RPGツクールXP
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/03/07 18:35ID:9cv2jlAUttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
0040名前は開発中のものです。
04/03/09 06:28ID:3RXYbPmS別にランタイム同梱して配布してもいいぞ
0041名前は開発中のものです。
04/03/09 07:59ID:vAEhhXRy0042名前は開発中のものです。
04/03/09 13:42ID:IsLUnXkCついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0043名前は開発中のものです。
04/03/09 14:32ID:NSsG7C2r>メニュー画面、戦闘システムの変更だけでなく、
>独自のイベント命令も作成可能です。
>上級者向けの機能ですが、極めれば、
>よりオリジナリティあるゲームを作れるようになることでしょう。
神降臨
0044名前は開発中のものです。
04/03/09 15:53ID:WKb0/Ba90045名前は開発中のものです。
04/03/09 15:57ID:1Dh4xi6hまあ、それらのツールはRPG作るのには向いてないんだけどな。
0046名前は開発中のものです。
04/03/09 17:02ID:WKb0/Ba90047名前は開発中のものです。
04/03/09 18:50ID:ujdK0h5P独自の処理を行うコマンドを作成できるってことだと思う。
既存のコマンドも改造できるのかもね。
0048名前は開発中のものです。
04/03/09 19:26ID:AC1lsHt/2003は予約までして購入して外したから…。
それに今回は動作条件も…。
まぁ、期待を裏切られないことを祈るよ。
0049名前は開発中のものです。
04/03/09 19:59ID:EczUJWNCいくつかは絶対に仕様でできなくなるだろう。
0050名前は開発中のものです。
04/03/09 20:03ID:juhke/Zz0051名前は開発中のものです。
04/03/09 20:23ID:5M1siQxz0052名前は開発中のものです。
04/03/09 21:01ID:Gdh1HR5bあとプレステの4とか。
0053名前は開発中のものです。
04/03/09 21:58ID:cll8V1fqebのアルバイト社員
0054名前は開発中のものです。
04/03/09 23:14ID:5UkkkSclヒゲか?
0055名前は開発中のものです。
04/03/09 23:54ID:RnXyP/u4ヒゲは、直接制作に関わっていないだろう。
ただ自分の名前を貸しただけと思うぜ。
0056名前は開発中のものです。
04/03/10 00:38ID:KaWszES10057名前は開発中のものです。
04/03/10 03:27ID:N0MSoS+S||// ∧_∧|∧_∧
||/ r( (n´・ω・`n)
|| ヽ o )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
0058名前は開発中のものです。
04/03/10 08:26ID:ec/Nq2x50059名前は開発中のものです。
04/03/10 10:45ID:cSvQNZeT0060名前は開発中のものです。
04/03/10 14:25ID:Ccmgk39t0061名前は開発中のものです。
04/03/10 16:13ID:a7dfpi1P0062名前は開発中のものです。
04/03/10 21:38ID:h5C8KO7Fすみません、逝ってきます。
0063名前は開発中のものです。
04/03/10 22:47ID:2E2KlPnGログインソフトのRPGツクール・チャイムズクエストは?
Dante98II、95をやってないのでなんともいえんが、
Dante98のマップ切り替えは正直うっとおしかったな。
0064名前は開発中のものです。
04/03/10 23:06ID:SyIEj04H0065名前は開発中のものです。
04/03/10 23:21ID:7vMs+89m0066名前は開発中のものです。
04/03/10 23:32ID:YbZidXZ30067名前は開発中のものです。
04/03/11 03:39ID:93+6A9fjホームページにアプられる容量は限られるからそれを考えながら作らないといけないな。
2000や2003の方が少ない容量でスケールのでかいゲーム作られるし。
0068名前は開発中のものです。
04/03/11 03:59ID:2ZKAUsG7君のドッターの定義はなんなのだ
0069名前は開発中のものです。
04/03/11 09:18ID:IkT4NC190070名前は開発中のものです。
04/03/11 13:16ID:A24Aznjqいかに表現するかをこだわるからな。
0071名前は開発中のものです。
04/03/11 16:01ID:qSHWhY6y0072名前は開発中のものです。
04/03/11 17:51ID:hkr9itHR目新しいシステムを作るのに今までのような涙ぐましい努力は必要なくなるね。
例えばスキル一つとっても
新しい効果のスキルの作成
戦闘中に使われたスキルの判断(今まではMPの消費量で判断してたんだっけか)
とかも余裕で作れるんだろうなぁ…。
0073名前は開発中のものです。
04/03/11 17:53ID:Qzf0k0JG0074名前は開発中のものです。
04/03/11 18:39ID:BFe0dFYR以前のように4行に納めてクリックはマジ勘弁
0075名前は開発中のものです。
04/03/11 19:23ID:zDGrqUFV0076名前は開発中のものです。
04/03/11 19:26ID:O/0olTpjあれはイヤだな。
文章コマンド10個ぐらいならんで、最初の文章を縮めて後の文章を詰めると考えると…うきー。
ああいうスクリプト形式のイベント組むなら入力ウィンドウの大きさは
可変式にしてもらわないと厳しいな。分岐増えるとみづらいったら。
0077名前は開発中のものです。
04/03/11 21:49ID:iCQE5rRO自前で作ること考えないとなあ。
0078名前は開発中のものです。
04/03/11 22:22ID:zDGrqUFV0079名前は開発中のものです。
04/03/11 23:25ID:owPNkDkLインストールも簡単だし、誰にでも速いゲーム書ける しかもインタプリタで実行も簡単
0080名前は開発中のものです。
04/03/11 23:34ID:kTHxjSK1関係ないけど、最近、ツール類はRuby/GTKで書いてるよ。楽々。
0081名前は開発中のものです。
04/03/11 23:42ID:owPNkDkLexerbで簡単に配布パッケージ作れるしねぇ。
中途半端なゲーム専門言語よりrubyは書きやすいよ
0082名前は開発中のものです。
04/03/12 21:05ID:+JdIaN3M文字をスクロールさせたり、フェードインさせる機能がほしい。
0083名前は開発中のものです。
04/03/12 21:42ID:sKYcDCiS0084名前は開発中のものです。
04/03/13 00:22ID:x/zXvWYs0085名前は開発中のものです。
04/03/13 00:55ID:a3pRlOQL0086名前は開発中のものです。
04/03/13 10:45ID:ttwyw4AVRubyって遅いんだな・・・
0087名前は開発中のものです。
04/03/13 12:19ID:Q0KgmB16そんな細かい数字が気になるほど精密なスクリプトでも書くつもりか?
0088名前は開発中のものです。
04/03/13 12:50ID:KWP+lz2i0089名前は開発中のものです。
04/03/13 13:09ID:PmINhwY8またきっとバグがうわっなにをするやめr
0090名前は開発中のものです。
04/03/13 13:38ID:sUaK2+eWっていうか
>>88の言うとおりツクとかと大してかわんないでしょ
0091名前は開発中のものです。
04/03/13 15:29ID:2NZu4r21今までのファミコン並みの低解像度は最大の欠点だったからなあ。
これで文字数も少しは大きく取れるだろうし、キャラクタも描きこみ
やすくなるか。
0092名前は開発中のものです。
04/03/13 17:17ID:NMhiYeYo320x240はスーファミより上ですよ。
009392
04/03/13 17:21ID:NMhiYeYo0094名前は開発中のものです。
04/03/13 17:37ID:hnAyiEGN0095名前は開発中のものです。
04/03/13 17:44ID:NMhiYeYoプレステもロクヨンも、ハード側は640x480をサポートしてるみたいだけど、
出回ってるソフトはほぼ、320x240程度っぽい。
640x480のプレステソフトったら「IQ」くらいしか知らないっす。
0096名前は開発中のものです。
04/03/13 18:03ID:rRB4r8rk0097名前は開発中のものです。
04/03/13 18:32ID:2y9JGEPF0098名前は開発中のものです。
04/03/14 21:47ID:bsxNujBFオンボードだとまともに動かないとか?
ところで、キャラクターエディットの絵の「トループ」って何?
0099名前は開発中のものです。
04/03/14 21:55ID:g5gyAsR7敵グループのことらしい
0100名前は開発中のものです。
04/03/14 22:51ID:Wm1HuOKJCPUの要求スペック高いから自前で処理してそうだが…
0101名前は開発中のものです。
04/03/14 23:24ID:lOSTaqTt必須環境にDirectSoundがあるだけだから
たぶんそう。
0102名前は開発中のものです。
04/03/15 08:38ID:ZVsiKYsZ今回は、ドッターを殺す気だな
0103名前は開発中のものです。
04/03/15 10:30ID:EbaMDfMF0104名前は開発中のものです。
04/03/15 10:52ID:BH49Bw7k0105名前は開発中のものです。
04/03/15 11:12ID:jCXSo11tいや、ドッターにとっても解像度と色数は高い方が良いよ。
解像度が低いとどうしようもないけど、高い分には描き込むのが面倒なら
単にドット重ねりゃ良いんだから。しかも、重ね方の工夫で同程度の描き
込み労力でもっと滑らかにすることもできる。
ドッターにとって解像度が上がっても失うものはひとつもないばかりか、
表現の可能性は一気に上がるんだよ。そして、楽してより見やすいドット
絵を描ける。
あと、シナリオ作成上も文字が見やすくなって一画面の文字数も増やせる
(少なくとも同程度の読みやすさでの文字数はぐんと増える)分、解像度
が上がれば文章重視タイプのゲームが作りやすくなるね。
解像度の高さと容量の多さがPCの利点なんだから、それを活かせる環境に
しておいた方が良いだろうし。
0106名前は開発中のものです。
04/03/15 11:49ID:VzjreqfG失うものは最低でも一つはあるぞ。
(人にもよるが)やる気根気負けん気、
(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。
軽い趣味でやってる人間もいる分、
解像度の上昇は人それぞれな捉え方があるんだよ。
決め付けるのは良くないな。
0107名前は開発中のものです。
04/03/15 11:53ID:ly4wAanf0108名前は開発中のものです。
04/03/15 12:54ID:vTEH7gnCやったー。
256じゃ正直ウインドウのグラデとかが変だったので なんさ。
0109名前は開発中のものです。
04/03/15 13:02ID:O5xTfVwO0110名前は開発中のものです。
04/03/15 13:10ID:jCXSo11t>(人にもよるが)やる気根気負けん気、
>(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。
いや、だからこういう人は単に4倍にすれば良いんだよ。
それで以前と同じ(実質320*240相当)になるんだから。
しかもフルカラーで色の設計に悩むこともなくなる。
あと、高解像度は「軽い趣味でやっている人間」の方が利点が大きい。
解像度が高い方が、キャラクタを描きこむ苦労が減るからね。
解像度が低いと細部をうまく描き込めず苦労するけど、解像度があれば
4分割してその内3つにドットを置く、とかで逃げられるw
フルカラー化と高解像度化でちょっと粗い気がする部分があれば、適当
に中間色を置けばそれなりに見られるようになるな。
0111名前は開発中のものです。
04/03/15 15:09ID:92gEf2Y90112名前は開発中のものです。
04/03/15 21:06ID:th1V6NQE絶対作る奴出るだろうな。
断言する。
0113名前は開発中のものです。
04/03/16 00:38ID:Zc9o/o41レディソのパクリ画像は、低解像度&色数少だったから見逃されてたかもしらんけど、
XPはエロゲのイベントグラフィックと寸分たがわぬ画像が使えてしまうから。
0114名前は開発中のものです。
04/03/16 01:30ID:gPFUreAj┃ ┏━┃ (,,゚∀゚) ┃┃
━┏┛ ┏━┃ ━━/ つ━━┛ .┃┃
━┏┛ ┛ ┃ 〜( ,ノつ ┛┛
┛ ┛ (/ .┛┛
0115名前は開発中のものです。
04/03/16 08:21ID:SvfLeqcG単純に倍にすればいいっていうけど、仕様が640*480になってるんだから
色々無理が出てくると思うが?
つかドッターとしては640*480は単に労力がかかる上にやりがいがない。
95みたいに広いMAPに対してキャラ小さいと迫力ないしな。
0116名前は開発中のものです。
04/03/16 08:52ID:Zc9o/o410117名前は開発中のものです。
04/03/16 08:58ID:Zc9o/o41しょぼい自称ドッター(そもそもこういう連中の考えるドッター像って何)を尻目に
漏れは鬼ドット打たせて頂きますよ。
0118名前は開発中のものです。
04/03/16 08:58ID:2jl9lCcv無理に640x480で作る必要も無いでしょうに。
0119名前は開発中のものです。
04/03/16 09:18ID:BJMvh49Mデジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。
0120名前は開発中のものです。
04/03/16 09:28ID:Zc9o/o41結論だけ言うと画質変わらないよ。
あと、あくまで漏れの場合、やりたいことを実現するにはこの解像度の方が労力かからん。
てか、ツクールはプレイヤーとして結構楽しませてもらってたが、
解像度がネックで今まで本腰入れてツクる気にはならんかった。
0121名前は開発中のものです。
04/03/16 11:56ID:5ymUATBi更に神に近付こうという勇者はXPで業界にツクール革命を起こせば(・∀・)イイ!!
0122名前は開発中のものです。
04/03/16 14:49ID:O+Z4XBMB↓そいうった事を研究している方
http://www.epics.jp/document.rd
○モデル検査のゲームシナリオへの適用
○大規模RPGのためのシナリオ記述言語と統合開発環境の開発
0123名前は開発中のものです。
04/03/16 22:28ID:R0OmoIwo>単に解像度相応の絵を描こうとすると労力が上がるって事でしょ。
>デジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
>最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。
だから、低解像度の絵を使いたいというなら単にデジカメの低解像度
の絵を「拡大表示」すれば良いだけなんだよw 高解像度というのは、
「細部を描こうと思えば描ける」ということであって、そうする気が
ないなら拡大するだけで低解像度としても使える。
高解像度になって細部をあまり考えないでも描きこみやすくなる分労力
が軽減されることはあっても、低解像度のとき以上に労力がかかること
はない(まあ、拡大時に1クリックくらいはかかるかもしれないがw)。
それに、ただ拡大する場合でも、低解像度の時にいまいち満足できな
かった部分があれば、高解像度に拡大して持ってきてから適当に中間
色おいたり角ばっている部分削ったりするだけで、簡単により見やす
い絵にできるしね。
0124名前は開発中のものです。
04/03/16 22:52ID:kqIof2P40125名前は開発中のものです。
04/03/16 23:41ID:xGToDaH70126名前は開発中のものです。
04/03/17 00:01ID:XQFE4SJK0127名前は開発中のものです。
04/03/17 00:17ID:sIAVakriこっちでスクリプトの話してもええ?
0128名前は開発中のものです。
04/03/17 00:34ID:gSdaQFd60129名前は開発中のものです。
04/03/17 00:36ID:+TDuLp9x0130名前は開発中のものです。
04/03/17 00:39ID:sIAVakriいけばふつうに叩かれると思われ。
彼らはRPGツクールを馬鹿にしているようだから。
0131名前は開発中のものです。
04/03/17 00:44ID:ivgG7tSeここならあなたのプログラミング知識を思う存分発揮できますよ。
向こうのスレで語るのはやめてくださいよ。
0132名前は開発中のものです。
04/03/17 00:45ID:sIAVakriどの程度の暗号化なんだろう。
スクリプトはさすがにコンパイルされるんだろうか。
されないと重たくて使い物にならなさそう。
0133名前は開発中のものです。
04/03/17 00:46ID:sIAVakriそういう言い方は煽りと見なされかえって向こうのスレで
波風が立つよ
0134名前は開発中のものです。
04/03/17 01:14ID:ivgG7tSe煽るような言い方してすまんかった。
しかし、彼はこちらに来る気は無いんだろうな。
彼はスレ違いということを自覚しているし、
こちらに隔離されるべきこともわかっているのに、
それでもなおこちらに来ず、向こうに居座っているのは
やはり彼が荒らしだからなんだろうか。
0135名前は開発中のものです。
04/03/17 01:37ID:WFnv4mWb何度言っても(ry
汚くなんてならん。原理的になりようが無い。
もし何らかの変化なり劣化なりが起こるとしたら、
拡大に使うツールで余計な補完設定とか噛ましてるときだけ。
素直にそのまま倍にすれば見た目上の差は生じようが無い。
0136名前は開発中のものです。
04/03/17 01:50ID:qrEikDwBほとんどなかったからますますその傾向は強くなるかと
0137名前は開発中のものです。
04/03/17 01:53ID:sIAVakriそうすればどこまで拡大しても綺麗に見える
0138名前は開発中のものです。
04/03/17 01:53ID:QickIzjR0139名前は開発中のものです。
04/03/17 02:00ID:sIAVakri■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています