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RPGツクールXP

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0001名前は開発中のものです。04/03/07 18:35ID:9cv2jlAU
ソース
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
0241名前は開発中のものです。04/04/04 19:43ID:gWa7W2D8
>>238
.NETも使わないんではDLL HELLに陥るんではないか?
0242名前は開発中のものです。04/04/04 19:45ID:gWa7W2D8
>>240
> switchステートメントに該当するような命令が是非欲しいところだ。

これはswitch文相当にはならん?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt10.png
024324004/04/04 23:08ID:xvNqJAyt
>>242
スクリプトは内部仕様変更のためのものだから
switchに相当するイベント命令が必要なんだ。

2000じゃ条件分岐の羅列が面倒だからな。
追加されるイベント命令に関してはテックの記事にもデジファミの
公式発表にもなかったからちょっと心配だ。
0244KAZUKI04/04/05 14:17ID:rCdQqjbY
何人まで仲間キャラ作れるんだろ?PCのツクールやった事ないから
さっぱり分からん…
0245名前は開発中のものです。04/04/05 14:20ID:bFrEN/Oe
マジレスすると5000人だよ。
ツク2000ではね。
0246名前は開発中のものです。04/04/05 15:22ID:mOWSVafr
switch文つかえたらいいね
あと条件分岐で一度に複数の条件式使えたらもっといい

あとはすべての対象を変数で指定できれば完璧
2000では「ピクチャー」のNo.や透明度&拡大度、「イベントの動作指定」の対象イベント、その他色々が変数で指定できなかった…

快適にイベント組めるようにしてほしいもんだね
「お手軽ゲーム作成ツール」なんだから
0247名前は開発中のものです。04/04/05 15:26ID:cFqPjWJZ
最低でも変数10桁指定
0248名前は開発中のものです。04/04/05 16:11ID:23XuMrG3
RUDY使ってオンラインRPGは出来ないの?
0249KAZUKI04/04/05 16:58ID:rCdQqjbY
>>245
まじっすか!さすがPC、さすがヒゲ。半端じゃねえ。
0250名前は開発中のものです。04/04/06 05:09ID:62aTHdfM
主人公は作成数が200人超えたあたりから尋常じゃなく重くなるから
100人くらいが快適にゲームする限界だけどね。
0251名前は開発中のものです。04/04/06 05:45ID:Af6ArD1j
Ruby 覚える暇あったら C++ 覚えて自分で作るよ!という声が聞こえてきそうです。
0252名前は開発中のものです。04/04/06 16:30ID:59rZwGwk
>>247
そんな大作を作ってなさってるのですか?
0253名前は開発中のものです。04/04/06 20:21ID:/6jTAd94
>>251
覚えなくてもなんとなくいけそうだけどな
0254名前は開発中のものです。04/04/06 20:45ID:93C3twAV
>>252
記録用に使うことが多いから
0255名前は開発中のものです。04/04/06 21:35ID:Ejqat0G9
XPは処理速度の問題で
ユーザーから苦情が出る
間違いない
0256名前は開発中のものです。04/04/06 22:03ID:XQyuLw85
変数の桁増やしたら余計に重くなるぞ
サイズ指定できればいいんだけどな
ついでに文字列変数も使えたらもっといい
0257名前は開発中のものです。04/04/07 00:27ID:P5LHApuZ
ま、尾島の作るヘボいエンジンには期待するなってことさ。
0258名前は開発中のものです。04/04/07 15:36ID:dd1jlW6Q
コモンイベントとか変数の最大値とかバカみたいに上げてる奴いるよね
オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな
ツクールアクションの最高峰「天使の絵本」よりも重いRPGを何度見たことか…
ピクチャーを連続で表示しまくって重くしてる奴も多い
ワールドマップ表示したら動かなくなる、とか
XPになったらどうなることやら・・・
テストプレイの最中に一定の重さを越えたら作者に「重すぎます」って注意してくれる仕様にしてくれたらありがたいのだが
0259名前は開発中のものです。04/04/07 17:56ID:T2Ho/xKb
たとえ使用しててもコモンである必要性に乏しかったり
1つのコモンに統合できるのにあえて数を増やしているのも問題だな。
変数の場合も同じだ。
0260名前は開発中のものです。04/04/07 19:10ID:YRvzkOb1
>コモンイベントとか変数の最大値とかバカみたいに上げてる奴いるよね
>オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな

>ピクチャーを連続で表示しまくって重くしてる奴も多い
これは尾島のへっぽこエンジンに100%問題あるよ…。
0261名前は開発中のものです。04/04/08 17:16ID:N2zIh5z5
>オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな

30%ならまだマシなほうだ
90%使用してないゲームもけっこうある
0262名前は開発中のものです。04/04/09 08:55ID:boARAb4e
Pngを連続表示したら重くなって当然だろ。
つーかPngをスプライトに使うってのが間違ってる。
0263名前は開発中のものです。04/04/09 19:34ID:zivqRWAp
>>260
最大値を無駄に増やすのは100%ユーザーの責任だろ
0264名前は開発中のものです。04/04/09 20:04ID:l/uLgn/B
最大値が100だろうが10000だろうが、今時のPCにかかりゃ
体感速度に影響なんぞしない

するとしたら間に挟まってるツクが悪い
まあツクは色々できるようになってるから一つの目的に最適化されたプログラムに
比べれば重くなるのは仕方ない。
0265名前は開発中のものです。04/04/09 21:30ID:NGDQvsx5
最大値は5000だけどな。
でも5000なんてしたら影響しまくりじゃ
0266名前は開発中のものです。04/04/10 16:47ID:FjqTCTdf
XPって2003のデータコンバードできんの?
0267名前は開発中のものです。04/04/10 16:55ID:YyH1E2lD
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html

2004/7発売予定
0268名前は開発中のものです。04/04/10 17:12ID:o4dvLsc2
タイケンバンは?
0269名前は開発中のものです。04/04/10 17:12ID:ffUpHckK
一瞬4月7日発売に見えた。
0270名前は開発中のものです。04/04/10 17:40ID:XDarCrLX
個人的にバトラーグラフィックは(゚听)イラネ
戦闘画面でも何か見辛い
0271名前は開発中のものです。04/04/10 17:44ID:1RcUfi8A
雷浴びてるしなあ
0272名前は開発中のものです。04/04/10 21:13ID:oM3xLG58
>>270
そのグラフィックは必須じゃないだろ
いらないのなら表示しなければいい
0273名前は開発中のものです。04/04/12 14:29ID:MwUM/pUB
なぜ止まる
0274名前は開発中のものです。04/04/12 18:08ID:H/OG0yVb
XPまだー?
0275名前は開発中のものです。04/04/13 16:07ID:EPi2gI/4
Dante98II は本当神の出来だった。
PC98が末期だったのが惜しまれる。
0276名前は開発中のものです。04/04/13 17:21ID:BfsQ1XL7
ツクールシリーズはとにかくデータベースの準備が楽なんだよな
言語で組むと、一枚絵表示させるだけでも結構な時間かかるし(腕にによるけどね・・・)
こんだけ自由度があれば大体のゲームは作れそうだな
0277名前は開発中のものです。04/04/13 18:00ID:EPi2gI/4
戦闘に5人以上参加できるよな?
0278名前は開発中のものです。04/04/13 19:00ID:0VSlMfyJ
どう見ても4人分のスペースしか(ry
0279名前は開発中のものです。04/04/13 19:07ID:CzWx4GBq
>>267
推奨マシンのスペックがかなりきついな。
こんなん、2年以上前のパソコンならほとんど動かないかやっと動く程度だろ。

作り直せよ。
0280名前は開発中のものです。04/04/13 19:20ID:EPi2gI/4
Dante98IIは5人戦闘に参加できたぞ!
なんとかしろよ!糞海老!
0281名前は開発中のものです。04/04/13 23:04ID:ThMVxVTq
詳しいことよくわかんないんだけど
RGSSって機能(Rubyでプログラム)で戦闘シーンシステム変えたり
戦闘に5人以上参加ってのもできないのかな?
0282名前は開発中のものです。04/04/13 23:15ID:3+2aVn4Q
>>279
俺のマシン4年も前のだけど、最低動作環境はクリアしてるぞ?
0283名前は開発中のものです。04/04/13 23:27ID:NWiUQlyK
デフォはまた4人だろうな
0284名前は開発中のものです。04/04/14 00:24ID:qS6WgTD4
>>282
>推奨マシンのスペックがかなりきついな。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0285最近全然貢献してないなー04/04/14 00:41ID:dAhCBAAm
素直に買い換えろ。
日本製メーカーPCかって日本(とアジア)の経済に貢献すべし。

じっくり製作していれば、すぐに一般人のスペックも追いついてくるだろう。
0286名前は開発中のものです。04/04/14 08:30ID:aFYHFke2
XPほしい。
これは期待できそう。

2003は糞。
0287名前は開発中のものです。04/04/14 14:01ID:LPMDO4wY
ADVツールとしても使えそうだな
0288名前は開発中のものです。04/04/14 14:33ID:bhdkPHQ5
そろそろ素材作ってくれ!
0289名前は開発中のものです。04/04/14 15:18ID:zhNzg77k
メッセージウィンドウのサイズ変更機能は標準でついていてほしいな
ツク2000では4行しか表示できなかったけど
8〜12行表示できればサウンドノベル作れるようになるし、
ステータス画面も簡単に作れるようになるし
0290名前は開発中のものです。04/04/14 20:57ID:DE9b8NH/
ポリゴンじゃないのか・・・
0291名前は開発中のものです。04/04/15 00:25ID:L5mkrUT/
パソコンのRPGツクールで作られたRPGが最後の砦なんだからポリゴンは勘弁して欲しい。
0292名前は開発中のものです。04/04/15 03:20ID:6q+miI8W
>>289
そういうのをスクリプト製作機能でフォローすんのでないかね
想像だけど、スクリプト製作画面で
open,input[A]
input,[X,Y]
こんなの打つと文章Aと位置X Yが保持されるスクリプトができて、
製作画面で自作文章の入力ができる、みたいな(わかりづらいな)
0293名前は開発中のものです。04/04/15 17:10ID:SKkklrCp
意味不明
0294名前は開発中のものです。04/04/15 18:31ID:WjHOywoJ
Msg_Window(X,Y)

とかじゃないのかな
0295名前は開発中のものです。04/04/17 01:24ID:PsNuzZHy
>>285
それより、自分はいいが、作って公開した時に誰もDLしてくれなきゃ意味が無い。
0296名前は開発中のものです。04/04/17 01:56ID:kSo3c45M
ボタンの数増やせよ!
0297名前は開発中のものです。04/04/17 02:13ID:b3B34wzy
ポチっとな
0298名前は開発中のものです。04/04/17 05:35ID:uW4/ZCz2
なんでいつもドラクエっぽい戦闘シーンなんだろう
0299名前は開発中のものです。04/04/17 10:07ID:UYhUJJB+
フロントビューが一番楽だから
0300名前は開発中のものです。04/04/18 12:31ID:yi/3M9sy
でも、それじゃあ新鮮味が全くないよね。
まあ雑誌社がゲーム作ってるから機材とかも整ってない結果だと思うけど。
0301名前は開発中のものです。04/04/18 13:41ID:ms1+WskB
素材クソ。キャラデザ代えろ。
0302名前は開発中のものです。04/04/18 13:56ID:dqI9TS+g
実際のところRPGツクール程度ならプログラマは誰でもいいから
安く買いたたけるがグラフィックは純粋に量で金かかるところだしな

多少プログラム知っていればRPGなんて技術がいるところじゃないし

素材を買っているというのが90%かと
0303名前は開発中のものです。04/04/18 14:05ID:FyvrBuc3
新鮮な戦闘ビューをデフォルトにしてどうするんだ?
0304名前は開発中のものです。04/04/18 14:26ID:yvfTXPw7
みんなが一斉に使う
素材なんざ価値0だよ
0305名前は開発中のものです。04/04/18 16:17ID:IhfwlYBL
このさいCUIを採用してはどうか?
0306名前は開発中のものです。04/04/18 17:58ID:WOlpvZji
>>300
ツクールに新鮮なものをもとめてどうする。
よくあるようなものがデフォルトなのがツクール。
0307名前は開発中のものです。04/04/18 20:55ID:rx4mp0bt
>>302
RPGを作るのは難しくなくても、ツクールを作るのは難しいと思う。
単純作業の多いグラフィッカーやプログラマーより、
企画書を練るデザイナー達の腕とセンスが重要かと。
0308名前は開発中のものです。04/04/18 23:17ID:5q+YGy0d
>>305
ありかも(w
0309名前は開発中のものです。04/04/19 01:30ID:ETgOKDPP
エンカウントを調整してくれ。
0310名前は開発中のものです。04/04/19 04:36ID:DJENBGcr
体験版いつになったらでるんだよ?
0311名前は開発中のものです。04/04/19 14:18ID:mmmkAQdw
6月のテックウィン
0312名前は開発中のものです。04/04/20 16:49ID:osgNmUFH
>>111,113
遅レスですまんのだが、
レディソってなに?
検索しても引っかからなかったんだけど……
0313名前は開発中のものです。04/04/20 16:58ID:cI2zOVMe
>310
俺は体験版は出ないんじゃないかと思ってる

>312
ツクールで作成されたエロゲ。

0314名前は開発中のものです。04/04/20 17:49ID:osgNmUFH
>>313
THX
そんなのあったんだ、知らなかったよ
XPは知人が買ったのを見てみて考えようかな
0315名前は開発中のものです。04/04/20 22:26ID:sasLtPob
あちこちのエロゲーの絵を入れた
著作権侵害ゲームなんだが面白い
0316名前は開発中のものです。04/04/23 20:35ID:NI6fdOSK
今でもどこかにないんですかねぇ。
出来ればプレイしてみたいです。
0317名前は開発中のものです。04/04/24 15:12ID:sds9kOw1
まとめページから行ける作者のサイトに置いてある
0318名前は開発中のものです。04/04/24 17:46ID:mViT+Erm

 1位ロボット刑事K
 2位ブロック・レスナー
 3位ロボット刑事K
 4位井上康生
 5位ロボット刑事K
 6位ミルコ・クロコップ
 7位ロボット刑事K
 8位スコット・ノートン
 9位ロボット刑事K
10位マイク・タイソン
0319名前は開発中のものです。04/04/27 04:58ID:xxR2Qqyo
ログインで新情報が出たらしいがどうなんだ?
誰か誌面うぷしてくれんか
0320名前は開発中のものです。04/04/27 08:16ID:BY5l3/I0
そんなたいしたこと載ってなかったよ
0321名前は開発中のものです。04/04/27 08:17ID:BY5l3/I0
グラフィックのチップセットとかの仕様がちょっと載ってた。
0322名前は開発中のものです。04/04/27 08:50ID:xxR2Qqyo
>>321
それは是非知りたい。
誌面うぷじゃなくてもいいから、
主な仕様を教えてクレ。
0323名前は開発中のものです。04/04/27 09:26ID:q8kYsgEo
ツクールXP以外では使えません
0324名前は開発中のものです。04/04/30 18:04ID:yzClkXRR
XPマダ?
0325名前は開発中のものです。04/04/30 21:47ID:Y8PIUIp7
まだ。
0326名前は開発中のものです。04/04/30 21:48ID:wJ69hNc+
だーまえ
0327名前は開発中のものです。04/05/01 13:19ID:y8UTWGKt
XPのマップチップってツクール4のマップチップのPC版に見えないか?
0328名前は開発中のものです。04/05/03 02:28ID:pJLtwhZw
なんだよツクール4って
0329名前は開発中のものです。04/05/04 12:05ID:uM79wQ6Q
今つくってた2000のゲームもう作る気なくなった。
作っても古くて誰もやってくれなそうだし。
素材集めまた1からやりなおしだ・・・。
作る方はもっと大変だけどな。
0330名前は開発中のものです。04/05/04 15:33ID:cnUyFoo4
0331名前は開発中のものです。04/05/04 19:38ID:BCs/p6g2
>>329
XP発売までに完成させればいい。
せいぜいがんがれ。
0332名前は開発中のものです。04/05/04 23:09ID:uM79wQ6Q
・・・・しかし、7月頃やっと完成してベクターに乗せたら
XPの話題性にかき消されて苦労が水の泡になりそう。
素材の汎用性を考慮して、チップやキャラのセットのサイズが2000と同じなら
素材そのままXPに移して、あとはマップやイベント組み立てるだけなんけどなあ。
なんか解像度よさそうだし、サイズは2000より大きいんだろうね。
とりあえず2000作り進めて、XPがでたら構想そのままに1からやりなおすかな。
0333名前は開発中のものです。04/05/04 23:16ID:uM79wQ6Q
2000はいいソフトだったけど、メニュー欄が限られてたり
ボタンが決定とキャンセルしか使えなかったり、
あと睡眠とか混乱系など状態変化魔法の効く確率が魔力反映されなかったり
不満もあった。XPはそれらが解決できそうなところが嬉しいね。
ただ、最初のうちは素材提供サイトが充実してなくて、作る気が起こらなそう。
その点でもサイドビューにしなかったのは正解と思う。
バトルキャラの素材を作る人が少なくて、2003作品のように
RTP主人公をつかった個性のない作品が蔓延しそうだから。
0334名前は開発中のものです。04/05/04 23:30ID:uM79wQ6Q
戦闘シーンのキャラの状態の所にキャラの全身画像がでるのも
いい機能かもだけど、2000では顔グラと歩行キャラを
別物を組み合わせて、ごまかすことが可能だったけど
(例:顔グラはロコさん、歩行キャラはREFMAPさん)
それができなくなるのは哀しいね。
あの表示によって顔と体が一致していなければならないのだ。
まああれを表示しない設定にすればよいのだろうけど、
RTP素材つかった作品に比べ、何か欠けてるように感じてなんだか。
グラフィックがアップすると自由度が減り、素材の選択の幅が減るのが
難点だね。素材作成が大変になると、よほどの技術者しか作れなく、
ツクーラーの素材の人気がみなそれに集中してしまい、それぞれの作品の
個性が減る。
だから、ちょっと前にでてきたポリゴンなんてもっての他だと思う。
そんなことしようもんならほとんどの作品が既存のRTPモノになってしまう。
0335名前は開発中のものです。04/05/05 14:51ID:eeTXvejz
人生ゲームとかの顔決める奴みたいなのが欲しいな。
顔グラなら目素材・髪素材・輪郭素材・・・とかにして
少ない労力で多くの素材を供給すると。
0336名前は開発中のものです。04/05/05 16:39ID:humCUizZ
そういう手抜き素材は
違和感がでる
0337名前は開発中のものです。04/05/05 17:43ID:VKGYsmvZ
…SRPGツクールXPホスィ。
0338名前は開発中のものです。04/05/05 19:26ID:aMEiGZYp
>>334
まぁ自作素材が一番ってことで。
0339名前は開発中のものです。04/05/05 21:23ID:186UQfcZ
容量が問題だと・・
凝ったものをいかに軽く作ってダウンロードしてもらえるかが課題になってくると思いますが。
バグも心配ですしねぇ・・海老さんしっかりしてくれー!
0340名前は開発中のものです。04/05/05 22:23ID:h67Ylq+p
単純に画像サイズが4倍だからねぇ。
ゲーム容量は今まで以上に膨れ上がると思われ。
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