RPGツクールXP
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04/03/07 18:35ID:9cv2jlAUttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
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04/03/18 13:30ID:xCnh8wODだから異様に必要スペックがあがっているんじゃないかな。
でもXPには超期待、かなりの開発自由度がありそう。
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04/03/18 13:45ID:WKSWKHVpなんでだろう。
ソースコード部分を暗号化してさらに処理速度が鈍る?
とても効率が良いものとは思えない。
となるとやっぱりコンパイルくらいはしてそうな。
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04/03/18 14:00ID:IRuyVdBn0174名前は開発中のものです。
04/03/18 14:24ID:XsvAPJOCビデオカードの機能使わずにソフト演算で全部処理してるなら、最低スペックは妥当な数字だと思う。
(fateの重さとか見てるとね…)
2000だってスクリプト処理してるんだから、それがRubyっぽくなったからって
いきなり何倍も重くなるような門じゃないと思うよ。
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04/03/18 15:10ID:cVP3SB26ActionScriptやTonyu
みたいな感じかな?
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04/03/18 15:14ID:OcOJm0dAハバネロ食うと次の日のトイレでEDATHるぞ?
いや、マジで。
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04/03/18 16:14ID:WKSWKHVp> ジョニー:ウワォ!!コイツは買いだね!!
> マイク:だろ?プログラミングでゲーム作るよりはるかに楽だしいいものができるんじゃないか!?
> ジョニー:プログラミングかー。
> マイク:そういえばプログラミングでゲーム作ってる大誤ってアホがいるらしいよ、ジョニー。
> ジョニー:ハハッ!そいつはお笑いだね!マイク。ツクールXPさえあればなんでも作れちゃうのに。
> マイク:ハハッ!そうさ、ジョニー!僕らは永遠にebについていくよ!プログラミングなんて時間の無駄だよ!
> ジョニー:ははっ、今度は僕らツクーラーがプログラマーを見下す番だよ!
> マイク:そうさ!またツクールの時代が来たんだよ!
> ジョニー&マイク:ハハハハハハハハハハ!!!
この人ちょっと夢見がちなイメージが。
プログラマを見下すならマネージャとかになるしか
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04/03/18 16:34ID:p6+jpCV+(`・д・)ミ○)`Д゚)・:
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04/03/18 16:44ID:E8nDXerBまぁ3D関係は出来ないわけだしな
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04/03/18 16:52ID:WKSWKHVpマウスでも簡単にGUIプログラミングできて簡単だと
C/C++/Javaプログラマを見下そうとしたが論破されるケースを思い出した。
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04/03/18 17:07ID:ann19v3eその人が作ったART ACTIONはなかなか面白いと思った
ラウンジにスレも立ってたな
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04/03/19 03:55ID:XSez7ZXN( ´_ゝ`)っ━)Д`)ジュッ
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04/03/20 11:05ID:2wcBxXdu2003て2000と比べて、どのへんが糞なんですか?…。
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04/03/20 11:28ID:v03BDnt6・2003の特徴
口が半開きという極めてコミカルな戦闘グラフィック!
アンデットナイを始めとする魅力的なモンスター素材!
日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ガラリと方向性を変えた顔グラフィック!
2000からのコンバートも可能!
自動生成ダンジョンで不思議のダンジョンもどきもできる!
数々の驚くべき仕様!
緑になる!
戦闘画面レイアウトの種類が二倍!
職業の設定が出来る!
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04/03/20 11:55ID:0Qq7qpTL>日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ワラタ
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04/03/20 13:30ID:4pPDF7z8( ・д・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>ヒゲ
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04/03/20 14:33ID:VOptObAkシリアス系なのかコミカル系なのかわかんねーんだ
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04/03/20 16:02ID:v9b5i3Gk0189名前は開発中のものです。
04/03/20 16:52ID:e+JKwAL+)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ 体 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 体 ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| 験 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 験 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 版 | | l | ヽ, ― / | | l 版 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
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04/03/20 17:39ID:a6b0EqLcどういうこと?
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04/03/20 19:00ID:TO8DrBE30192名前は開発中のものです。
04/03/21 07:17ID:yL8QI1ax体験さしてほしいんだろ
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04/03/21 08:57ID:g+sdZvhF0194名前は開発中のものです。
04/03/22 17:22ID:qGIq/Ie5早すぎたな
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04/03/22 21:34ID:2g0NHOtK体験版まであと1ヶ月だ、保守せよ
っていってもこの板半年ぐらいほったらかしても落ちないけどさ(笑
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04/03/22 21:59ID:BWeNqyfe0197名前は開発中のものです。
04/03/22 22:50ID:eYNshSrS0198名前は開発中のものです。
04/03/22 22:51ID:eYNshSrS雑誌買わないと駄目?
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04/03/23 00:27ID:57/amEmR作者(Yoji Ojima:尾島陽児 氏)がRuby-MLで質問してる内容を見ると、
そんな感じに見えるんだが
CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
推奨スペックが高いのはその為かもね
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04/03/23 01:39ID:KLyv6jDv0201名前は開発中のものです。
04/03/23 01:41ID:IqgmaDXEこれはどういう意味?
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04/03/23 01:44ID:9qikHzKORuby-MLを見れば何かなぞが解るかもしれないわけですか。
>>199,201
もしかしてCから
eval関数とかリフレクションみたいなのを使って実行すると言うこと?
それとも、SQLのように埋め込むとか?
ASP, JSP, PHPのようにHTMLの中にサーバサイドスクリプトを
埋め込むかのように?
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04/03/23 02:22ID:PMWtRlHbスクリプト言語を組み込むなら、必然的にそうなるわけだが…
まぁ、ユーザが気にすることではないな。
入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)
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04/03/23 04:44ID:9F6tXsaPでだ、
Cでのバインドの仕方によっては無限ループをさせると嵌るかもねw
(いくらなんでもスレッドぐらい使うとは思うが・・・
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04/03/23 11:00ID:9qikHzKOクラスも作れない、継承もできない、
なんてことはないよね?
でなかったらちょっとがっかりするかも。
外部で自作したクラスや関数を呼び出すということはできるのかな?
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04/03/23 13:26ID:57/amEmR> なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)
License for Scintilla and SciTE c1998-2002 Neil Hodgson All Rights Reserved
とあるので、まともなエディタが付くヤカン…
http://scintilla.sourceforge.net/SciTE.html
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04/03/23 13:44ID:qGuE5a3O>>205の言ってるのは
新たにスクリプト処理を追加して、それを宣言子かなんか決めて
スクリプト内でもゲーム内でも呼び出せるかって事?
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04/03/23 13:58ID:PfXAGYNfお、何か良い感じのエディタだね。
ライセンスはOKなのかよ?とか思ったらPython Licenseだった(RubyなのにPython!w)。
コピーライトを含めれば何してもOKっていう比較的自由なライセンスだね。
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04/03/23 20:35ID:lb4opgN5_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´> ← ヒゲ
コノヤロー!
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04/03/23 20:46ID:28WL3nCtお前さんうるさいよ。
Rudyの勉強でもしとけば?
オブジェクト指向スクリプト言語Rudy
http://www.ruby-lang.org/ja/
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04/03/24 00:33ID:O+NHB39vそれが一番いい待ちかただよな
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04/03/24 10:10ID:4HjajAP8Visual Studio.NETにある関数などの折りたたみ機能(+記号のヤシ)
も付いているのか。いい感じかも。
Emacsみたいな最強のエディタがつくってことはさすがにないか。
しかしあそこまでいくとツクールのイメージががらりと変わってしまう予感。
まるでツクールを使っている気分にならなくなって行きそう。
>>207
微妙に違うかな。既存のRubyで書いたスクリプトライブラリを
ツクールXPで呼び出して使えないのかな? ということです。
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04/03/24 10:12ID:4HjajAP8普段はツクールでは使わないRubyで記述したスクリプト、特に関数、クラスを
そのままツクールXPで使えないかな、ってこと。
いわゆるユーティリティクラスとかAPIとかフレームワークとか類です。
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04/03/24 10:56ID:vj19C3d5組み込みクラスで無いほうのクラスライブラリが付いてくるかは不明だが。
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04/03/24 11:04ID:DohVARMOなるほど、既存の資産を活かせるかってことですか。
うまく使えるならツクールのサポート外規格の素材が使えたりするのか。
その辺りは簡略化されるかオミットされてるかもね。
解釈はあってるかな?JAVAでいうとjcode.plとかそんなの?
公式のスクリプト画面見るとどーも元からあるスクリプトを編集するしかできないっぽい。
戦闘でコモン的な処理作るには戦闘処理のスクリプト内に追加編集するのかな。
今回のツクール本体はこのスクリプト実行だけのプログラムかも。
イベントの変数やスイッチをスクリプト側で拾えるのかわかればすっきりするのに。
0216名前は開発中のものです。
04/03/24 11:07ID:DohVARMOツクール本体でデータ編集するからスクリプト実行だけじゃないね。
ものによってはデータ編集するとスクリプトが書き替えられたりするのかな。
0217名前は開発中のものです。
04/03/24 13:16ID:jViiQzv2>"JAVAでいうとjcode.pl"
どこを縦読みするのでしょうか?
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04/03/24 13:22ID:DohVARMO0219名前は開発中のものです。
04/03/24 14:38ID:tNFAHsKiツクールのエンジン(又はエディター)からルビーで書かれたプロシジャ(又は関数)を呼び出してるだけでは?
で、呼び出されるプロシジャの名前は決められていると。。。
別ファイルのスクリプトを呼び出したりできないのかな・・・
このプロシジャ内で無限ループをさせると面白いことになりそうだw
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04/03/24 17:14ID:hG3uY5LL0221名前は開発中のものです。
04/03/24 22:50ID:3ayDko2gスクリプトが大したことnai
とかいうやつがでそう
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04/03/24 23:15ID:OqKNKHEq0223名前は開発中のものです。
04/03/25 03:51ID:4Y3ngA+B0224名前は開発中のものです。
04/03/25 05:15ID:dXiI0PUR0225名前は開発中のものです。
04/03/25 06:36ID:HwD4JeuB0226名前は開発中のものです。
04/03/25 06:48ID:FdlPad3B0227名前は開発中のものです。
04/03/25 08:25ID:4Y3ngA+B0228名前は開発中のものです。
04/03/25 12:35ID:Hvj8CPYd0229名前は開発中のものです。
04/03/25 12:59ID:0pfXUfUJ0230名前は開発中のものです。
04/03/25 13:38ID:TROvH2wnぜひ4倍になった画面の広さで4分の1の世界を作ってください。
0231KAZUKI
04/03/25 13:51ID:beiOcikh0232名前は開発中のものです。
04/03/29 09:28ID:xw6Z4QiVログが消えとるじゃないか
0233名前は開発中のものです。
04/03/29 13:12ID:sd/5GBK6>>229
グラフィックもね
234 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/03/25 21:24 53yQywNl
>>215
> >>212
> なるほど、既存の資産を活かせるかってことですか。
> 解釈はあってるかな?JAVAでいうとjcode.plとかそんなの?
あってます。しかしjcode.plといえばPerlでかかれたものです。
> イベントの変数やスイッチをスクリプト側で拾えるのかわかればすっきりするのに。
それができないとスクリプト導入する意味がないと思われまする。
>>216
そういうのもありそうだね。UMLでいうMDAみたいな感じの。
クラス図を描くと自動的にクラスを自動生成するとかいうのみたいな。
235 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/03/25 21:27 53yQywNl
RPGツクールで作っているデータの一部をXMLで
管理できれば楽なのに、なんてちょいとオモッタ
そうすればRPGツクールを拡張して
マップ自動生成ツールとか(ry
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04/03/31 10:36ID:9tdyXF/N0235名前は開発中のものです。
04/04/02 20:32ID:toqZvINn0236名前は開発中のものです。
04/04/03 16:15ID:R8dW3DTv海老本家サイトのRPGツクール紹介ページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/
【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/
RPGツクール予想 (個人サイト)
http://www.tkool.net/skp/xp.htm RPGツクールXP予測
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0132.txt
( http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/730 による予測 文字コードShift_JISのテキスト)
0237純白なミー ◆AHENxxXXXA
04/04/03 19:06ID:qngZqZiz0238名前は開発中のものです。
04/04/04 00:57ID:mDBUehLi0239名前は開発中のものです。
04/04/04 09:00ID:im/a0S9H0240名前は開発中のものです。
04/04/04 14:09ID:Bh5gniSS公式発表によるとイベントは今まで通り
イベント命令を駆使して製作すると書いてある。
もちろんイベント命令自体が2000と比べて拡張されてるとは思うが。
switchステートメントに該当するような命令が是非欲しいところだ。
0241名前は開発中のものです。
04/04/04 19:43ID:gWa7W2D8.NETも使わないんではDLL HELLに陥るんではないか?
0242名前は開発中のものです。
04/04/04 19:45ID:gWa7W2D8> switchステートメントに該当するような命令が是非欲しいところだ。
これはswitch文相当にはならん?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt10.png
0243240
04/04/04 23:08ID:xvNqJAytスクリプトは内部仕様変更のためのものだから
switchに相当するイベント命令が必要なんだ。
2000じゃ条件分岐の羅列が面倒だからな。
追加されるイベント命令に関してはテックの記事にもデジファミの
公式発表にもなかったからちょっと心配だ。
0244KAZUKI
04/04/05 14:17ID:rCdQqjbYさっぱり分からん…
0245名前は開発中のものです。
04/04/05 14:20ID:bFrEN/Oeツク2000ではね。
0246名前は開発中のものです。
04/04/05 15:22ID:mOWSVafrあと条件分岐で一度に複数の条件式使えたらもっといい
あとはすべての対象を変数で指定できれば完璧
2000では「ピクチャー」のNo.や透明度&拡大度、「イベントの動作指定」の対象イベント、その他色々が変数で指定できなかった…
快適にイベント組めるようにしてほしいもんだね
「お手軽ゲーム作成ツール」なんだから
0247名前は開発中のものです。
04/04/05 15:26ID:cFqPjWJZ0248名前は開発中のものです。
04/04/05 16:11ID:23XuMrG30249KAZUKI
04/04/05 16:58ID:rCdQqjbYまじっすか!さすがPC、さすがヒゲ。半端じゃねえ。
0250名前は開発中のものです。
04/04/06 05:09ID:62aTHdfM100人くらいが快適にゲームする限界だけどね。
0251名前は開発中のものです。
04/04/06 05:45ID:Af6ArD1j0252名前は開発中のものです。
04/04/06 16:30ID:59rZwGwkそんな大作を作ってなさってるのですか?
0253名前は開発中のものです。
04/04/06 20:21ID:/6jTAd94覚えなくてもなんとなくいけそうだけどな
0254名前は開発中のものです。
04/04/06 20:45ID:93C3twAV記録用に使うことが多いから
0255名前は開発中のものです。
04/04/06 21:35ID:Ejqat0G9ユーザーから苦情が出る
間違いない
0256名前は開発中のものです。
04/04/06 22:03ID:XQyuLw85サイズ指定できればいいんだけどな
ついでに文字列変数も使えたらもっといい
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04/04/07 00:27ID:P5LHApuZ0258名前は開発中のものです。
04/04/07 15:36ID:dd1jlW6Qオマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな
ツクールアクションの最高峰「天使の絵本」よりも重いRPGを何度見たことか…
ピクチャーを連続で表示しまくって重くしてる奴も多い
ワールドマップ表示したら動かなくなる、とか
XPになったらどうなることやら・・・
テストプレイの最中に一定の重さを越えたら作者に「重すぎます」って注意してくれる仕様にしてくれたらありがたいのだが
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04/04/07 17:56ID:T2Ho/xKb1つのコモンに統合できるのにあえて数を増やしているのも問題だな。
変数の場合も同じだ。
0260名前は開発中のものです。
04/04/07 19:10ID:YRvzkOb1>オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな
>
>ピクチャーを連続で表示しまくって重くしてる奴も多い
これは尾島のへっぽこエンジンに100%問題あるよ…。
0261名前は開発中のものです。
04/04/08 17:16ID:N2zIh5z530%ならまだマシなほうだ
90%使用してないゲームもけっこうある
0262名前は開発中のものです。
04/04/09 08:55ID:boARAb4eつーかPngをスプライトに使うってのが間違ってる。
0263名前は開発中のものです。
04/04/09 19:34ID:zivqRWAp最大値を無駄に増やすのは100%ユーザーの責任だろ
0264名前は開発中のものです。
04/04/09 20:04ID:l/uLgn/B体感速度に影響なんぞしない
するとしたら間に挟まってるツクが悪い
まあツクは色々できるようになってるから一つの目的に最適化されたプログラムに
比べれば重くなるのは仕方ない。
0265名前は開発中のものです。
04/04/09 21:30ID:NGDQvsx5でも5000なんてしたら影響しまくりじゃ
0266名前は開発中のものです。
04/04/10 16:47ID:FjqTCTdf0267名前は開発中のものです。
04/04/10 16:55ID:YyH1E2lD2004/7発売予定
0268名前は開発中のものです。
04/04/10 17:12ID:o4dvLsc20269名前は開発中のものです。
04/04/10 17:12ID:ffUpHckK0270名前は開発中のものです。
04/04/10 17:40ID:XDarCrLX戦闘画面でも何か見辛い
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