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RPGツクールXP

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/07 18:35ID:9cv2jlAU
ソース
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
0145名前は開発中のものです。04/03/17 07:19ID:F84zwvq3
推奨penti4の1.5GHzってのはノートじゃやるなってコトか?
0146名前は開発中のものです。04/03/17 09:27ID:o1VsDWSS
>>145
ペンM、1.5>=ペン4、2.0だが・・・。
0147名前は開発中のものです。04/03/17 09:34ID:o1VsDWSS
>>142
RadeonやGefoce系のオンボードは問題ないが、
Intel系は相変わらず遅いからなぁ。
遅いやつだと32x32を640x480に敷き詰めるだけで30フレでないし。
この前、最新のオンボードから3年前のRadeonに変えたら速度が10倍になった。
0148名前は開発中のものです。04/03/17 10:21ID:sIAVakri
XPではmp3は再生できない?
0149名前は開発中のものです。04/03/17 11:16ID:sIAVakri
RPGツクールXPのために
今からRubyを必死に勉強するって
意味ある?
0150名前は開発中のものです。04/03/17 11:20ID:5jF/MLbz
>>149
後々役に立つと思うぞ
0151名前は開発中のものです。04/03/17 11:37ID:sIAVakri
RPGツクールXP以外のほうで大きく役に立ちそうw
0152名前は開発中のものです。04/03/17 12:31ID:sIAVakri
Rubyのことで

RPGツクールXPの開発の
関係者がRubyの作者まつもとゆきひろ
と知り合いだからRubyを使うことにしたって
ことはないか。

国産プログラミング言語を
RPGツクールを通して普及させようと言う狙い?


0153名前は開発中のものです。04/03/17 13:33ID:Ra/U8Hl0
Ruby自体は普及しないと思うぞ
0154名前は開発中のものです。04/03/17 14:17ID:9b+YimaY
>>149
ツクールでゲームを作ること自体、意味あんの?
0155名前は開発中のものです。04/03/17 14:28ID:QRT98yOd
今回もまた半キャラ移動は対応してないんですか?
0156名前は開発中のものです。04/03/17 14:46ID:VOvGR8cV
体験版まだかーー!!!!!
ヒゲさっさとだせゴルァ!!!!!!!!!!!
0157名前は開発中のものです。04/03/17 18:09ID:Y8YdPWBf
本屋で今月のテックウィン買おうと思ったけど、
今のテックウィンに買う価値を見出せない・・・。
XP特集のたった2ページのために980円を出すべきなのか?

どうすればいいんだ_| ̄|○
0158名前は開発中のものです。04/03/17 18:13ID:/+aYKPC6
そのたった2ページも速攻でネットに流れたし
0159名前は開発中のものです。04/03/17 18:14ID:Y8YdPWBf
再うpキボン(`・ω・´)
0160名前は開発中のものです。04/03/17 18:24ID:i+xYKOW7
めんどいからむり。
デジタルファミ通の製品紹介みてこい。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html
0161名前は開発中のものです。04/03/17 18:32ID:Y8YdPWBf
(´・ω・`)ハイ
0162KAZUKI04/03/17 21:18ID:2RLSmAPF
今考えてる案を発揮する機会がついに!
完成したら教えてあげるよ。
0163名前は開発中のものです。04/03/17 21:24ID:dNftqALP
こういうやつにかぎってしょぼい案
0164名前は開発中のものです。04/03/17 21:31ID:/+aYKPC6
>>163
シッ
0165KAZUKI04/03/17 22:37ID:2RLSmAPF
いや、多分面白いと思うが…あぁ、言うわけにもいかんし。
ヒゲ!なんとかしろ!
0166名前は開発中のものです。04/03/17 23:34ID:sIAVakri
>>153
以外と普及の手助けになったりして。
PCゲーム板ではゲームシナリオ考えることが第一で
スクリプトには興味がないのが多いみたいなので普及しなさそうに見えるが
皆、少しずつおそるおそるRGSSに触れて気が付けば
病みつきになって普及につながるケースもあるかも。

>>154
Rubyをそのまま使っているかどうかも怪しいから
初心者が必死に覚えても覚える場所を間違えたのか
RGSSではRubyの機能が絞り込まれて
ほとんど使えなかったってこともあるかモナー
と思って>>149みたいなことを言ってみただけだよ。


いずれにしてもXPがでてからのRubyの動きが楽しみ。
どんなRubyプログラマが生まれてくるんだろう。
0167名前は開発中のものです。04/03/18 00:25ID:Y2QspDvU
すべてはXPの出来次第だがな
体験版ゴルァ!!ヒゲ!!
0168名前は開発中のものです。04/03/18 01:12ID:DS26pbJt
今日自動改札に止められた!!ヒゲ!!
0169名前は開発中のものです。04/03/18 01:28ID:jVKdzof/
>>168
度数切れ
0170名前は開発中のものです。04/03/18 01:35ID:P59YCyEY
ハバネロ辛すぎなんだよ!ふざけんな!ヒゲ!!
0171名前は開発中のものです。04/03/18 13:30ID:xCnh8wOD
スクリプトとかはコンパイルされないくてたんに暗号化されるだけっぽく感じる。
だから異様に必要スペックがあがっているんじゃないかな。

でもXPには超期待、かなりの開発自由度がありそう。
0172名前は開発中のものです。04/03/18 13:45ID:WKSWKHVp
FlashのActionScriptですらバージョンが5からMXにあがったときと処理速度が100倍地下憂くなったというのに
なんでだろう。


ソースコード部分を暗号化してさらに処理速度が鈍る?
とても効率が良いものとは思えない。
となるとやっぱりコンパイルくらいはしてそうな。

0173名前は開発中のものです。04/03/18 14:00ID:IRuyVdBn
自作戦闘なんてやった日にはブラクラと化すな。
0174名前は開発中のものです。04/03/18 14:24ID:XsvAPJOC
遅いのは高解像度化、フルカラー化、透過処理あたりのせいじゃない?
ビデオカードの機能使わずにソフト演算で全部処理してるなら、最低スペックは妥当な数字だと思う。
(fateの重さとか見てるとね…)

2000だってスクリプト処理してるんだから、それがRubyっぽくなったからって
いきなり何倍も重くなるような門じゃないと思うよ。
0175名前は開発中のものです。04/03/18 15:10ID:cVP3SB26
XPのスクリプトって
ActionScriptやTonyu
みたいな感じかな?
0176名前は開発中のものです。04/03/18 15:14ID:OcOJm0dA
>>170
ハバネロ食うと次の日のトイレでEDATHるぞ?
いや、マジで。
0177名前は開発中のものです。04/03/18 16:14ID:WKSWKHVp
http://www1.tmtv.ne.jp/~daigo/text/XP.htm

> ジョニー:ウワォ!!コイツは買いだね!!
> マイク:だろ?プログラミングでゲーム作るよりはるかに楽だしいいものができるんじゃないか!?
> ジョニー:プログラミングかー。
> マイク:そういえばプログラミングでゲーム作ってる大誤ってアホがいるらしいよ、ジョニー。
> ジョニー:ハハッ!そいつはお笑いだね!マイク。ツクールXPさえあればなんでも作れちゃうのに。
> マイク:ハハッ!そうさ、ジョニー!僕らは永遠にebについていくよ!プログラミングなんて時間の無駄だよ!
> ジョニー:ははっ、今度は僕らツクーラーがプログラマーを見下す番だよ!
> マイク:そうさ!またツクールの時代が来たんだよ!

> ジョニー&マイク:ハハハハハハハハハハ!!!

この人ちょっと夢見がちなイメージが。
プログラマを見下すならマネージャとかになるしか
0178名前は開発中のものです。04/03/18 16:34ID:p6+jpCV+
体験版まだかヒゲゴルァ!!!
(`・д・)ミ○)`Д゚)・:
0179名前は開発中のものです。04/03/18 16:44ID:E8nDXerB
>>177
まぁ3D関係は出来ないわけだしな
0180名前は開発中のものです。04/03/18 16:52ID:WKSWKHVp
ある意味、VBプログラマが、
マウスでも簡単にGUIプログラミングできて簡単だと
C/C++/Javaプログラマを見下そうとしたが論破されるケースを思い出した。
0181名前は開発中のものです。04/03/18 17:07ID:ann19v3e
>>177
その人が作ったART ACTIONはなかなか面白いと思った
ラウンジにスレも立ってたな
0182名前は開発中のものです。04/03/19 03:55ID:XSez7ZXN
体験版マダ?   ↓ヒゲ
( ´_ゝ`)っ━)Д`)ジュッ
0183名前は開発中のものです。04/03/20 11:05ID:2wcBxXdu
先生!!質問です!

2003て2000と比べて、どのへんが糞なんですか?…。
0184名前は開発中のものです。04/03/20 11:28ID:v03BDnt6
>>183
・2003の特徴
口が半開きという極めてコミカルな戦闘グラフィック!
アンデットナイを始めとする魅力的なモンスター素材!
日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ガラリと方向性を変えた顔グラフィック!
2000からのコンバートも可能!
自動生成ダンジョンで不思議のダンジョンもどきもできる!
数々の驚くべき仕様!
緑になる!
戦闘画面レイアウトの種類が二倍!
職業の設定が出来る!
0185名前は開発中のものです。04/03/20 11:55ID:0Qq7qpTL
>>184
>日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ワラタ
0186名前は開発中のものです。04/03/20 13:30ID:4pPDF7z8
体験版まだかゴルァ!
   ( ・д・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>ヒゲ
0187名前は開発中のものです。04/03/20 14:33ID:VOptObAk
だよな、2003
シリアス系なのかコミカル系なのかわかんねーんだ
0188名前は開発中のものです。04/03/20 16:02ID:v9b5i3Gk
なんか、体験版、体験版とうるさいのが一人いるな・・・
0189名前は開発中のものです。04/03/20 16:52ID:e+JKwAL+
  lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / 体  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  体 ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  験  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  験 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  版   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  版  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           / 
0190名前は開発中のものです。04/03/20 17:39ID:a6b0EqLc
>>189
どういうこと?
0191名前は開発中のものです。04/03/20 19:00ID:TO8DrBE3
いつかヒゲのポジションを奪ってやる
0192名前は開発中のものです。04/03/21 07:17ID:yL8QI1ax
>>190
体験さしてほしいんだろ
0193名前は開発中のものです。04/03/21 08:57ID:g+sdZvhF
ttp://aqazwsx.hp.infoseek.co.jp/7.jpg
0194名前は開発中のものです。04/03/22 17:22ID:qGIq/Ie5
あーあこのスレももう終わりだな
早すぎたな
0195名前は開発中のものです。04/03/22 21:34ID:2g0NHOtK
>>194
体験版まであと1ヶ月だ、保守せよ



っていってもこの板半年ぐらいほったらかしても落ちないけどさ(笑
0196名前は開発中のものです。04/03/22 21:59ID:BWeNqyfe
体験版まで凍結しよう
0197名前は開発中のものです。04/03/22 22:50ID:eYNshSrS
体験版でスクリプトが使えたらいいねえ
0198名前は開発中のものです。04/03/22 22:51ID:eYNshSrS
体験版はダウンロードでは無理?
雑誌買わないと駄目?
0199名前は開発中のものです。04/03/23 00:27ID:57/amEmR
Rubyそのまんま使えるのかな?
作者(Yoji Ojima:尾島陽児 氏)がRuby-MLで質問してる内容を見ると、
そんな感じに見えるんだが
CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
推奨スペックが高いのはその為かもね
0200名前は開発中のものです。04/03/23 01:39ID:KLyv6jDv
ダウンロードできるようにするだろう
0201名前は開発中のものです。04/03/23 01:41ID:IqgmaDXE
>CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
これはどういう意味?
0202名前は開発中のものです。04/03/23 01:44ID:9qikHzKO
>>199
Ruby-MLを見れば何かなぞが解るかもしれないわけですか。

>>199,201
もしかしてCから
eval関数とかリフレクションみたいなのを使って実行すると言うこと?
それとも、SQLのように埋め込むとか?
ASP, JSP, PHPのようにHTMLの中にサーバサイドスクリプトを
埋め込むかのように?
0203名前は開発中のものです。04/03/23 02:22ID:PMWtRlHb
>CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
スクリプト言語を組み込むなら、必然的にそうなるわけだが…
まぁ、ユーザが気にすることではないな。

入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)
0204名前は開発中のものです。04/03/23 04:44ID:9F6tXsaP
Rubyスクリプトでカスタマイズ出来るようにするんだろ?
でだ、
Cでのバインドの仕方によっては無限ループをさせると嵌るかもねw
(いくらなんでもスレッドぐらい使うとは思うが・・・
0205名前は開発中のものです。04/03/23 11:00ID:9qikHzKO
スクリプトとか言っておきながら

クラスも作れない、継承もできない、

なんてことはないよね?

でなかったらちょっとがっかりするかも。


外部で自作したクラスや関数を呼び出すということはできるのかな?
0206名前は開発中のものです。04/03/23 13:26ID:57/amEmR
> 入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
> なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)

License for Scintilla and SciTE c1998-2002 Neil Hodgson All Rights Reserved
とあるので、まともなエディタが付くヤカン…
http://scintilla.sourceforge.net/SciTE.html
0207名前は開発中のものです。04/03/23 13:44ID:qGuE5a3O
そんなにプログラム詳しくないんだが、
>>205の言ってるのは
新たにスクリプト処理を追加して、それを宣言子かなんか決めて
スクリプト内でもゲーム内でも呼び出せるかって事?
0208名前は開発中のものです。04/03/23 13:58ID:PfXAGYNf
>>206
お、何か良い感じのエディタだね。
ライセンスはOKなのかよ?とか思ったらPython Licenseだった(RubyなのにPython!w)。
コピーライトを含めれば何してもOKっていう比較的自由なライセンスだね。
0209名前は開発中のものです。04/03/23 20:35ID:lb4opgN5
あーー体験版まだかあああああ

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)  
   ⊂彡☆))Д´> ← ヒゲ
コノヤロー!
0210名前は開発中のものです。04/03/23 20:46ID:28WL3nCt
>209
お前さんうるさいよ。
Rudyの勉強でもしとけば?

オブジェクト指向スクリプト言語Rudy
http://www.ruby-lang.org/ja/
0211名前は開発中のものです。04/03/24 00:33ID:O+NHB39v
>>210
それが一番いい待ちかただよな
0212名前は開発中のものです。04/03/24 10:10ID:4HjajAP8
>>206
Visual Studio.NETにある関数などの折りたたみ機能(+記号のヤシ)
も付いているのか。いい感じかも。

Emacsみたいな最強のエディタがつくってことはさすがにないか。

しかしあそこまでいくとツクールのイメージががらりと変わってしまう予感。
まるでツクールを使っている気分にならなくなって行きそう。


>>207
微妙に違うかな。既存のRubyで書いたスクリプトライブラリを
ツクールXPで呼び出して使えないのかな? ということです。
0213名前は開発中のものです。04/03/24 10:12ID:4HjajAP8
ええと、説明を追加すると
普段はツクールでは使わないRubyで記述したスクリプト、特に関数、クラスを
そのままツクールXPで使えないかな、ってこと。

いわゆるユーティリティクラスとかAPIとかフレームワークとか類です。
0214名前は開発中のものです。04/03/24 10:56ID:vj19C3d5
requreが使えるなら使えるんじゃない?
組み込みクラスで無いほうのクラスライブラリが付いてくるかは不明だが。
0215名前は開発中のものです。04/03/24 11:04ID:DohVARMO
>>212
なるほど、既存の資産を活かせるかってことですか。
うまく使えるならツクールのサポート外規格の素材が使えたりするのか。
その辺りは簡略化されるかオミットされてるかもね。
解釈はあってるかな?JAVAでいうとjcode.plとかそんなの?

公式のスクリプト画面見るとどーも元からあるスクリプトを編集するしかできないっぽい。
戦闘でコモン的な処理作るには戦闘処理のスクリプト内に追加編集するのかな。
今回のツクール本体はこのスクリプト実行だけのプログラムかも。

イベントの変数やスイッチをスクリプト側で拾えるのかわかればすっきりするのに。
0216名前は開発中のものです。04/03/24 11:07ID:DohVARMO
あーちがう。
ツクール本体でデータ編集するからスクリプト実行だけじゃないね。
ものによってはデータ編集するとスクリプトが書き替えられたりするのかな。
0217名前は開発中のものです。04/03/24 13:16ID:jViiQzv2
>>215
>"JAVAでいうとjcode.pl"
どこを縦読みするのでしょうか?
0218名前は開発中のものです。04/03/24 13:22ID:DohVARMO
ほんとだ、何考えてたんだろ、俺。
0219名前は開発中のものです。04/03/24 14:38ID:tNFAHsKi
公式のスクリプト画面
ツクールのエンジン(又はエディター)からルビーで書かれたプロシジャ(又は関数)を呼び出してるだけでは?
で、呼び出されるプロシジャの名前は決められていると。。。
別ファイルのスクリプトを呼び出したりできないのかな・・・
このプロシジャ内で無限ループをさせると面白いことになりそうだw
0220名前は開発中のものです。04/03/24 17:14ID:hG3uY5LL
FLASHみたいなのになるんだよ
0221名前は開発中のものです。04/03/24 22:50ID:3ayDko2g
このゲーム面白かったけど
スクリプトが大したことnai

とかいうやつがでそう
0222名前は開発中のものです。04/03/24 23:15ID:OqKNKHEq
派手な演出ほど優れた処理をやっているとか思われそうだ
0223名前は開発中のものです。04/03/25 03:51ID:4Y3ngA+B
こんなに叩かれてない海老を初めて見た
0224名前は開発中のものです。04/03/25 05:15ID:dXiI0PUR
2003も発売前はみんな夢と希望にあふれてたからねえ。
0225名前は開発中のものです。04/03/25 06:36ID:HwD4JeuB
2003が2000のグラフィックの使いまわしだったのにはショックだったよ。
0226名前は開発中のものです。04/03/25 06:48ID:FdlPad3B
またアレックスがいるかもな
0227名前は開発中のものです。04/03/25 08:25ID:4Y3ngA+B
さて。32ドット四方のマップチップでも描こうかね。
0228名前は開発中のものです。04/03/25 12:35ID:Hvj8CPYd
ヘタレすぎて8ドット四方しか描けない
0229名前は開発中のものです。04/03/25 12:59ID:0pfXUfUJ
ツールがなんであれ結局は作るやつの企画と技量なンだよナ
0230名前は開発中のものです。04/03/25 13:38ID:TROvH2wn
>>228
ぜひ4倍になった画面の広さで4分の1の世界を作ってください。
0231KAZUKI04/03/25 13:51ID:beiOcikh
ああ、急げヒゲ。シナリオが完成してしまう…
0232名前は開発中のものです。04/03/29 09:28ID:xw6Z4QiV
仕事人め、
ログが消えとるじゃないか
0233名前は開発中のものです。04/03/29 13:12ID:sd/5GBK6
ログ復旧

>>229
グラフィックもね

234 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/03/25 21:24 53yQywNl
>>215
> >>212
> なるほど、既存の資産を活かせるかってことですか。
> 解釈はあってるかな?JAVAでいうとjcode.plとかそんなの?
あってます。しかしjcode.plといえばPerlでかかれたものです。

> イベントの変数やスイッチをスクリプト側で拾えるのかわかればすっきりするのに。
それができないとスクリプト導入する意味がないと思われまする。

>>216
そういうのもありそうだね。UMLでいうMDAみたいな感じの。
クラス図を描くと自動的にクラスを自動生成するとかいうのみたいな。


235 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/03/25 21:27 53yQywNl
RPGツクールで作っているデータの一部をXMLで
管理できれば楽なのに、なんてちょいとオモッタ

そうすればRPGツクールを拡張して
マップ自動生成ツールとか(ry
0234名前は開発中のものです。04/03/31 10:36ID:9tdyXF/N
鯖復活記念書き込み
0235名前は開発中のものです。04/04/02 20:32ID:toqZvINn
記念カキコその2
0236名前は開発中のものです。04/04/03 16:15ID:R8dW3DTv
RPGツクールに関する情報のリンクまとめ

海老本家サイトのRPGツクール紹介ページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/

【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/


RPGツクール予想 (個人サイト)
http://www.tkool.net/skp/xp.htm RPGツクールXP予測 
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0132.txt
( http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/730 による予測 文字コードShift_JISのテキスト)
0237純白なミー ◆AHENxxXXXA 04/04/03 19:06ID:qngZqZiz
乙かり
0238名前は開発中のものです。04/04/04 00:57ID:mDBUehLi
CでDLL拡張できるようにしても初心者に意味ないからRubyを選んだのか。苦しい選択だったな。
0239名前は開発中のものです。04/04/04 09:00ID:im/a0S9H
イベントは今まで通りなのだろうか?
0240名前は開発中のものです。04/04/04 14:09ID:Bh5gniSS
>>239
公式発表によるとイベントは今まで通り
イベント命令を駆使して製作すると書いてある。

もちろんイベント命令自体が2000と比べて拡張されてるとは思うが。
switchステートメントに該当するような命令が是非欲しいところだ。
0241名前は開発中のものです。04/04/04 19:43ID:gWa7W2D8
>>238
.NETも使わないんではDLL HELLに陥るんではないか?
0242名前は開発中のものです。04/04/04 19:45ID:gWa7W2D8
>>240
> switchステートメントに該当するような命令が是非欲しいところだ。

これはswitch文相当にはならん?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt10.png
024324004/04/04 23:08ID:xvNqJAyt
>>242
スクリプトは内部仕様変更のためのものだから
switchに相当するイベント命令が必要なんだ。

2000じゃ条件分岐の羅列が面倒だからな。
追加されるイベント命令に関してはテックの記事にもデジファミの
公式発表にもなかったからちょっと心配だ。
0244KAZUKI04/04/05 14:17ID:rCdQqjbY
何人まで仲間キャラ作れるんだろ?PCのツクールやった事ないから
さっぱり分からん…
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