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RPGツクールXP

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/07 18:35ID:9cv2jlAU
ソース
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
0106名前は開発中のものです。04/03/15 11:49ID:VzjreqfG
>>105
失うものは最低でも一つはあるぞ。
(人にもよるが)やる気根気負けん気、
(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。
軽い趣味でやってる人間もいる分、
解像度の上昇は人それぞれな捉え方があるんだよ。
決め付けるのは良くないな。
0107名前は開発中のものです。04/03/15 11:53ID:ly4wAanf
というか、95の時は640x480だったんだから、元に戻っただけだろ?
0108名前は開発中のものです。04/03/15 12:54ID:vTEH7gnC
でもフルカラーですよー、
やったー。
256じゃ正直ウインドウのグラデとかが変だったので なんさ。
0109名前は開発中のものです。04/03/15 13:02ID:O5xTfVwO
逆に言えばパレット気にせず描けるから楽だ。
0110名前は開発中のものです。04/03/15 13:10ID:jCXSo11t
>>106
>(人にもよるが)やる気根気負けん気、
>(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。

いや、だからこういう人は単に4倍にすれば良いんだよ。
それで以前と同じ(実質320*240相当)になるんだから。
しかもフルカラーで色の設計に悩むこともなくなる。

あと、高解像度は「軽い趣味でやっている人間」の方が利点が大きい。
解像度が高い方が、キャラクタを描きこむ苦労が減るからね。
解像度が低いと細部をうまく描き込めず苦労するけど、解像度があれば
4分割してその内3つにドットを置く、とかで逃げられるw

フルカラー化と高解像度化でちょっと粗い気がする部分があれば、適当
に中間色を置けばそれなりに見られるようになるな。
0111名前は開発中のものです。04/03/15 15:09ID:92gEf2Y9
まぁこれで絵の綺麗なレディソーd(略
0112名前は開発中のものです。04/03/15 21:06ID:th1V6NQE
>>111
絶対作る奴出るだろうな。
断言する。
0113名前は開発中のものです。04/03/16 00:38ID:Zc9o/o41
さすがに著作権関係うるさくならんだろうか?
レディソのパクリ画像は、低解像度&色数少だったから見逃されてたかもしらんけど、
XPはエロゲのイベントグラフィックと寸分たがわぬ画像が使えてしまうから。
0114名前は開発中のものです。04/03/16 01:30ID:gPFUreAj
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0115名前は開発中のものです。04/03/16 08:21ID:SvfLeqcG
高解像度で描きこんでない絵はしょぼいエロゲRPGぽくて嫌だ。
単純に倍にすればいいっていうけど、仕様が640*480になってるんだから
色々無理が出てくると思うが?
つかドッターとしては640*480は単に労力がかかる上にやりがいがない。
95みたいに広いMAPに対してキャラ小さいと迫力ないしな。
0116名前は開発中のものです。04/03/16 08:52ID:Zc9o/o41
やりがい無いって信じられねえんだけどな。ドッターとして。
0117名前は開発中のものです。04/03/16 08:58ID:Zc9o/o41
まあ、うだうだ抜かすばかりで手を動かさねえ
しょぼい自称ドッター(そもそもこういう連中の考えるドッター像って何)を尻目に
漏れは鬼ドット打たせて頂きますよ。
0118名前は開発中のものです。04/03/16 08:58ID:2jl9lCcv
いや、だから画像自体を大きくすれば……。
無理に640x480で作る必要も無いでしょうに。
0119名前は開発中のものです。04/03/16 09:18ID:BJMvh49M
単に解像度相応の絵を描こうとすると労力が上がるって事でしょ。
デジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。
0120名前は開発中のものです。04/03/16 09:28ID:Zc9o/o41
その喩えは不適当。
結論だけ言うと画質変わらないよ。
あと、あくまで漏れの場合、やりたいことを実現するにはこの解像度の方が労力かからん。
てか、ツクールはプレイヤーとして結構楽しませてもらってたが、
解像度がネックで今まで本腰入れてツクる気にはならんかった。
0121名前は開発中のものです。04/03/16 11:56ID:5ymUATBi
2000は色々せせっこましいトコあるけどあれこれ試行錯誤するのが(・∀・)イイ!!
更に神に近付こうという勇者はXPで業界にツクール革命を起こせば(・∀・)イイ!!
0122名前は開発中のものです。04/03/16 14:49ID:O+Z4XBMB
スクリプトの誤り(ハマりとか)を検出してくれる機能キボンヌ

↓そいうった事を研究している方
http://www.epics.jp/document.rd
○モデル検査のゲームシナリオへの適用
○大規模RPGのためのシナリオ記述言語と統合開発環境の開発
0123名前は開発中のものです。04/03/16 22:28ID:R0OmoIwo
>>119
>単に解像度相応の絵を描こうとすると労力が上がるって事でしょ。
>デジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
>最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。

だから、低解像度の絵を使いたいというなら単にデジカメの低解像度
の絵を「拡大表示」すれば良いだけなんだよw 高解像度というのは、
「細部を描こうと思えば描ける」ということであって、そうする気が
ないなら拡大するだけで低解像度としても使える。
高解像度になって細部をあまり考えないでも描きこみやすくなる分労力
が軽減されることはあっても、低解像度のとき以上に労力がかかること
はない(まあ、拡大時に1クリックくらいはかかるかもしれないがw)。

それに、ただ拡大する場合でも、低解像度の時にいまいち満足できな
かった部分があれば、高解像度に拡大して持ってきてから適当に中間
色おいたり角ばっている部分削ったりするだけで、簡単により見やす
い絵にできるしね。
0124名前は開発中のものです。04/03/16 22:52ID:kqIof2P4
頭が悪い奴って全部自分の主観で物を語るって本当の事だったんですね。
0125名前は開発中のものです。04/03/16 23:41ID:xGToDaH7
誰に言ってんの。独り言は誰もいないところでやらないと挙動怪しい人に思われちゃうよ。
0126名前は開発中のものです。04/03/17 00:01ID:XQFE4SJK
拡大しても醜いしなぁ…
0127名前は開発中のものです。04/03/17 00:17ID:sIAVakri
ちょいと質問、
こっちでスクリプトの話してもええ?
0128名前は開発中のものです。04/03/17 00:34ID:gSdaQFd6
止めはしない
0129名前は開発中のものです。04/03/17 00:36ID:+TDuLp9x
つーか、Rubyのとこにはいかんでくれ…
0130名前は開発中のものです。04/03/17 00:39ID:sIAVakri
ム板のRubyスレね。

いけばふつうに叩かれると思われ。

彼らはRPGツクールを馬鹿にしているようだから。
0131名前は開発中のものです。04/03/17 00:44ID:ivgG7tSe
2000、2003スレのi5AxCk/bさん、こちらへいらっしゃいな。
ここならあなたのプログラミング知識を思う存分発揮できますよ。
向こうのスレで語るのはやめてくださいよ。
0132名前は開発中のものです。04/03/17 00:45ID:sIAVakri
でさ、XPは暗号化されるっていうけど
どの程度の暗号化なんだろう。

スクリプトはさすがにコンパイルされるんだろうか。
されないと重たくて使い物にならなさそう。 
0133名前は開発中のものです。04/03/17 00:46ID:sIAVakri
>>131
そういう言い方は煽りと見なされかえって向こうのスレで
波風が立つよ
0134名前は開発中のものです。04/03/17 01:14ID:ivgG7tSe
>>133
煽るような言い方してすまんかった。

しかし、彼はこちらに来る気は無いんだろうな。
彼はスレ違いということを自覚しているし、
こちらに隔離されるべきこともわかっているのに、
それでもなおこちらに来ず、向こうに居座っているのは
やはり彼が荒らしだからなんだろうか。
0135名前は開発中のものです。04/03/17 01:37ID:WFnv4mWb
>>126
何度言っても(ry
汚くなんてならん。原理的になりようが無い。
もし何らかの変化なり劣化なりが起こるとしたら、
拡大に使うツールで余計な補完設定とか噛ましてるときだけ。
素直にそのまま倍にすれば見た目上の差は生じようが無い。
0136名前は開発中のものです。04/03/17 01:50ID:qrEikDwB
RPG2000でもマップチップ素材自作のものは
ほとんどなかったからますますその傾向は強くなるかと
0137名前は開発中のものです。04/03/17 01:53ID:sIAVakri
マップチップがベクターデータになればいいなあ。
そうすればどこまで拡大しても綺麗に見える
0138名前は開発中のものです。04/03/17 01:53ID:QickIzjR
フォントやデフォルトウインドウ枠が滑らかだと相対的に汚くは見えるかもね。
0139名前は開発中のものです。04/03/17 02:00ID:sIAVakri
滑らかってアンチエイリアシング?
0140名前は開発中のものです。04/03/17 02:11ID:LmXyoccB
単純に拡大すりゃ止まってる分には普通かもしれないけど
ドット荒いキャラがいやに滑らかに動くのも不気味かもしれないし。
0141名前は開発中のものです。04/03/17 02:25ID:kBQVo7U7
たしか格ツクが2になって640x480になるって話出たときも
似たような展開になってた気がする。
0142名前は開発中のものです。04/03/17 03:12ID:sIAVakri
>>98
そんなことがあるもんなのかと。
Flashのアルファですらどうってことなかったと思われ。

最近のオンボードM/Bはなかなかなもんだけど。
0143名前は開発中のものです。04/03/17 04:53ID:UoI5yp14
>>134
しっかりこっちにも来てる気がするのは俺だけではあるまい。

とかいうと、「波風が立つ」かな?w
0144名前は開発中のものです。04/03/17 04:56ID:k8Mi3pZD
低解像度懐古厨とロースペック貧乏人を切り捨てた開発者の英断を評価する。
まだまだ捨てたもんじゃないなツクール。Dante98II以来に買うか。
0145名前は開発中のものです。04/03/17 07:19ID:F84zwvq3
推奨penti4の1.5GHzってのはノートじゃやるなってコトか?
0146名前は開発中のものです。04/03/17 09:27ID:o1VsDWSS
>>145
ペンM、1.5>=ペン4、2.0だが・・・。
0147名前は開発中のものです。04/03/17 09:34ID:o1VsDWSS
>>142
RadeonやGefoce系のオンボードは問題ないが、
Intel系は相変わらず遅いからなぁ。
遅いやつだと32x32を640x480に敷き詰めるだけで30フレでないし。
この前、最新のオンボードから3年前のRadeonに変えたら速度が10倍になった。
0148名前は開発中のものです。04/03/17 10:21ID:sIAVakri
XPではmp3は再生できない?
0149名前は開発中のものです。04/03/17 11:16ID:sIAVakri
RPGツクールXPのために
今からRubyを必死に勉強するって
意味ある?
0150名前は開発中のものです。04/03/17 11:20ID:5jF/MLbz
>>149
後々役に立つと思うぞ
0151名前は開発中のものです。04/03/17 11:37ID:sIAVakri
RPGツクールXP以外のほうで大きく役に立ちそうw
0152名前は開発中のものです。04/03/17 12:31ID:sIAVakri
Rubyのことで

RPGツクールXPの開発の
関係者がRubyの作者まつもとゆきひろ
と知り合いだからRubyを使うことにしたって
ことはないか。

国産プログラミング言語を
RPGツクールを通して普及させようと言う狙い?


0153名前は開発中のものです。04/03/17 13:33ID:Ra/U8Hl0
Ruby自体は普及しないと思うぞ
0154名前は開発中のものです。04/03/17 14:17ID:9b+YimaY
>>149
ツクールでゲームを作ること自体、意味あんの?
0155名前は開発中のものです。04/03/17 14:28ID:QRT98yOd
今回もまた半キャラ移動は対応してないんですか?
0156名前は開発中のものです。04/03/17 14:46ID:VOvGR8cV
体験版まだかーー!!!!!
ヒゲさっさとだせゴルァ!!!!!!!!!!!
0157名前は開発中のものです。04/03/17 18:09ID:Y8YdPWBf
本屋で今月のテックウィン買おうと思ったけど、
今のテックウィンに買う価値を見出せない・・・。
XP特集のたった2ページのために980円を出すべきなのか?

どうすればいいんだ_| ̄|○
0158名前は開発中のものです。04/03/17 18:13ID:/+aYKPC6
そのたった2ページも速攻でネットに流れたし
0159名前は開発中のものです。04/03/17 18:14ID:Y8YdPWBf
再うpキボン(`・ω・´)
0160名前は開発中のものです。04/03/17 18:24ID:i+xYKOW7
めんどいからむり。
デジタルファミ通の製品紹介みてこい。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html
0161名前は開発中のものです。04/03/17 18:32ID:Y8YdPWBf
(´・ω・`)ハイ
0162KAZUKI04/03/17 21:18ID:2RLSmAPF
今考えてる案を発揮する機会がついに!
完成したら教えてあげるよ。
0163名前は開発中のものです。04/03/17 21:24ID:dNftqALP
こういうやつにかぎってしょぼい案
0164名前は開発中のものです。04/03/17 21:31ID:/+aYKPC6
>>163
シッ
0165KAZUKI04/03/17 22:37ID:2RLSmAPF
いや、多分面白いと思うが…あぁ、言うわけにもいかんし。
ヒゲ!なんとかしろ!
0166名前は開発中のものです。04/03/17 23:34ID:sIAVakri
>>153
以外と普及の手助けになったりして。
PCゲーム板ではゲームシナリオ考えることが第一で
スクリプトには興味がないのが多いみたいなので普及しなさそうに見えるが
皆、少しずつおそるおそるRGSSに触れて気が付けば
病みつきになって普及につながるケースもあるかも。

>>154
Rubyをそのまま使っているかどうかも怪しいから
初心者が必死に覚えても覚える場所を間違えたのか
RGSSではRubyの機能が絞り込まれて
ほとんど使えなかったってこともあるかモナー
と思って>>149みたいなことを言ってみただけだよ。


いずれにしてもXPがでてからのRubyの動きが楽しみ。
どんなRubyプログラマが生まれてくるんだろう。
0167名前は開発中のものです。04/03/18 00:25ID:Y2QspDvU
すべてはXPの出来次第だがな
体験版ゴルァ!!ヒゲ!!
0168名前は開発中のものです。04/03/18 01:12ID:DS26pbJt
今日自動改札に止められた!!ヒゲ!!
0169名前は開発中のものです。04/03/18 01:28ID:jVKdzof/
>>168
度数切れ
0170名前は開発中のものです。04/03/18 01:35ID:P59YCyEY
ハバネロ辛すぎなんだよ!ふざけんな!ヒゲ!!
0171名前は開発中のものです。04/03/18 13:30ID:xCnh8wOD
スクリプトとかはコンパイルされないくてたんに暗号化されるだけっぽく感じる。
だから異様に必要スペックがあがっているんじゃないかな。

でもXPには超期待、かなりの開発自由度がありそう。
0172名前は開発中のものです。04/03/18 13:45ID:WKSWKHVp
FlashのActionScriptですらバージョンが5からMXにあがったときと処理速度が100倍地下憂くなったというのに
なんでだろう。


ソースコード部分を暗号化してさらに処理速度が鈍る?
とても効率が良いものとは思えない。
となるとやっぱりコンパイルくらいはしてそうな。

0173名前は開発中のものです。04/03/18 14:00ID:IRuyVdBn
自作戦闘なんてやった日にはブラクラと化すな。
0174名前は開発中のものです。04/03/18 14:24ID:XsvAPJOC
遅いのは高解像度化、フルカラー化、透過処理あたりのせいじゃない?
ビデオカードの機能使わずにソフト演算で全部処理してるなら、最低スペックは妥当な数字だと思う。
(fateの重さとか見てるとね…)

2000だってスクリプト処理してるんだから、それがRubyっぽくなったからって
いきなり何倍も重くなるような門じゃないと思うよ。
0175名前は開発中のものです。04/03/18 15:10ID:cVP3SB26
XPのスクリプトって
ActionScriptやTonyu
みたいな感じかな?
0176名前は開発中のものです。04/03/18 15:14ID:OcOJm0dA
>>170
ハバネロ食うと次の日のトイレでEDATHるぞ?
いや、マジで。
0177名前は開発中のものです。04/03/18 16:14ID:WKSWKHVp
http://www1.tmtv.ne.jp/~daigo/text/XP.htm

> ジョニー:ウワォ!!コイツは買いだね!!
> マイク:だろ?プログラミングでゲーム作るよりはるかに楽だしいいものができるんじゃないか!?
> ジョニー:プログラミングかー。
> マイク:そういえばプログラミングでゲーム作ってる大誤ってアホがいるらしいよ、ジョニー。
> ジョニー:ハハッ!そいつはお笑いだね!マイク。ツクールXPさえあればなんでも作れちゃうのに。
> マイク:ハハッ!そうさ、ジョニー!僕らは永遠にebについていくよ!プログラミングなんて時間の無駄だよ!
> ジョニー:ははっ、今度は僕らツクーラーがプログラマーを見下す番だよ!
> マイク:そうさ!またツクールの時代が来たんだよ!

> ジョニー&マイク:ハハハハハハハハハハ!!!

この人ちょっと夢見がちなイメージが。
プログラマを見下すならマネージャとかになるしか
0178名前は開発中のものです。04/03/18 16:34ID:p6+jpCV+
体験版まだかヒゲゴルァ!!!
(`・д・)ミ○)`Д゚)・:
0179名前は開発中のものです。04/03/18 16:44ID:E8nDXerB
>>177
まぁ3D関係は出来ないわけだしな
0180名前は開発中のものです。04/03/18 16:52ID:WKSWKHVp
ある意味、VBプログラマが、
マウスでも簡単にGUIプログラミングできて簡単だと
C/C++/Javaプログラマを見下そうとしたが論破されるケースを思い出した。
0181名前は開発中のものです。04/03/18 17:07ID:ann19v3e
>>177
その人が作ったART ACTIONはなかなか面白いと思った
ラウンジにスレも立ってたな
0182名前は開発中のものです。04/03/19 03:55ID:XSez7ZXN
体験版マダ?   ↓ヒゲ
( ´_ゝ`)っ━)Д`)ジュッ
0183名前は開発中のものです。04/03/20 11:05ID:2wcBxXdu
先生!!質問です!

2003て2000と比べて、どのへんが糞なんですか?…。
0184名前は開発中のものです。04/03/20 11:28ID:v03BDnt6
>>183
・2003の特徴
口が半開きという極めてコミカルな戦闘グラフィック!
アンデットナイを始めとする魅力的なモンスター素材!
日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ガラリと方向性を変えた顔グラフィック!
2000からのコンバートも可能!
自動生成ダンジョンで不思議のダンジョンもどきもできる!
数々の驚くべき仕様!
緑になる!
戦闘画面レイアウトの種類が二倍!
職業の設定が出来る!
0185名前は開発中のものです。04/03/20 11:55ID:0Qq7qpTL
>>184
>日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ワラタ
0186名前は開発中のものです。04/03/20 13:30ID:4pPDF7z8
体験版まだかゴルァ!
   ( ・д・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>ヒゲ
0187名前は開発中のものです。04/03/20 14:33ID:VOptObAk
だよな、2003
シリアス系なのかコミカル系なのかわかんねーんだ
0188名前は開発中のものです。04/03/20 16:02ID:v9b5i3Gk
なんか、体験版、体験版とうるさいのが一人いるな・・・
0189名前は開発中のものです。04/03/20 16:52ID:e+JKwAL+
  lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / 体  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  体 ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  験  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  験 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  版   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  版  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           / 
0190名前は開発中のものです。04/03/20 17:39ID:a6b0EqLc
>>189
どういうこと?
0191名前は開発中のものです。04/03/20 19:00ID:TO8DrBE3
いつかヒゲのポジションを奪ってやる
0192名前は開発中のものです。04/03/21 07:17ID:yL8QI1ax
>>190
体験さしてほしいんだろ
0193名前は開発中のものです。04/03/21 08:57ID:g+sdZvhF
ttp://aqazwsx.hp.infoseek.co.jp/7.jpg
0194名前は開発中のものです。04/03/22 17:22ID:qGIq/Ie5
あーあこのスレももう終わりだな
早すぎたな
0195名前は開発中のものです。04/03/22 21:34ID:2g0NHOtK
>>194
体験版まであと1ヶ月だ、保守せよ



っていってもこの板半年ぐらいほったらかしても落ちないけどさ(笑
0196名前は開発中のものです。04/03/22 21:59ID:BWeNqyfe
体験版まで凍結しよう
0197名前は開発中のものです。04/03/22 22:50ID:eYNshSrS
体験版でスクリプトが使えたらいいねえ
0198名前は開発中のものです。04/03/22 22:51ID:eYNshSrS
体験版はダウンロードでは無理?
雑誌買わないと駄目?
0199名前は開発中のものです。04/03/23 00:27ID:57/amEmR
Rubyそのまんま使えるのかな?
作者(Yoji Ojima:尾島陽児 氏)がRuby-MLで質問してる内容を見ると、
そんな感じに見えるんだが
CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
推奨スペックが高いのはその為かもね
0200名前は開発中のものです。04/03/23 01:39ID:KLyv6jDv
ダウンロードできるようにするだろう
0201名前は開発中のものです。04/03/23 01:41ID:IqgmaDXE
>CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
これはどういう意味?
0202名前は開発中のものです。04/03/23 01:44ID:9qikHzKO
>>199
Ruby-MLを見れば何かなぞが解るかもしれないわけですか。

>>199,201
もしかしてCから
eval関数とかリフレクションみたいなのを使って実行すると言うこと?
それとも、SQLのように埋め込むとか?
ASP, JSP, PHPのようにHTMLの中にサーバサイドスクリプトを
埋め込むかのように?
0203名前は開発中のものです。04/03/23 02:22ID:PMWtRlHb
>CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
スクリプト言語を組み込むなら、必然的にそうなるわけだが…
まぁ、ユーザが気にすることではないな。

入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)
0204名前は開発中のものです。04/03/23 04:44ID:9F6tXsaP
Rubyスクリプトでカスタマイズ出来るようにするんだろ?
でだ、
Cでのバインドの仕方によっては無限ループをさせると嵌るかもねw
(いくらなんでもスレッドぐらい使うとは思うが・・・
0205名前は開発中のものです。04/03/23 11:00ID:9qikHzKO
スクリプトとか言っておきながら

クラスも作れない、継承もできない、

なんてことはないよね?

でなかったらちょっとがっかりするかも。


外部で自作したクラスや関数を呼び出すということはできるのかな?
0206名前は開発中のものです。04/03/23 13:26ID:57/amEmR
> 入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
> なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)

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とあるので、まともなエディタが付くヤカン…
http://scintilla.sourceforge.net/SciTE.html
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