RPGツクールXP
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04/03/07 18:35ID:9cv2jlAUttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
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04/03/15 11:49ID:VzjreqfG失うものは最低でも一つはあるぞ。
(人にもよるが)やる気根気負けん気、
(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。
軽い趣味でやってる人間もいる分、
解像度の上昇は人それぞれな捉え方があるんだよ。
決め付けるのは良くないな。
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04/03/15 11:53ID:ly4wAanf0108名前は開発中のものです。
04/03/15 12:54ID:vTEH7gnCやったー。
256じゃ正直ウインドウのグラデとかが変だったので なんさ。
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04/03/15 13:02ID:O5xTfVwO0110名前は開発中のものです。
04/03/15 13:10ID:jCXSo11t>(人にもよるが)やる気根気負けん気、
>(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。
いや、だからこういう人は単に4倍にすれば良いんだよ。
それで以前と同じ(実質320*240相当)になるんだから。
しかもフルカラーで色の設計に悩むこともなくなる。
あと、高解像度は「軽い趣味でやっている人間」の方が利点が大きい。
解像度が高い方が、キャラクタを描きこむ苦労が減るからね。
解像度が低いと細部をうまく描き込めず苦労するけど、解像度があれば
4分割してその内3つにドットを置く、とかで逃げられるw
フルカラー化と高解像度化でちょっと粗い気がする部分があれば、適当
に中間色を置けばそれなりに見られるようになるな。
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04/03/15 15:09ID:92gEf2Y90112名前は開発中のものです。
04/03/15 21:06ID:th1V6NQE絶対作る奴出るだろうな。
断言する。
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04/03/16 00:38ID:Zc9o/o41レディソのパクリ画像は、低解像度&色数少だったから見逃されてたかもしらんけど、
XPはエロゲのイベントグラフィックと寸分たがわぬ画像が使えてしまうから。
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04/03/16 01:30ID:gPFUreAj┃ ┏━┃ (,,゚∀゚) ┃┃
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━┏┛ ┛ ┃ 〜( ,ノつ ┛┛
┛ ┛ (/ .┛┛
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04/03/16 08:21ID:SvfLeqcG単純に倍にすればいいっていうけど、仕様が640*480になってるんだから
色々無理が出てくると思うが?
つかドッターとしては640*480は単に労力がかかる上にやりがいがない。
95みたいに広いMAPに対してキャラ小さいと迫力ないしな。
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04/03/16 08:52ID:Zc9o/o410117名前は開発中のものです。
04/03/16 08:58ID:Zc9o/o41しょぼい自称ドッター(そもそもこういう連中の考えるドッター像って何)を尻目に
漏れは鬼ドット打たせて頂きますよ。
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04/03/16 08:58ID:2jl9lCcv無理に640x480で作る必要も無いでしょうに。
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04/03/16 09:18ID:BJMvh49Mデジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。
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04/03/16 09:28ID:Zc9o/o41結論だけ言うと画質変わらないよ。
あと、あくまで漏れの場合、やりたいことを実現するにはこの解像度の方が労力かからん。
てか、ツクールはプレイヤーとして結構楽しませてもらってたが、
解像度がネックで今まで本腰入れてツクる気にはならんかった。
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04/03/16 11:56ID:5ymUATBi更に神に近付こうという勇者はXPで業界にツクール革命を起こせば(・∀・)イイ!!
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04/03/16 14:49ID:O+Z4XBMB↓そいうった事を研究している方
http://www.epics.jp/document.rd
○モデル検査のゲームシナリオへの適用
○大規模RPGのためのシナリオ記述言語と統合開発環境の開発
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04/03/16 22:28ID:R0OmoIwo>単に解像度相応の絵を描こうとすると労力が上がるって事でしょ。
>デジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
>最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。
だから、低解像度の絵を使いたいというなら単にデジカメの低解像度
の絵を「拡大表示」すれば良いだけなんだよw 高解像度というのは、
「細部を描こうと思えば描ける」ということであって、そうする気が
ないなら拡大するだけで低解像度としても使える。
高解像度になって細部をあまり考えないでも描きこみやすくなる分労力
が軽減されることはあっても、低解像度のとき以上に労力がかかること
はない(まあ、拡大時に1クリックくらいはかかるかもしれないがw)。
それに、ただ拡大する場合でも、低解像度の時にいまいち満足できな
かった部分があれば、高解像度に拡大して持ってきてから適当に中間
色おいたり角ばっている部分削ったりするだけで、簡単により見やす
い絵にできるしね。
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04/03/16 22:52ID:kqIof2P40125名前は開発中のものです。
04/03/16 23:41ID:xGToDaH70126名前は開発中のものです。
04/03/17 00:01ID:XQFE4SJK0127名前は開発中のものです。
04/03/17 00:17ID:sIAVakriこっちでスクリプトの話してもええ?
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04/03/17 00:34ID:gSdaQFd60129名前は開発中のものです。
04/03/17 00:36ID:+TDuLp9x0130名前は開発中のものです。
04/03/17 00:39ID:sIAVakriいけばふつうに叩かれると思われ。
彼らはRPGツクールを馬鹿にしているようだから。
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04/03/17 00:44ID:ivgG7tSeここならあなたのプログラミング知識を思う存分発揮できますよ。
向こうのスレで語るのはやめてくださいよ。
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04/03/17 00:45ID:sIAVakriどの程度の暗号化なんだろう。
スクリプトはさすがにコンパイルされるんだろうか。
されないと重たくて使い物にならなさそう。
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04/03/17 00:46ID:sIAVakriそういう言い方は煽りと見なされかえって向こうのスレで
波風が立つよ
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04/03/17 01:14ID:ivgG7tSe煽るような言い方してすまんかった。
しかし、彼はこちらに来る気は無いんだろうな。
彼はスレ違いということを自覚しているし、
こちらに隔離されるべきこともわかっているのに、
それでもなおこちらに来ず、向こうに居座っているのは
やはり彼が荒らしだからなんだろうか。
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04/03/17 01:37ID:WFnv4mWb何度言っても(ry
汚くなんてならん。原理的になりようが無い。
もし何らかの変化なり劣化なりが起こるとしたら、
拡大に使うツールで余計な補完設定とか噛ましてるときだけ。
素直にそのまま倍にすれば見た目上の差は生じようが無い。
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04/03/17 01:50ID:qrEikDwBほとんどなかったからますますその傾向は強くなるかと
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04/03/17 01:53ID:sIAVakriそうすればどこまで拡大しても綺麗に見える
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04/03/17 01:53ID:QickIzjR0139名前は開発中のものです。
04/03/17 02:00ID:sIAVakri0140名前は開発中のものです。
04/03/17 02:11ID:LmXyoccBドット荒いキャラがいやに滑らかに動くのも不気味かもしれないし。
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04/03/17 02:25ID:kBQVo7U7似たような展開になってた気がする。
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04/03/17 03:12ID:sIAVakriそんなことがあるもんなのかと。
Flashのアルファですらどうってことなかったと思われ。
最近のオンボードM/Bはなかなかなもんだけど。
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04/03/17 04:53ID:UoI5yp14しっかりこっちにも来てる気がするのは俺だけではあるまい。
とかいうと、「波風が立つ」かな?w
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04/03/17 04:56ID:k8Mi3pZDまだまだ捨てたもんじゃないなツクール。Dante98II以来に買うか。
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04/03/17 07:19ID:F84zwvq30146名前は開発中のものです。
04/03/17 09:27ID:o1VsDWSSペンM、1.5>=ペン4、2.0だが・・・。
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04/03/17 09:34ID:o1VsDWSSRadeonやGefoce系のオンボードは問題ないが、
Intel系は相変わらず遅いからなぁ。
遅いやつだと32x32を640x480に敷き詰めるだけで30フレでないし。
この前、最新のオンボードから3年前のRadeonに変えたら速度が10倍になった。
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04/03/17 10:21ID:sIAVakri0149名前は開発中のものです。
04/03/17 11:16ID:sIAVakri今からRubyを必死に勉強するって
意味ある?
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04/03/17 11:20ID:5jF/MLbz後々役に立つと思うぞ
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04/03/17 11:37ID:sIAVakri0152名前は開発中のものです。
04/03/17 12:31ID:sIAVakriRPGツクールXPの開発の
関係者がRubyの作者まつもとゆきひろ
と知り合いだからRubyを使うことにしたって
ことはないか。
国産プログラミング言語を
RPGツクールを通して普及させようと言う狙い?
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04/03/17 13:33ID:Ra/U8Hl00154名前は開発中のものです。
04/03/17 14:17ID:9b+YimaYツクールでゲームを作ること自体、意味あんの?
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04/03/17 14:28ID:QRT98yOd0156名前は開発中のものです。
04/03/17 14:46ID:VOvGR8cVヒゲさっさとだせゴルァ!!!!!!!!!!!
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04/03/17 18:09ID:Y8YdPWBf今のテックウィンに買う価値を見出せない・・・。
XP特集のたった2ページのために980円を出すべきなのか?
どうすればいいんだ_| ̄|○
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04/03/17 18:13ID:/+aYKPC60159名前は開発中のものです。
04/03/17 18:14ID:Y8YdPWBf0160名前は開発中のものです。
04/03/17 18:24ID:i+xYKOW7デジタルファミ通の製品紹介みてこい。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html
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04/03/17 18:32ID:Y8YdPWBf0162KAZUKI
04/03/17 21:18ID:2RLSmAPF完成したら教えてあげるよ。
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04/03/17 21:24ID:dNftqALP0164名前は開発中のものです。
04/03/17 21:31ID:/+aYKPC6シッ
0165KAZUKI
04/03/17 22:37ID:2RLSmAPFヒゲ!なんとかしろ!
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04/03/17 23:34ID:sIAVakri以外と普及の手助けになったりして。
PCゲーム板ではゲームシナリオ考えることが第一で
スクリプトには興味がないのが多いみたいなので普及しなさそうに見えるが
皆、少しずつおそるおそるRGSSに触れて気が付けば
病みつきになって普及につながるケースもあるかも。
>>154
Rubyをそのまま使っているかどうかも怪しいから
初心者が必死に覚えても覚える場所を間違えたのか
RGSSではRubyの機能が絞り込まれて
ほとんど使えなかったってこともあるかモナー
と思って>>149みたいなことを言ってみただけだよ。
いずれにしてもXPがでてからのRubyの動きが楽しみ。
どんなRubyプログラマが生まれてくるんだろう。
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04/03/18 00:25ID:Y2QspDvU体験版ゴルァ!!ヒゲ!!
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04/03/18 01:12ID:DS26pbJt0169名前は開発中のものです。
04/03/18 01:28ID:jVKdzof/度数切れ
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04/03/18 01:35ID:P59YCyEY0171名前は開発中のものです。
04/03/18 13:30ID:xCnh8wODだから異様に必要スペックがあがっているんじゃないかな。
でもXPには超期待、かなりの開発自由度がありそう。
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04/03/18 13:45ID:WKSWKHVpなんでだろう。
ソースコード部分を暗号化してさらに処理速度が鈍る?
とても効率が良いものとは思えない。
となるとやっぱりコンパイルくらいはしてそうな。
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04/03/18 14:00ID:IRuyVdBn0174名前は開発中のものです。
04/03/18 14:24ID:XsvAPJOCビデオカードの機能使わずにソフト演算で全部処理してるなら、最低スペックは妥当な数字だと思う。
(fateの重さとか見てるとね…)
2000だってスクリプト処理してるんだから、それがRubyっぽくなったからって
いきなり何倍も重くなるような門じゃないと思うよ。
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04/03/18 15:10ID:cVP3SB26ActionScriptやTonyu
みたいな感じかな?
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04/03/18 15:14ID:OcOJm0dAハバネロ食うと次の日のトイレでEDATHるぞ?
いや、マジで。
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04/03/18 16:14ID:WKSWKHVp> ジョニー:ウワォ!!コイツは買いだね!!
> マイク:だろ?プログラミングでゲーム作るよりはるかに楽だしいいものができるんじゃないか!?
> ジョニー:プログラミングかー。
> マイク:そういえばプログラミングでゲーム作ってる大誤ってアホがいるらしいよ、ジョニー。
> ジョニー:ハハッ!そいつはお笑いだね!マイク。ツクールXPさえあればなんでも作れちゃうのに。
> マイク:ハハッ!そうさ、ジョニー!僕らは永遠にebについていくよ!プログラミングなんて時間の無駄だよ!
> ジョニー:ははっ、今度は僕らツクーラーがプログラマーを見下す番だよ!
> マイク:そうさ!またツクールの時代が来たんだよ!
> ジョニー&マイク:ハハハハハハハハハハ!!!
この人ちょっと夢見がちなイメージが。
プログラマを見下すならマネージャとかになるしか
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04/03/18 16:34ID:p6+jpCV+(`・д・)ミ○)`Д゚)・:
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04/03/18 16:44ID:E8nDXerBまぁ3D関係は出来ないわけだしな
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04/03/18 16:52ID:WKSWKHVpマウスでも簡単にGUIプログラミングできて簡単だと
C/C++/Javaプログラマを見下そうとしたが論破されるケースを思い出した。
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04/03/18 17:07ID:ann19v3eその人が作ったART ACTIONはなかなか面白いと思った
ラウンジにスレも立ってたな
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04/03/19 03:55ID:XSez7ZXN( ´_ゝ`)っ━)Д`)ジュッ
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04/03/20 11:05ID:2wcBxXdu2003て2000と比べて、どのへんが糞なんですか?…。
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04/03/20 11:28ID:v03BDnt6・2003の特徴
口が半開きという極めてコミカルな戦闘グラフィック!
アンデットナイを始めとする魅力的なモンスター素材!
日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ガラリと方向性を変えた顔グラフィック!
2000からのコンバートも可能!
自動生成ダンジョンで不思議のダンジョンもどきもできる!
数々の驚くべき仕様!
緑になる!
戦闘画面レイアウトの種類が二倍!
職業の設定が出来る!
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04/03/20 11:55ID:0Qq7qpTL>日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ワラタ
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04/03/20 13:30ID:4pPDF7z8( ・д・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>ヒゲ
0187名前は開発中のものです。
04/03/20 14:33ID:VOptObAkシリアス系なのかコミカル系なのかわかんねーんだ
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04/03/20 16:02ID:v9b5i3Gk0189名前は開発中のものです。
04/03/20 16:52ID:e+JKwAL+)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ 体 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 体 ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| 験 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 験 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 版 | | l | ヽ, ― / | | l 版 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
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/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
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、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
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04/03/20 17:39ID:a6b0EqLcどういうこと?
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04/03/20 19:00ID:TO8DrBE30192名前は開発中のものです。
04/03/21 07:17ID:yL8QI1ax体験さしてほしいんだろ
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04/03/21 08:57ID:g+sdZvhF0194名前は開発中のものです。
04/03/22 17:22ID:qGIq/Ie5早すぎたな
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04/03/22 21:34ID:2g0NHOtK体験版まであと1ヶ月だ、保守せよ
っていってもこの板半年ぐらいほったらかしても落ちないけどさ(笑
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04/03/22 21:59ID:BWeNqyfe0197名前は開発中のものです。
04/03/22 22:50ID:eYNshSrS0198名前は開発中のものです。
04/03/22 22:51ID:eYNshSrS雑誌買わないと駄目?
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04/03/23 00:27ID:57/amEmR作者(Yoji Ojima:尾島陽児 氏)がRuby-MLで質問してる内容を見ると、
そんな感じに見えるんだが
CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
推奨スペックが高いのはその為かもね
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04/03/23 01:39ID:KLyv6jDv0201名前は開発中のものです。
04/03/23 01:41ID:IqgmaDXEこれはどういう意味?
0202名前は開発中のものです。
04/03/23 01:44ID:9qikHzKORuby-MLを見れば何かなぞが解るかもしれないわけですか。
>>199,201
もしかしてCから
eval関数とかリフレクションみたいなのを使って実行すると言うこと?
それとも、SQLのように埋め込むとか?
ASP, JSP, PHPのようにHTMLの中にサーバサイドスクリプトを
埋め込むかのように?
0203名前は開発中のものです。
04/03/23 02:22ID:PMWtRlHbスクリプト言語を組み込むなら、必然的にそうなるわけだが…
まぁ、ユーザが気にすることではないな。
入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)
0204名前は開発中のものです。
04/03/23 04:44ID:9F6tXsaPでだ、
Cでのバインドの仕方によっては無限ループをさせると嵌るかもねw
(いくらなんでもスレッドぐらい使うとは思うが・・・
0205名前は開発中のものです。
04/03/23 11:00ID:9qikHzKOクラスも作れない、継承もできない、
なんてことはないよね?
でなかったらちょっとがっかりするかも。
外部で自作したクラスや関数を呼び出すということはできるのかな?
0206名前は開発中のものです。
04/03/23 13:26ID:57/amEmR> なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)
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とあるので、まともなエディタが付くヤカン…
http://scintilla.sourceforge.net/SciTE.html
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