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ゲームプログラミング相談室【Part6】
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0877
名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 00:51:17
ID:CUoSF3s4
>>865
の言ってるタスクシステムとか百害あって一利無しじゃね?
>状態によって左右されないシームレスな記述
ってのは単に処理をどこで区切ってStateに分けるかの話だろ。
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