ゲームプログラミング相談室【Part6】
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0001名前は開発中のものです。
04/03/06 01:25ID:d2e/eEyg扱う話題のダイナミックレンジはやや広め。包容力高め。
他の初心者質問スレとの棲み分けを探りつつ
これからもマターリと活用しておくれ。
■過去スレ
【Part2】http://pc.2ch.net/tech/kako/985/985540361.html
【Part3】http://pc.2ch.net/tech/kako/1002/10028/1002894129.html
【Part4】http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005040025.html
【Part5】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
■関連スレなど
>>2-5
0724名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 16:21:18ID:k5wFytZRRPG作るなら、マップエディタがいるだろ?
マップチップはわかるな?
マップチップ0=海
マップチップ1=草原
0とか1がチップナンバー。
それを頼りに判定する方法。
海に囲まれた島があったら
0000000000
0011111100
0111111110
0111111110
0011111100
0000000000
こういうマップになるだろ?
で1なら通れるわけだ。
当たり判定にバッファリングは関係ない。
0725名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 16:23:55ID:sZghv91r当たり判定は当たり判定用データで処理すればいい。
難しいことは、単純なことに分解、小分けにしていくことで大抵クリアできるんぽ。
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