>>689
32bit型整数でマジックナンバーを表し、
ゲームが60fpsで1fpsごとに100オブジェクト生成することを考えます。
マジックナンバーがオーバーフローするまでには
2^32 / (100個 * 60fps * 60sec * 60min * 24hour) = 8.28日
かかりますので、仕様として「ゲームは連続一週間以上動かさないで下さい。」とするか、
これで満足できない場合は32bit型整数を2つ使いましょう。
ちなみに、この場合(ry