ゲームプログラミング相談室【Part6】
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2006/01/24(火) 05:46:51ID:YZe4vdms>32bitもあれば、1秒間に1000個生成しても、
>一ヶ月プレイし続けたところでラップさせられない。
1秒間に1000個って60FPSのゲームで1フレ約16個ですよね。
局所的に見ればそれ以上生成される可能性は十分にありますよ。
でもまあIPv6でIPが2^128個以上存在する可能性は
将来的に十分ありえるから心配って言ってるようなもんですかね。
>bit値をラップさせるほどオブジェクトが生成されるほどの時間、
>ハンドルを寝かせるようなアルゴリズムにしなければいい。
確かにこれを厳守すれば確立的に問題ないでしょうが、
人間はミスする生き物です。
他人がどうコーディングするかは他人まかせなので・・・。
実際みなさんはゲームオブジェクト(のポインタ)をどのようにして管理してます?
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