というのは冗談ですが、この辺の飽和演算系のチョイテクは
回路屋なら比較的サラっと出てくる(出てこなければおかしい)アイディアである。
 
ただし、ゲーム系プログラマに関しては信号処理のしの字も知らないDQNが
普通にのさばっているので、この手のアイディアの提供者は比較的絞られくる。
 
http://www.gamedev.net/reference/articles/article817.asp
http://www.emit.jp/prog/prog_b.html
 
他人へのリスペクトを忘れないってのは大事ですね。