ゲームプログラミング相談室【Part6】
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0313名前は開発中のものです。
04/06/13 14:55ID:xISHbvDs各要素のひとつ上のビットを0にしておけば、
加算時の桁上がりが確実にそこに反映される。
それを一つシフトすれば、元の各要素の位置に、
それぞれ足して2で割った値が入る。
隣り合う要素の最下位ビットが失われるので、
最大で1の誤差が生まれるが、演算速度の向上に比べれば
無視できる範囲だろう。
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