ゲームプログラミング相談室【Part6】
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0311名前は開発中のものです。
04/06/13 14:41ID:zqEFd0SE落ちてたサンプルをほとんどそのまま使っています。
一通りは理解できて、動作するのだけど、どうしても解からない部分があります。
50%の透過色を得るのに、
※lptemp1=転送先のバッファ
※lptemp2=転送元のバッファ
*lptemp1 = ((*lptemp2 & 0xf7de)+(*lptemp1 & 0xf7de))>>1;
の式で、なぜ「& 0xf7de」する必要があるのでしょうか?
ディスプレイは16ビットの565でやっています。
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