ゲームプログラミング相談室【Part6】
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0241名前は開発中のものです。
04/05/10 00:54ID:bzGWAz8g大域変数に「現在描画中のカメラ」というものを設けて、パラメータ取得はアクセサ経由で行えばよいのでは?
そもそも一般的なテクニックとしては、被写体がカメラを知っているという構造よりも、
カメラが被写体を知っているという構造が好まれます。被写体登録時にどのカメラで描画されるかを
(enumなどで指定して)、それ以後、被写体はカメラの詳細については感知しないという実装になります。
意味わかりますか? なんにせよ、もう少し情報が欲しいところですなあ。
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