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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。04/03/06 00:58ID:FXdKwbSn
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。

前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/

その前

【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0904名前は開発中のものです。04/08/15 23:36ID:kTGb319m
ベクターで探してこい
0905名前は開発中のものです。04/08/16 05:23ID:YpxjgobL
支援求む
MXスレがSRCを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092587322/
0906名前は開発中のものです。04/08/16 07:59ID:95xamrFo
>>903
自分のアプリにjpegエンコーダを埋め込みたいってこと?
libjpegあたりを使うのが良いかと。
0907名前は開発中のものです。04/08/16 16:05ID:z2+gCAv1
directXで何分の一秒ごとに画面を書き換えるような処理をするには
どうやりますか?
0908名前は開発中のものです。04/08/16 17:05ID:YmX6aDuY
戦略シミュレーションゲームの六角形のマス目(蜂の巣みたいな)
のはどのような座標になっているんでしょうか?
0909名前は開発中のものです。04/08/16 18:21ID:VwXmuUqA
|0.0|0.1|0.2|0.3|0.4|0.5|
 |1.0|1.1|1.2|1.3|1.4|1.5|
  |2.0|2.1|2.2|2.3|2.4|2.5|
0910名前は開発中のものです。04/08/16 22:59ID:+coXzoKM
   |3.0|3.1|3.2|3.3|3.4|3.5|
    |4.0|4.1|4.2|4.3|4.4|4.5|
     |5.0|5.1|5.2|5.3|5.4|5.5|
0911名前は開発中のものです。04/08/16 23:05ID:GEOEVG2N
タスクシステムというものはどういったものですか?
調べましたところ関数のポインタを連結させて順番に実行していく?
といったような説明だったのですがソースでわかりやすく説明している
サイトはないですかね?もしくはソース効果いいしていただけますか。
0912名前は開発中のものです。04/08/16 23:48ID:fmucm6mS
>>911
ググれ
0913名前は開発中のものです。04/08/17 00:08ID:4l6saCY/
タスクシステムにしていいことはなんですか?
0914名前は開発中のものです。04/08/17 09:41ID:Y5VytoYp
>>913
演劇や映画は台本に記述された指示に従って進行する。
ゲームも台本によって操作されて実現される。
ゲームプログラムは舞台装置に相当し、タスクは台本に相当する。

タスクのシステムは台本の記述手法の一つとみなすことができる。
ゲーム上の役者の動作を個々のタスクとして実装し、
それらのタスクをリストで連結することで台本を記述するのだ。

・・・と思う。
0915名前は開発中のものです。04/08/17 16:47ID:2ReGjVHD
ゲームの台本って何?
0916名前は開発中のものです。04/08/17 18:45ID:BPSTvWVK
>>915
シナリオスクリプトとか呼ばれるもの
0917名前は開発中のものです。04/08/17 19:07ID:6H4JhIKx
>>914
>タスクは台本に相当する。
を受けての質問か?
0918名前は開発中のものです。04/08/17 22:17ID:ggiakTWD
フリーでゲームなど開発したくてBCC始めたんですが、
↓のWindowsSDK編というのは参考になりますか?

ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
(一応h抜いときます)
なぜか4章末尾のテキスト表示のプログラムで
BCCdeveloperでメイクしてもウィンドウが作られるだけで
行き詰ってしまっています(´・ω・`)
0919名前は開発中のものです。04/08/18 02:23ID:iGvj3KEE
ゲームを自作する為の入門書などは皆さんどのようなものを読んでおられるでしょうか?
僕はゲーム自作に興味がありますが、PCが操作できる程度でプログラムの知識なども皆無です
何か知っておられる方が居られればお願いします
0920名前は開発中のものです。04/08/18 03:29ID:NBTmVnfE
まずプログラミングの基礎から学べ。
話はそれからだ。
0921名前は開発中のものです。04/08/18 10:20ID:b33lQRb1
>>919
12歳から始めるHSP嫁
0922名前は開発中のものです。04/08/18 11:48ID:nNIppbxt
Cから始めるなら、柴田望洋さんの本いいよ。くどいくらい説明してるから、わかりやすい。
頭のキレる人なら物足りないくらいにね。
オレは今、「明解C言語 第1巻 入門偏」読んでるけど、かなり重宝するよ。
何がいいかって、細かい文法知識とかの多くを最初っから詰め込ませない、っていう辺り。
徐々に徐々に知識の幅を増やしていくって感じ。
他の本と比べてどうかは知らないけどね。

ただ、初歩的な高校数学がけっこう使われてるから、高校数学知らないとやりにくいと思う。
特に行列の計算(和と積だけだけど)。
0923名前は開発中のものです。04/08/18 22:49ID:iGvj3KEE
みなさんどうもありがとうございました

_l ̄l●lllまずは数学がんばって、教えていただいた本探してきます
0924名前は開発中のものです。04/08/19 16:20ID:MfuKwSen
↓基礎から学ぶなら、これ良くない?
ttp://www1.kcn.ne.jp/~robe/cpphtml/
0925名前は開発中のものです。04/08/20 01:58ID:Q79FSV4e
ゲームで使うテクスチャーのサイズについての質問です。

2の二乗のサイズを使うのがよいというのは聞いたことがあるのですが、
例えば16×2といった具合に縦と横のサイズが違っても大丈夫なのでしょうか。

あとテクスチャーサイズで128×128と256×256が多いのには何か理由があるんですか。

よろしくお願いします。
0926名前は開発中のものです。04/08/20 02:40ID:TdGj/Vfj
>>925
両方とも2の階乗なら縦と横のサイズは違ってても問題無し(64*32とか)
縦と横のサイズが同じなのは、頂点座標(tu・tv)が計算し易いからかな・・
多分だけどね
0927名前は開発中のものです。04/08/20 03:40ID:Q79FSV4e
>926
すばやい解答を感謝いたします。
0928名前は開発中のものです。04/08/20 13:32ID:J6lKDPTE
正方形で2のべき乗サイズのテクスチャしか駄目っていうフラグがあったはず
0929名前は開発中のものです。04/08/20 19:10ID:Q79FSV4e
私はDirectX9.0でプログラムを開発しているのですが、
テクスチャーサイズについてヘルプのほうにちゃんと書かれていました(^^;

>テクスチャ サイズ
>テクスチャ マッピングのパフォーマンスは、メモリの速度に大きく依存する。アプリケーションのテクスチャをキャッシュする際のパフォーマンスを最大限に高める方法がいくつかある。

>テクスチャを小さくする。テクスチャが小さければ、メイン CPU の 2 次キャッシュに格納される可能性が高くなる。
>プリミティブごとにテクスチャを変更しない。ポリゴンは使用するテクスチャの順にグループ化する。
>できるだけ正方形テクスチャを使用する。ディメンジョンが 256 × 256 のテクスチャが最速である。たとえば、アプリケーションで 128 × 128 の 4 つのテクスチャを使用する場合、
>これらのテクスチャで同じパレットを使い、すべてのテクスチャを 256 × 256 の 1 つのテクスチャに配置する。この方法を使用すると、テクスチャのスワップ量も減少する。もちろん、
>上で説明したように、テクスチャはできるだけ小さくする必要があるので、アプリケーションで 256 × 256 のテクスチャが必要な場合を除いては、そのようなテクスチャを使用してはならない。

ヘルプも調べずに質問してすいませんでした。
0930名前は開発中のものです。04/08/20 22:57ID:zoHxyZlH
>>924
どうもありがとうございます
0931名前は開発中のものです。04/08/22 19:50ID:xFyIv6wy
質問です、
多くのエミュレーターは実機のエミュレーションをする事が多いのですが
低スペック(構造)なPSだとそれほどのマシンパワーは必要としませんが、
サターンなどになるとチップの多さから非常にエミュレーションが重いです。
そこで各ソフトごとに最適なエミュレーション、いわゆるソフト単体のエミュレーションの
集合集のようなエミュ(MAMEがそうなのか?)の開発を思うわけですが。

実際に全体タイトルのエミュレーションを実行する以外の場合でなおかつ
使用者が開発者本人である場合、個別エミュの方が容易でしょうか?
以上にて質問の内容は終わります
0932名前は開発中のものです。04/08/22 19:56ID:QGnhciD/
>>931
偉そうに質問するな
0933名前は開発中のものです。04/08/22 20:04ID:xFyIv6wy
>>933
知識を持たない者の意見などイラン、おまえも俺と変わらんな
0934デフォルトの名無しさん04/08/22 20:15ID:dcDUqD6F
そのソフトがつかってる機能だけ実装すればいいから
全部サポートするよりは楽なんじゃね?
0935名前は開発中のものです。04/08/22 22:14ID:xFyIv6wy
>>934
どうもアドバイス有難うございます
大体当方の見解と同じで安心しました。
早速、これから資料集めにて実装開始したいと思います。
それでは
0936名前は開発中のものです。04/08/22 22:37ID:yUvYH/EE
>>935
sageろ馬鹿
0937名前は開発中のものです。04/08/22 22:40ID:pLq7yNl0
>>935
てかそれならエミュじゃなくても一から作った方が楽そうだな。
0938名前は開発中のものです。04/08/23 00:48ID:lqVYfTuR
>>931
>いわゆるソフト単体のエミュレーションの集合集のようなエミュ(MAMEがそうなのか?)
MAMEは違う。あれは膨大な数のチップをエミュレートしておいて
タイトル・基板ごとにその中から使うチップを選択するタイプ。
基板構成がほぼ同じでもタイトルによって微妙に仕様が違う場合は、
その部分のコードを個別に書き足すことで対応している。
決してソフト単体のエミュレータを集合させているわけでは無い。

>各ソフトごとに最適なエミュレーション
をしようとしたところで結局は、SH-2 68CE000 VDPといった各チップエミュレーションの
地盤がしっかりしてないといけないよ。
>>931の理念で開発すると、ある程度動くようになったけど
○○・××のタイトルにしか対応してないという中途半端なエミュレータが出来上がるはず。
0939名前は開発中のものです。04/08/23 01:10ID:CxRdfYf1
>>938
へー。そら知らなんだ。
ケータイとかの分野でもDSP使ってエミュレーションするカードがあるんだが、
それをソフトのみでやってる感じかな。
GraphEditみたいなツールで基板の構築やってたりすんだろうか>MAME
0940名前は開発中のものです。04/08/23 14:53ID:beHyX9iL
とりあえずSH2エミュ作ってくれ。
そっから先は、とりあえず今考えなくてもいいだろ。

0941名前は開発中のものです。04/08/23 19:16ID:FrRwnQxP
まあ、そういう質問するならSH2のエミュを作って実力を見せ付けてから質問して欲しかったな
0942名前は開発中のものです。04/08/23 23:40ID:DuMtV+eL
>>940
了解、既にあるSH2エミュのソースを参考にしながら作るよ、どうせ公な公開はしないし。

>>941
後付けの発言者など程度が知れるわ、小僧
0943名前は開発中のものです。04/08/24 00:18ID:gdUXugqN
いちいち煽り返す質問者って雰囲気悪い
0944名前は開発中のものです。04/08/24 10:14ID:qiDYZgs8
煽り耐性が低いなら2chに書き込まなきゃ良いのに。
0945名前は開発中のものです。04/08/24 10:25ID:Q07kn5MI
俺もサターンエミュには興味あるぅ
がんがってくれ
0946名前は開発中のものです。04/08/24 17:23ID:5Vm6MZAQ
株式会社フロム・ソフトウェアの皆さんは毎日終電までお仕事ですか?

http://www.fromsoftware.co.jp/top/employ/workstyle/interview/2004itj292.html

インタビューに載っている3人が3人とも終電帰りなんで、どうなってんのかなという素朴な疑問です。
0947名前は開発中のものです。04/08/24 17:25ID:RGjr3ExC
test
0948名前は開発中のものです。04/08/24 17:26ID:5Vm6MZAQ
「急行があるうちに帰宅。なるべく早く帰るように心がけている。」
って、もう23時ですが。23時が早い帰宅時間って、19時閉店のオレって一体・・・。

0949名前は開発中のものです。04/08/24 17:54ID:RGjr3ExC
testest
0950名前は開発中のものです。04/08/24 18:06ID:RGjr3ExC
testestest
0951名前は開発中のものです。04/08/25 04:39ID:Gt8KweQ/
ふろむは社員の平均年齢がカナリ低いと聞いたことがある。
0952名前は開発中のものです。04/08/25 18:09ID:Gvn5T2T+
>>951
妻子持ちだったら離婚騒動だな。
応募しようかと思ったが、毎日終電らしいのでやめた。
そこの場合本当に30歳定年だろうな。
年収賞与込み3000万とかだったら仕方ないかと思うけど、
フツーに500万前後っぽいし。
0953名前は開発中のものです。04/08/25 19:33ID:N5RAWvmf
この業界で500万ならかなりのものだけど。
大手でもないのに。
095495204/08/25 19:41ID:Gvn5T2T+
>>953
たしかに大学卒業後5年以内独身だったらそれでもまあいいだろうよ。若いし。
年収500万で妻子,住宅ローン,親への仕送りを抱えた上に、毎日終電やってみ?
家庭崩壊だよ。まぁ、本人が納得してやっているんだからいいんだけどね人のことは。
0955名前は開発中のものです。04/08/25 19:53ID:N5RAWvmf
それより年収低くて妻子もちで毎日午前様ですが・・・。
土日に上手く時間を作って家族サービスに勤しんでいるので
家庭崩壊はしていませんが疲れが中々取れないよ。

まぁキツイのはどの仕事も一緒だと思う。この時代。
0956名前は開発中のものです。04/08/26 02:01ID:9lPDoNTe
家族サービスはベットの中だけで十分
その愛情は奥さんから子供に伝えられるだろうし
0957名前は開発中のものです。04/08/28 22:59ID:nKUXznWK
いわゆるADVって、ゲームジャンルとしてどうなの?
ADVが好きって人居るんだべか
0958名前は開発中のものです。04/08/28 23:13ID:Of9K4DhP
推理ものならけっこう好き。
恋愛ADVなら俺の妹が得意だ。好きかどうか知らんけど。
0959名前は開発中のものです。04/08/29 00:34ID:xOXlxgrD
昨今はジャンルが融合してたり派生してたりで色々あるからなー。
0960名前は開発中のものです。04/08/29 00:51ID:ujxMeeYv
謎解きゲーけっこう好き。フリーでもけっこうある。
市販のだとミスト(MYST)っていうのはかなり良作だった。
そのうち、続編のリヴン(RIVEN)やりたい。
0961名前は開発中のものです。04/09/01 18:34ID:tcUr0+f6
マップビットマップの存在形態で、
ツクール2000の、一枚の大きいビットマップに、たくさんを載せるタイプと、
SRCの、たくさんのビットマップに、一つを載せるタイプがあると思いますが、
それぞれの特徴、利点、欠点などがあったら教えてください。
0962名前は開発中のものです。04/09/01 20:04ID:oBimBF/3
>>961
ファイル管理を楽にするかデータ管理を楽にするかの違い。
実際はどちらでも大差ないので自分のやりやすい方を選ぶ。
0963名前は開発中のものです。04/09/01 20:09ID:PVfIdbb+
同人の簡単なシュミレーションゲームを作りたいと思い、フリーソフトをいくつか見つけました。
しかしこれらをプレイステーション用に出力することは可能なんでしょうか?
または最初からプレイステーション用ゲーム制作ソフト等はあるんでしょうか?
0964名前は開発中のものです。04/09/01 20:52ID:pL+xrHvY
>>963
『簡単な』というレベルの上では、『無い』とだけ言っとく。
096596104/09/01 21:24ID:tcUr0+f6
>>962
分かりました。ありがとうございました。
0966名前は開発中のものです。04/09/01 23:28ID:PVfIdbb+
>>963 そうなんですか…返信ありがとうございます。
   上級者の方はどんなソフトを使っていらっしゃるんでしょうか。
0967名前は開発中のものです。04/09/01 23:54ID:vT9g/rIC
ネットやろうぜ+gcc?
0968名前は開発中のものです。04/09/02 00:21ID:9FsdpOIU
黒プレステもう売ってないんじゃない?
PS2Linuxも購入できないっぽい
BASIC STUDIO パワフルゲーム工房も中古でたまに見る程度
(わりと良くできてるから簡単なものが欲しいなら丁度いいかも)

フリー環境はサエラのサイトから情報が消えてからあんまり見なくなった
今ならエミュが良くできてるし開発環境揃えば楽しそうなんだけどなぁ
0969名前は開発中のものです。04/09/04 14:56ID:PBOFo8a7
質問があります。

C++Builder5 でオタゲーを作ったのですが、27Mもあり、良いアップローダがなくて困ってます。
30Mくらいで、1週間程度はファイルが残る良いアップローダないでしょうか?
おながいします
0970名前は開発中のものです。04/09/04 15:03ID:PciiwDwg
>969
自前で鯖たてる
BlackJumboDogあたりが簡単かな
WEB鯖もFTP鯖も立てれたはず
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mysv/1050726415/l50
097196904/09/04 16:01ID:3f7tIFCZ
>>970
ナローバンドなオレにはムリポです。
0972名前は開発中のものです。04/09/04 16:05ID:PCR+j8Ah
ゲーム道って閉鎖したんですか?
0973名前は開発中のものです。04/09/04 16:06ID:aFa5R6TI
>>971
無料HPスペース借りるべし。infoseekとかならギリギリ間に合うと思う。
0974名前は開発中のものです。04/09/04 19:47ID:yJT5bs7+
JAVAで3Dのクオータービュー及びウオークスルーを表示するのに、もっとも開発の楽なのはどれでしょうか?

1) Java3D+Swing
2) SWT+OpenGL
3) その他のOpenGLラッパークラス
4) その他

想定しているシステムは少数(4〜10程度)のクライアントとサーバによるオンラインSLGの様な物です。
ターン制なのでアクション性は皆無、位置関係の把握を第一目的とします。

尚、マカーが使用出来る事という前提なのでJavaを選択しています。
他に良い言語、環境があればそちらに乗り換える事も有りです。

勿論高速に処理出来る&見た目が良いに越したことはありませんが、当方初心者なのでまずはとにかく動く物をひとつ仕上げる事から始めようと思います。
またこうしたシステムを開発するのに参考になるサイトやスレ、助言などあったら教えていただけると幸いです。

長文、スレ汚しで申し訳ありません。迷える初心者に諸先輩方の知恵をお貸しいただけると幸いですm(__)m
097597104/09/04 20:29ID:OATNxTdZ
>>973
サンクス
しかし…考えてみたんだけど著作権とかできっとダメだ
hpmanっていうフリーソフトでホームページのようなものは作ったんだけどね
やっぱ危険な感じがする
0976名前は開発中のものです。04/09/04 20:32ID:BPZfSSIz
マカー対応狙いならC++とSDL+OpenGLかAllegroGLかG3D Libraryという選択肢もあり。
英語に問題ないならG3Dあたりを勧める。
各ライブラリについてはこの板のライブラリ紹介スレでも見れ。

ドキュメントの多さでJavaということなら、Java3DよりはドキュメントやTipsが圧倒的なOpenGLの方がよろしいかと。

Java3Dを使う場合、モデルのローディングではまりそうな気がする。自前でローダ書かないとね。
OpenGLも同様だが、モデルローダのサンプルが豊富なのは圧倒的にこっち。
そういう意味ではサンプルをそのままパクれるC++の方が本当はお勧め。
(それでもC++のコード見ながらJavaに実装すればいいだけマシなはず)

IrrlichtをJNI経由で使うプロジェクトもあったはずだが、まだ未完成だったはづ。
(IrrlichtはまだOSX未対応だったなorz)
0977名前は開発中のものです。04/09/04 20:35ID:BPZfSSIz
>>975
うpろだなら著作権に問題があっても上げても良いとでも?w
097897504/09/05 00:24ID:x8dFAb8i
>>977
すぐ消えるし。メールも明かさなくていいし。
アップしたんで一応こちらにも晒しときます。
興味があればダウソしてあそんでみてちょ

アカマニ2
http://live.jspeed.jp/up/img/1397.zip
0979名前は開発中のものです。04/09/05 02:44ID:o8oFFizi
>>969
ここのリンク集にいいのあるかな?
http://goriki.net/~nyonin/link_bbs_uplo.htm
0980名前は開発中のものです。04/09/06 15:51ID:iMtkzpkl
ボタンを押すとカウントが増えるプログラムです
http://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_10641zip.html
ソースの添削をお願いします
0981名前は開発中のものです。04/09/06 15:55ID:lCkvsjP1
↑エロサイトリンク集
0982名前は開発中のものです。04/09/06 16:23ID:a1xy8CC1
おっ!GBDKじゃん
0983名前は開発中のものです。04/09/06 16:39ID:lCkvsjP1
(´ω`)?
0984名前は開発中のものです。04/09/06 16:48ID:FFh7Cm3M
初心者はここで勉強することを勧める。
ム板より転載。
http://program2ch.jugem.cc/
0985名前は開発中のものです。04/09/06 17:23ID:a1xy8CC1
>>983
>>980のソースはゲームボーイ向けのGBDKっていうSDKを
(たぶん)使っていて久々にみたので思わず声をあげた

エロバナーを表示させるためにわざわざソースをうぷしたのかもしれんが
そこまで疑うのもちょっとなぁ……

そろそろ次スレの季節
0986名前は開発中のものです。04/09/06 17:26ID:lCkvsjP1
いや、そうではなくて、ソースのダウンロードの仕方が分からない・・・
クリックしたらエロバナーだらけだから・・・
ごめんよ初心者で
098798004/09/06 17:40ID:+GKfRn0w
>>985
特に問題は無いですか?

>>986
[ Sonata_10641.zipをダウンロードします。 ]をクリックするとDLが始まります
0988名前は開発中のものです。04/09/06 18:09ID:G5UqfzEW
そのダウンロードページが出ないで、優良サイト一覧に飛ばされるってことだろ。頭悪いな。
0989名前は開発中のものです。04/09/06 18:17ID:lCkvsjP1
いやまぁ、いいッス。実を言うとソース見れてもわかんないと思う
ごめん
0990名前は開発中のものです。04/09/06 18:49ID:a1xy8CC1
あのぐらいならスレに直接ソースを貼ってもいいと思う
でも、ツッコミどころ別にないよ(;´Д`)

ゲ製作技術板のうぷろだはこちら
http://gamdev.org/up/
0991名前は開発中のものです。04/09/06 18:54ID:BnxCSc1Q
ありがとうございます
次からはそちらにUPします
0992名前は開発中のものです。04/09/07 11:19ID:buOreLJ3
マヂでもうそろそろ次スレの時期なわけだが
0993名前は開発中のものです。04/09/07 11:30ID:aQyzw09w
>>992
IDがオレ
0994名前は開発中のものです。04/09/07 11:59ID:hlOX+m7A
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/
0995名前は開発中のものです。04/09/08 16:06ID:HRipED+T
とりあえず避難所

【初心者歓迎】スレを立てる前にここで質問を
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055402150/
0996名前は開発中のものです。04/09/08 16:21ID:HRipED+T
次スレ

【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
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