【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
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04/03/06 00:58ID:FXdKwbSnしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/
その前
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-3
0079名前は開発中のものです。
04/03/30 21:19ID:bCWfB6MJちょろっと検索かましてみたが、ないみたいねぇ。
専用スレじゃないがココで良いんでない?
フリーの作成ソフト
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/l50
0080名前は開発中のものです。
04/03/30 21:34ID:OjGk+Cgxツール・スクリプト総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
ちょっと前には、「ノベルツール選考」とかいうスレがあったんだけどね。
そういうスレを立ててくれてもいいかもしれない。
008178
04/03/30 22:15ID:KH3V9nWHやっぱそこらへんですよね。
結構よさそうなんで使ってみようと思うんですが
あまり話題になってないみたいで……
「ノベルツール選考」スレは欲しい。ノベルかADVしか作る予定ないんで。
でも立ててもすぐ落ちそうだな……
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04/03/31 06:59ID:gs6uGany教えていただけないでしょうか?
0083名前は開発中のものです。
04/03/31 12:50ID:fIo/RA66だったら、妄想企画スレの範疇だと思うけど・・・。
実務の話なら、他業種とかでも使ってる工程管理とか品質保証の手法を
参考にすればいい訳だし。
0084名前は開発中のものです。
04/03/31 17:58ID:u8bm58Gsいえ、ゲームのネタについて語りたいのではありません。
コスティキャンのゲーム論のような、より概念的な内容について語りたいのです。
この板では各種ゲームジャンル毎のスレッドが立てられてはいても、
既存のゲーム(商品としての)見た目や形(自分の中の常識)に
捕われ過ぎ、実際にそれは“どんなゲームであるか”といったことが
おざなりにされています。(そいうでないスレもあるのかもしれませんが、
見た限りにおいてはそんな内容ばかりでした)
誰かが「RPGを作ろう」と言えば、何の疑念もなく「RPG」という言葉だけが先行し、
仕様面の議論無しにいきなり作成段階まで一気に話が飛躍していることも多いのです。
例えば、ゲームを自作する際に作業量を最低限に抑えようと考えたとします。
その時『どれだけの作業量なら現実的な期間で作業可能だろうか?』とか
『時間の余裕から考えて、このくらいの作業量まで許容範囲だな』といったことは考えても、
『本来そのシステムにおいて表現しようという面白さを表現するには、
最低どれだけの要素(敵の種類、アイテム数など)を用意すべきなのか』
というような事を考える人がいかに少ないことか。
ゲームとして成立するために必要な要素であるとか、根本的な部分について
考えが及んでいないことが多いのです。
私は面白いゲームシステムを作るにはどういったことを考えるべきなのか、
ゲームを作る上で基礎となるものの考え方について議論したいのです。
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04/03/31 18:23ID:uLEtiF6X自分でスレ立てれば?
0086名前は開発中のものです。
04/03/31 18:57ID:TUg+U5lq検索しまっしょい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/
0087名前は開発中のものです。
04/04/01 20:40ID:b543CGawxmove *= 0.9
のようにして、移動する速度が段々遅くなって
止まるようなのです
0088名前は開発中のものです。
04/04/02 09:52ID:yyyGrfeq0089名前は開発中のものです。
04/04/03 17:33ID:aDAGaDwA高校受験シュミレーションゲームなるものをつくっておるのですが
受験における一般的な偏差値の算出方法を教えて頂けないでしょうか?
0090名前は開発中のものです。
04/04/04 05:16ID:Kv1qz3oQ0091名前は開発中のものです。
04/04/04 13:37ID:mQf1wkXe0092名前は開発中のものです。
04/04/05 20:06ID:p9Uqqry7dクス。そろそろ高校始まるんでかんがります
0093名前は開発中のものです。
04/04/06 18:09ID:iWnwqvw/0094名前は開発中のものです。
04/04/06 19:13ID:z+K2UHg9で、ぐぐるべし
0095名前は開発中のものです。
04/04/06 19:29ID:iWnwqvw/ありがとうございます
0096名前は開発中のものです。
04/04/06 23:53ID:l5c06nI7ていうかググれよ。
http://www.o-shinken.co.jp/benkyo/hensati/hensachi.htm
0097名前は開発中のものです。
04/04/09 23:38ID:ebd3Dkdnhttp://www1.neweb.ne.jp/wb/soutou/fakes/name_gen.html
0098名前は開発中のものです。
04/04/11 21:28ID:tUtpAH+hどこにあるかわかりませんか?
よろしくお願いします。
0099大サービス
04/04/12 02:27ID:mvPLpGLZ0100名前は開発中のものです。
04/04/12 04:13ID:WmxNevO6ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1080056905/l50
0102名前は開発中のものです。
04/04/14 04:43ID:PUVyBonp試しに単純なゲーム(オセロ、テトリスもどき)を作ってみたのですが、
○●◇などの絵文字でしかグラフィックを表示できていません。
一般のゲームに見られるようなグラフィックを、背景や自機に使用するには、
どのような環境が必要なのでしょうか?
0103名前は開発中のものです。
04/04/14 22:27ID:My2g2XVZプロ気取りとか仕事に追われて職人主義に走ったプログラマとかに叩かれること覚悟で言うと、
VisualC++で、DirectXをライブラリを使ってやる。
これなら余分な処理はライブラリ任せでゲームの内容だけ作れる。
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ttp://www.interq.or.jp/black/minami-m/
2Dのゲームならこれぐらいのライブラリがお手ごろかつ簡単。
下のは3Dも扱えるが最近更新が無い。
ただし、3DまでやりたいならDXをライブラリ無しで勉強したほうが良いと思うぞ。
もし1からやるなら
ttp://www.users.yun.co.jp/~studiowing/
とかで勉強しる。
0104名前は開発中のものです。
04/04/14 22:27ID:QzJ05j2p「Binblock Patchvalidation failed」
と表示されるのですが、どうすれば上手く当てることが
できますか?アドバイスお願いします。
0105102
04/04/15 00:15ID:irq4Yqly解説サイトまで御紹介頂けるとは…ほんとに感謝です。
なるほど、自分は、最終的には3Dゲーム製作を目指しているので、
これを機にDirectXを勉強してみようと思います。
まだまだ素人ですが、地道に頑張ってみます。
ありがとうございました。
0106名前は開発中のものです。
04/04/15 06:13ID:xkE/FGMd上のような、CとDirectXを使ってゲームを作ろうと思っています。
そこで現在、
DirectXを学ぶ=
Cで言うprintfのようなライブラリ関数を、画面描写用に自分で製作出来るようにする。
DirectXのライブラリを落として使う=
上記の関数を自分で作るのではなく、printfなどのように最初から使用できるようになる。
DirectX内にも基本的な画像描写用、キー入力処理用のライブラリは存在する。
DirectXとC言語は根本的に別ものである。
という認識なのですが、これは正しいのでしょうか?
特に、CとDirectXの関係が、うまく理解出来ていない気がしているのですが、どうでしょう?
0107名前は開発中のものです。
04/04/15 17:28ID:cgpTXQVvキー入力を受け取るなどの処理を行う関数を提供してくれます。
しかし初心者がDirectXをいきなり使いこなすにはかなりの努力が必要です。
なぜならDirectXを使用してゲームを作成するには複雑な手順を踏まなくてはならないからです。
そこで出てくるのがそれら複雑な手順を包み隠してくれるDirectXのライブラリです。
初心者の方はDirectXのライブラリを使用することにより、直接ゲームに関係する
処理についてのみ専念することができます。
C言語単体だと文字ベースのソフトしか作成できない。
そこでDirectXの関数を利用してWindowsアプリらしいソフトを開発する。
0108106
04/04/15 18:28ID:26CNBleQレスありがとうございます。
単にゲームを作るだけなら、既存のライブラリを利用することで
プログラム製作の負担を軽く出来るのですね。
さらに細かいところまでゴソゴソやろうとなると、
より詳しくDirectXを勉強する必要がある、と。
あながち、自分の認識は間違ってはいなかったのか…多分。
度々質問で申し訳ないのですが、
PSなどの家庭用ゲーム開発は、上記のDirectXを直接使いこなすのと、
既存のライブラリを活用してゲームを作るのでは、どちらが似た状況なのでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、回答お願いします。
0109107
04/04/15 19:45ID:cgpTXQVvこれらが提供する関数は単純でいろいろな使い方が可能なように作られている。
それゆえにプログラマーは作成するソフトの性格に合わせて、
それらを自由にカスタマイズして独創的なプログラミングをすることができる。
その反面に色々な情報を一々設定しなくてはならなかったり、
単純な関数を幾重にも呼び出さなければ目的の処理を得られなかったりしてめんどくさい。
そこで初心者が苦労しないように、一般的な機能、単純なゲームで使用される機能を
簡単に使えるように関数化してくれているのが、有志が初心者用に作成してくれているライブラリ。
ともかくそれらのライブラリは趣味でゲームが作りたい人や、ちょっとゲーム作りを体験したい人向け。
本格的にゲームを作りたいとなれば、やはりC、C++、Windowsプログラミングをちゃんと学んで、
自分で一から組めるようにならないとだめ。
0110名前は開発中のものです。
04/04/16 22:45ID:UdCJmjFSプログラミング言語の選択で悩んでしまいました。
作るものは、
・マリオ風横スクロールアクション。
・メンバーは全員CとBASICの基礎の基礎(IF文とか関数など)
で簡単なプログラムの経験がありますが不安は大きいです。
・一応、授業なのである程度他に応用が利くもの。
・予算は出るので有る程度は、ちなみに交渉前です。
以上の条件でお勧めのプログラミング言語を教えてください。
自分は
・BASICを利用してLGPでDirectXを使う。
・VcでDirectXを使う。
を考えています。
0111名前は開発中のものです。
04/04/16 23:03ID:f+/xwJhs今まではメインループを一回りすることが最小時間単位としていたのですが・・・
どうもゲームプログラミングにおける時間の概念の理解が曖昧なようです
0112名前は開発中のものです。
04/04/17 10:33ID:RF1mhN5Uそれだけじゃかなり難しいんじゃないか?
どんな学校か知らんが、OOPとかプログラミングの基礎を固めた方が良いぞ。
それに無理してDirectXを使う必要もない。
漏れだってBitbltとSetDIBitsしか使ってない。
あとBASICってVBだよな?じゃなければDirectXは使えんだろ。
0113名前は開発中のものです。
04/04/17 11:37ID:IbUuCRMU0からのスタートのためかなり難航しております。
どなたか、落ち物パズルゲームのサンプルソースなど
お持ちではありませんでしょうか。
そのまま流用したりはいたしません。
あくまで参考として使わせていただきますのでよろしくお願いします。
開発環境は、C言語かVBだと嬉しいです。
煽りやネタでは無いので、どうか助けてください。
0114名前は開発中のものです。
04/04/17 14:59ID:iTJR63vh効果音を作って置いているサイトが知りたいのですが
どなたかご存知ないでしょうか?
0115名前は開発中のものです。
04/04/17 15:49ID:Iaz63Ew/ようは作成期間とメンバーがどんな勉強をしたいかによると思うよ。
私はBASICはほとんど知らないんだけども、LGPのホームページの解説を見た限りだと
BASICの基礎を知っているだけでもいきなりゲーム開発ができそうな感じだね。
ただしCの基礎知識程度からゲームを完成させるまでとなると、プログラム勉強時間で
かなり時間がとられると思うよ。
そもそもゲームを完成させること自体かなり難しいので選択は慎重にね。
あと制作期間とメンバーが何人いてどんな役割なのかを詳しく書いたほうが
もっとレスがつくんじゃないかな。
中途半端なレスでごめんね、もっとエロイ人のレス希望。
0116名前は開発中のものです。
04/04/17 15:59ID:Iaz63Ew/前回の更新時間からの差分時間を求めて、それをdtにいれてやるか、
更新処理を行う関数の呼び出しを固定時間ごとにしてやれば、
その固定時間をdtにいれることになる。
0117名前は開発中のものです。
04/04/17 16:05ID:Iaz63Ew/どこが分からないか具体的に質問したほうがレスつくんじゃないかな。
>>114
ゲームを作るための素材を集めよう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
0118名前は開発中のものです。
04/04/17 19:04ID:/bmN68dDPSの場合は事情が違う……
ソニーが作ったコンパイラが不便で、結局CodeWarriorのような他社の統合開発環境が今のとこの主流。
大きなメーカーになると自分のところで自社のプログラマに合ったコンパイラを自社開発してたりもする。
開発を便利にしているという意味ではライブラリに近いが、あくまでも「便利」にしているってだけで、「簡単」にしているというわけではない。
そういう意味ではライブラリとは大違い。
開発機材が200万もするPS2でゲームを作るってのは、要するにゲームプログラミングを生業にするという事と同じだから、
C・C++どころか、マシン語一歩手前まで勉強しないとご飯が食えるかどうか……
他に趣味ややりたい事があるんだったらオススメしない。
0119名前は開発中のものです。
04/04/17 19:53ID:2b9xNCH6初心者用の解説HPってあります?
既出でしたら、すみませんがもう一度教えてもらえないでしょうか?
0120名前は開発中のものです。
04/04/17 19:57ID:LGEwO+QBhttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html
0121名前は開発中のものです。
04/04/17 23:12ID:X6L2C72Fそうですね。段階を踏んで基礎からやっていきます。
>115
製作期間は三月まで。週三時間。
メンバーは九人ですが、内二人はサーバ及びLANの構築で少し
参加できませんが、残りの内訳は、グラフィッカ一名、サウンド兼企画二名、プログラマ四名です。
内四人がPC所持者で持ち帰り可です。
0122名前は開発中のものです。
04/04/18 00:10ID:kzmTA7aF意思だけはあります。
ただ、いったい何からはじめて良いやらわかりません・・・
とりあえずADVゲームを作りたいと思うんですが、やはりツクールを買って作ったほうがいいでしょうか?
0123名前は開発中のものです。
04/04/18 00:12ID:lciFLc+m覚えたことを書いておくノートは各人で必須。あと、連絡手段は複数通りで。
最初のうちは全員でプログラムの勉強して何ができて何ができないか知っていたほうがいい。
特に企画は、できる事とできない事、できる場合の難易度は知っているべき。
季節イベントで潰れる場合もあるので、製作は必ず毎週進められるとは限らない。
計画立ては慎重に。まずはこれぐらいか?
0124名前は開発中のものです。
04/04/18 00:21ID:lciFLc+mまずはvectorでフリーのツクールを試してみたら?
0126名前は開発中のものです。
04/04/18 14:05ID:I9v1GuiUhttp://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/
0127名前は開発中のものです。
04/04/18 14:48ID:k5dA/gde自作ゲームを遊ぶのに適したPDAてどんなのがありますかね?
0128名前は開発中のものです。
04/04/18 21:50ID:0gmg4UnR保存してるのに、起動する度に元に戻る。
同じ症状になった人いる?
0129名前は開発中のものです。
04/04/19 19:59ID:u6zPRRxj0130名前は開発中のものです。
04/04/19 20:25ID:s70pz7Ne最近、面白いゲームがなく作ろうと思うのですが、
VB6.0で「大戦略」系シュミレーションゲームは可能でしょうか?妙な質問ですいません。
0131名前は開発中のものです。
04/04/19 21:07ID:NfJ8Pp9KCの構造体ならできるんですが、やっぱりC++覚えてクラス使わないと
挫折するんですかね。
0132名前は開発中のものです。
04/04/19 21:20ID:imCKFTRs今まではシューティングからパズルまでそれなりに作ってきました。
なぜ3Dのごとくあらゆる方向を向くことができるのか不思議です。
ひょっとしてあれって3Dですか?
0133名前は開発中のものです。
04/04/19 21:46ID:4rYMvH4aクラス使ったほうが、変数の管理とかいろいろ便利。
0134名前は開発中のものです。
04/04/19 21:59ID:oE/Vs4hLhttp://www.ke.ics.saitama-u.ac.jp/kondo/Geomap/CADCGHTML/Chap5/Chap502.html
文章は読まず
ページタイトルと蟹の画像だけ見てくれりゃいい
もう何をしてるか、何をすべきか分かったね?
0135132
04/04/19 22:33ID:imCKFTRsありがとうございます。アフィン変換という言葉を始めて聞きました。
これなら気合いれればなんとかなるかも知れません。
任天堂のプログラマを尊敬しつつがんばってみます。
0136名前は開発中のものです。
04/04/20 00:52ID:r4cg3dc9RPGくらいならクラスとか覚えなくても何とかなりそうだが、
覚えた方が絶対良い。拡張とかしやすいし。
例えるならクラスを覚えずにプログラミングするのは
Cのコンパイラが動くからCeleronの500MHzマシンを買っとけみたいな感じ。
0137名前は開発中のものです。
04/04/20 02:56ID:lb91H3G8頭の中を整理しながら慎重に進めばCの構造体だからといった理由で頓挫するなんてことは有り得ない。
で、CかC++かといった言語の選択は、RPGを作るという具体的な完成品を作り上げるという
目標がある場合には行うべきではないと僕は思う。
言語に対する興味が湧いた時に使うことを考えればいい。
クラス、というより、クラスを使った「考え方」の考え方を理解するときには
きっと「考え方」の整理の仕方で自分なりに苦しんだ経験が役に立つから、
何よりも先ずは作ってみるのが良いと思う。
0138106
04/04/21 16:10ID:7Lx3slKW>>118
回答ありがとうございます。レス遅くなり申し訳ありませんでした。
現在DirectXの入門書と格闘中で、先は長いですが頑張ってみます。
0139名前は開発中のものです。
04/04/21 21:01ID:okIFaN+3アクションゲームとかで、装備しているアイテムによってグラフィックを変えるのって、
どういうシステムというか、プログラムになっているんですか?
0140名前は開発中のものです。
04/04/22 01:20ID:71ZCvu2Jテクスチャを切り替える/キャラクタ番号を変える/モデルを差し替える/貼り付けるモデルを切り替える
のどれか。
横を押すと歩くアニメパターンに返る、ってのと大差ないと思うけど。
0141名前は開発中のものです。
04/04/22 14:30ID:BGOihhQlありがd
0142 ◆pm4Rr1N8T6
04/04/24 16:56ID:dO/B4Z7tキー変えてないのにトリップが変わってる気がする。
他の板だとトリップ同じなんだけど、この板だけ違う。
どういうことだろう。
0143名前は開発中のものです。
04/04/24 22:59ID:ao/QhPNn例えばロックマンがバスター3つ出してたら3つそれぞれと画面上に存在する敵すべての
全パターンを判定するってのが一般的なんですか?
0144名前は開発中のものです。
04/04/25 00:51ID:HX6+jymH全パターンてのは、要するに組み合わせってことかな。
処理するキャラ数がn個で、力技でやるなら n!/(n-2)! か。(たぶん高校レベルの話)
ロックマソ程度のキャラ数なら全く問題にならないだろう。
ちなみに、広大な空間内に膨大な数のキャラが
偏在するようなケースでは、空間分割などを加えて
処理を端折る色々やり方はあるにはあります。
必要なら創意工夫してみるもよし。まぁがんばれ。
0145名無し
04/04/25 07:59ID:bTDbwn610146名前は開発中のものです。
04/04/25 14:38ID:Aks6PzYSROMの構造を自分で解析して、気合で作れ。
0148名前は開発中のものです。
04/04/26 19:17ID:2zhPC4cF0149名前は開発中のものです。
04/04/26 20:54ID:pyJGCArS「使いまくり」が具体的にどういうものかによる。
注意深くやってくれ、と言う他ない。
ゲームにおいても何においてもこれは同じ。
0150名前は開発中のものです。
04/04/27 19:51ID:dub3TvAPVBだからインターフェース継承しかできんが
まぁプログラム組めてるよ。
0151名前は開発中のものです。
04/04/29 20:06ID:CtgUQQKc人手が足らないからどっかで人募集しようと思ってる。
人を募集してメールで連絡取り合ったりするんじゃなくて
使いたいカードを使いたい人が追加する、って方式にしたいんだが
どこで募集するべきだろうか?メンボスレかな?
0152名前は開発中のものです。
04/04/29 20:47ID:klVfh8nkカードゲーム本体の改造が済んでいて、
カードデータ追加してくれそうなユーザの反応を期待するなら
自作ゲーム評価スレでもいいし。
カードゲームに興味ありそな住人のいる板に行って声をかける手もあるし。
0153名前は開発中のものです。
04/04/29 20:55ID:klVfh8nk0154151
04/04/29 21:01ID:CtgUQQKc0155名前は開発中のものです。
04/04/30 17:27ID:0tKB2t+Y英訳をしてくれるサービス・・・もしくは有志っていないですか?
さすがに機械翻訳や三流大学出の自分の英語力だと、メチャクチャな英文にしかならないし・・・。
クオリティ的には、ネイティブが聞いてもまぁ聞き流せる程度・・・くらいで構わないんだけど。
日本語で大体250文字程度の短い会話シーン。
出来るだけコストはかけずに、そこそこの英訳を。
本プロに外注するほどの事でもないような気もするし・・・かといってそういうサービスをやってるサイトも見つからないし。
0156名前は開発中のものです。
04/04/30 18:32ID:G7uWH45VEnglish板
0157名前は開発中のものです。
04/04/30 18:49ID:TdoOcGaPそういうのはネイティブの声優さんにお任せするのが基本ですよ。
日本人英語の間の抜けた雰囲気を意図的に狙うということなら
その辺の学生さんにバイト代を払ってみるのも良いのでは。
ALL YOUR BASE〜みたいになるのは確実ですが、安上がりです。
0158名前は開発中のものです。
04/04/30 21:16ID:Krqxc8iQEnglish板だな。
一度行ったことがあるが、あそこは親切。マジで親切。
0159名前は開発中のものです。
04/05/02 15:13ID:iGLUanxDBMPの背景を透過して表示したいんですが、どの様な方法が一般的ですか?
ググったらイメージリストなるものを発見しましたがこれでいいんでしょうか。
DirectXは使えません。
0160名前は開発中のものです。
04/05/02 18:35ID:InHJnXMR一昔前(Direct3D対応ビデオチップが普及してなかった頃)は
抜き色(カラーキー)程度ならCPU処理でもスムーズ・簡単にできたので
CreateDIBSection等で作ったDIBのカラー値をプログラム側で操作して
擬似的な半透明処理をしてました。DirectDrawのサーフェスでも
同様でした。
DirectX(Direct3D)は使えない、ということですが
この際Direct3Dを覚えてしまうのも一つの手ですよ。まぁ、お好きなほうで。
0161追記
04/05/02 18:46ID:InHJnXMR詳細はgoogleって見てください。
0162名前は開発中のものです。
04/05/02 19:32ID:H8EMSMM+http://homepage1.nifty.com/CavalierLab/lab/win/transparent.html
http://www.sspzgr.net/software/vc/code/translate.htm
もしくは、環境が許すならGDI+
0163159
04/05/03 00:28ID:WaI2RVhU質問の内容からも分かるようにかなり初心者なので、
皆さんのレスを100%理解したとは言えない状況です。
しかしながら何とかやりたいことはできそうです。
これからもがんがります。
0164名前は開発中のものです。
04/05/03 11:05ID:pytGLcT1アフォかと思われるのを承知でお尋ねします
おながいします、どうか教えてください
立ち絵とかスチル作る時、
おまいら、どうしてますか
@鉛筆やペンで描いた絵をスキャナで取り込んでお絵かきソフトで彩色
Aお絵かきソフトで全部やっちゃう(線画から彩色にいたるまで)
どっちの方法がよりグッドでしょうか
0165名前は開発中のものです。
04/05/03 15:24ID:/y7FPKn2紙で描いてた時期が長いならスキャナ使って1だろうし
今から練習するなら2のほうが時間短縮できる。が、タブレットは必須。
0166名前は開発中のものです。
04/05/03 19:09ID:hQjA8AGn両方。
好み・状況に応じて@とAを使い分けてサッサと描く。
デザインから仕上げまで一人でやるときはA。
分業なら状況によって色々。趣味で時間あるときは好みで。
0167164
04/05/04 07:39ID:7Ya7wFzm自分は紙に描いていた時間が長く、
最近タブレットを使い始めたのですが、
どうもしっくりこなくて悩んでおったのです
そうですね
ケースバイケースで使い分けしていこうと思います
0168名前は開発中のものです。
04/05/05 21:33ID:CQMMV+do0169名前は開発中のものです。
04/05/05 23:18ID:63wHwMF2立ち絵にて
「キャラと透明指定部分の間のアンチエイリアスは厳禁。」
といわれました。
普通に彩色を始めたいのですが、彩色が終了した後にアンチエイリアスは解除できるものなのですか?
当方photoshop5.0を使用しています。
0170名前は開発中のものです。
04/05/05 23:21ID:63wHwMF2立ち絵にて
「キャラと透明指定部分の間のアンチエイリアスは厳禁。」
といわれました。
普通に彩色を始めたいのですが、彩色が終了した後にアンチエイリアスは解除できるものなのですか?
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04/05/06 00:42ID:mIYbkI0h輪郭用のマスクレイヤーを作ってみては。
ベクトルデータで保持している部分(パスとか)なら
オプション一発で対応可能だろうけど。
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04/05/06 07:52ID:jTnAgWzV0173名前は開発中のものです。
04/05/06 09:31ID:HIzpCDeP各クラスにどうやって値を渡すのがスマートなのかワケワカメ。
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04/05/06 14:11ID:qSqjZb5+素人がつくれるものなんでしょうか?
仮に作り始めたとして2〜3年の間で完成するでしょうか?
どれだけ日数と労力がかかるのか想像つかないんです。
やはりツクール使ってつくるのがベターなんでしょうか。
あと、無料ツールなどの情報下さい。
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04/05/06 15:50ID:Yr/bgNxj一つ分かっているのは、この質問をした段階で>>174が後者であるということだ。
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04/05/06 16:49ID:/T94Q3BB2ちゃんで聞いてみることにした訳です。IQも人並みだと思いますが、何か?
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04/05/06 17:01ID:uyrFSC9k人に依る
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04/05/06 18:28ID:801hzMCohttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081134410/
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