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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
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0656
名前は開発中のものです。
04/07/15 13:53
ID:mIC45s9B
2Dの格闘ゲームキャラの当たり判定の設計の例が知りたいんです。
今は、1つのビットマップに対して1つ以上のRECT構造体(+付加情報)で
各ヒットボックスを定義して、毎フレーム衝突判定、といった単純な感じです。
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