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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/06 00:58ID:FXdKwbSn
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。

前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/

その前

【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0611ぁきまさ04/07/13 20:50ID:VEZeZEml
>>604
本を読んで自分で解決しようと努力した結果がそれとは到底思えない。
もし、それが努力した結果だとしたらそもそも買う本が間違ってる。
それに、上でも指示したようにGoogleで検索した?
スレタイには初心者歓迎と銘打ってあるけど、
自分で調べる気がハナから無いのなら、初心者ですらない。
物事を学ぶ姿勢として間違っている。
http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=C%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%80%80%E5%85%A5%E9%96%80&lr=
厳しいように感じるかもしれないけど、
俺は至極当然の反応だと思う。
0612名前は開発中のものです。04/07/13 20:51ID:RBrhBHK1
買った本のはじめの方に何か書いてなかったか?

>>606
をみて何か言うことないか?
0613名前は開発中のものです。04/07/13 20:57ID:zZHDNaiF
>>610
待て。
頼むから「正確なアドバイス」をするために年齢を教えてくれ。
それによってやり方も違う。

>>611
厳しいことを言いながらちゃっかりアドレスを張るぁきまさにワロタ
よく巡回してんなあ
0614ぁきまさ04/07/13 21:01ID:VEZeZEml
厳しいだけじゃあちらにしてみればただの役立たずだと思うので、
厳しさの中に優しさですよ。
0615THE 初心者04/07/13 21:07ID:ZuX1LAla
本当に皆さんありがとうございます。
私実はまだ中学生なんです。
まだ早いって親も言うんですけど、なんとかがんばりたいんです!
0616名前は開発中のものです。04/07/13 21:12ID:RBrhBHK1
中学でこれか・・・。


とりあえず、付いたレスに返事ぐらいしたらどうだ?
0617THE 初心者04/07/13 21:12ID:ZuX1LAla
買った本の初めにはWindowsはどんなことをしているかって書いてあって、その後に最も簡単なプログラムを作ってみようということで、あのようなことが書いてありました。
やっぱり買う本を間違えたのでしょうか?ネットでの評価とかを参考に買ったんですが・・・。
あ!606さんありがとうございます!ほかの皆さんもこんな私にかまってくれてありがとうございます。
0618名前は開発中のものです。04/07/13 21:22ID:rxJyTpgx
その本に、プログラムをするのにはどんなツールが必要か?(VisualStudio.NETだとか、Java SDK だとか)
そのツールはどのように手に入れるか?(いくらで売っているのかとか、ネットでフリーで手に入るのか)
とかは、書いてなかったの?
0619名前は開発中のものです。04/07/13 21:23ID:N2yNRIPu
>>617
とりあえずここでも読みやがれ
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
0620THE 初心者04/07/13 21:24ID:ZuX1LAla
書いてないんです〜。やっぱり本を間違えたみたいです・・・。
0621ぁきまさ04/07/13 21:27ID:VEZeZEml
俺も中学からプログラミング始めたよ。
全然早くないし、むしろ丁度良い頃合。
ネットでの評価はプログラミングが「分かっている人」の評価である場合がほとんどだと思うから、
あまり参考にならないかもね。
出費が厳しいと思うけど俺としては
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714019/250-3318712-6127463
がお奨めの書籍。(部員にも薦めた)
入門書にありがちな、理解できるけど実用的なことは何もできない、ということも無いと思う。
Python言語は簡潔かつ強力だから初心者に特にお奨め。
C言語は、君はきっとポインタでつまずくと思う…。
まぁ、プログラミング俺が始めた頃は適当に本買って1万くらい飛んだけど、
参考になったのは2000円くらいの1冊だけだったし、
出費は覚悟したほうがいいかも。
がんばれ。
0622THE 初心者04/07/13 21:32ID:ZuX1LAla
ぁきまささんありがとうございます。とても助かります。
早速購入しました!
これで今月のお金なくなっちゃいました。
0623名前は開発中のものです。04/07/13 21:33ID:RBrhBHK1
最終的にアクションRPGが、っていってんのに一般人が使わなさそうな言語薦めてどうすんの。
CやC++、JAVAやHSPならしっている人間がいくらでもいる。
メジャーどころがいい。

ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/

この辺を1から読んでいけば多少は何とかならんか?
既に死んでるスレだから質問はここか、他の専門スレにしたほうがよさげ。
0624名前は開発中のものです。04/07/13 21:34ID:N2yNRIPu
二兎を追うもの一兎を得ず
0625THE 初心者04/07/13 21:40ID:ZuX1LAla
なるほど〜勉強になります!
0626ぁきまさ04/07/13 21:42ID:VEZeZEml
うわ、僕としては薦めた書籍を買うのは歓迎すべきことですが、
こんな怪しい人間の無責任な書き込みはもうちょっと吟味したほうがいいと思うよ。
>>623さんのような意見もあるし。

>>623
PythonでもPygame使ってゲーム作れますし、
初めてプログラミング言語触るのにC++,JAVAはきついと思いますよ、きっと。
メジャーどころがいいというのは同意ですけど、メジャーだけど理解しにくい言語を選んでも本末転倒ですし、
Pythonアメリカじゃ人気らしいですし。(意味無い

>>624
一石二鳥
0627THE 初心者04/07/13 21:47ID:ZuX1LAla
いえいえ、的確に教えてくださったぁきまささんだからこそ買う気になりました。
そもそもアドレスはるのも一手間なのに2回もしてくださいましたから。
0628名前は開発中のものです。04/07/13 21:51ID:RBrhBHK1
この板の特性を考えればメジャーどころがいい。
教えれる人間の絶対数が多い、ってのは利点でしょうに。
ぶっちゃけて言えばHSP一択でもよかった。
環境は無料だしサンプルも豊富、利用者も多くて、紙媒体がいいなら書籍もある。

こなれてきてから、本格的な言語に行けばいい訳だし。

まぁ、がんばれってことで。
0629名前は開発中のものです。04/07/13 21:57ID:/CvgO/Ka
ぁきまさ は時々脱力級の回答するので悶絶するが
現役房だから10代のアドヴァイザーには適任かもな。
0630ぁきまさ04/07/13 22:03ID:VEZeZEml
脱力級の回答したときはフォローしてくださると僕に回答されてしまった人にも僕にも利益となるので、
お願いしますorz
暇つぶしと気分転換の一環としてベスト厨房アドヴァイザーを目指しますよ。
0631名前は開発中のものです。04/07/13 22:07ID:N2yNRIPu
>>626
取らぬ狸の皮算用
0632ぁきまさ04/07/13 22:09ID:VEZeZEml
>>631
ごもっともでございます。
何事もやってみないと分からないですよNE
0633名前は開発中のものです。04/07/13 22:13ID:zZHDNaiF
いや、パイソンは良いけどさ。
やっぱりパイソンやるんだったらC→C++→pythonと行ってほしいところ(とか言っておいて漏れはパイソンやりませんが、OO的だと聞いたので)
やっぱりなんだかんだ言って一番いいのはCですよ。PSもCだしね。

選択肢としては緩衝としてCの前に構造化BASIC(今の時代ならHSPとかなのか)を入れるのもありかなと。
消防からの漏れはQuickBasic→VisualBasic→Delphi→VisualC++と変遷をたどって今に至っているけど、けっこう良い道だったと思ってる。
とりあえず、漏れはCのおさらいは秀和システムの「はじめてのCプログラミング」でやった。
「プログラミングとは?」からメモリ領域の動的確保までの一連のことは書いてあるし、関数リファレンスつきで、bcc32とインスト方法も書いてある。
まあ、中学だったらある程度マトモなものはできるだろうから、プログラミングとはどういうものかを理解したら、
ライブラリ使って2Dのゲーム作ってみるのも手。やる気はバリバリ出るし、実践的にやってるとポインタとか何だとかは嫌でも身につくよ。
そこでとまってたら駄目だけどね。
とにかくプレステのあのゲームを見てゲーム作りたい〜系の志望者にとってはモチベーションの管理は非常に重要。
そんな事いうと軟弱者とか言われそうだけど。

ていうか、そろそろ今回の例みたいなのについてのテンプレ作りませんか?
質問者の一割は同類だと思うのだけれど。
0634名前は開発中のものです。04/07/13 22:31ID:UFy5LN07
Pythonは日本語の資料がC++やJavaと比べ物にならないぐらい少ないから
初心者には向かないんじゃないのかな。何よりインデントが気持ち悪いし。
0635ぁきまさ04/07/13 22:32ID:VEZeZEml
Pythonは僕は似非OO的だと聞いております。(使ってみればなんとなく分かりますが
RubyとかはOO原理主義とか聞いています。
Pythonはパソコンに仕事やらせたいときに便利です。(文章の変換とか
Cは配列と文字列(同じか)の扱いがあまりに貧弱すぎるのでないかと思います。(軟弱者め
作るゲームにもよりますが、
僕はウィズもどきですらD言語でclassとか動的配列をばりばり使っています。orz
厨房からの僕の流れは大まかに言えばVisualBasic-Delphi(Objective Pascal?)-Python-C++-Dと来てます。
似てますね。
どれもまじめに使ったことが無いので良い道だったと思ってます。

話が脱線気味ですが、許して。
0636ぁきまさ04/07/13 22:35ID:VEZeZEml
>>634
使っていて、それほど資料に困ったことは無いですが、ある程度プログラミングに慣れているせいかもしれません。
>何よりインデントが気持ち悪いし。
これはもう宗教というか趣味でしょうw
{}の位置についてもそれぞれの宗派があるように。
0637名前は開発中のものです。04/07/13 22:57ID:dh7V/bQH
HSPは言語仕様(非常に前時代的)と開発環境(IDEとは呼べない代物)が
もう少しまともなら結構おすすめなんだけどな・・
0638名前は開発中のものです。04/07/14 01:15ID:ctEbfL9M
>>632
( -人-) .。oO(こんな考えの奴がうちの部署に配属されてきませんように…)
0639名前は開発中のものです。04/07/14 01:28ID:5fxWYrIS
おっさんの趣味ならいいが
中学生にマイナー言語すすめてどうするよ…
0640名前は開発中のものです。04/07/14 06:03ID:9JTA7FCB
まあまあ、現役厨なんだから多目に見てやれよ。

>>ぁきまさ
相手考えて発言しろ、若いからって言い訳にはならんぞ。
0641名前は開発中のものです。04/07/14 12:22ID:h6ebZH0B
若さって何だ?
0642名前は開発中のものです。04/07/14 12:58ID:7+ZTJ2AG
宇宙刑事は出入り禁止
064359804/07/14 14:08ID:XCAksArw
なんかTHE初心者さんが強烈すぎてスルーされちゃったなぁ(苦笑)

独力でどうにか解決できましたので、報告に参りました。
皆様ありがとうございました。
完成したら報告に来たいと思います。
0644名前は開発中のものです。04/07/14 14:42ID:+p35RkXZ
>>641
簡単なことだ。
ビルの7階から飛び降りても死なない → 若い証拠
あっさり死んでしまう → おっさんな証拠
0645名前は開発中のものです。04/07/14 16:41ID:Wq2xcMIa
窪シャブ
0646名前は開発中のものです。04/07/14 18:55ID:gVLRIRtG
ゲームでよくオリジナルフォントで文字表示してますが、その逆をできませんか。
文字部分をキャプチャして、用意しておいたフォントテーブルなんかでパターンマッチ検索し、テキストにするといったような感じのツールを探しています。

日本語だと天文学的に難しいそうですが、アルファベットと数字ぐらいならどうでしょう?
0647ぁきまさ04/07/14 18:58ID:9PT6ig1S
若さって何だ?省みないことさ。
俺はまだまだ若いようです。
0648名前は開発中のものです。04/07/14 20:08ID:+p35RkXZ
>>646
OCRのようなことをしたい? (画像から文字を抽出してテキスト化)
それよりもテキストデータ抜いたほうが遥かに早いと思うけど。
0649名前は開発中のものです。04/07/14 20:11ID:PPtaoad2
ここはゲーム製作板だと何度言ったら以下略。
0650名前は開発中のものです。04/07/14 20:57ID:gVLRIRtG
>648
そうです、OCRのようなこbニです。
ャeキストを抜くbアとは考えましbスが、exeファイルのどこにあるかわからず、また場面々々で文章自体も変わるのでできませんでした。
0651名前は開発中のものです。04/07/14 21:43ID:Wq2xcMIa
手軽なライブラリがあるのかは知らないが
イチから作るなら、画像認識・信号処理の文献
(教科書的なもの)をまず読むことを勧める。
0652名前は開発中のものです。04/07/14 22:11ID:gVLRIRtG
>651
ありがとうございます。
しかし、難しそうだ……orz
0653サンジョアン ◆GUiB.wJLdk 04/07/15 01:46ID:gNXhQ66A
フリーソフトで日本語のゲーム製作ソフトで初心者向けな物というとどういうのがありますか?
ジャンルはシューティング・RPG・経営(政治・歴史でも可)シュミレーションで行きたいと思っています
0654名前は開発中のものです。04/07/15 10:10ID:Wqf9IWgc
BCCかHSPで。
で、ゲーム製作ソフトってなによ?
ツクールか?
0655名前は開発中のものです。04/07/15 13:42ID:qC2zc+Dy
シュミレーションとか言ってる時点で厨房
RPGツクールでも弄ってろ
0656名前は開発中のものです。04/07/15 13:53ID:mIC45s9B
2Dの格闘ゲームキャラの当たり判定の設計の例が知りたいんです。
今は、1つのビットマップに対して1つ以上のRECT構造体(+付加情報)で
各ヒットボックスを定義して、毎フレーム衝突判定、といった単純な感じです。
0657名前は開発中のものです。04/07/15 14:07ID:FFz8UuO5
ttp://home4.highway.ne.jp/Unagi88/

ここの蟻鳩とかがゲーム中にヒット矩形をリアルタイム表示できる。
参考に汁。
0658名前は開発中のものです。04/07/15 14:40ID:+b94LUQO
>>656は、書き込みたかったスレはここで合ってるのか?
なんかどっかで話がされてた続きみたいな文に見えるんだが。
0659名前は開発中のものです。04/07/16 14:08ID:vSZhw4ku
C言語を勉強したいとおもってるのですがお勧めというかこれは必読と言う書籍またはサイトは
何かありますでしょうか、紹介してくれるとありがたいです。
本屋に行って見てみたんですが正直どれを立ち読みしても訳がわかりません。
一応アセンブリだとかコンパイラだとかは知っていると思います。
ただ知識と言うとその辺りまでで、言ってみればズブの素人です。
どなたか教えてくださいませ。
0660名前は開発中のものです。04/07/16 14:18ID:oVJpeIhO
アセンブリできるんならCなんて google だけで楽勝でしょ。
0661THE 初心者04/07/16 17:00ID:xxknHIOC
恥ずかしながらまたもどってきてしまいました。
どうも試供品のコンパイラがうまくいかない(うまくインストールできない)ので、思い切ってコンパイラを買ってしまおうと思います。
ですが、ネットで探したものはどれも高いものばかり・・・。
どなたか安くて、質のいいコンパイラを御存知ないでしょうか?
また、皆さんが使っているコンパイラを教えていただけないでしょうか?
0662名前は開発中のものです。04/07/16 17:04ID:bDR80+xJ
>>661
bcc32
どうしてもなら学生証持ってVisualC++買え

漏れはVC++
0663THE 初心者04/07/16 17:12ID:xxknHIOC
なるほど!おいくらぐらいですかね?
0664名前は開発中のものです。04/07/16 17:18ID:95GA9e3e
>>661
dev-c++(gcc/mingwベースの完全フリーな統合環境付コンパイラ)
ttp://www.bloodshed.net/devcpp.html
日本語化キット
ttp://sourceforge.jp/projects/dev-cpp-jp/

学生なら学生証と6000円握ってVC++のアカデミック版はあり
0665名前は開発中のものです。04/07/16 17:23ID:oVJpeIhO
いままでの言動を見てるとVC買っても使えない気がする
0666名前は開発中のものです。04/07/16 17:31ID:dK9rqnqg
>>661
せっかくだから、もう一度タダのを試してみて。
自分もプログラム自体より、そこに行き着くまでに苦労したたちだから。

・Borland C++ Compiler 5.5をゲット。
http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/

・setbccをゲット、起動してパスの設定を行う。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se149182.html

・メモ帳に以下の文章を書き込んで保存する。ファイル名は test.c など。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("テスト!\n");
return 0;
}

・MS-DOSプロンプトを起動し、
  カレントディレクトリを test.c のある所に持っていく。
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;403236
http://www.pchajime.com/dos_sousa01.html

・bcc32 test.c と入力。

・test.exeが出来ていて、実行して テスト! と表示されれば成功。
0667名前は開発中のものです。04/07/16 17:38ID:r92tiODY
>>665
ごもっとも
コマンドラインのbccよりゃ、統合環境のdev-c++の方が
敷居低そうなので薦めたのだが
(インストールも本体と日本語化キットのインストーラ二本を流すだけ)
これでも挫折するなら買うだけ無駄かもしれん
0668ぁきまさ04/07/16 17:55ID:N6/uVQKG
Cygwin(Google使えれば)そんなに難しくないと思うからお奨め。
Python本買ってしまったならPythonは
http://www.python.org/ftp/python/2.3.4/Python-2.3.4.exe
を落としましょう。
楽です。
0669名前は開発中のものです。04/07/16 17:59ID:GNZFBWxo
>>668
Python厨は逝ってよし!
0670名前は開発中のものです。04/07/16 18:15ID:rAFcsjU4
プロンプトは初心者にはきつそう。
Cygwinはコマンドプロンプトとも違うから混乱しそうだし。
学生ならVC++.net2003とか
http://www.microsoft.com/japan/msdn/student/premium/

とりあえず、ならばBccで良いんじゃねーの?
タダで使えるBorland C++ Part3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054390397/
0671ぁきまさ04/07/16 18:19ID:N6/uVQKG
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ぱいそんぱいそん!
                 \_/   \_________
                / │ \
                 ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)<ぱいそんぱいそんぱいそん!
ぱいそん〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |   / \__________
________/ |  〈  |   |
              / /\_」  / /\」 

ぱいそん は こんな に すばらしい げんご です
みんな も ぱいそん しる
0672名前は開発中のものです。04/07/16 18:22ID:rAFcsjU4
Python、少し興味あるからスレ立ててなんか簡単なゲームでも作ってくれ。
0673ぁきまさ04/07/16 18:23ID:N6/uVQKG
ぶっちゃけ、ここまで言いたい事言っておきながらなんだけど、HSPでいい気がする。
HSPで無理だったらあきらめたほうがいいとハッキリいえるし。
0674ぁきまさ04/07/16 18:38ID:N6/uVQKG
Pythonでウィザードリィもどき作ってもみんなに相手にされないかな?
PythonのほうがスクリプトなだけあってD言語より楽だし、
ウィザードリィなんて実行速度求められないし、
見やすいソース書けると思うけど、
バイナリ作れないから(一応Py2exeあるけど)迷ってます。
みなさんの意見を聞かせてください。
お願いしますorz
0675名前は開発中のものです。04/07/16 19:03ID:bDR80+xJ
>>673
ソレダ!
最初はHSPでもいいかもしれない。
とりあえずパイソンはモンティだけでいいから。
0676名前は開発中のものです。04/07/16 19:27ID:70qYYQBd
ツクーノレで良いような気がしてきた。
プログラム言語がどうのいうのは10年早いんじゃねーか?
彼にはHSPですら手に余るヨカーン
0677名前は開発中のものです。04/07/16 20:12ID:tRsdhhsz
世の中には二種類のスクリプト言語があってだな
「初級者が入門するための言語」と、
「上級者が楽をするための言語」とがあるんだわ
Pythonはどっちかっつと後者に入ると思うのだなぁ
インデントの癖とか、ローカルルールが多いので
あれを最初の言語にするとたぶん世界が狭まる気がする
最初にあれつかうならHSPの方がまだマシな気がするわ

漏れは、本気でプログラムを勉強したい奴には
「CASLでいいからアセンブラ、SqueakでいいからSmalltalk、
 あとlisp系を一本やっとけ。
 他の言語はこの三つの言語を結ぶ三角形の中に入るから
 何が来ても怖くなくなる」
と教えちょるよ
0678ぁきまさ04/07/16 20:24ID:N6/uVQKG
Pythonは生い立ちとして教育目的も視野に入れていたとなんかの本に書いてあったと思うのですが、
教育目的の言語としては失敗しているのでしょうか?(ABCとかいう言語が元だったかな
アセンブラ,Smalltalk,Lisp…オサーンハケーソ(ガッ
…手出してみようかな…。(Ruby本が手元にありますが

とLinux環境構築中で暇なので大目にみてくらさい
0679名前は開発中のものです。04/07/16 20:37ID:TakFCQvm
3Dゲーム(物理エンジン)を作りたいのですがなにかいいソフト無いですか?
0680名前は開発中のものです。04/07/16 20:39ID:tRsdhhsz
>>678
軍人が飛行機に乗るときには
1)セスナの親戚な初等練習機に乗って飛行機の操縦そのものをつかむ
2)ジェットな中等練習機に乗って、今時の飛行機とは何か知る
3)戦闘機そのものな高等練習機に乗って、戦闘機乗りとしての訓練をする
という手順を踏むわけだが、
Pythonは中等練習機だと思うのだわ

#ああそうともオサーンだとも
0681名前は開発中のものです。04/07/16 20:44ID:tRsdhhsz
>>679
物理エンジンを作りたいのか、
物理エンジンを使って本格3Dゲーを作りたいのかどっちかのう?

前者ならC++系ならなんでも(VC++でもbccでもdev-c++でもお好きに)
後者なら、オープンソース系物理エンジンがあらかた対応しておる
VC++がgcc系(dev-c++でもなんでも)じゃな
英語がわかって、$100払う気があるのならTorqueエンジンもお勧めじゃ
0682ぁきまさ04/07/16 20:57ID:N6/uVQKG
>>679
(エンジンとゲームは別物なんじゃないかなぁなんていう野暮な突っ込みは置いといて)
プログラミングするしかないと思うのでコンパイラ…ってそれくらい知ってますよね…。
>>680
理解完了ッ。

だ、だれか>>674に関して意見くらさい…orz
0683名前は開発中のものです。04/07/16 21:57ID:oVJpeIhO
>>674
「Pythonのインストールすらできないやつはやるな」という方針、もしくは
動かすために何かをインストールするのは結構嫌われるので
それをはねのける魅力があれば問題無し
0684THE 初心者04/07/16 23:13ID:xxknHIOC
666さんからいただいた・setbccをゲット、起動してパスの設定を行う。をやってみて、パス/環境変数の設定先というところで、項目がWindows95/98とWindowsNt/2000しかありません。
自分はWindowsXPを使っているのですが、この場合どうしたらよいでしょうか?
まことにご迷惑おかけします。
0685名前は開発中のものです。04/07/16 23:14ID:FJVP/Mbl
>>674の意見
遊び手側からすれば、自分のPCで動けばパイソンであろうとDであろうと
どっちでもいい。

個人的な意見ではDで作って欲しい。んで、Dでゲームを作ろうって講座サイト
を立ち上げてください。
0686THE 初心者04/07/16 23:25ID:xxknHIOC
それと、・Borland C++ Compiler 5.5をゲット。のときに会員登録みたいなのがあったんですが、登録してよかったんでしょうか?
もしかして登録する必要ありませんでしたか?
0687ぁきまさ04/07/16 23:29ID:N6/uVQKG
>>683,>>685
やっぱバイナリあったほうが遊ぶ側としては便利で良いですよね…。
>Dでゲームを作ろうって講座サイト
あ、いいなこれ。
夏休みをせめて生産的に過ごすために…。
といっても自分の実力じゃあどれくらいのものが書けるか不安だなあ。
D言語によるウィザードリィの製作、
なんていう講座があったらウケるのかな?
うけるなら作ってもいいんだけど…。

>>684
http://www.google.com/search?q=windowsxp+%E7%92%B0%E5%A2%83%E5%A4%89%E6%95%B0&ie=UTF-8&hl=ja&lr=
君は本当に申し訳なく思っているのかな?
あれほどググれ、と言ったのに、
このままじゃプログラミング無理だよ。
0688THE 初心者04/07/16 23:41ID:xxknHIOC
やはり私のような馬鹿がプログラミングを覚えるのは無理なのでしょうか。
なんかなにやってもうまういかないんで滅入ってきました・・・。
せっかく力学勉強したのに・・・。
0689ぁきまさ04/07/16 23:48ID:N6/uVQKG
>>688
いや、君が致命的にまずいのは
http://www.google.com/intl/ja/
を覚えないことの一点のみだと思うよ。
0690名前は開発中のものです。04/07/16 23:54ID:s117P4L/
言語もわからないのに、いきなり難しいことをしようとしてるんじゃないだろうな
基本をまず押さえなきゃ何もできないぞ
0691名前は開発中のものです。04/07/16 23:59ID:bDR80+xJ
ぁきまさがプンスカしてるよ(・∀・)フフーン
確かにぐぐるのは当たり前の話だが、【初心者歓迎】の部分もちょっとは考慮しる。

>>688
馬鹿でもできるが、労力はハンパなくかかる。
力学? あー、数学苦手だし。

XPは2000の後継と思って差し支えない。これぐらい常識。
パソコンの知識は必要だよ。当たり前だけど。
テレビを使ったことがないのにテレビを修理したり、
本を読んだことがないのに小説を書いたりするのが無理なのと同様。
ちなみにここはゲームの製作技術の質問スレだから、パソコンそのものの質問はやめれ。
それこそグーグルだ。「XP OS」とでも打って調べりゃすぐに推測つくと思うんだがなあ。
0692ぁきまさ04/07/17 00:11ID:BEcPYcca
プンスカしてないモン。
むしろLinuxの環境構築のうっとおしさにプンスカ。
apt-get使いたくなったのでMandrakeからVineに移ろうとプンスカしてます。(Debianはめんどうなので死亡
CD-Rが湯水の如く消えていきますプンスカ

ええ、つまり俺の対応がアレなのはLinux、共産主義者の陰謀なのですプンスカ
0693名前は開発中のものです。04/07/17 00:31ID:rlC+EvqX
>>685
ヘタな講座見るよりも、
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
あたりのD言語で作られたゲームのソース見た方が役に立つと思われ
0694名前は開発中のものです。04/07/17 00:32ID:nDVmQ1rL
>THE 初心者

ぶっちゃけ、プログラミングの前に、
もっとコンピュータについての一般的なこと(OSとは、とか)
を勉強したほうがいいんじゃないだろうか。
0695ぁきまさ04/07/17 00:33ID:BEcPYcca
Python+PyGameで創れるゲームのサンプルとして恥ずかしながらこっそりうぷしてみるテスト。
http://akimasa.s54.xrea.com/BalloonAssault.zip
創ったのが去年の10月(まぁ文化祭なんですが)なんで細かいこと覚えてないです。
ソースコードも紛失しました。
ジョイパッド無いと動きません。
冗談抜きで3日で創ったのでそんなもんです。
なんかもう色々とやばいので、そのうち消すかもしれません。サイズでかいし。

ああそうだ、D言語講座も兼ねて、BalloonAssault2を製作するってのはどーでしょうか?(誰も期待してねーだろうなぁ
0696ぁきまさ04/07/17 03:35ID:BEcPYcca
>>693
その通りですね。
というわけで、D言語講座とかきっと無いです。
069766604/07/17 06:22ID:5/ajeuob
>>686
XPは新バージョンで対応されているみたい。
自分が使ったときの古いリンクを張ってしまったからいかん。すまそ。
http://www.cmagazine.jp/setbcc.html

>グーグル、検索
上のページは http://www.google.co.jp/advanced_search?hl=ja
全てのキーワードを含むの欄に setbcc XP で検索したらすぐに出てきた。
検索は難しかったり、めんどくさかったりするかもしれないけど、
慣れてしまうと質問するより答えが速く見つかったりする。
0698名前は開発中のものです。04/07/17 10:27ID:lRDL6hOu
で、ぁきまさよ。D言語ってどうなのよ?
フィーリングでいいから触感を教えてケレ。
0699ぁきまさ04/07/17 10:56ID:BEcPYcca
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1080264444/30-33/
こんな感じです
0700名前は開発中のものです。04/07/17 11:04ID:zm6zG52h
D言語の解説と簡単な講座みたいなのって、やねうらお氏のサイトになかったか?

と思って見てみたらやっぱあったんだが、こういうのじゃダメなのか?
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/dlang/
0701ぁきまさ04/07/17 11:28ID:BEcPYcca
>>700
D言語による「ゲーム製作」講座が欲しかったんじゃないかな、と。
やねうらお氏のサイトにあるゲーム製作講座は書きかけとなってますね。
0702名前は開発中のものです。04/07/17 16:13ID:PrhPXqFH
>>THE 初心者
お前まだはやいんじゃないか?
俺は激しく>>694を薦める。
0703ネタ04/07/17 18:24ID:BEcPYcca
THE 初心者に送る地獄の夏休み特訓メニュー
・GentooLinuxによるOSのビルド
・まともなGUI環境の構築
・学校の宿題をPythonスクリプトで解く
さぁ、これだけで夏休みが終わってしまうだろうけど、これができれば君はグレートな厨房の仲間入りDA!
もちろんつかっていいのはネットだけだYO!
チェケラ!
0704名前は開発中のものです。04/07/17 21:13ID:0WZoVWWD
『HSPコンテスト作品を仕上げる』にしときなさい。 >THE初心者
0705名前は開発中のものです。04/07/18 14:58ID:9ZaHxrEi
シューティングゲームを作りたい
でもCはまだ基礎しか分からない
WindowsAPIとかDirectXとかいうこともさっぱりわからない
そこで、これからどちらの方法が俺の為に良いかどうか理由を付けて選んで欲しい
・HSPで形になるものを作ってから、同じモノをC+α(上の)で再現する
・始めからC、WindowsAPI、DirectXで作る
0706名前は開発中のものです。04/07/18 15:02ID:9ZaHxrEi
上げ忘れ
0707名前は開発中のものです。04/07/18 15:09ID:Y//LoBxX
プログラミングの前に、一般教養を身に付けてきて下さい。
0708名前は開発中のものです。04/07/18 16:45ID:kwDjt0O8
>>705
DXライブラリ使え。
Cの基礎だけでもゲームが作れる。
0709名前は開発中のものです。04/07/18 18:55ID:pS/Njugm
>>677
おいおい、HSPとPython、どっちが世界が狭いといったらHSPだろw
Pythonは、現代のLispと言われているのを知らんのか!
0710名前は開発中のものです。04/07/18 19:08ID:m2/ulrdH
>>709
世界が狭いのなぞは百も承知だってばよw
ただ、一発目に覚えるには(特に彼には)敷居がどう見ても高いので、
悪い言語だとは思わないが、相手考えて薦めろ、と言っただけだが?
0711名前は開発中のものです。04/07/18 19:09ID:e5M6WloF
>>677
前段には禿しく同意する。
しかし後段には全く賛同出来ないな。

自分が厨房だった頃思い出してみ?
実戦も無く、ただ知識を詰め込むだけの「お勉強」がどんだけ苦痛だったか。

初心者に必要なのは、直手に入る成果なんだよ。
つうワケで折れは、VBまたはDelphi、もしくはC#を勧める。
こいつらならマインスィーパーや倉庫番程度ならあっと云う間に作れる。
リアルタイム性が入って来ると、「おまじない」じゃ済まなくなって来るが、
そもそも初心者がそーゆーのに手を出す自体が無謀。
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