3D関連です。
諸先生方、お願いいたします。自分ひとりでは限界です。

あるオブジェクトAに関連付け(親子関係)されているオブジェクトBの座標および回転値を
オブジェクトXに適用したいのですが・・・・

オブジェクトBのローカル座標およびベクトルを、ワールド座標(と、ベクトル)にすることはできました。
座標はそのまま適用すればできたのですが、
ベクトルを回転値にする方法が・・・わかりません。

オイラー角やら何やらはよくわかってませんが、とりあえずベクトルの戻り値はX,Y,Zひとつずつで3つ取得できてます。

えっと、とりあえず、ベクトルを角度に直す方法を・・・どなたか、ご教授お願いいたします・・・。
あと何歩くらい足りないんしょう・・・。わかりにくい文章ですみません。