【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
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0001名前は開発中のものです。
04/03/06 00:58ID:FXdKwbSnしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/
その前
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-3
0402名前は開発中のものです。
04/06/22 01:32ID:X4iP5saE現在の知識はGoogle検索で簡単に掛かるような入門講座レベルなんですが、
2年半前のノートPC(VAIO PCG-R505X/PD)で、640*480の画像を数枚描画しただけで
FPSが20を切るような状態です。
「描画 高速化」等のキーワードで検索したり過去ログや他のスレ等を見るなどして、
ビデオメモリとシステムメモリの関係など基本的な部分はある程度理解したのですが、
これと言って速度の改善が行われる様子もなく、かなり行き詰った状態です。
(こんなところでコケてるのは自分くらいかもですが・・・)
もし描画速度向上のコツか、もしくは「この本(もしくはサイト)を見て勉強すればわかる」等
ダイレクトな答えでなくてもいいので解決の糸口になるようなものをご存知でしたら教えて頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。
0403名前は開発中のものです。
04/06/22 14:10ID:ojyroFPc必要なのでしょうか?
いえ・・実はゲームブックのスレを立てたんですが、
そこで述べたもう一つのスレが立てられません・・。
あまり間を空けたくないのでどなたか以下のスレッドを
立ててください。よろしくお願いします。
【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】
・予約後、もう一度自分より先行する予約がないか確認してね。
・4回選択したら一回ぐらいはゲームオーバーになるようにしてね。
・あんまり分岐しすぎると収集が付かなくなるので、たまにはどこかの
分岐にうまく融合させるのもいいね。
・900レス以降はエンディングに向かうようにしてね。
・その他、分岐が多すぎると感じたらマルチエンディング的な
ゲームオーバも多産してね。
・分岐は多くて5個ぐらいまでで。
その他、方向性の検討や質問などもこのスレで。
0404名前は開発中のものです。
04/06/22 15:51ID:ojyroFPc<タイトル>
【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】
<内容>
このスレは、ゲームブックアゲインンスレ↓の書き込み予約用です。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087879409/
「ゲームブックアゲイン」では、おまえらがゲームブックを作成します。
以前もこういうスレはありましたが、分岐のリンク先がダブって
しまうという問題がありました。それを解決するための予約です。
<要留意>
・予約後、もう一度自分より先行する予約がないか確認してね。
もしあれば、先行する予約を優先する。
・4回選択したら一回ぐらいはゲームオーバーになるようにしてね。
・あんまり分岐しすぎると収集が付かなくなるので、たまにはどこかの
分岐にうまく融合させるのもいいね。
・900レス以降はエンディングに向かうようにしてね。
・その他、分岐が多すぎると感じたらマルチエンディング的な
ゲームオーバも多産してね。
・一度の書き込みでの分岐量は多くて5個ね。
その他、方向性の検討や質問などもこのスレでどうぞ。
ちなみに本スレの1の例がスタートだから、そこから続きをどうぞ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
だれかお願ひ。スレ立ててちょ・・。 2の選択肢はなんだかよく分からんけど
ゲームオーバってことで。
0405名前は開発中のものです。
04/06/22 15:53ID:3E6K9gNw0406名前は開発中のものです。
04/06/22 16:01ID:z3uDPhKo2chで相談スレつくって避難所でゲームブックスレ作ったほうがよくね?
ゲームブック本体が2chにあると色々横槍が入る
いっそ、スレにこだわらずにwikiでやるとか
0407名前は開発中のものです。
04/06/22 16:15ID:ojyroFPcそんなにひどかったけ?まぁ、リンクのミスさえ防止できれば
荒唐無稽でもいいんじゃないかと思います。あくまでお遊びで。
>>406
たしかに避難所の方が、治安が良いかもしれんけど、もうつ
くちゃったし。とりあえずお気軽なものを! ということで
スレお願いします。(・−・)w
0408名前は開発中のものです。
04/06/22 16:29ID:z3uDPhKo【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087889326/
0409名前は開発中のものです。
04/06/22 16:30ID:ojyroFPc「640*480の画像を数枚描画」
この表現良く分からんなあ。
その画像を毎回描画するってことか?
ノートなら苦しいかも。
まぁ俺詳しくねえし、
DirectX専用のスレで聞いてみたら?
あとBBXの連中も優しいよ。
0410名前は開発中のものです。
04/06/22 16:31ID:ojyroFPcありがとうございました!!
0411408
04/06/22 16:33ID:z3uDPhKoまさか本当に立つとは思わなかった
今は反省している
0412名前は開発中のものです。
04/06/22 16:52ID:HywODL4+640*480*32のビットマップ数枚って数MBかかるから
グラフィック性能がよっぽどヘボければビデオメモリに入りきらないかもな
ていうかビデオメモリ使ってる?
・まさかLock()とUnLock()でちまちま書き込んでないか?
・まさかGDIの関数使ってないか?
0413名前は開発中のものです。
04/06/22 17:04ID:pkopN+cUレンダリングの前と後にtimeGetTime置いて、どれくらい時間がかかってるか
計ってみれ。処理に30msとか40msかかってんじゃないの??
0414402
04/06/22 17:42ID:u228oGQnお返事ありがとうございます。
>>409
「640*480の画像を数枚描画」と言うのはバックサーフェス(640*480)に対して
640*480の画像を数回Bltした後に画面表示、ということです。
無駄ですけどとりあえず速度検証ということでこんなことやってます。
>>412
現在やっているのはIDirectDrawSurface::Bltメソッドで
640*480*32の画像が読み込まれたサーフェスからバックサーフェスへ転送というのを
3〜4回程やった後に表示(プライマリサーフェスへ転送)というものです。
LockやUnlockによるメモリへの直接アクセスはやっておらず、
またGDIを使った描画処理も挟んでません(DirectDrawが間接的に使ってるなら別ですが)。
ちなみに画像読み込み用のサーフェスはメインメモリ上に、
バックサーフェスはビデオメモリとメインメモリの両方で試してみましたが期待する速度は出ませんでした。
(ウィンドウモード対応でやってるのでバックサーフェスと言っても実体はオフスクリーンサーフェスなんですが)
>>413
単純なBltのみだったので部分的な速度は計ってませんでした。
今ちょっと自宅とは違う場所からアクセスしているので、自宅に帰ったら調べてみます。
0415名前は開発中のものです。
04/06/22 20:33ID:R4kRRp6V当たり判定はどんな感じで地形の当たりデータを作ればイイでしょうか?
0416名前は開発中のものです。
04/06/22 21:10ID:vHzZsH4d0417402
04/06/22 21:24ID:X4iP5saEちょっと勘違いというか処理にミスがありまして、FPS20を切ると言うのは間違いでした。
システムメモリに作成したサーフェス同士のBltによる転送があり、その所為で処理に時間が掛かっていたようです。
しかし、それを改善したとしても、5回画像転送⇒表示に21〜22ms掛かりFPS60を下回ってしまいます。
各時間を計ってみたところ、バックサーフェス(の役目をしているビデオメモリ上に作成したオフスクリーンサーフェス)
への転送は約4〜5ms、バックサーフェスからプライマリサーフェスへの転送(画面表示)は1ms以下でした。
そんなものなんでしょうか・・・?
0418415
04/06/22 22:30ID:R4kRRp6V一段ずつ普通の平面のデータを使うようなもんですかね?
平面の当たり判定は今まで
□□□□□
□■■■□ 例えばこんなのがあったら
□□□□□
char hit[] = {
0,0,0,0,0,
0,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,
};
こんな感じで作ってたりしたのですが、
こんなのを 縦・横・奥行き にそのまま応用して使おうとしたら
階段とか作ってると無駄が多いデータが作られる気がするんですけど、
そもそも平面の当たり判定から間違ってるんでしょうか?
上手な当たり判定の作り方ご教授くだせぇ m(_ _ )m
0419名前は開発中のものです。
04/06/22 23:11ID:uFssHTsghttp://www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-R505X/spec.html
こりゃグラボが問題でしょ。
ノートPCのグラボに期待しすぎは禁物。
0420402
04/06/22 23:43ID:X4iP5saEいや、まぁそうなんですけど、それでもたかだか矩形転送を5回程度やったくらいでFPS60切るっていうのも
ちょっと遅すぎるんじゃないかなと・・・実際他のゲームとかを見る限り、そんな遅くないみたいですし。(同じノート上でプレイしてみて)
ちなみにデスクトップマシンの方でも>>417と同条件で16〜17msとFPS60ギリギリでした。
Celeron1.8GBにRADEON9000PRO(VRAM64MB)です。これはいくらなんでも・・・
皆さんの反応を見る限り、特別低速になってしまう原因があるわけでもなさそうなので、
もうちょっと描画速度を上げる方法を模索してみます。
ありがとうございました。
0421名前は開発中のものです。
04/06/23 01:19ID:Xek9ifdg遅くなる最低限のものを晒したら、見てくれる人がおるかもしれんぞ
0422名前は開発中のものです。
04/06/23 01:47ID:SrmQ5gs1初心者が真剣に質問しても答えることができないのでテキトーなこと
言ったり、ツクールつかえとかいって優越感に浸ってる馬鹿しかいないって
プログラム板で言ってたんですが、だいたいあってますか??
0423402
04/06/23 02:19ID:irDlWB/Lと言うか、現時点で最低限のコードしか書いてないんですよね・・・
クラスはまだよく理解してないので全く使ってないんですが、それ以外は
普通にウィンドウ作って簡単なDirectDraw初期化処理をやって、
オフスクリーンサーフェスに画像を読み込んだらあとはBltしかしてません。
Blt処理は
g_lpBackSurface->Blt(&rect, g_lpSurface, &rect, DDBLT_WAIT, NULL); // これを4〜5回連続
g_lpPrimarySurface->Blt(&_ClientRect, g_lpBackSurface, NULL, DDBLT_WAIT, NULL); // そして表示
です。「rect」は{0,0,640,480}で、
「_ClientRect」はクライアント領域のスクリーン座標が入ったRECT構造体です。
g_lpSurfaceには640*480*32の画像が読み込まれてます。
一応書いておくと、g_lpPrimarySurfaceはDDSCAPS_PRIMARYSURFACEのみ、
g_lpBackSurfaceはDDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY、
g_lpSurfaceはDDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_SYSTEMMEMORYです。
こんな感じで何かわかりますかね・・・?
0424名前は開発中のものです。
04/06/23 03:27ID:vxpv//po0425名前は開発中のものです。
04/06/23 09:13ID:dPgxaG/R変わらなければ藻前のコーディングが悪い
0426名前は開発中のものです。
04/06/23 10:01ID:DlMTMHzO速度ベクトルV1(t-dt),V2(t)
慣性速度 Iv=V2-V1
摩擦力U=-mRμdIv/dt
横滑り速度 Y=Iv-∫Udt
ロール係数R=Iv-Y
0427名前は開発中のものです。
04/06/23 11:59ID:zMCAKrxI数値解法で60分の1秒単位とかで1ステップずつ計算を進めていく。
0428名前は開発中のものです。
04/06/23 15:48ID:MvZakr8f〃 Cの本(できれば値段も)教えてください、お願いします。
0429428
04/06/23 16:40ID:MvZakr8fこれじゃおかしいですね…
「使えるCの本」
に訂正します
0430名前は開発中のものです。
04/06/24 01:42ID:cf5/KFJU4830円で買えるVisual Studio.NET theSpoke 2003
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087654860/
書籍はマ板のまとめページを参考にしたまえ。なお、プログラミング言語C第2版は必須。
http://www.1point.jp/~book_2ch/
一言忠告しておくと、金は惜しまないほうがいい。
安いが誰も使ってない環境や、安いがクソな本でウンウン試行錯誤するよりも、
バイトか仕事かで金を稼いで、高くても定評ある環境と資料をそろえたほうが
時間的にも金銭的にもはるかに有利である。もちろん買うだけでは駄目だが。
0431名前は開発中のものです。
04/06/24 01:49ID:2kAgGKsV自分で安い環境と書籍を紹介しといて、金は惜しむなって言ってる事意味ワカンネ―。
0432名前は開発中のものです。
04/06/24 09:07ID:Ri26dY35> IDirectDrawSurface::Bltメソッドで
> 640*480*32の画像が読み込まれたサーフェスからバックサーフェスへ転送というのを
> 3〜4回程やった後に表示(プライマリサーフェスへ転送)
>>417
> 5回画像転送⇒表示に21〜22ms掛かりFPS60を下回ってしまいます。
> 〜〜(中略)〜〜
> バックサーフェス(の役目をしているビデオメモリ上に作成した
> オフスクリーンサーフェス) への転送は約4〜5ms
>>420
> 矩形転送を5回程度やったくらいでFPS60切る
>>423
> g_lpBackSurface->Blt(&rect, g_lpSurface, &rect, DDBLT_WAIT, NULL); // これを4〜5回連続
> 〜〜(中略)〜〜
> g_lpSurfaceには640*480*32の画像が読み込まれてます。
> 〜〜(中略)〜〜
> g_lpSurfaceはDDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_SYSTEMMEMORY
システムメモリ上の640*480*32bppの5回コピー。これを60[fps]で行おう、ということは
368640000[B/s] ≒ 350[MB/s] のデータ転送を要求するってことだ。
藻前の使ってるノートPCはノースブリッジ経由のデータ転送速度は
最大266[MB/s]だから、結論としては
『 絶 対 に 無 理 』
そのノートPCで軽やかに動いている他のゲームたちは別に魔法を使ってる
わけでも何でもない。システムメモリ上の640*480*32bppの5回コピーなんて
無茶はしていない、ということだ。
0433続き
04/06/24 09:21ID:Ri26dY35AGP2x以上対応のマザボとビデオカードの組み合わせだからだ。
0434402
04/06/24 10:37ID:o7oO5q8f返答ありがとうございます。
昨日の夜、システムメモリ<->ビデオメモリ間のBltの速度を全ての組み合わせで行い、
友人複数に協力してもらって結果を検証してみたところ、同じ答えに行き着きました。
自分のメインPCでギリギリ60fpsだった所為で「なんとかすれば軽くなるのでは」と思い込んでいましたが、
昨日の検証結果と、>>432さんの返事で漸くその思い込みから脱することができました。
単に「できる限りシステムメモリ->ビデオメモリの転送を減らす」というだけのことだったんですね。
>>402に書いたとおり、システムメモリとビデオメモリの関係はある程度勉強したつもりだったんですが
理解しきれていなかったようです・・・(って言うか検証もしてなかったのが問題だった)。
今まで悩んでいた部分が完全に解決したので、安心して次のステップへ進みたいと思います。
>>432さん、そして>>402以降返事してくださった皆さんありがとうございました。
0435434
04/06/24 10:45ID:o7oO5q8f○システムメモリ<->ビデオメモリ間のBltの速度チェックを全ての組み合わせで行い、
ちょっと言い間違えていたので訂正を。
0436名前は開発中のものです。
04/06/24 19:57ID:SaFswdM6曲やSEつくって、それをゲームに組み込むためには、
やっぱり結構プログラムの勉強もしないといけないんでしょうか?
曲つくれるよ!ってだけじゃだめなのかな・・・
0437名前は開発中のものです。
04/06/24 20:01ID:xSEnDGr8っていうか、プログラムがしたいわけではないんでしょ?
0438名前は開発中のものです。
04/06/24 20:03ID:Q/pST7roMP3やOGGが用意できるくらいで十分。
それよりも中の音楽の方が問題だね。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1078865807/
ここでも行って評価してもらうとよいかも。
もちろんだけど、
「曲つくれるよ!」よりも
「曲はもちろんプログラミングもできるよ!」ってほうが共同制作の場合重宝されるのは当たり前。
0439名前は開発中のものです。
04/06/24 20:05ID:zmWJpbZZネットでほかの人と遊べるようなSLGを作りたいんですが、何を使えばそれができますか?
どなたか教えてください。
0440名前は開発中のものです。
04/06/24 20:25ID:Q/pST7ro@プログラムを作るソフト。
Aプログラムに関する知識。
Bネットワークに関する知識。
C素材(画像・音楽・SE・3Dならモデル)を作る能力
D底なしのやる気と時間。
普通なら「絶対無理。帰れ」というところだが、今日は気分がいいので現実的案を提出。
@VisualC++・Delphiがメジャー。ネットゲーならVC++&DirectXをオススメする。
AVC++を使うなら、
・Cの学習(変数・ポインタ・文字列操作・構造体といった基本の操作と、SLGならファイル入出力・再帰呼び出しも必須)
・C++の学習(OOの理解・クラスの有用性の理解)
・DirectXの学習(機能・構造の理解〜SDKの分析と理解〜3Dなら途方も無い量のレンダリング技術についての理解)
BP2Pならネットワークの基本構造を理解し、TCP/IPをかじり、DirectPlayの仕組みを完璧に理解する。
サーバーを使うならサーバー運営と保全に関する諸技術(ていうかムリ)。
C2DSLGならドッター技術、イラストとCGレタッチ技術。3DSLGならモデリング技術。BGMの作曲技術(楽典を読む・コード理論の理解と良いコード進行に慣れるぐらいは最低必要)。
Dまあ@〜Cを見れば分かると思うが、配り歩いても腐るほど余ってしまう位の根気と時間の余裕が必要不可欠。
まあ、諦めろ。
夢はでっかいのは良い事だが、それだけではこの板にクロカビのように蔓延るワナビーの与太厨に過ぎん。
段階的学習スレで勉強するなり、地道な学習から始めよう。
0441名前は開発中のものです。
04/06/24 20:41ID:H0jRczPDいや、スタンドアロンから始めても別にいーだろってことで。
0442432-433
04/06/24 21:28ID:Ri26dY35>それだけではこの板にクロカビのように蔓延るワナビーの与太厨に過ぎん。
それは相対的感想であろう。目安となる実例をピックアップしてやれって。
俺の相対的感想を吐露するなら、お前も立派なクロカビに見えるわけで。(いや、冗談抜きでな)
実に際限の無い見下し合戦だとは思わんかね。
0443名前は開発中のものです。
04/06/24 21:29ID:qdETUyP3コンシューマだと曲+ドライバ作れますっていうくらいだと、それだけで食えると思う。
PCだと今の時代プログラムの知識はいらん気がする。
あと、SE作れるとすんごい助かります。
0444名前は開発中のものです。
04/06/24 22:11ID:xSEnDGr80445436
04/06/24 22:12ID:+wngd9/Tへへ・・・
実は、そう。
でも、DTM一人でやってても、モチベーション
上がらないんですよね・・・
数はそこそこ作ってきたから、
誰か他の人と共同作業で何か一緒に作るって、
すっごい楽しそうだなって。
>>438
ありがと!
MP3にできたらいけそーなんですね!
じゃあ、エンコードと、あと、曲のアップの仕方あたり、
調べてみまっす。
>>443
ドライバってのが、よく聞く単語なんだけど、
ぐぐってみても、イマイチイメージわかないんですよね・・・
サウンドをゲームに組み込むためのプログラムみたいな感じですか?
実は、436で「プログラム」って書いたのも、
サウンドドライバ作れるのが必須なの?っていう気持ちでのことだったんですが。
SEもやったことないけど、市販のライブラリからとってきた素材を波形編集、
って感じですよね?
勉強すればなんとかなる気がしてきました。
うまくいけば、みなさんよろしくね!
0446432-433
04/06/24 22:51ID:Ri26dY35場合が多いです。
0447名前は開発中のものです。
04/06/24 22:55ID:uksqbCtQ0448名前は開発中のものです。
04/06/24 23:35ID:1iyiTSi+0449名前は開発中のものです。
04/06/25 02:24ID:Sy4ILxHu私は最近簡単なゲームのシナリオを書き始めたばかりなのですが、
よくわからないのでノートに升目を引いて、分岐先を→で繋いだりしていました。
分岐が多くなるに従って、升目が足りなくなったりごちゃごちゃしてきちゃって、
それでもファイル数100くらいの簡単なものは作れたのですが、
すごく大変だったので、もっと効率のよい方法はないかなぁと。
本当に初歩的な質問でおはずかしいですが、よい方法を知っていたら教えて下さい。
0450430
04/06/25 03:00ID:IxaihcL5なんなのかねチミは。
環境はたまたまゲイツ様の粋な取り計らいでベストの環境が破格で入手できるようになったからだし、
「安い書籍を紹介した」つもりも毛頭ないぞ。(K&Rは必ず買えと言っただけだし)
>>428から、カネをケチって逆に損をしようとしている空気を感じたので忠告したまでである。
0451名前は開発中のものです。
04/06/25 03:18ID:MrWqgfQR学生なら自分も Visual Studio.NET を薦めるなあ。ドキュメントも豊富だし
自分が学生なら絶対に買う。一般が買ったら10万するものが5千で買えるもの
0452名前は開発中のものです。
04/06/25 05:24ID:GklXx3gXソースをください、(or紹介してください、)
モグラ叩きのソースを改造して学習しろと言われたんですが
検索すれど全然見つけきれませんでした、
どなたかお願いします、
0453名前は開発中のものです。
04/06/25 06:53ID:Cfka+AVfint a_mogura[4][4] = {0};
学校名とセンコーの名前晒せ。
そしたらソース貼ってもいいぜ。
つーか、悪いことは言わねー。(・∀・)ジブンデ ツクッチマエ!
0454名前は開発中のものです。
04/06/25 11:24ID:/8IWC3jJmain(){for(;;)printf("氏ねよ、モグラ\n");}
存分に改造してくれ
0455452
04/06/25 17:25ID:iPdsGx6U真面目本探して検索して見つからなかったのでつい質問してしまったんですが、
専門学校生がこの手の質問よくして嫌われている話題だったってこと
すっかり忘れていました。
別の方法でなんとかしてみます。 お騒がせしました。
0456439
04/06/25 19:09ID:pGW1+BQK0457439
04/06/25 19:12ID:pGW1+BQK0458名前は開発中のものです。
04/06/25 20:23ID:V9Zfm+Owもまいがもぐらたたきのどのあたりのコーディングを知りたいかわからんからあれだが、
JavaScriptで作ってあるやつ知ってるので取りあえずソースくらい見てみれ。
C分かるんだったらJavaScriptくらいなんとかなるだろ。
ttp://appoh.execweb.cx/cgi/mogura/moguhit.cgi
0459名前は開発中のものです。
04/06/26 01:04ID:9CNA3Qgiなぜ、ググらないのか?
0460名前は開発中のものです。
04/06/26 07:26ID:ybOqtwfr0461名前は開発中のものです。
04/06/26 11:12ID:ztNt9nzHネットやってる奴全員が必ずGoogle知ってるわけじゃないんだし。
0462名前は開発中のものです。
04/06/26 17:55ID:Ex8I12rygoogleをぐぐってみたいので、
URL教えれ
0463名前は開発中のものです。
04/06/26 18:28ID:yikN4BX7ヴァカナンジャネーノ?
0464名前は開発中のものです。
04/06/26 20:16ID:WPtQcCPhURLはこちらです。
www.url.co.jp/
0465名前は開発中のものです。
04/06/27 22:59ID:8WkhJX9bシムシティーのオンライン版のようなものを
作ってるグループもしくはスレってあります?
ないなら有志募ってやってみようかと思ってるんですが、
ここにスレ立ててもいいのでしょうか?
0466名前は開発中のものです。
04/06/27 23:01ID:W1l11kOI昔やろうと思ったことあるが流石にヤバそうなのでやめた。
0467名前は開発中のものです。
04/06/27 23:09ID:8WkhJX9bもちろんやるときはシムシティーってネーミングは使いませんし、
システムもオリジナルに変えようと思ってます。
もしよければ一緒にやりません?
僕subPGでいいですよ
0468名前は開発中のものです。
04/06/27 23:22ID:sIosK61q0469名前は開発中のものです。
04/06/27 23:27ID:wteprXEYそれすなわち、人まかs(ry
0470名前は開発中のものです。
04/06/28 01:12ID:2dGWupFvえ?いや、
466氏がmainやりたければお譲りしますよ
って意味です。
0471名前は開発中のものです。
04/06/28 09:38ID:Z4d17vPj0472466
04/06/28 16:41ID:D9mZfSA2いやいや、悪いんですが時間の関係で参加できません。
参考とするのは初代ですか?それともクオータービューの奴ですか?
複数人数をどうやって参加させるんですか?
ちなみに、各自個別の都市を運営して資金などのやりとりのみが可能なネット版シムシティなら既に本家が作っています。
0473名前は開発中のものです。
04/06/28 17:30ID:2dGWupFv>いやいや、悪いんですが時間の関係で参加できません。
そうですか、、、残念。
>複数人数をどうやって参加させるんですか?
>ちなみに、各自個別の都市を運営し
て資金などのやりとりのみが可能なネット版シムシティなら既に本家が作っています。
資金よりも人のcurrentみたいのを考えています。
それからcity間での電力の売買とか。
>>471
たしかにそうですね。
しばらく個人でたたき台になるようなものを作ってから仲間集めに入ろうかと思います。
みなさんありがとうございました。
0474名前は開発中のものです。
04/06/28 19:48ID:KIRtNUgZ上下左右のキーパッド入力を角度に変換するコードをC++で書いているのですが
どうしてもヤケクソにでかい&一目でわかりづらい素人コードになってしまいます。
どうにかスマートにできないのでしょうか。知恵をお貸しください。
enum eVK{VK_UP=0,VK_DOWN=1,VK_LEFT=2,VK_RIGHT=3};
bool IsPush(eVK)で押したかどうか取得
帰り値:0x0〜0x1FF(512で360°)
0475名前は開発中のものです。
04/06/28 20:23ID:fXbSqsbs野暮ったいコードになるのはしょうがないと思うけど。
0477474
04/06/28 20:38ID:KIRtNUgZint nAngle = 0;
CKey *lpKey = p -> GetApplication() -> GetKey();
lpKey -> Input();
bool bUp = lpKey -> IsKeyPush( VIRTUALKEY_UP );
bool bDown = lpKey -> IsKeyPush( VIRTUALKEY_DWON );
bool bLeft = lpKey -> IsKeyPush( VIRTUALKEY_LEFT );
bool bRight = lpKey -> IsKeyPush( VIRTUALKEY_RIGHT );
if( bUp ){
if( bLeft )
nAngle = 0x1C0;
ef( bRight )
nAngle = 0x40;
nAngle = 0;
}
if( bDown ){
if( bLeft )
nAngle = 0x140;
ef( bRight )
nAngle = 0xC0;
nAngle = 0x100;
}
0478474
04/06/28 20:39ID:KIRtNUgZif( bLeft ){
if( bUp )
nAngle = 0x1C0;
ef( bDown )
nAngle = 0x140;
nAngle = 0x180;
}
if( bRight ){
if( bUp )
nAngle = 0x40;
ef( bDown )
nAngle = 0xC0;
nAngle = 0x80;
}
SetAngle( nAngle );
こうすれば短縮できるぞ!みたいなのがありましたら
教えてください。おねがいします。
0480名前は開発中のものです。
04/06/28 20:57ID:sO35pDZ3入力処理くらいけちるな。
0481474
04/06/28 20:58ID:KIRtNUgZlpKey -> Input();
int nX = lpKey -> IsKeyPush( VIRTUALKEY_LEFT ) ? -1 : lpKey -> IsKeyPush( VIRTUALKEY_RIGHT ) ? 1 : 0;
int nY = lpKey -> IsKeyPush( VIRTUALKEY_UP ) ? -1 : lpKey -> IsKeyPush( VIRTUALKEY_DOWN ) ? 1 : 0;
if( nX == 0 && nY == 0 ) return;
SetAngle( gSinTable.Atan( nX, nY ) / 128 + 128 );
0482名前は開発中のものです。
04/06/29 00:09ID:ggNrspLh0483名前は開発中のものです。
04/06/29 05:57ID:fFioYTZ1普通はテーブルを引かないか。
いちおう誤差入ってないか調べておくべきかも。
0484名前は開発中のものです。
04/06/29 20:43ID:KzJa4zg9点対点、点対矩形、点対円、矩形対矩形、矩形対円、円対円の
判定プログラムは作れたのですが、対直線(任意の角度・長さ)や
対任意の角度で傾いた矩形の判定が作れずに困ってます。
(例えるなら回転波動砲や設置型レーザーみたいなやつ)
どうすればうまく作れるでしょうか?ご教授お願いします!
0485名前は開発中のものです。
04/06/29 20:56ID:rdxOhltxもしや現役中学生でしょうか?
0486名前は開発中のものです。
04/06/29 21:04ID:KzJa4zg9はい、中1です。
数学の先生にも聞いてみたんですが、説明しても
多分分からないだろうから教えないっと言われてしまいました。 泣
0487名前は開発中のものです。
04/06/29 21:32ID:+s2sBr+3当たり判定ってそういう幾何学的なものだけじゃなくて
不定形なものもあると思わないかい?たとえば2D格ゲーキャラの判定とか。
それを考えればもう少し楽な判定方法が見つかると思うぞ。
まあ3Dではそれなりの判定が必要なんだろうけど。
0488名前は開発中のものです。
04/06/29 21:46ID:OSp1CFcf漏れもよくわからんが一応解説みつけたので貼っとく
一応これを応用して回転した四角の判定はできた
肝心の「線分の左右どちら側にあるか」の説明がないのが痛いけど
式だけそのまま使えばなんとかなった
ソースはDelphi
点が有向線分の左右どちら側にあるか調べる
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C5%C0%A4%AC%CD%AD%B8%FE%C0%FE%CA%AC%A4%CE%BA%B8%B1%A6%A4%C9%A4%C1%A4%E9%C2%A6%A4%CB%A4%A2%A4%EB%A4%AB%C4%B4%A4%D9%A4%EB%5D%5D
点が三角形内に含まれるか調べる
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C5%C0%A4%AC%BB%B0%B3%D1%B7%C1%C6%E2%A4%CB%B4%DE%A4%DE%A4%EC%A4%EB%A4%AB%C4%B4%A4%D9%A4%EB%5D%5D
0489名前は開発中のものです。
04/06/29 23:41ID:7xGP5ery0490名前は開発中のものです。
04/06/30 00:15ID:zEtgFKusシェーダーを使えば幸せになれるでしょう。
0491名前は開発中のものです。
04/06/30 01:15ID:KlmwVt05できるよ。
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/automodellista/
はい、次の方どうぞ(´ー`)y−~~~
0492名前は開発中のものです。
04/07/01 00:35ID:UZ4BOIcx>(例えるなら回転波動砲や設置型レーザーみたいなやつ)
これくらいなら、全部矩形でやってるが
0493名前は開発中のものです。
04/07/01 16:17ID:3VAFxa1r0494DX+4
04/07/01 16:26ID:vzzpN1mDどうやってつくってるんですか?
0495名前は開発中のものです。
04/07/01 16:39ID:Yii/6/QDWin2000以外なら動作保証してるよ。
0496名前は開発中のものです。
04/07/01 16:40ID:3VAFxa1rありがとうございます。
でもディスク挿入する所が分からない……。よろしければお願いします。
0497名前は開発中のものです。
04/07/01 16:59ID:Yii/6/QD? ( :c o) ?
ディスクを挿入する所?
FDドライブとかCDドライブとかDVDドライブとかではなくて?
え? あれ?
0498名前は開発中のものです。
04/07/01 17:07ID:cqvRKM78最近のマシンだとFDドライブついてないのかもね。
0499名前は開発中のものです。
04/07/01 21:40ID:7zLIQ1SACDだよ。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95v/
XPでは動くのかな。95系は大丈夫と書いてあるけど、
XPは95系、2000系どちらにも属さないと聞いているし。
0500名前は開発中のものです。
04/07/01 21:55ID:Yii/6/QD動作OS確認はこっち。
www.enterbrain.co.jp/digifami/products/taiou.html
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