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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/06 00:58ID:FXdKwbSn
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。

前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/

その前

【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0287名前は開発中のものです。04/05/25 02:23ID:rfIFGv8b
>Delphiで開発してるんで参考になりません…
参考にはなるだろ
アルゴリズムなら 実装は異なっても

つか何で書いてるんだ?
0288名前は開発中のものです。04/05/25 03:03ID:EZR3Jx4L
> 参考にはなるだろ
> アルゴリズムなら 実装は異なっても
>>286で「ってCマガのはアルゴリズム解説なのか」と言い直してるから、参考になることは分かってるでしょ。
0289名前は開発中のものです。04/05/25 04:44ID:FEY6IZE7
>>286
>一つの記事の為に雑誌買うのはちょっと勿体ない…

予約してください。
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/shtbook.shtml
0290名前は開発中のものです。04/05/25 20:38ID:D0q3VKGE
>>283
ttp://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
こことか。まぁ弾幕アルゴリズムではなくて、
初心者シューティングゲーム製作講座みたいな
サイトだから参考にならんかな。

弾幕や敵パターンはゲームのキモとなる部分だから、
そうそう解説してるサイトとかはないんじゃないかなぁ。
基本的にそういうのは秘密にする部分だしね。
0291名前は開発中のものです。04/05/25 20:53ID:l/WPgifE
>>283
Delphiユーザーなら日参すべし
http://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
0292名前は開発中のものです。04/05/25 22:15ID:VDtJIT+y
ども、卒論でキーボードエミュレーション機能付きのソフト作ろうと思ってます。
ただ、ジョイパッドもエミュレーションしたいのですが、WIN32APIでは無理でしょうか?
DirectXなら行けるのは分かるんですが……何か方法がありましたら教えてください。
0293名前は開発中のものです。04/05/25 23:06ID:Sqpf3KTe
何をどうエミュレーションするの?
意味がわからないですよ。
0294名前は開発中のものです。04/05/25 23:29ID:VDtJIT+y
>>293
えーと、JoyToKeyみたいなのです。
ジョイパッドの入力を、別の入力に変換する機能を付けたいんです
卒論っぽいのにしたかったんで考えたんですが…
さっきテストでウィンドウメッセージ拾ってみたんですが…ジョイパッド入力しても何もメッセージ無いっぽいです…
やっぱり、DirectInputじゃないと駄目かな…
0295名前は開発中のものです。04/05/26 00:31ID:713ixbN+
スレッドか何かで常時監視して入力があったらメッセージ発行、じゃまずいの?
0296名前は開発中のものです。04/05/26 00:44ID:ADaVwX4P
何よりそれが卒論になるという事実に愕然(゜Д゜)
0297名前は開発中のものです。04/05/26 05:42ID:MMQZ5JZJ
>>294
イジメルつもりは無いが、あえて聞きたい。
そのテーマに価値を見出せますか。

新規性ゼロのガラクタ作りをテーマに選んでいることを
承知の上でやってるなら、別に止めはしませんが・・・。
0298名前は開発中のものです。04/05/26 10:21ID:L/TNDl5N
>297
いやいや、たぶんそれだけでは無いとは思うけど。

>キーボードエミュレーション機能付きのソフト作ろうと思ってます。

あくまでも機能のうちの一つなんだし。
きっと本体はもっと凄いのにきまってるよ!(・∀・)
0299名前は開発中のものです。04/05/26 18:47ID:wQl1CruZ
>>297>>298>>296
どの位凄いかは知りませんが、296さんのような感じです。
実は、ゼミの教授に「〜なソフト作って欲しいんだけど」って言われたヤツに必要な機能部です
折角なので、卒論の一部に含める名目で作り始めてます
卒論としては、関連はしてますが……全く別のソフト作るに近いですね
ソフト作りがメインではなく、インターフェースの研究とかアルゴリズムの研究成果としてソフト作りという方向です

>>295さんの言う「入力があったら」の判定がWIN32APIから出来るのかが知りたいのですが…
DirectInputでも良いんですが、色々出来ればWIN32APIの方が良いので……
0300名前は開発中のものです。04/05/26 20:45ID:MMQZ5JZJ
んー。不精はいけませんな。せめてgoogleぐらい使ってください。
#情報・工学系の学生がデジタルディバイドの被害者になるのは
#いかがなものかと思いますよ。

キーワードは、あなた自身が使ってる
「キーボード」 「マウス」 「エミュレーション」ですよ。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/08/22/gamepad.html

既存のものは素直に活用して、本来取り組むべきものに
取り組んでください。
0301補足04/05/26 21:02ID:MMQZ5JZJ
キーワードは「マウス」ではなく「ジョイパッド」でしたね。

指導教官の意向でどうしても自作する必要があるなら
http://www.microsoft.com/japan/developer/winds/ddk/NTddk/NTSampleJ.htm
この辺を参考にしてみてください。
0302名前は開発中のものです。04/05/26 21:26ID:wQl1CruZ
>>300
ソフトを使うのではなく、作るのですが…
>>301はドライバ(WindowsDDK?)ですね…WIN32APIでは無いですから、「無理」という回答でしょうか?
とりあえず、DirectInput辺りを使います。
あと、もう少し解説すると、入力装置側の研究として
1.キーボードエミュレーションでオリジナル入力デバイス風のものを作る
2.市販の入力装置を改造してオリジナルのものを作る
3.可能であれば、自作の入力装置を作る
をしようと思っていて、3でWindowsDDKを使おうと思ってました。今回質問したのは1の所です。

あと、ソフトウェア側(ゲームかアプリか迷ってます)にも色々工夫するつもりですが…まだ方向付け段階ですね

とりあえず、「無理」という回答と理解しました。ありがとうございました。
0303名前は開発中のものです。04/05/26 22:02ID:E402yQT6
つーかナニが「無理」なんだ・・・。手段は提示されてんだろ。
理系とは思えぬ非論理的な思考回路の持ち主だな。
0304名前は開発中のものです。04/05/26 22:17ID:MMQZ5JZJ
>>302
>ありがとうございました。

いえいえ、どういたしまして。

何が「無理」なのか私も分かりませんでした。
HI系研究室は悩ましい学生を抱えてるようですね。
0305名前は開発中のものです。04/05/26 23:29ID:YH/VW4uR
卒業をあきらめたほうがいいと思ったヤツは挙手

0306ID:MMQZ5JZJ04/05/27 00:10ID:/sqgxolA
弁護するわけじゃありませんが、あの程度はごく普通にいるのでは。
今時の3流私立大なら専門学校より卒業が容易いでしょう。

リアル工房が偉そうに言うのも何ですが。
0307名前は開発中のものです。04/05/27 00:25ID:y5NKTEyX
ちょっと調べて見ましたが、「無理」と書きましたが出来るみたいですね。
>>301でDDKのリンクが示されたので普通のAPIで出来ないという意味だと思ってました。
マルチメディアライブラリに joyGetPosなどがあるんですね。
てっきり、メッセージでやりとりすると勘違いしていたので、条件を絞りすぎて見つからなかったようです。
ググって解決できそうです。では〜

>既存のものは素直に活用して、本来取り組むべきものに 取り組んでください。
これは、確かにそうだと思うのですが、現状は何をするか詳しく定まってないので、
今出来るのはこの機能くらいって事で作ります
0308名前は開発中のものです。04/05/27 12:07ID:IQDh1XiT
仮想デバイスドライバが必要ないなら
ただ一言

「Win32APIにはジョイパッド入力を取得する関数はありますか」

と聞けば済む話だったな。それならすぐに答えは出たのに。ほれ
http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dnargame/html/msdn_dos2win2.asp

「キーボードエミュレーション」とか「オリジナル入力デバイス風」とか
なんか中国製の安っぽいパチモン商品のキャッチコピーのような
胡散臭い単語を散りばめられた研究テーマだな。
0309名前は開発中のものです。04/05/27 13:17ID:8hkwMzQ7
まあアレだ。
やはりプログラマにもヒューマンスキルは必須ってーことだな。
今更だが。
0310名前は開発中のものです。04/05/27 17:22ID:TQd/0m8U
シミュレーション(FE系とか)作るならどんなツールが良いですかね?
HSPはなんか厳しそうなので別のを探してるんですが、何かオススメとかありますか?
0311名前は開発中のものです。04/05/27 17:23ID:TQd/0m8U
ちなみにツクール系以外だとありがたいですorz
0312名前は開発中のものです。04/05/27 21:09ID:QuATsu0Z
いいから言語を一つ覚えろ。
0313名前は開発中のものです。04/05/27 21:29ID:hFbgaUC1
>>309
ここはFE系の練習が盛んだけど大体見る限りVCとDelphiが一番優勢じゃないかな?
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/

この際Cかパスカルを覚えてしまうのをオススメします。
0314名前は開発中のものです。04/05/27 23:27ID:TQd/0m8U
>>312.313
レスdクス。なるほど、何か言語を覚えるのが一番みたいですね。
明日から勉強開始だのぉ・・
0315名前は開発中のものです。04/05/28 02:40ID:se5JImBL
今Cをちまちまと勉強してます。
プログラムは実際自分で書いて覚えるのが一番!というのは
よくわかるんですが、サンプルコードを真似して書くくらいで
「お題」がさっぱり出てきません。
皆さんはどうしてましたか?
0316名前は開発中のものです。04/05/28 07:34ID:zQ/wamAC
「実は作りたいものが無かった」なんてあり得ないだろう。

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50
0317名前は開発中のものです。04/05/29 03:37ID:ee5ulVGk
>>316
今の知識だとやれることが少ないんで…
テトリスとか作れるくらいまでは突っ走ったほうがいいんでしょうか?
0318名前は開発中のものです。04/05/29 05:06ID:6RlU46l/
例題 : ボクはガンダムシードが好きです。プラモ作りたいです。
      でも初心者なのでどれから手をつければいいのか分かりません(テヘッ

答え : 好きなの買って作って楽しめ。素組みしてから色塗っても可。
      利口じゃなければ失敗から学べばいい。(ただし換気には注意せよ)
 
 
状況としてはこれと等価。
 
どうしても手が付かないならこの辺でも買っとけ。(内容までは知らん)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/250-3655561-8705011
0319名前は開発中のものです。04/05/29 13:46ID:kk49uNMj
C++ + WIN32APIでシューティングゲームを作ろうと思ってます。
オブジェクトの管理はどういう形式がいいのでしょうか?
とりあえず今考えてるのは

1.自分で連結リストクラスを作る。
2.C++のライブラリにあるlistクラスやVectorクラスを使う

いまのところはとりあえずメモリとか考えずに富豪的プログラミングで
作ろうと思っています。
0320名前は開発中のものです。04/05/29 16:11ID:/5lojdOF
どちらでも可
σ(゚∀゚ オレ!! は自分でリストを作るけどな
0321名前は開発中のものです。04/05/29 19:41ID:aOej8n41
俺なら物体の種類に応じて色々使うな。
玉の管理ならvectorで十分だし、グラディウスみたいに編隊全滅させるとアイテム出る
手合いならlist使うと便利だろう。

適材適所。使用上の注意をよく読んで使え。
032231904/05/30 14:51ID:fniubphn
なるほど。適材適所ですね。
いろいろ調べて精進してみます。ありがとう。
0323名前は開発中のものです。04/05/30 18:59ID:yXRp5hvo
VB6でタイルパターンによるフェードを実現したいのですが、
ぐぐってもあぼぱのサイトなど、大した情報が出てきません(;´Д`)

○○●○ ●○●○ ●○●○ ●○●○ ●●●○ ●●●● ●●●● ●●●●
●○○○ ○○○○ ○○○● ○●○● ○●○● ○●○● ●●○● ●●●●
○○○○ ●○●○ ●○●○ ●○●○ ●○●● ●●●● ●●●● ●●●●
○○○○ ○○○○ ○●○○ ○●○● ○●○● ○●○● ○●●● ●●●●

アルゴリズムは、バックバッファから表画面へ、この順にBitBltなりで転送しろってことでしょうか?
例えば640*480のサイズだとして、上のタイルのように横4ドットのサイズで転送すると、
単純計算160回ループ回さないといけないので、メチャクチャ非効率的な気がするんですが…
(480/4は120なので、1回目の描画時に縦描画処理だけでも120行が必要になる気が…)
タイルのサイズを+4ドットずつに変えるなりすればいいのかな? それでも、非効率的な気がします。

その昔「ちゃぶだいがえし」というサイトでVCによるサンプルがあったんですが、今見たら404になってて(´・ω・`)

何方か効率よい実現方法の情報、ヒントなどお教え下されば幸いです。
0324名前は開発中のものです。04/05/30 22:31ID:4e/UKDac
>>323
GDI使ってるならCreateDIBSection。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=createdibsection+%E8%BB%A2%E9%80%81

@オフスクリーンバッファ(元絵)

Aオフスクリーンバッファ(パターン差分上書き)

B転送(描画)

A繰り返し
0325名前は開発中のものです。04/05/31 01:58ID:+UFNlUkV
>>318
本良さそうなんでそれ見てやってみようと思います。
微妙に遅くなりましたがありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。04/06/01 13:07ID:O1RgwNZB
今、Javaでゲーム作ってるんですが、
とりあえずキャラクターを作らなくてはならないんですが、
おすすめのキャラクタ作成ツールとかってありませんか ?

80x80から100x100ぐらいの大きさのPNG形式の画像を使おうと思います。

GIMPぐらいがメジャーなんでしょうか。
0327名前は開発中のものです。04/06/01 15:02ID:+1jnM56S
>>326
ドット絵エディタ(edgeとかd-pixed)とレタッチソフト(gimp)の組み合わせでウマー。
あとは減食ツール(padie)。
0328名前は開発中のものです。04/06/01 15:03ID:+1jnM56S
減食・・・・
0329名前は開発中のものです。04/06/01 17:20ID:s7n6Rny2
>>327
ありがとうございます!!
痩せました!!
0330名前は開発中のものです。04/06/01 18:51ID:HoYwH/LX
むしろ月食ではなかったのか?
0331ゲーム作るの初めて04/06/01 20:29ID:1MpgnFzj
MMOを作るスレを見て思ったんだけど
MMOではアイテムやキャラデータの管理をどうやってるんだろう
DBからSQLでデータを呼び出してる?

アイデアが乗ってるページとか、知ってる人いたらplz
0332名前は開発中のものです。04/06/01 20:30ID:1MpgnFzj
あげます
0333名前は開発中のものです。04/06/01 20:36ID:dmjCb2NK
質問ですが、アドベンチャー向きのフリーソフトで、800×600の画像に対応しているソフトッテありますか。
できればsusieのプラグインか、外部ファイルの読み込みに対応しているとなおいいのですが。
おねがいします。
0334名無し@S則04/06/01 23:15ID:Gaq09jEm
 日曜のことだ。
 俺はR@Mの確保のためにアングラに潜っていた。
 アングラとは厄介なもので、一つのページを開くとやたらウィンドウが開く。
 慎重に閉じていたはずだったが、どうも一つOKを押してしまったらしい。
 それに気付いたのはシャワーを浴びた後のことだった。
 昼間ずっとパソコンを起動していたので、少し休ませようと電源を切っていた。
 俺はまたパソコンの電源をつけた。
 すると起動時に「Psaer1」というウィンドウが開いた。
 無論こんなものをインストールした憶えはない。
 取り敢えず再起動をかけてみたが、やはり同じウィンドウが開く。
 俺は原因を究明しようとwindowsフォルダを開いた。
 原因は一目瞭然。system32フォルダに当日に日付で「w〜(詳細忘れた)」というexeファイルと、恐らく関連のものであろうファイル二、三あったのだ。
 俺はタスクマネージャーから同名のプログラムを終了し、それらのファイルを隔離した。

 翌日、俺はパソコンを起動した。
 俗に言うようこそ画面が表示され、そこにユーザ名とパスワードを入力する。
 ログインしています。ログオフしています。
「えっ…?」
 ログインしています。ログオフしています。
 ログインしています。ログオフしています。



 もうだめぽ。
0335名前は開発中のものです。04/06/02 04:02ID:XKgCIF7W
>>331
読め
http://www.gamasutra.com/features/20020213/firor_01.htm
http://www.gamasutra.com/features/20020213/firor_02.htm
http://www.gamasutra.com/features/20020213/firor_03.htm
0336名前は開発中のものです。04/06/02 11:42ID:vqSfBPKm
>>333
取り敢えず>>1-2を1万回声に出して嫁。
後、小学校への再入学手続きも忘れずにな。
0337名前は開発中のものです。04/06/02 13:41ID:aRgEpaSE
>>336
つまんねーこと書くくらいだったろおとなしく黙っててろや。
0338名前は開発中のものです。04/06/02 17:17ID:lnszEMWC
>>337
オマエモナー
0339名前は開発中のものです。04/06/02 21:09ID:GUQF+DgC
>>335
俺の読み方が悪いのか、アイテムDBがあるとしか書いてなかったぞ。
どちらかというとデータ管理のノウハウが乗っているページキヴォンヌ。。
0340名前は開発中のものです。04/06/02 22:46ID:EGZorhMm
>>339
ノウハウつーほどのもんでもないと思うけどなー。
要するにコードとデータの関連づけが取れてればいいワケなんだから。
もしチート対策の話がしたいんだったら、耐タンパ技術とか別方面になると思う。
0341名前は開発中のものです。04/06/03 03:19ID:0YuFBtr6
>>339
アレを読んで感想がそれだけってことは、ロクに読んでいないか
或いは読んでも殆ど消化できていないということだよ。

とりあえず、計算機・ネットワークのリテラシーをもう少し
身に付けたほうが良いんじゃないか?
0342名前は開発中のものです。04/06/03 15:42ID:J0uBNeHc
え〜、微妙にスレ違いな質問かも知れませんが
先日、ウチで公開しているフリーゲームを雑誌に収録したい、という問い合わせが来たのですが
そういう時に気をつけることなどは何かありますでしょうか?
(その会社は実在している会社、フリーゲームの雑誌を過去にも出版しています)
どうもこういう事は初めてなので、ちょっと不安で…。
0343名前は開発中のものです。04/06/03 18:13ID:dQPvKoC6
>>342
マ板にこんなスレが。

掲載依頼キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!! 4冊目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1058961662/
0344名前は開発中のものです。04/06/03 18:27ID:J0uBNeHc
>>343
おぉ!ありがとうございます。
さっそく行ってみます。
0345名前は開発中のものです。04/06/04 01:49ID:xg6QxyWP
初心者です。
吉里吉里でゲームを作ろうとしているのですが、
吉里吉里で育成ゲームを作成をしたいのですが、
(勉強なら勉強をするとパラメーターが上がり、
エンディングは50だとgood、25だとノーマル、それ以下ならBADのような
ときめものようなタイプです)
フリーの吉里吉里でつくられたゲームをDLしても
大体がサウンドノベル形式で、製作者が配布されているソースを見ても
あまり参考にならず(吉里吉里の初心者入門でわかるぐらいのソースで)
自力で勉強しようにも何処から取り掛かれば良いのかわかりません。

育成ゲームを作成するのに、
どういう概念やスクリプトを勉強すればいいでしょうか?
0346名前は開発中のものです。04/06/04 20:25ID:Fe0ZlGFB
>>345
同時に育成するキャラが一人と決め打ちならば、グローバル変数でやってけると思う。
複数キャラのパラメータが上下するとなると、正直ノベル系エンジンじゃ厳しいんじゃないか?
むしろRPGツクールとかでやった方がいいと思う。
0347名前は開発中のものです。04/06/05 10:53ID:wjq5beXA
>>345
ゲーム作るよりまずプログラムの基礎を知れ
育てるのが主人公のみならパラメータの値で分岐させれば簡単なことだ
基礎中の基礎、というか知らなければ何も作れないif、while、for、swicthくらいは覚えろ

>>346
吉里吉里とかでも可能なんじゃないか?
俺は吉里吉里は詳しくないから細かいことは言えんが
行動決定ならランダムかまして分岐させればいいだけかと思うんだが
034834604/06/05 14:36ID:P8LHsPsx
>>347
いや、確かNとかだと配列が使えない。
俺も吉里吉里実戦で使ってないから何だが、ADV用のエンジンは大抵変数回りが弱かったように思う。
まぁ変数の用途がフラグとシーン管理くらいだろうから当たり前なんだが。
034934504/06/05 22:31ID:RjmPNOY3
お答えありがとうございました。
グローバル変数と、基礎の基礎から勉強してみます。

あれからシェアも含めてぐぐってみたら
吉里吉里でも作成されているパラメ恋愛AVG
がありました。
(主人公のパラメーター(育成で変化)と、
休日(?)でイベントが発生するタイプです)
吉里吉里でもどうやら可能なようなので
これから頑張ってみます。
0350名前は開発中のものです。04/06/06 10:43ID:q1TyOyNZ
吉里吉里の変数周りは異常に強力だぞ。
整数・実数・文字列はもちろん、普通の配列、多次元配列
辞書配列、あとはそれらを扱う機能も当然。
まあベースとなってるTJS2の機能のわけだが。
まず心配は要らない。
0351名前は開発中のものです。04/06/06 11:08ID:PDNgsA3h
迷路ゲームで、出口まできちんとつながっているか判断するにはどうすればよいですか?
meiro(0,0)~meiro(18,18)
で、いくつか1(壁)を作って0だけで、ゴールまでいけるかという判定なのですが…
0352名前は開発中のものです。04/06/06 11:46ID:MiyF3bQ1
>>351
火事のときに右手を壁に当てて壁ぞいに歩いていけば
いずれ出口に出るっていうのを利用すればいいんだないかい?
0353名前は開発中のものです。04/06/06 11:52ID:w8telXLM
再帰使えればなぁ
0354名前は開発中のものです。04/06/06 12:14ID:PDNgsA3h
>>352
ありがとうございます!
0355名前は開発中のものです。04/06/06 12:39ID:1hsuYb9/
>>352
それで亡くなった人がいる。(St.Center BLDG)
「内側」の壁に手をついたまま焼死体で発見。
半径10mに満たないスペースで彼は煙と炎で息絶えた。
035633104/06/06 18:04ID:m4gJu6vu
やっとわかった。
ログイン時にアイテム情報をオブジェクトプールに入れといて
それを呼べばいいのか。

いくつかゲームをインスコしたら、
起動時のプログレスでご丁寧にメッセがでたlol
0357名前は開発中のものです。04/06/06 19:18ID:iH1Q+xnK
ふと疑問。
VB言語覚えて、C言語覚えたら
VB言語は将来的にも利用価値なしですか?

無駄な時間だったというコトですか? 。・゚(ノД`)゚・。
0358名前は開発中のものです。04/06/06 19:29ID:vitAKefM
VBはWordやExcelのマクロとして使われてるから覚えて損はしないよ。
0359名前は開発中のものです。04/06/06 20:50ID:ggDRr42I
何かいいゲームコンテストは無いでしょうか。
プログラムはBCC製になると思います。

知っているのは以下のです。
GAME AWARDS INDIES
http://awards.cesa.or.jp/indies/
×:プロが賞を総なめで素人では太刀打ちできない ペンネーム応募が出来ない?

コンテストパーク
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/oubo.html
○:毎月コンテストが開催される ネット上から手軽に応募できる
×:賞金が安い 権利が剥奪される?
  「エンターブレインに対して下記の権利を許諾していただく==
   入選した作品を商品として複製し、販売・頒布すること」

ゲーム甲子園
http://www.gamekoshien.com/
○:賞金が高い
×:終了してしまった?
0360名前は開発中のものです。04/06/06 21:08ID:l0WaYiRd
>>357
でもないと思うが。ちょっとしたアプリ作るときUIの設計が楽だし。
なによりVBで覚えたプログラミングの基礎は別言語でも通用する。
まぁOOPなんかのスキルは身につきづらいし、寿命はC++よりはるかに短いと思うがね。
0361名前は開発中のものです。04/06/06 21:45ID:1hsuYb9/
>>359
>権利が剥奪される?
そんなことどこにも書いてないでしょ。
0362名前は開発中のものです。04/06/06 22:55ID:Egko9n9+
>>359
エンターブレインに対して、独占的なパブリシティ権や商品化権を
承認する義務があるってことでしょ。

例えば、作家志望の子が直木賞とか芥川賞に当選して、
そのおかげで出版社も決まった作品を、自分勝手にネットで公開したりはしないだろ?
出版社の経費で準備とか宣伝してもらうんだから。それと一緒だ。
036335904/06/06 23:22ID:ggDRr42I
>>361-362
分かりました。ありがとうございました。
0364名前は開発中のものです。04/06/07 01:29ID:1aeYTy4+
>>359
http://comic4.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1058522800/
同人関連板のスレなので、漫画のコンテストメインだが
ゲーム系の情報も少し載っている。
0365名前は開発中のものです。04/06/07 01:31ID:1aeYTy4+
あと、公募ガイドを毎月チェックしてみるのもいいんじゃね?
コンピュータ関連の作品を募集するコンテストもたまに載ってる。
036635904/06/07 05:39ID:gZs5vtDg
ありがとうございます。

>>364
これがよさげでした。
ロムディア松竹梅アワード
ttp://www.fix.co.jp/romdia/original_contest.html

>>365
そういう本がある事自体知りませんでした。探してみます。
0367名前は開発中のものです。04/06/08 12:52ID:XHvAD1De
3Dのアクションネットゲーム(ほんの数人で遊べる程度) を後々作りたいと思っているんですが、
 「まずは2Dのゲームを作れるようになれ でなければ無理だ」 と言われて
アマゾン等で本を買ったんですが全然わかりませんでした、
  >はじめてのWindowsプログラミング
  >ゲームプログラミング練習帳
  >3週間完全マスターVisual C++6.0 等々・・。

Visual C++6.0はちゃんと有りますが、本の説明が 「何十行も書いて、これを実行すればこうなる」等で
全然理解できない単純作業ばかりでした、
Visual C++6.0の初歩的な学習をする本でマウスのクリック判定位までは練習はしたんですが・・・

しょぼいアイディアですがどうしても作りたいので、
なにかお勧めの本やHPがあったら教えて下さい、お願いします(_  _
0368名前は開発中のものです。04/06/08 16:06ID:DKBNTHTE
Flashとかツクールシリーズ使ってみれ。
オーサリングツールを侮るなかれ。良いツールだぞ。
0369名前は開発中のものです。04/06/08 19:18ID:FjPRjDVI
MS-DOSで使えるという
エスケープ・シーケンスなる機能は
XPのコマンドプロンプトでは使えないのですか?
0370名前は開発中のものです。04/06/08 21:17ID:G58Ytfqi
使えるんじゃないの?
てか何に使うのやら。
037136904/06/08 21:49ID:FjPRjDVI
>370
サンクス。特に深い意味はありません。
0372名前は開発中のものです。04/06/09 01:55ID:/mXnJN4+
>>369
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1077102238/359-378
ttp://f1.aaacafe.ne.jp/~pointc/log137.html
XPじゃ無理。
0373名前は開発中のものです。04/06/09 16:42ID:fk/5M0GA
>>372
絶対無理ではなく、初期状態では無理

誤解を招く言い方のように思えたので勝手ながら追記
ちなみにうちはXPですがエスケープシーケンス使えてますよ
0374名前は開発中のものです。04/06/10 00:10ID:GpB/9Lu+
こばんわ
すみません、おしえてください、おながいします

ゲ制作初心者です
ギャルゲーを細々とつくっています
完成したらベクターにうpしたいのですが
えっちな描写はどこまで許されますか
「そういう表現がある場合は事前にその旨を連絡すべし」
みたいな注意がありましたが・・・
パンチラとか
エロ加減が微妙なものはいかがなもんかと悩んでます
裸体はまずだめぽいですが、半脱ぎとか・・・
どうなのでしょうか

スレ違いだったらすみません



0375名前は開発中のものです。04/06/10 00:17ID:UBNP6qmk
>>374
ベクターの人に聞くのが確実なのですが、

それ以前にあなた18歳以上ですよね?いや、なんとなく…。
037637404/06/10 01:52ID:GpB/9Lu+
375さんレスサンクスです
さっき、改めてベクターの利用規約を読みました
ここに書くまでもなかったようです
どうもすみません

実はとし、よんちゃいなんです
0377名前は開発中のものです。04/06/10 18:48ID:kaxofOy6
質問です。 Cの勉強が一通り終わりそうなのでちょっとしたゲーム
(テトリスとか)を作ってみたいと思うのですが、一体何をすれば
いいかわかりません。 調べた所、SDKとかWin32APIとかDirectX
等の名前が出てきたのですが今の私の状況では何を勉強すれば
いいのでしょうか? IEのお気に入りにdeirectSEXは入ってるんですけど・・・
0378名前は開発中のものです。04/06/10 19:18ID:wIMzHqip
ツクールXPを使え
0379名前は開発中のものです。04/06/10 20:51ID:2evIH896
>>377
>一体何をすればいいかわかりません。

これは一般的には嘘、もしくは自己暗示だな。
本当に分からないなら、冗談抜きでツクール推奨。
ゲームを構成する要素が体系的に見えてくるはずだ。
 
鈍感な奴なりのアプローチってもんがあるのだ。恥じる必要はない。
0380名前は開発中のものです。04/06/10 21:27ID:HtqlXFaC
Win32APIやSDKなんかがわからないのにCの勉強が一通り終わりか・・・
それならずぶの素人でも1年やればCの勉強終わりそうだな

とまぁこれだけだと叩きぽいのでちゃんとしたことも言っておこう

378や379が言うみたいにツクール使うといいかと
そうすればゲームを作るうえで何が必要なのかわかるようになってくる
あとは必要なことをどうやって記述すればいいのか考えるだけ

ちょっと379と被ったけど言葉を簡単にしてみた
0381名前は開発中のものです。04/06/10 21:59ID:kaxofOy6
ツクールでテトリスってできるんですか?
0382名前は開発中のものです。04/06/10 22:18ID:YegO4Qpq
http://www.geocities.jp/yutohato/
0383名前は開発中のものです。04/06/11 17:26ID:SeDmGBi9
>>377
> Cの勉強が一通り終わりそうなのでちょっとしたゲーム
> (テトリスとか)を作ってみたいと思うのですが

英語の勉強が一通り終わりそうなので英会話をしてみたいと思うのですが

と同じくらいアレゲな台詞だな。
まあ、実際に何か作ってみればわかるよ。
0384名前は開発中のものです。04/06/12 08:15ID:WDJYJ47G
GDIだけで【回転】と【(加算・減算)合成】を同時に行って描画したいんですけど
PlgBltだとラスタオペレーションが指定できません
他に何かいい方法はありませんか?
0385名前は開発中のものです。04/06/12 14:28ID:Prxt9+ox
>>384
ラスタオペレーションコードで加算・減算合成はできない。 
素直にDirect3Dを使え。
 
どうしてもGDIだけでやりたいなら古典的だがソフトウェア処理でやれ。
CreateDIBSectionでビットマップのメモリアドレスを取得できるだろう。
それで加算だろうが減算だろうが好きなシェーディング処理ができる。
038638404/06/12 18:38ID:WDJYJ47G
>ラスタオペレーションコードで加算・減算合成はできない。 
そうなんですか・・・orz
でもSRCPAINTは加算合成じゃないんでしょうか?


合成について自分がよくわかっていないのでわかる範囲で書くと

Direct3Dがどんなものかは知りませんが、
とりあえずラスタオペレーションを指定できて、
PlgBltと同様なことが実現できるAPIは他にありませんか?ということです
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