シューティングゲームの敵機移動/敵弾のアルゴリズムを探しています。
具体的に言うと、例えば敵機中心に円形にたくさんの弾が飛んでいくとか、波状に飛ぶとか、
サインカーブを描きつつ飛ぶとか、そういう基本的なもので全然構わんです。
数学が弱いので皆目検討もつかず… 参考になるWEBや(数学参考書以外の)書籍等ありましたらご教授下さい。

# 白い弾幕君のBulletMLなんか見ても全然わからなかったです(ノ∀`)