【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/03/06 00:58ID:FXdKwbSnしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/
その前
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-3
0263名前は開発中のものです。
04/05/23 15:36ID:tltaHyRNところどころでコンパイラにbccを使ってライブラリを活用している人がいるようなのですけれど、
VCではなくてbccでもライブラリって使えるものなんですか?
ライブラリというのは、Dxlib.dllやDXライブラリ、SimpleXのようなものを想定しています。
0264名前は開発中のものです。
04/05/23 16:29ID:E515bhUh0265名前は開発中のものです。
04/05/23 16:46ID:5BPY7E4Jようやく解決しましたどうもです。
0266名前は開発中のものです。
04/05/23 17:18ID:g9jTmzEDただしデバッグはvcを使うと想定して作られてるので大変だぞ。
0267名前は開発中のものです。
04/05/23 20:32ID:lha3i7bkどうすればよいのでしょうか?
0268名前は開発中のものです。
04/05/23 21:27ID:+fas6D/Kバージョンぐらい書け。
95,2000,2003は普通にジョイパッド使える。
0269名前は開発中のものです。
04/05/23 21:42ID:16AqkFF1ここかな。ただ、たぶんプレイメインだけど。
ローグ系のRPG地下31階
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084361634/
0271名前は開発中のものです。
04/05/24 03:05ID:OReS2uLu作ってみたいのですが、どんなソフトを利用するのがよいでしょうか?
0272名前は開発中のものです。
04/05/24 03:12ID:OsAHKmj40273271
04/05/24 07:56ID:OReS2uLu0274名前は開発中のものです。
04/05/24 08:58ID:sdk4CuZqhttp://www.google.co.jp/
0275271
04/05/24 12:11ID:OReS2uLu次はどうすればいいでしょうか?
教えてください。
0276名前は開発中のものです。
04/05/24 12:20ID:7kfK/8D10277名前は開発中のものです。
04/05/24 12:36ID:OsAHKmj4検索した結果、得たことを書かないとやったことにはなりません。
0278名前は開発中のものです。
04/05/24 12:54ID:Qr6m35ch五目並べ程度も作れない開発環境はなかなか無いから、
適当に雰囲気で決めるとか
0279名前は開発中のものです。
04/05/24 12:55ID:SSRdeImd接続は出来るがゲームの画面が表示されないのよ、誰か教えてくれ〜
0280名前は開発中のものです。
04/05/24 13:35ID:sDZcOEue0281名前は開発中のものです。
04/05/24 15:58ID:6jEzRhNVVC、BCC辺りを使ってC言語でプログラムがいいかな。
ここにソースがあるから参考にしてみては。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/index.html
>>279
キャプチャー機器かな。
PS2からテレビに出力する絵、音をパソコンに出力する事でできる。
0282名前は開発中のものです。
04/05/24 16:25ID:IAYE16fUすばやい対応ありがとうございました。
デバッグが大変なのですか。とりあえずDXライブラリで試してみようと思います。
0283名前は開発中のものです。
04/05/24 22:45ID:DUhINBHD具体的に言うと、例えば敵機中心に円形にたくさんの弾が飛んでいくとか、波状に飛ぶとか、
サインカーブを描きつつ飛ぶとか、そういう基本的なもので全然構わんです。
数学が弱いので皆目検討もつかず… 参考になるWEBや(数学参考書以外の)書籍等ありましたらご教授下さい。
# 白い弾幕君のBulletMLなんか見ても全然わからなかったです(ノ∀`)
0284名前は開発中のものです。
04/05/24 23:34ID:oQMK23+C松浦 健一郎さん、お疲れ様です。
0285名前は開発中のものです。
04/05/24 23:45ID:DUhINBHDどういう穿った読み方をすれば宣伝に見えるんですか(;´Д`)
名前をぐぐったらCマガ6月号でSTGの記事書いてるらしいけど、
Delphiで開発してるんで参考になりません…
0286名前は開発中のものです。
04/05/24 23:48ID:DUhINBHD出来れば、WEB上でのアルゴリズム解説のサイト情報求めます。
一つの記事の為に雑誌買うのはちょっと勿体ない…
0287名前は開発中のものです。
04/05/25 02:23ID:rfIFGv8b参考にはなるだろ
アルゴリズムなら 実装は異なっても
つか何で書いてるんだ?
0288名前は開発中のものです。
04/05/25 03:03ID:EZR3Jx4L> アルゴリズムなら 実装は異なっても
>>286で「ってCマガのはアルゴリズム解説なのか」と言い直してるから、参考になることは分かってるでしょ。
0289名前は開発中のものです。
04/05/25 04:44ID:FEY6IZE7>一つの記事の為に雑誌買うのはちょっと勿体ない…
予約してください。
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/shtbook.shtml
0290名前は開発中のものです。
04/05/25 20:38ID:D0q3VKGEttp://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
こことか。まぁ弾幕アルゴリズムではなくて、
初心者シューティングゲーム製作講座みたいな
サイトだから参考にならんかな。
弾幕や敵パターンはゲームのキモとなる部分だから、
そうそう解説してるサイトとかはないんじゃないかなぁ。
基本的にそういうのは秘密にする部分だしね。
0291名前は開発中のものです。
04/05/25 20:53ID:l/WPgifEDelphiユーザーなら日参すべし
http://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
0292名前は開発中のものです。
04/05/25 22:15ID:VDtJIT+yただ、ジョイパッドもエミュレーションしたいのですが、WIN32APIでは無理でしょうか?
DirectXなら行けるのは分かるんですが……何か方法がありましたら教えてください。
0293名前は開発中のものです。
04/05/25 23:06ID:Sqpf3KTe意味がわからないですよ。
0294名前は開発中のものです。
04/05/25 23:29ID:VDtJIT+yえーと、JoyToKeyみたいなのです。
ジョイパッドの入力を、別の入力に変換する機能を付けたいんです
卒論っぽいのにしたかったんで考えたんですが…
さっきテストでウィンドウメッセージ拾ってみたんですが…ジョイパッド入力しても何もメッセージ無いっぽいです…
やっぱり、DirectInputじゃないと駄目かな…
0295名前は開発中のものです。
04/05/26 00:31ID:713ixbN+0296名前は開発中のものです。
04/05/26 00:44ID:ADaVwX4P0297名前は開発中のものです。
04/05/26 05:42ID:MMQZ5JZJイジメルつもりは無いが、あえて聞きたい。
そのテーマに価値を見出せますか。
新規性ゼロのガラクタ作りをテーマに選んでいることを
承知の上でやってるなら、別に止めはしませんが・・・。
0298名前は開発中のものです。
04/05/26 10:21ID:L/TNDl5Nいやいや、たぶんそれだけでは無いとは思うけど。
>キーボードエミュレーション機能付きのソフト作ろうと思ってます。
あくまでも機能のうちの一つなんだし。
きっと本体はもっと凄いのにきまってるよ!(・∀・)
0299名前は開発中のものです。
04/05/26 18:47ID:wQl1CruZどの位凄いかは知りませんが、296さんのような感じです。
実は、ゼミの教授に「〜なソフト作って欲しいんだけど」って言われたヤツに必要な機能部です
折角なので、卒論の一部に含める名目で作り始めてます
卒論としては、関連はしてますが……全く別のソフト作るに近いですね
ソフト作りがメインではなく、インターフェースの研究とかアルゴリズムの研究成果としてソフト作りという方向です
>>295さんの言う「入力があったら」の判定がWIN32APIから出来るのかが知りたいのですが…
DirectInputでも良いんですが、色々出来ればWIN32APIの方が良いので……
0300名前は開発中のものです。
04/05/26 20:45ID:MMQZ5JZJ#情報・工学系の学生がデジタルディバイドの被害者になるのは
#いかがなものかと思いますよ。
キーワードは、あなた自身が使ってる
「キーボード」 「マウス」 「エミュレーション」ですよ。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/08/22/gamepad.html
既存のものは素直に活用して、本来取り組むべきものに
取り組んでください。
0301補足
04/05/26 21:02ID:MMQZ5JZJ指導教官の意向でどうしても自作する必要があるなら
http://www.microsoft.com/japan/developer/winds/ddk/NTddk/NTSampleJ.htm
この辺を参考にしてみてください。
0302名前は開発中のものです。
04/05/26 21:26ID:wQl1CruZソフトを使うのではなく、作るのですが…
>>301はドライバ(WindowsDDK?)ですね…WIN32APIでは無いですから、「無理」という回答でしょうか?
とりあえず、DirectInput辺りを使います。
あと、もう少し解説すると、入力装置側の研究として
1.キーボードエミュレーションでオリジナル入力デバイス風のものを作る
2.市販の入力装置を改造してオリジナルのものを作る
3.可能であれば、自作の入力装置を作る
をしようと思っていて、3でWindowsDDKを使おうと思ってました。今回質問したのは1の所です。
あと、ソフトウェア側(ゲームかアプリか迷ってます)にも色々工夫するつもりですが…まだ方向付け段階ですね
とりあえず、「無理」という回答と理解しました。ありがとうございました。
0303名前は開発中のものです。
04/05/26 22:02ID:E402yQT6理系とは思えぬ非論理的な思考回路の持ち主だな。
0304名前は開発中のものです。
04/05/26 22:17ID:MMQZ5JZJ>ありがとうございました。
いえいえ、どういたしまして。
何が「無理」なのか私も分かりませんでした。
HI系研究室は悩ましい学生を抱えてるようですね。
0305名前は開発中のものです。
04/05/26 23:29ID:YH/VW4uRノ
0306ID:MMQZ5JZJ
04/05/27 00:10ID:/sqgxolA今時の3流私立大なら専門学校より卒業が容易いでしょう。
リアル工房が偉そうに言うのも何ですが。
0307名前は開発中のものです。
04/05/27 00:25ID:y5NKTEyX>>301でDDKのリンクが示されたので普通のAPIで出来ないという意味だと思ってました。
マルチメディアライブラリに joyGetPosなどがあるんですね。
てっきり、メッセージでやりとりすると勘違いしていたので、条件を絞りすぎて見つからなかったようです。
ググって解決できそうです。では〜
>既存のものは素直に活用して、本来取り組むべきものに 取り組んでください。
これは、確かにそうだと思うのですが、現状は何をするか詳しく定まってないので、
今出来るのはこの機能くらいって事で作ります
0308名前は開発中のものです。
04/05/27 12:07ID:IQDh1XiTただ一言
「Win32APIにはジョイパッド入力を取得する関数はありますか」
と聞けば済む話だったな。それならすぐに答えは出たのに。ほれ
http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dnargame/html/msdn_dos2win2.asp
「キーボードエミュレーション」とか「オリジナル入力デバイス風」とか
なんか中国製の安っぽいパチモン商品のキャッチコピーのような
胡散臭い単語を散りばめられた研究テーマだな。
0309名前は開発中のものです。
04/05/27 13:17ID:8hkwMzQ7やはりプログラマにもヒューマンスキルは必須ってーことだな。
今更だが。
0310名前は開発中のものです。
04/05/27 17:22ID:TQd/0m8UHSPはなんか厳しそうなので別のを探してるんですが、何かオススメとかありますか?
0311名前は開発中のものです。
04/05/27 17:23ID:TQd/0m8U0312名前は開発中のものです。
04/05/27 21:09ID:QuATsu0Z0313名前は開発中のものです。
04/05/27 21:29ID:hFbgaUC1ここはFE系の練習が盛んだけど大体見る限りVCとDelphiが一番優勢じゃないかな?
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
この際Cかパスカルを覚えてしまうのをオススメします。
0314名前は開発中のものです。
04/05/27 23:27ID:TQd/0m8Uレスdクス。なるほど、何か言語を覚えるのが一番みたいですね。
明日から勉強開始だのぉ・・
0315名前は開発中のものです。
04/05/28 02:40ID:se5JImBLプログラムは実際自分で書いて覚えるのが一番!というのは
よくわかるんですが、サンプルコードを真似して書くくらいで
「お題」がさっぱり出てきません。
皆さんはどうしてましたか?
0316名前は開発中のものです。
04/05/28 07:34ID:zQ/wamAC【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50
0317名前は開発中のものです。
04/05/29 03:37ID:ee5ulVGk今の知識だとやれることが少ないんで…
テトリスとか作れるくらいまでは突っ走ったほうがいいんでしょうか?
0318名前は開発中のものです。
04/05/29 05:06ID:6RlU46l/でも初心者なのでどれから手をつければいいのか分かりません(テヘッ
答え : 好きなの買って作って楽しめ。素組みしてから色塗っても可。
利口じゃなければ失敗から学べばいい。(ただし換気には注意せよ)
状況としてはこれと等価。
どうしても手が付かないならこの辺でも買っとけ。(内容までは知らん)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/250-3655561-8705011
0319名前は開発中のものです。
04/05/29 13:46ID:kk49uNMjオブジェクトの管理はどういう形式がいいのでしょうか?
とりあえず今考えてるのは
1.自分で連結リストクラスを作る。
2.C++のライブラリにあるlistクラスやVectorクラスを使う
いまのところはとりあえずメモリとか考えずに富豪的プログラミングで
作ろうと思っています。
0320名前は開発中のものです。
04/05/29 16:11ID:/5lojdOFσ(゚∀゚ オレ!! は自分でリストを作るけどな
0321名前は開発中のものです。
04/05/29 19:41ID:aOej8n41玉の管理ならvectorで十分だし、グラディウスみたいに編隊全滅させるとアイテム出る
手合いならlist使うと便利だろう。
適材適所。使用上の注意をよく読んで使え。
0322319
04/05/30 14:51ID:fniubphnいろいろ調べて精進してみます。ありがとう。
0323名前は開発中のものです。
04/05/30 18:59ID:yXRp5hvoぐぐってもあぼぱのサイトなど、大した情報が出てきません(;´Д`)
○○●○ ●○●○ ●○●○ ●○●○ ●●●○ ●●●● ●●●● ●●●●
●○○○ ○○○○ ○○○● ○●○● ○●○● ○●○● ●●○● ●●●●
○○○○ ●○●○ ●○●○ ●○●○ ●○●● ●●●● ●●●● ●●●●
○○○○ ○○○○ ○●○○ ○●○● ○●○● ○●○● ○●●● ●●●●
アルゴリズムは、バックバッファから表画面へ、この順にBitBltなりで転送しろってことでしょうか?
例えば640*480のサイズだとして、上のタイルのように横4ドットのサイズで転送すると、
単純計算160回ループ回さないといけないので、メチャクチャ非効率的な気がするんですが…
(480/4は120なので、1回目の描画時に縦描画処理だけでも120行が必要になる気が…)
タイルのサイズを+4ドットずつに変えるなりすればいいのかな? それでも、非効率的な気がします。
その昔「ちゃぶだいがえし」というサイトでVCによるサンプルがあったんですが、今見たら404になってて(´・ω・`)
何方か効率よい実現方法の情報、ヒントなどお教え下されば幸いです。
0324名前は開発中のものです。
04/05/30 22:31ID:4e/UKDacGDI使ってるならCreateDIBSection。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=createdibsection+%E8%BB%A2%E9%80%81
@オフスクリーンバッファ(元絵)
↓
Aオフスクリーンバッファ(パターン差分上書き)
↓
B転送(描画)
↓
A繰り返し
0325名前は開発中のものです。
04/05/31 01:58ID:+UFNlUkV本良さそうなんでそれ見てやってみようと思います。
微妙に遅くなりましたがありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。
04/06/01 13:07ID:O1RgwNZBとりあえずキャラクターを作らなくてはならないんですが、
おすすめのキャラクタ作成ツールとかってありませんか ?
80x80から100x100ぐらいの大きさのPNG形式の画像を使おうと思います。
GIMPぐらいがメジャーなんでしょうか。
0327名前は開発中のものです。
04/06/01 15:02ID:+1jnM56Sドット絵エディタ(edgeとかd-pixed)とレタッチソフト(gimp)の組み合わせでウマー。
あとは減食ツール(padie)。
0328名前は開発中のものです。
04/06/01 15:03ID:+1jnM56S0329名前は開発中のものです。
04/06/01 17:20ID:s7n6Rny2ありがとうございます!!
痩せました!!
0330名前は開発中のものです。
04/06/01 18:51ID:HoYwH/LX0331ゲーム作るの初めて
04/06/01 20:29ID:1MpgnFzjMMOではアイテムやキャラデータの管理をどうやってるんだろう
DBからSQLでデータを呼び出してる?
アイデアが乗ってるページとか、知ってる人いたらplz
0332名前は開発中のものです。
04/06/01 20:30ID:1MpgnFzj0333名前は開発中のものです。
04/06/01 20:36ID:dmjCb2NKできればsusieのプラグインか、外部ファイルの読み込みに対応しているとなおいいのですが。
おねがいします。
0334名無し@S則
04/06/01 23:15ID:Gaq09jEm俺はR@Mの確保のためにアングラに潜っていた。
アングラとは厄介なもので、一つのページを開くとやたらウィンドウが開く。
慎重に閉じていたはずだったが、どうも一つOKを押してしまったらしい。
それに気付いたのはシャワーを浴びた後のことだった。
昼間ずっとパソコンを起動していたので、少し休ませようと電源を切っていた。
俺はまたパソコンの電源をつけた。
すると起動時に「Psaer1」というウィンドウが開いた。
無論こんなものをインストールした憶えはない。
取り敢えず再起動をかけてみたが、やはり同じウィンドウが開く。
俺は原因を究明しようとwindowsフォルダを開いた。
原因は一目瞭然。system32フォルダに当日に日付で「w〜(詳細忘れた)」というexeファイルと、恐らく関連のものであろうファイル二、三あったのだ。
俺はタスクマネージャーから同名のプログラムを終了し、それらのファイルを隔離した。
翌日、俺はパソコンを起動した。
俗に言うようこそ画面が表示され、そこにユーザ名とパスワードを入力する。
ログインしています。ログオフしています。
「えっ…?」
ログインしています。ログオフしています。
ログインしています。ログオフしています。
もうだめぽ。
0335名前は開発中のものです。
04/06/02 04:02ID:XKgCIF7W読め
http://www.gamasutra.com/features/20020213/firor_01.htm
http://www.gamasutra.com/features/20020213/firor_02.htm
http://www.gamasutra.com/features/20020213/firor_03.htm
0336名前は開発中のものです。
04/06/02 11:42ID:vqSfBPKm取り敢えず>>1-2を1万回声に出して嫁。
後、小学校への再入学手続きも忘れずにな。
0337名前は開発中のものです。
04/06/02 13:41ID:aRgEpaSEつまんねーこと書くくらいだったろおとなしく黙っててろや。
0338名前は開発中のものです。
04/06/02 17:17ID:lnszEMWCオマエモナー
0339名前は開発中のものです。
04/06/02 21:09ID:GUQF+DgC俺の読み方が悪いのか、アイテムDBがあるとしか書いてなかったぞ。
どちらかというとデータ管理のノウハウが乗っているページキヴォンヌ。。
0340名前は開発中のものです。
04/06/02 22:46ID:EGZorhMmノウハウつーほどのもんでもないと思うけどなー。
要するにコードとデータの関連づけが取れてればいいワケなんだから。
もしチート対策の話がしたいんだったら、耐タンパ技術とか別方面になると思う。
0341名前は開発中のものです。
04/06/03 03:19ID:0YuFBtr6アレを読んで感想がそれだけってことは、ロクに読んでいないか
或いは読んでも殆ど消化できていないということだよ。
とりあえず、計算機・ネットワークのリテラシーをもう少し
身に付けたほうが良いんじゃないか?
0342名前は開発中のものです。
04/06/03 15:42ID:J0uBNeHc先日、ウチで公開しているフリーゲームを雑誌に収録したい、という問い合わせが来たのですが
そういう時に気をつけることなどは何かありますでしょうか?
(その会社は実在している会社、フリーゲームの雑誌を過去にも出版しています)
どうもこういう事は初めてなので、ちょっと不安で…。
0343名前は開発中のものです。
04/06/03 18:13ID:dQPvKoC6マ板にこんなスレが。
掲載依頼キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!! 4冊目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1058961662/
0344名前は開発中のものです。
04/06/03 18:27ID:J0uBNeHcおぉ!ありがとうございます。
さっそく行ってみます。
0345名前は開発中のものです。
04/06/04 01:49ID:xg6QxyWP吉里吉里でゲームを作ろうとしているのですが、
吉里吉里で育成ゲームを作成をしたいのですが、
(勉強なら勉強をするとパラメーターが上がり、
エンディングは50だとgood、25だとノーマル、それ以下ならBADのような
ときめものようなタイプです)
フリーの吉里吉里でつくられたゲームをDLしても
大体がサウンドノベル形式で、製作者が配布されているソースを見ても
あまり参考にならず(吉里吉里の初心者入門でわかるぐらいのソースで)
自力で勉強しようにも何処から取り掛かれば良いのかわかりません。
育成ゲームを作成するのに、
どういう概念やスクリプトを勉強すればいいでしょうか?
0346名前は開発中のものです。
04/06/04 20:25ID:Fe0ZlGFB同時に育成するキャラが一人と決め打ちならば、グローバル変数でやってけると思う。
複数キャラのパラメータが上下するとなると、正直ノベル系エンジンじゃ厳しいんじゃないか?
むしろRPGツクールとかでやった方がいいと思う。
0347名前は開発中のものです。
04/06/05 10:53ID:wjq5beXAゲーム作るよりまずプログラムの基礎を知れ
育てるのが主人公のみならパラメータの値で分岐させれば簡単なことだ
基礎中の基礎、というか知らなければ何も作れないif、while、for、swicthくらいは覚えろ
>>346
吉里吉里とかでも可能なんじゃないか?
俺は吉里吉里は詳しくないから細かいことは言えんが
行動決定ならランダムかまして分岐させればいいだけかと思うんだが
0348346
04/06/05 14:36ID:P8LHsPsxいや、確かNとかだと配列が使えない。
俺も吉里吉里実戦で使ってないから何だが、ADV用のエンジンは大抵変数回りが弱かったように思う。
まぁ変数の用途がフラグとシーン管理くらいだろうから当たり前なんだが。
0349345
04/06/05 22:31ID:RjmPNOY3グローバル変数と、基礎の基礎から勉強してみます。
あれからシェアも含めてぐぐってみたら
吉里吉里でも作成されているパラメ恋愛AVG
がありました。
(主人公のパラメーター(育成で変化)と、
休日(?)でイベントが発生するタイプです)
吉里吉里でもどうやら可能なようなので
これから頑張ってみます。
0350名前は開発中のものです。
04/06/06 10:43ID:q1TyOyNZ整数・実数・文字列はもちろん、普通の配列、多次元配列
辞書配列、あとはそれらを扱う機能も当然。
まあベースとなってるTJS2の機能のわけだが。
まず心配は要らない。
0351名前は開発中のものです。
04/06/06 11:08ID:PDNgsA3hmeiro(0,0)~meiro(18,18)
で、いくつか1(壁)を作って0だけで、ゴールまでいけるかという判定なのですが…
0352名前は開発中のものです。
04/06/06 11:46ID:MiyF3bQ1火事のときに右手を壁に当てて壁ぞいに歩いていけば
いずれ出口に出るっていうのを利用すればいいんだないかい?
0353名前は開発中のものです。
04/06/06 11:52ID:w8telXLM0354名前は開発中のものです。
04/06/06 12:14ID:PDNgsA3hありがとうございます!
0355名前は開発中のものです。
04/06/06 12:39ID:1hsuYb9/それで亡くなった人がいる。(St.Center BLDG)
「内側」の壁に手をついたまま焼死体で発見。
半径10mに満たないスペースで彼は煙と炎で息絶えた。
0356331
04/06/06 18:04ID:m4gJu6vuログイン時にアイテム情報をオブジェクトプールに入れといて
それを呼べばいいのか。
いくつかゲームをインスコしたら、
起動時のプログレスでご丁寧にメッセがでたlol
0357名前は開発中のものです。
04/06/06 19:18ID:iH1Q+xnKVB言語覚えて、C言語覚えたら
VB言語は将来的にも利用価値なしですか?
無駄な時間だったというコトですか? 。・゚(ノД`)゚・。
0358名前は開発中のものです。
04/06/06 19:29ID:vitAKefM0359名前は開発中のものです。
04/06/06 20:50ID:ggDRr42IプログラムはBCC製になると思います。
知っているのは以下のです。
GAME AWARDS INDIES
http://awards.cesa.or.jp/indies/
×:プロが賞を総なめで素人では太刀打ちできない ペンネーム応募が出来ない?
コンテストパーク
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/oubo.html
○:毎月コンテストが開催される ネット上から手軽に応募できる
×:賞金が安い 権利が剥奪される?
「エンターブレインに対して下記の権利を許諾していただく==
入選した作品を商品として複製し、販売・頒布すること」
ゲーム甲子園
http://www.gamekoshien.com/
○:賞金が高い
×:終了してしまった?
0360名前は開発中のものです。
04/06/06 21:08ID:l0WaYiRdでもないと思うが。ちょっとしたアプリ作るときUIの設計が楽だし。
なによりVBで覚えたプログラミングの基礎は別言語でも通用する。
まぁOOPなんかのスキルは身につきづらいし、寿命はC++よりはるかに短いと思うがね。
0361名前は開発中のものです。
04/06/06 21:45ID:1hsuYb9/>権利が剥奪される?
そんなことどこにも書いてないでしょ。
0362名前は開発中のものです。
04/06/06 22:55ID:Egko9n9+エンターブレインに対して、独占的なパブリシティ権や商品化権を
承認する義務があるってことでしょ。
例えば、作家志望の子が直木賞とか芥川賞に当選して、
そのおかげで出版社も決まった作品を、自分勝手にネットで公開したりはしないだろ?
出版社の経費で準備とか宣伝してもらうんだから。それと一緒だ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています