【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
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0001名前は開発中のものです。
04/03/06 00:58ID:FXdKwbSnしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/
その前
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-3
0205名前は開発中のものです。
04/05/11 21:32ID:t6ZFRekvlocalhost 127.0.0.1 なら一台でもテストは可能
0206名前は開発中のものです。
04/05/11 21:43ID:BaNXy30y鯖ソフトとクライアントソフト同時に起動すれば可能なんじゃん?
ルータ通して繋いでるときは、不可能な場合も有
0208名前は開発中のものです。
04/05/11 22:34ID:LGS9vRORVBはよく知らねーが、googleで適当に探したら出てきたぞ。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=visualbasic+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%85%A5%E5%87%BA%E5%8A%9B&lr=lang_ja
0209名前は開発中のものです。
04/05/11 23:54ID:eRXlU4GPMaya
0210名前は開発中のものです。
04/05/13 00:24ID:1cGdEIRh文字が出るのですが、
web上では文字が出ません。
知っている方がいましたら、
教えてください。
0211名前は開発中のものです。
04/05/13 10:01ID:XD7eZL+sブラウザの設定
[ツール]->[インターネット オプション」->[セキュリティー]
でインターネットゾーンでJava無効にしてるか
NISなどのファイアウォールソフトの設定。
0212名前は開発中のものです。
04/05/13 20:02ID:Yo7Ls/p/しかし自分はジョイパッドをひとつしか持ってません
動くかどうかテストしたいのですが、いちいちそのために買うのもなんだかなあ…
例えばキーボードをジョイパッド代わりとして使用できるようなフリーのツールとかあったら紹介して下さい
0213名前は開発中のものです。
04/05/13 20:06ID:MCWAN+Ma>ブラウザの設定
[ツール]->[インターネット オプション」->[セキュリティー]
でインターネットゾーンでJava無効にしてるか
Javaを無効にすると
現在のセキュリティの設定では、このページのActiveXコントロールは実行できません。
そのため、このページは正確には表示されない可能性があります。
と警告みたいなのが出て、Javaアプレット表示されません。
他のJavaアプットは出るのですが自分がアップした
「HelloWorld!」はでないのです。
>NISなどのファイアウォールソフトの設定。
これは大丈夫だと思うのですが。
他に問題点はないのでしょうか?
0214名前は開発中のものです。
04/05/13 20:29ID:4OJd4QlMケチらずに素直に買ってきなさい。
0215名前は開発中のものです。
04/05/13 21:11ID:Yo7Ls/p/0216名前は開発中のものです。
04/05/14 01:28ID:Wd+dl6XM| / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| / ヽ
| / \,, ,,/ |
| | (●) (●)||| |
J>>213 | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
0217名前は開発中のものです。
04/05/14 07:26ID:yGlVCSpWソースさらしてみろ
0218213
04/05/14 16:42ID:l4jnd+4/<HTML><HEAD><BODY>
<APPLET height=170 width=330 code=Test.class>
</APPLET>
</BODY></HTML>
.classファイルもアップロードしてるのに
なぜ?出ない。
0219名前は開発中のものです。
04/05/14 17:34ID:beWBllUm当たっていたらそれ以上前に進めないようにすると、壁に埋まって動けなくなります。
0220名前は開発中のものです。
04/05/14 17:44ID:A14GURL0落ち着け。
お前は色んなことを知らなすぎる。
あと100時間ぐらい誰にも訊かずに調べろ。
真っ先に知るべきは努力だ。
わかったな。
0221名前は開発中のものです。
04/05/14 18:09ID:Wd+dl6XM埋まった分だけ戻れば良い。
0222名前は開発中のものです。
04/05/14 19:02ID:T6JiuaRn0223219
04/05/15 09:40ID:JYhcSXlC埋まった分だけ戻るようにすると、壁に当たる前の位置と埋まった後の位置から
正しい場所を計算しないといけないけど、どんな計算で求めるのですか?
0224名前は開発中のものです。
04/05/15 09:50ID:dpJnmqJq・壁にめり込むようなら、その移動はなかったことにすればいい
・もしくは、壁の座標x - 動く物体x といった具合にめり込んでいる分の量をもとめ
移動後の動く物体xからその量分だけ戻せばいい
0225名前は開発中のものです。
04/05/15 15:20ID:3D+3PiWBキャラのx=壁のx
みたいに今までやってきたけどいろいろあるんだなぁ。
0226名前は開発中のものです。
04/05/15 17:48ID:5qtmbfXi思い当たるところといえば・・・
codeパラメータって拡張子(.class)いらないんじゃなかったっけ。
あとサーバに置くと動かないのは大文字・小文字の区別が厳密に
なってるからというのがよくあるね。
0227名前は開発中のものです。
04/05/15 18:05ID:9Q3nA4VM線分同士の交点の求め方は中学で教わるだろ。
そういう知識を使ってみればいいんじゃないか。
>>225
いろいろも何も。224と225の考え方は基本的には同じと思われる。
衝突する面(線)の法線方向の反発係数がゼロ固定ならば
>>225のような記述になるだろう。
0228名前は開発中のものです。
04/05/18 18:35ID:z37mBkhWSDKとはなんじゃらホイ。。。
0229名前は開発中のものです。
04/05/18 19:39ID:3wTK297KWindows上でビデオカードやサウンドカードを利用するときに便利。
・SDK = Software Development Kit =ソフト作る奴のための道具集。
ライブラリだな。
googleってみ。
0230名前は開発中のものです。
04/05/18 20:26ID:8ettUnS70232G
04/05/19 20:54ID:5d/eOhRQ0233TOMMY
04/05/19 21:33ID:PJG0XAlg精々戦国史の数字書き換えぐらいの知識しかありません。理屈としたらシュミレーションサッカーないし高校野球シュミレーション
のシステムに近いものにしたいのですが、高校野球シュミのように実際デモプレイさせて動かすか、サッカーみたいに実況形式にするか?
しかし選手の個人成績等の数字が複雑に絡むのでかなり難しいです。
また5人プレイであるがゆえに選手の個性もえげつなく是非再現できたらと思います
0234名前は開発中のものです。
04/05/20 00:00ID:mlQcGTcN> シュミレーション
> シュミレーション
0235名前は開発中のものです。
04/05/20 02:36ID:yj1v84Xk本題に関しては、グラフィックとか、目立つ部分にこだわらないなら、さして難しく
ありませんが、それでも貴方の知識やスキルでは、残念ながら到底無理です。
いくらなんでも、小学生の学力で高校生の数学は普通は解けないわけで。
このゲ術板にも、初心者同士でプログラム勉強してるスレがいくつかあったと思うので、
そっちで少なくとも1ヶ月や2ヶ月は真面目に勉強してください。
ゲ術板は、一部のガス抜き用のスレを除いて、自分で勉強する意思のない人は
叩かれて当然というのが暗黙の了解なので、そこんとこヨロシク。
0236名前は開発中のものです。
04/05/20 03:55ID:h+uzzM8wよくわかんねさ
0237名前は開発中のものです。
04/05/20 04:01ID:XJVEij+9dll
0238TOMMY
04/05/20 05:21ID:Zr8pRjim0239名前は開発中のものです。
04/05/20 12:30ID:LPVJLG1Q勘違いしてるようだな。その発想は他力本願な。
0240TOMMY
04/05/20 13:03ID:+uY0hMcoAなんです。選手資料なんかは比較的簡単に発掘できるんで・・・需要は間違いなくある分野です。
ただ専門用語なんかは全くわからないのでどこから手をつけていいのかわからないのです。
プログラムって奴がわからないんです。
0241名前は開発中のものです。
04/05/20 14:11ID:LPVJLG1Q■アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/l50
いってらっしゃい。
0242名前は開発中のものです。
04/05/20 16:37ID:6KbUsLhDまた、どんな書籍を読めば良いですか?
0243名前は開発中のものです。
04/05/20 17:55ID:mHh2ZxmE言語なら「ひまわり」が良いよ。
この業界のプロは大抵それ使ってる。
0244名前は開発中のものです。
04/05/20 19:11ID:AWYHZZpMええかげん翻訳しながらゲームするの疲れたぽ_| ̄|○
プログラム解析して、テキストを日本語に書き換えれんもんかな・・・。
どこで質問していいかわからんかったのでここにさせて頂きますた。
0245名前は開発中のものです。
04/05/20 19:33ID:mHh2ZxmE逆アセンブルすればいいじゃん。
0246名前は開発中のものです。
04/05/20 19:48ID:05gBKmG4文字情報が重要になるようなゲームにおいて文字がバイナリ(ソースコード上)
にベタ書きされてるなんてありえない。
データファイルの中のどれか(複数)な筈な訳だから、、
もちろん暗号化はされてるので、バイナリから復号コードを探すor根性で、、、
てなプロセスを踏めばいけなくはないと思ふ。
バイナリが日本語表示に対応してなかった時はムリポ(´д`)
0247名前は開発中のものです。
04/05/20 21:17ID:5D7q+cP5年齢制限は大体どのくらいだと考えればよいのでしょうか?
要するに何歳を超えてるなら諦めるべきものなのでしょうか?
また、ゲームにもいろいろ(アーケード、コンシューマ、PC、携帯電話)ありますけど、
未経験者にお勧めはどれでしょうか?
よろしくお願いします。
0248名前は開発中のものです。
04/05/20 21:23ID:o/4fRll8とりあえずマ板あたりにもっといいスレがあるんじゃねーの。
0249名前は開発中のものです。
04/05/20 21:33ID:LPVJLG1Q0250名前は開発中のものです。
04/05/20 22:23ID:5D7q+cP5了解しました。^^
0251244
04/05/21 00:13ID:zdWP1l95早速のレスありがとうございます。
やっぱ素人には難しいですかね・・・。
韓国版windowsじゃないと開けない、とかってのもやっぱあるんでしょうか。
0252名前は開発中のものです。
04/05/21 01:08ID:wStc1ieo最近のはよく知らんけど
普通のリモートデバッガとか、その手のゲーム解析用の常駐ソフト使えばいいよ。
WIN32APIのファイル入出力や文字出力がらみのファンクションをフックすれば
文字列データの復号化ルーチンを探し出す糸口にはなると思う。
0254244
04/05/21 01:21ID:zdWP1l95その手のソフトを使ってみたのですが、
このゲーム、全画面表示以外でゲームが出来ないらしく
しかも最小化した瞬間に強制終了します・・・_| ̄|○
テキストが出てる時の変動具合をチェックすら出来ません・・・。
地道に翻訳すべきなんですかね(つД`)
0255名前は開発中のものです。
04/05/21 11:07ID:uIXJxBNqマシンが2台必要だが、リモートデスクトップの類いで何とかなんね?
VC6とか持ってれば、リモートデバッガが使えると思う。
ちょっと裏技風味になるが>VCの場合
0256名前は開発中のものです。
04/05/21 15:03ID:1IhUBPT2そんなあなたにC++
0257名前は開発中のものです。
04/05/21 15:53ID:wStc1ieo0258名前は開発中のものです。
04/05/21 17:16ID:1IhUBPT2ネタにマジレス カコイイ
0259名前は開発中のものです。
04/05/22 01:35ID:6dfOzsKhNScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。
なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。
不謹慎であるのなら自粛いたしますので。
0260名前は開発中のものです。
04/05/22 01:57ID:rIwurpKnで、C++がどうしたって?
>>259
質問すんのは構わんがマルチポストは止めとけ。ウザがられるだけだぜ。
雑談スレのほうで気長に待ってろよ。
0261名前は開発中のものです。
04/05/23 04:39ID:5BPY7E4JVBで画像をタイマーで動かすと残像残るんですけど
残像残さず移すのってどうすればいいですか?
0262名前は開発中のものです。
04/05/23 09:34ID:KkERZNIT毎回画面をきれいにする。背景色の四角を書いたりして。
0263名前は開発中のものです。
04/05/23 15:36ID:tltaHyRNところどころでコンパイラにbccを使ってライブラリを活用している人がいるようなのですけれど、
VCではなくてbccでもライブラリって使えるものなんですか?
ライブラリというのは、Dxlib.dllやDXライブラリ、SimpleXのようなものを想定しています。
0264名前は開発中のものです。
04/05/23 16:29ID:E515bhUh0265名前は開発中のものです。
04/05/23 16:46ID:5BPY7E4Jようやく解決しましたどうもです。
0266名前は開発中のものです。
04/05/23 17:18ID:g9jTmzEDただしデバッグはvcを使うと想定して作られてるので大変だぞ。
0267名前は開発中のものです。
04/05/23 20:32ID:lha3i7bkどうすればよいのでしょうか?
0268名前は開発中のものです。
04/05/23 21:27ID:+fas6D/Kバージョンぐらい書け。
95,2000,2003は普通にジョイパッド使える。
0269名前は開発中のものです。
04/05/23 21:42ID:16AqkFF1ここかな。ただ、たぶんプレイメインだけど。
ローグ系のRPG地下31階
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084361634/
0271名前は開発中のものです。
04/05/24 03:05ID:OReS2uLu作ってみたいのですが、どんなソフトを利用するのがよいでしょうか?
0272名前は開発中のものです。
04/05/24 03:12ID:OsAHKmj40273271
04/05/24 07:56ID:OReS2uLu0274名前は開発中のものです。
04/05/24 08:58ID:sdk4CuZqhttp://www.google.co.jp/
0275271
04/05/24 12:11ID:OReS2uLu次はどうすればいいでしょうか?
教えてください。
0276名前は開発中のものです。
04/05/24 12:20ID:7kfK/8D10277名前は開発中のものです。
04/05/24 12:36ID:OsAHKmj4検索した結果、得たことを書かないとやったことにはなりません。
0278名前は開発中のものです。
04/05/24 12:54ID:Qr6m35ch五目並べ程度も作れない開発環境はなかなか無いから、
適当に雰囲気で決めるとか
0279名前は開発中のものです。
04/05/24 12:55ID:SSRdeImd接続は出来るがゲームの画面が表示されないのよ、誰か教えてくれ〜
0280名前は開発中のものです。
04/05/24 13:35ID:sDZcOEue0281名前は開発中のものです。
04/05/24 15:58ID:6jEzRhNVVC、BCC辺りを使ってC言語でプログラムがいいかな。
ここにソースがあるから参考にしてみては。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/index.html
>>279
キャプチャー機器かな。
PS2からテレビに出力する絵、音をパソコンに出力する事でできる。
0282名前は開発中のものです。
04/05/24 16:25ID:IAYE16fUすばやい対応ありがとうございました。
デバッグが大変なのですか。とりあえずDXライブラリで試してみようと思います。
0283名前は開発中のものです。
04/05/24 22:45ID:DUhINBHD具体的に言うと、例えば敵機中心に円形にたくさんの弾が飛んでいくとか、波状に飛ぶとか、
サインカーブを描きつつ飛ぶとか、そういう基本的なもので全然構わんです。
数学が弱いので皆目検討もつかず… 参考になるWEBや(数学参考書以外の)書籍等ありましたらご教授下さい。
# 白い弾幕君のBulletMLなんか見ても全然わからなかったです(ノ∀`)
0284名前は開発中のものです。
04/05/24 23:34ID:oQMK23+C松浦 健一郎さん、お疲れ様です。
0285名前は開発中のものです。
04/05/24 23:45ID:DUhINBHDどういう穿った読み方をすれば宣伝に見えるんですか(;´Д`)
名前をぐぐったらCマガ6月号でSTGの記事書いてるらしいけど、
Delphiで開発してるんで参考になりません…
0286名前は開発中のものです。
04/05/24 23:48ID:DUhINBHD出来れば、WEB上でのアルゴリズム解説のサイト情報求めます。
一つの記事の為に雑誌買うのはちょっと勿体ない…
0287名前は開発中のものです。
04/05/25 02:23ID:rfIFGv8b参考にはなるだろ
アルゴリズムなら 実装は異なっても
つか何で書いてるんだ?
0288名前は開発中のものです。
04/05/25 03:03ID:EZR3Jx4L> アルゴリズムなら 実装は異なっても
>>286で「ってCマガのはアルゴリズム解説なのか」と言い直してるから、参考になることは分かってるでしょ。
0289名前は開発中のものです。
04/05/25 04:44ID:FEY6IZE7>一つの記事の為に雑誌買うのはちょっと勿体ない…
予約してください。
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/shtbook.shtml
0290名前は開発中のものです。
04/05/25 20:38ID:D0q3VKGEttp://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
こことか。まぁ弾幕アルゴリズムではなくて、
初心者シューティングゲーム製作講座みたいな
サイトだから参考にならんかな。
弾幕や敵パターンはゲームのキモとなる部分だから、
そうそう解説してるサイトとかはないんじゃないかなぁ。
基本的にそういうのは秘密にする部分だしね。
0291名前は開発中のものです。
04/05/25 20:53ID:l/WPgifEDelphiユーザーなら日参すべし
http://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
0292名前は開発中のものです。
04/05/25 22:15ID:VDtJIT+yただ、ジョイパッドもエミュレーションしたいのですが、WIN32APIでは無理でしょうか?
DirectXなら行けるのは分かるんですが……何か方法がありましたら教えてください。
0293名前は開発中のものです。
04/05/25 23:06ID:Sqpf3KTe意味がわからないですよ。
0294名前は開発中のものです。
04/05/25 23:29ID:VDtJIT+yえーと、JoyToKeyみたいなのです。
ジョイパッドの入力を、別の入力に変換する機能を付けたいんです
卒論っぽいのにしたかったんで考えたんですが…
さっきテストでウィンドウメッセージ拾ってみたんですが…ジョイパッド入力しても何もメッセージ無いっぽいです…
やっぱり、DirectInputじゃないと駄目かな…
0295名前は開発中のものです。
04/05/26 00:31ID:713ixbN+0296名前は開発中のものです。
04/05/26 00:44ID:ADaVwX4P0297名前は開発中のものです。
04/05/26 05:42ID:MMQZ5JZJイジメルつもりは無いが、あえて聞きたい。
そのテーマに価値を見出せますか。
新規性ゼロのガラクタ作りをテーマに選んでいることを
承知の上でやってるなら、別に止めはしませんが・・・。
0298名前は開発中のものです。
04/05/26 10:21ID:L/TNDl5Nいやいや、たぶんそれだけでは無いとは思うけど。
>キーボードエミュレーション機能付きのソフト作ろうと思ってます。
あくまでも機能のうちの一つなんだし。
きっと本体はもっと凄いのにきまってるよ!(・∀・)
0299名前は開発中のものです。
04/05/26 18:47ID:wQl1CruZどの位凄いかは知りませんが、296さんのような感じです。
実は、ゼミの教授に「〜なソフト作って欲しいんだけど」って言われたヤツに必要な機能部です
折角なので、卒論の一部に含める名目で作り始めてます
卒論としては、関連はしてますが……全く別のソフト作るに近いですね
ソフト作りがメインではなく、インターフェースの研究とかアルゴリズムの研究成果としてソフト作りという方向です
>>295さんの言う「入力があったら」の判定がWIN32APIから出来るのかが知りたいのですが…
DirectInputでも良いんですが、色々出来ればWIN32APIの方が良いので……
0300名前は開発中のものです。
04/05/26 20:45ID:MMQZ5JZJ#情報・工学系の学生がデジタルディバイドの被害者になるのは
#いかがなものかと思いますよ。
キーワードは、あなた自身が使ってる
「キーボード」 「マウス」 「エミュレーション」ですよ。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/08/22/gamepad.html
既存のものは素直に活用して、本来取り組むべきものに
取り組んでください。
0301補足
04/05/26 21:02ID:MMQZ5JZJ指導教官の意向でどうしても自作する必要があるなら
http://www.microsoft.com/japan/developer/winds/ddk/NTddk/NTSampleJ.htm
この辺を参考にしてみてください。
0302名前は開発中のものです。
04/05/26 21:26ID:wQl1CruZソフトを使うのではなく、作るのですが…
>>301はドライバ(WindowsDDK?)ですね…WIN32APIでは無いですから、「無理」という回答でしょうか?
とりあえず、DirectInput辺りを使います。
あと、もう少し解説すると、入力装置側の研究として
1.キーボードエミュレーションでオリジナル入力デバイス風のものを作る
2.市販の入力装置を改造してオリジナルのものを作る
3.可能であれば、自作の入力装置を作る
をしようと思っていて、3でWindowsDDKを使おうと思ってました。今回質問したのは1の所です。
あと、ソフトウェア側(ゲームかアプリか迷ってます)にも色々工夫するつもりですが…まだ方向付け段階ですね
とりあえず、「無理」という回答と理解しました。ありがとうございました。
0303名前は開発中のものです。
04/05/26 22:02ID:E402yQT6理系とは思えぬ非論理的な思考回路の持ち主だな。
0304名前は開発中のものです。
04/05/26 22:17ID:MMQZ5JZJ>ありがとうございました。
いえいえ、どういたしまして。
何が「無理」なのか私も分かりませんでした。
HI系研究室は悩ましい学生を抱えてるようですね。
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