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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/06 00:58ID:FXdKwbSn
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。

前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/

その前

【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0188名前は開発中のものです。04/05/08 20:12ID:X+8JgVTT
>>186 ID(・∀・)カコイイ!!
0189名前は開発中のものです。04/05/08 20:54ID:+jT3+N2f
>>186
スペースインベーダー
ボコスカウォーズ
0190ニセ関西人04/05/09 13:56ID:TW52K4yy
>>169
> 「キャラと透明指定部分の間のアンチエイリアスは厳禁。」

それプログラマがヘタレや思うわー。立ち絵やろ?
環境にもよるねんけど、普通にPNGとかα合成で表示できんのって一応聞いてみ。

でなけりゃ、Photoshopでαチャンネルにコントラストかなんかかけたら
簡単に二値化できるかも知れへんな。よう知らんねんけど。
0191名前は開発中のものです。04/05/10 00:21ID:SA0nRKjA
タイマーに従って絵を変える()
タイマーに従って位置を移動する()

などはありがちだと思うんですが、この手の関数にはどんな名前付けてますか?
0192名前は開発中のものです。04/05/10 02:05ID:OddJ+Pqz
eokaeru();
ido_();
0193名前は開発中のものです。04/05/10 02:26ID:u0fn+b8H
change
move
0194名前は開発中のものです。04/05/10 22:02ID:pEShv7De
http://homepage1.nifty.com/kaneko/water3.htm 水粒子サンプルプログラム3D版
http://homepage1.nifty.com/kaneko/nfight.htm 物理演算とIKベースの格闘ゲーム(になる予定)
http://homepage1.nifty.com/kaneko/missile.htm ミサイルデモプログラム
http://homepage1.nifty.com/kaneko/anibody.htm アニメ調の人体を、リアルタイム&インタラクティブに操作

逮捕された
winny製作者が過去に作っていたフリーソフト

漏れプログラムとかしたことないから分からんけど
これってすごいの?それともこれくらい作れて普通?
物理とかの知識も要りそうなんだけど
0195名前は開発中のものです。04/05/11 00:02ID:QwKTYeh/
>>194
キミ、ズヴァリ、この板の住民じゃないだろ。
0196名前は開発中のものです。04/05/11 01:43ID:CKxfuHwV
まったくの初心者なので何もわからなくてすみません。
ゲーム中の3Dの建物(お城とか家とか、中に入れるもの)って、どういうソフトで作ってるんですか?
0197名前は開発中のものです。04/05/11 03:02ID:pWrGoefq
3DCG モデラー でぐぐれ
0198名前は開発中のものです。04/05/11 08:55ID:t6ZFRekv
>>194
名前にどうも見覚えがあると思っていたら・・・
そこの人だったとわ
普通に凄い部類では?
少なくとも漏れにはできんorz
0199名前は開発中のものです。04/05/11 09:39ID:LGS9vROR
neko氏は例の板野サーカスものとか、簡易なコードで力学シミュっぽいものとか
けっこう面白いもの色々作ってんだよな。まぁ、最近は更新が無かったようだが。
以前あの人のページにあったBBSを覗いたことがあるんだが、そのやりとりから
人の良さが滲み出てたよ。

現状の騒ぎはダウソ板の有象無象も入り乱れての大騒ぎでよう分からんのだが
一プログラマとしては何とかしてあげたいなぁ・・・。
0200名前は開発中のものです。04/05/11 09:50ID:LGS9vROR
ていうかなんでE3の最中にこういう出来事が起きるかなぁ。
ブツブツ
0201名前は開発中のものです。04/05/11 14:07ID:rwSClXL9
>>199
俺はnekofightの続きが見たいわけだが
しばらくは「おあずけ」なのかねぇ。。。ギギー

P2P共有なんかどうでもいいから
3D面白コンテンツの方面で早く復帰してほしいぞ。
0202(*´Д`)b04/05/11 18:00ID:mBn+mohS
>>187
ありがとう、少しずつ取り掛かっていくわ
0203名前は開発中のものです。04/05/11 20:27ID:/KjvKijb
ネット通信(socket)のテストは、
PC一台だけでは無理ですか?
0204名前は開発中のものです。04/05/11 21:12ID:4WzLRCPS
VBでテキストノベル作るときに、ファイルからテキスト引っ張ってくるのは、関数って何使うものなんでしょうか。もしくはAPI使ったりするんですか?
0205名前は開発中のものです。04/05/11 21:32ID:t6ZFRekv
>>203
localhost 127.0.0.1 なら一台でもテストは可能
0206名前は開発中のものです。04/05/11 21:43ID:BaNXy30y
>>203
鯖ソフトとクライアントソフト同時に起動すれば可能なんじゃん?
ルータ通して繋いでるときは、不可能な場合も有
020720304/05/11 22:03ID:/KjvKijb
>>205-206
ありがとう〜、localhostと普通の(?)IP両方で、
サーバーとクライアント立ち上げて、通信できました。
0208名前は開発中のものです。04/05/11 22:34ID:LGS9vROR
>>204
VBはよく知らねーが、googleで適当に探したら出てきたぞ。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=visualbasic+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%85%A5%E5%87%BA%E5%8A%9B&lr=lang_ja
0209名前は開発中のものです。04/05/11 23:54ID:eRXlU4GP
LightWave
Maya
0210名前は開発中のものです。04/05/13 00:24ID:1cGdEIRh
JAVAアプレットでCドライブ内では「HelloWorld!」と
文字が出るのですが、
web上では文字が出ません。
知っている方がいましたら、
教えてください。
0211名前は開発中のものです。04/05/13 10:01ID:XD7eZL+s
>>210
ブラウザの設定
[ツール]->[インターネット オプション」->[セキュリティー]
でインターネットゾーンでJava無効にしてるか
NISなどのファイアウォールソフトの設定。
0212名前は開発中のものです。04/05/13 20:02ID:Yo7Ls/p/
ジョイパッド対応の複数人同時プレイ可能なゲームを作っています
しかし自分はジョイパッドをひとつしか持ってません
動くかどうかテストしたいのですが、いちいちそのために買うのもなんだかなあ…

例えばキーボードをジョイパッド代わりとして使用できるようなフリーのツールとかあったら紹介して下さい
0213名前は開発中のものです。04/05/13 20:06ID:MCWAN+Ma
>>211
>ブラウザの設定
[ツール]->[インターネット オプション」->[セキュリティー]
でインターネットゾーンでJava無効にしてるか

Javaを無効にすると

現在のセキュリティの設定では、このページのActiveXコントロールは実行できません。
そのため、このページは正確には表示されない可能性があります。

と警告みたいなのが出て、Javaアプレット表示されません。
他のJavaアプットは出るのですが自分がアップした
「HelloWorld!」はでないのです。

>NISなどのファイアウォールソフトの設定。
これは大丈夫だと思うのですが。

他に問題点はないのでしょうか?
0214名前は開発中のものです。04/05/13 20:29ID:4OJd4QlM
>>212
ケチらずに素直に買ってきなさい。
0215名前は開発中のものです。04/05/13 21:11ID:Yo7Ls/p/
(;・`д・´)
0216名前は開発中のものです。04/05/14 01:28ID:Wd+dl6XM
  |           ヽ|/
  |         / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  |        /         ヽ
  |       /  \,, ,,/    |
  |       | (●) (●)|||  |
  J>>213    |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
          |  | .l~ ̄~ヽ |   |
          |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
          |    ̄ ̄ ̄    |
0217名前は開発中のものです。04/05/14 07:26ID:yGlVCSpW
>>213
ソースさらしてみろ
021821304/05/14 16:42ID:l4jnd+4/
<!--001.html-->
<HTML><HEAD><BODY>
<APPLET height=170 width=330 code=Test.class>
</APPLET>
</BODY></HTML>

.classファイルもアップロードしてるのに
なぜ?出ない。
0219名前は開発中のものです。04/05/14 17:34ID:beWBllUm
当たり判定で、壁やブロックなどはどんな当たり判定を使うのですか?
当たっていたらそれ以上前に進めないようにすると、壁に埋まって動けなくなります。
0220名前は開発中のものです。04/05/14 17:44ID:A14GURL0
>>218
落ち着け。
お前は色んなことを知らなすぎる。
あと100時間ぐらい誰にも訊かずに調べろ。
真っ先に知るべきは努力だ。
わかったな。
0221名前は開発中のものです。04/05/14 18:09ID:Wd+dl6XM
>>219
埋まった分だけ戻れば良い。
0222名前は開発中のものです。04/05/14 19:02ID:T6JiuaRn
進む前に埋まるか調べればよい
022321904/05/15 09:40ID:JYhcSXlC
>>221
埋まった分だけ戻るようにすると、壁に当たる前の位置と埋まった後の位置から
正しい場所を計算しないといけないけど、どんな計算で求めるのですか?
0224名前は開発中のものです。04/05/15 09:50ID:dpJnmqJq
>>223
・壁にめり込むようなら、その移動はなかったことにすればいい
・もしくは、壁の座標x - 動く物体x といった具合にめり込んでいる分の量をもとめ
 移動後の動く物体xからその量分だけ戻せばいい
0225名前は開発中のものです。04/05/15 15:20ID:3D+3PiWB
if (キャラのx > 壁のx)
キャラのx=壁のx
みたいに今までやってきたけどいろいろあるんだなぁ。
0226名前は開発中のものです。04/05/15 17:48ID:5qtmbfXi
>>218
思い当たるところといえば・・・
codeパラメータって拡張子(.class)いらないんじゃなかったっけ。
あとサーバに置くと動かないのは大文字・小文字の区別が厳密に
なってるからというのがよくあるね。
0227名前は開発中のものです。04/05/15 18:05ID:9Q3nA4VM
>>223
線分同士の交点の求め方は中学で教わるだろ。
そういう知識を使ってみればいいんじゃないか。

>>225
いろいろも何も。224と225の考え方は基本的には同じと思われる。
衝突する面(線)の法線方向の反発係数がゼロ固定ならば
>>225のような記述になるだろう。
0228名前は開発中のものです。04/05/18 18:35ID:z37mBkhW
DirectXってプログラムと、どういう関係あるんですか?
SDKとはなんじゃらホイ。。。
0229名前は開発中のものです。04/05/18 19:39ID:3wTK297K
・DirectX
  Windows上でビデオカードやサウンドカードを利用するときに便利。
 
・SDK = Software Development Kit =ソフト作る奴のための道具集。
      ライブラリだな。
 
googleってみ。
0230名前は開発中のものです。04/05/18 20:26ID:8ettUnS7
HSPのMOCってどういう意味ですか?
023122804/05/18 22:57ID:z37mBkhW
>>229
d
0232G04/05/19 20:54ID:5d/eOhRQ
103の人に感謝
0233TOMMY04/05/19 21:33ID:PJG0XAlg
もし可能ならNBAシュミレーションってのを作ってみたいのですが、プログラムとかぜんぜんわかりません。
精々戦国史の数字書き換えぐらいの知識しかありません。理屈としたらシュミレーションサッカーないし高校野球シュミレーション
のシステムに近いものにしたいのですが、高校野球シュミのように実際デモプレイさせて動かすか、サッカーみたいに実況形式にするか?
しかし選手の個人成績等の数字が複雑に絡むのでかなり難しいです。

また5人プレイであるがゆえに選手の個性もえげつなく是非再現できたらと思います
0234名前は開発中のものです。04/05/20 00:00ID:mlQcGTcN
> シュミレーション
> シュミレーション
> シュミレーション
0235名前は開発中のものです。04/05/20 02:36ID:yj1v84Xk
>>233 Simulationね。
本題に関しては、グラフィックとか、目立つ部分にこだわらないなら、さして難しく
ありませんが、それでも貴方の知識やスキルでは、残念ながら到底無理です。
いくらなんでも、小学生の学力で高校生の数学は普通は解けないわけで。

このゲ術板にも、初心者同士でプログラム勉強してるスレがいくつかあったと思うので、
そっちで少なくとも1ヶ月や2ヶ月は真面目に勉強してください。
ゲ術板は、一部のガス抜き用のスレを除いて、自分で勉強する意思のない人は
叩かれて当然というのが暗黙の了解なので、そこんとこヨロシク。
0236名前は開発中のものです。04/05/20 03:55ID:h+uzzM8w
プラグインで拡張できるようなプログラムってどういう仕組みなんだろ。
よくわかんねさ
0237名前は開発中のものです。04/05/20 04:01ID:XJVEij+9
>>236
dll
0238TOMMY04/05/20 05:21ID:Zr8pRjim
親切にありがとう。お勧めのスレあったら教えてください。あと弟子入りしやすいお方。
0239名前は開発中のものです。04/05/20 12:30ID:LPVJLG1Q
>あと弟子入りしやすいお方。

勘違いしてるようだな。その発想は他力本願な。
0240TOMMY04/05/20 13:03ID:+uY0hMco
発想としては可能なんですよ。事実高校野球シミュレーション+シミュサッカー÷2+
Aなんです。選手資料なんかは比較的簡単に発掘できるんで・・・需要は間違いなくある分野です。
ただ専門用語なんかは全くわからないのでどこから手をつけていいのかわからないのです。
プログラムって奴がわからないんです。
0241名前は開発中のものです。04/05/20 14:11ID:LPVJLG1Q
はいはい。見つけましたよ。
 
■アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/l50

いってらっしゃい。
0242名前は開発中のものです。04/05/20 16:37ID:6KbUsLhD
ゲームを作るには、何の言語が良いですか?
また、どんな書籍を読めば良いですか?
0243名前は開発中のものです。04/05/20 17:55ID:mHh2ZxmE
>>242
言語なら「ひまわり」が良いよ。
この業界のプロは大抵それ使ってる。
0244名前は開発中のものです。04/05/20 19:11ID:AWYHZZpM
韓国から個人輸入したゲームやってるんだが
ええかげん翻訳しながらゲームするの疲れたぽ_| ̄|○

プログラム解析して、テキストを日本語に書き換えれんもんかな・・・。
どこで質問していいかわからんかったのでここにさせて頂きますた。
0245名前は開発中のものです。04/05/20 19:33ID:mHh2ZxmE
>>244
逆アセンブルすればいいじゃん。
0246名前は開発中のものです。04/05/20 19:48ID:05gBKmG4
>>245
文字情報が重要になるようなゲームにおいて文字がバイナリ(ソースコード上)
にベタ書きされてるなんてありえない。
データファイルの中のどれか(複数)な筈な訳だから、、
もちろん暗号化はされてるので、バイナリから復号コードを探すor根性で、、、
てなプロセスを踏めばいけなくはないと思ふ。
バイナリが日本語表示に対応してなかった時はムリポ(´д`)
0247名前は開発中のものです。04/05/20 21:17ID:5D7q+cP5
全くの未経験者がゲームプログラマの仕事に就きたいと思った時、
年齢制限は大体どのくらいだと考えればよいのでしょうか?
要するに何歳を超えてるなら諦めるべきものなのでしょうか?
また、ゲームにもいろいろ(アーケード、コンシューマ、PC、携帯電話)ありますけど、
未経験者にお勧めはどれでしょうか?
よろしくお願いします。
0248名前は開発中のものです。04/05/20 21:23ID:o/4fRll8
ローカルルールも読めないようでは無理だな。
とりあえずマ板あたりにもっといいスレがあるんじゃねーの。
0249名前は開発中のものです。04/05/20 21:33ID:LPVJLG1Q
あとは転職板だな。
0250名前は開発中のものです。04/05/20 22:23ID:5D7q+cP5
>>248,249
了解しました。^^
025124404/05/21 00:13ID:zdWP1l95
>>245-246
早速のレスありがとうございます。
やっぱ素人には難しいですかね・・・。
韓国版windowsじゃないと開けない、とかってのもやっぱあるんでしょうか。
0252名前は開発中のものです。04/05/21 01:08ID:wStc1ieo
>>244
最近のはよく知らんけど
普通のリモートデバッガとか、その手のゲーム解析用の常駐ソフト使えばいいよ。
WIN32APIのファイル入出力や文字出力がらみのファンクションをフックすれば
文字列データの復号化ルーチンを探し出す糸口にはなると思う。
025325204/05/21 01:14ID:wStc1ieo
スマン>>251読んでなかった。
>>252のはプログラマ向けなので無視してよい。
025424404/05/21 01:21ID:zdWP1l95
>>252
その手のソフトを使ってみたのですが、
このゲーム、全画面表示以外でゲームが出来ないらしく
しかも最小化した瞬間に強制終了します・・・_| ̄|○

テキストが出てる時の変動具合をチェックすら出来ません・・・。
地道に翻訳すべきなんですかね(つД`)
0255名前は開発中のものです。04/05/21 11:07ID:uIXJxBNq
>>254
マシンが2台必要だが、リモートデスクトップの類いで何とかなんね?
VC6とか持ってれば、リモートデバッガが使えると思う。
ちょっと裏技風味になるが>VCの場合
0256名前は開発中のものです。04/05/21 15:03ID:1IhUBPT2
>>254
そんなあなたにC++
0257名前は開発中のものです。04/05/21 15:53ID:wStc1ieo
C++がどうした?(とマジレスしてみる)
0258名前は開発中のものです。04/05/21 17:16ID:1IhUBPT2
>>257
ネタにマジレス カコイイ
0259名前は開発中のものです。04/05/22 01:35ID:6dfOzsKh
あの、突然すみません。

NScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。

なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。
不謹慎であるのなら自粛いたしますので。
0260名前は開発中のものです。04/05/22 01:57ID:rIwurpKn
>>258
で、C++がどうしたって?

>>259
質問すんのは構わんがマルチポストは止めとけ。ウザがられるだけだぜ。
雑談スレのほうで気長に待ってろよ。
0261名前は開発中のものです。04/05/23 04:39ID:5BPY7E4J
初歩的な質問ですいません
VBで画像をタイマーで動かすと残像残るんですけど
残像残さず移すのってどうすればいいですか?
0262名前は開発中のものです。04/05/23 09:34ID:KkERZNIT
>>261
毎回画面をきれいにする。背景色の四角を書いたりして。
0263名前は開発中のものです。04/05/23 15:36ID:tltaHyRN
日曜ラマなのでライブラリを使っているのですが、質問です。
ところどころでコンパイラにbccを使ってライブラリを活用している人がいるようなのですけれど、
VCではなくてbccでもライブラリって使えるものなんですか?
ライブラリというのは、Dxlib.dllやDXライブラリ、SimpleXのようなものを想定しています。
0264名前は開発中のものです。04/05/23 16:29ID:E515bhUh
ローグ系ゲーム製作、改造のスレッドってどこにありますか?
0265名前は開発中のものです。04/05/23 16:46ID:5BPY7E4J
>>262
ようやく解決しましたどうもです。
0266名前は開発中のものです。04/05/23 17:18ID:g9jTmzED
simplexは知らんが、DXライブラリやLUNA、ELはbccでも使える
ただしデバッグはvcを使うと想定して作られてるので大変だぞ。
0267名前は開発中のものです。04/05/23 20:32ID:lha3i7bk
ジョイパッドでRPGツクールで作ったゲームをプレイするには
どうすればよいのでしょうか?
0268名前は開発中のものです。04/05/23 21:27ID:+fas6D/K
>>267
バージョンぐらい書け。
95,2000,2003は普通にジョイパッド使える。
0269名前は開発中のものです。04/05/23 21:42ID:16AqkFF1
>>264
ここかな。ただ、たぶんプレイメインだけど。
ローグ系のRPG地下31階
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084361634/
027026404/05/24 00:11ID:TinI0kMO
>>269
リンク先にはソースを配ってるサイトもありますね。
ありがとうございます。
0271名前は開発中のものです。04/05/24 03:05ID:OReS2uLu
初心者なんですが、まずは「五目並べゲーム」なんかを
作ってみたいのですが、どんなソフトを利用するのがよいでしょうか?
0272名前は開発中のものです。04/05/24 03:12ID:OsAHKmj4
どこまで調べたのか教えてくれないと答えようがありません。
027327104/05/24 07:56ID:OReS2uLu
はじめの一歩がここなので、調べ方あたりを教えてください。
0274名前は開発中のものです。04/05/24 08:58ID:sdk4CuZq
ほらよ
http://www.google.co.jp/
027527104/05/24 12:11ID:OReS2uLu
五目並べで検索してみました。
次はどうすればいいでしょうか?
教えてください。
0276名前は開発中のものです。04/05/24 12:20ID:7kfK/8D1
紙に鉛筆で升目を描いて碁盤作ってみましょう。
0277名前は開発中のものです。04/05/24 12:36ID:OsAHKmj4
>>275
検索した結果、得たことを書かないとやったことにはなりません。
0278名前は開発中のものです。04/05/24 12:54ID:Qr6m35ch
>275
五目並べ程度も作れない開発環境はなかなか無いから、
適当に雰囲気で決めるとか
0279名前は開発中のものです。04/05/24 12:55ID:SSRdeImd
激しく板違いだがノートPCにPS2繋いでやりたいのだがやり方がわからんちん。

接続は出来るがゲームの画面が表示されないのよ、誰か教えてくれ〜
0280名前は開発中のものです。04/05/24 13:35ID:sDZcOEue
ノートもプレステも壊れてるな。ナムナム
0281名前は開発中のものです。04/05/24 15:58ID:6jEzRhNV
>>271
VC、BCC辺りを使ってC言語でプログラムがいいかな。
ここにソースがあるから参考にしてみては。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/index.html

>>279
キャプチャー機器かな。
PS2からテレビに出力する絵、音をパソコンに出力する事でできる。
0282名前は開発中のものです。04/05/24 16:25ID:IAYE16fU
>>266
すばやい対応ありがとうございました。
デバッグが大変なのですか。とりあえずDXライブラリで試してみようと思います。
0283名前は開発中のものです。04/05/24 22:45ID:DUhINBHD
シューティングゲームの敵機移動/敵弾のアルゴリズムを探しています。
具体的に言うと、例えば敵機中心に円形にたくさんの弾が飛んでいくとか、波状に飛ぶとか、
サインカーブを描きつつ飛ぶとか、そういう基本的なもので全然構わんです。
数学が弱いので皆目検討もつかず… 参考になるWEBや(数学参考書以外の)書籍等ありましたらご教授下さい。

# 白い弾幕君のBulletMLなんか見ても全然わからなかったです(ノ∀`)
0284名前は開発中のものです。04/05/24 23:34ID:oQMK23+C
>>283
松浦 健一郎さん、お疲れ様です。
0285名前は開発中のものです。04/05/24 23:45ID:DUhINBHD
>>284
どういう穿った読み方をすれば宣伝に見えるんですか(;´Д`)
名前をぐぐったらCマガ6月号でSTGの記事書いてるらしいけど、
Delphiで開発してるんで参考になりません…
0286名前は開発中のものです。04/05/24 23:48ID:DUhINBHD
ってCマガのはアルゴリズム解説なのか…orz
出来れば、WEB上でのアルゴリズム解説のサイト情報求めます。
一つの記事の為に雑誌買うのはちょっと勿体ない…
0287名前は開発中のものです。04/05/25 02:23ID:rfIFGv8b
>Delphiで開発してるんで参考になりません…
参考にはなるだろ
アルゴリズムなら 実装は異なっても

つか何で書いてるんだ?
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