トップページgamedev
996コメント396KB

【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/06 00:58ID:FXdKwbSn
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。

前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/

その前

【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
010910704/04/15 19:45ID:cgpTXQVv
俺はPSネットやろうぜをちょこっといじった程度だけども、とりあえずDirectXにせよPSネットやろうぜにせよ、
これらが提供する関数は単純でいろいろな使い方が可能なように作られている。

それゆえにプログラマーは作成するソフトの性格に合わせて、
それらを自由にカスタマイズして独創的なプログラミングをすることができる。

その反面に色々な情報を一々設定しなくてはならなかったり、
単純な関数を幾重にも呼び出さなければ目的の処理を得られなかったりしてめんどくさい。

そこで初心者が苦労しないように、一般的な機能、単純なゲームで使用される機能を
簡単に使えるように関数化してくれているのが、有志が初心者用に作成してくれているライブラリ。

ともかくそれらのライブラリは趣味でゲームが作りたい人や、ちょっとゲーム作りを体験したい人向け。
本格的にゲームを作りたいとなれば、やはりC、C++、Windowsプログラミングをちゃんと学んで、
自分で一から組めるようにならないとだめ。
0110名前は開発中のものです。04/04/16 22:45ID:UdCJmjFS
今度、学校の課題研究でゲームを作る事になり、自分がその班長になったのですが、
プログラミング言語の選択で悩んでしまいました。
作るものは、
・マリオ風横スクロールアクション。
・メンバーは全員CとBASICの基礎の基礎(IF文とか関数など)
で簡単なプログラムの経験がありますが不安は大きいです。
・一応、授業なのである程度他に応用が利くもの。
・予算は出るので有る程度は、ちなみに交渉前です。
以上の条件でお勧めのプログラミング言語を教えてください。
自分は
・BASICを利用してLGPでDirectXを使う。
・VcでDirectXを使う。
を考えています。
0111名前は開発中のものです。04/04/16 23:03ID:f+/xwJhs
位置ベクトルVを決める関数V=f(dt)があるとしてdt(時間)はゲーム中でどうやって表せばいいんでしょうか?
今まではメインループを一回りすることが最小時間単位としていたのですが・・・
どうもゲームプログラミングにおける時間の概念の理解が曖昧なようです
0112名前は開発中のものです。04/04/17 10:33ID:RF1mhN5U
>>110
それだけじゃかなり難しいんじゃないか?
どんな学校か知らんが、OOPとかプログラミングの基礎を固めた方が良いぞ。
それに無理してDirectXを使う必要もない。
漏れだってBitbltとSetDIBitsしか使ってない。
あとBASICってVBだよな?じゃなければDirectXは使えんだろ。
0113名前は開発中のものです。04/04/17 11:37ID:IbUuCRMU
落ち物パズルゲーム(ぷよぷよのようなもの)を作ることになったのですが、
0からのスタートのためかなり難航しております。
どなたか、落ち物パズルゲームのサンプルソースなど
お持ちではありませんでしょうか。
そのまま流用したりはいたしません。
あくまで参考として使わせていただきますのでよろしくお願いします。
開発環境は、C言語かVBだと嬉しいです。
煽りやネタでは無いので、どうか助けてください。
0114名前は開発中のものです。04/04/17 14:59ID:iTJR63vh
FFで使われるメニュー画面でボタンを押した時等に使われる
効果音を作って置いているサイトが知りたいのですが
どなたかご存知ないでしょうか?
0115名前は開発中のものです。04/04/17 15:49ID:Iaz63Ew/
>110さんが考えているどちらの方法でもアクションゲームは作成できる。
ようは作成期間とメンバーがどんな勉強をしたいかによると思うよ。

私はBASICはほとんど知らないんだけども、LGPのホームページの解説を見た限りだと
BASICの基礎を知っているだけでもいきなりゲーム開発ができそうな感じだね。

ただしCの基礎知識程度からゲームを完成させるまでとなると、プログラム勉強時間で
かなり時間がとられると思うよ。

そもそもゲームを完成させること自体かなり難しいので選択は慎重にね。
あと制作期間とメンバーが何人いてどんな役割なのかを詳しく書いたほうが
もっとレスがつくんじゃないかな。

中途半端なレスでごめんね、もっとエロイ人のレス希望。
0116名前は開発中のものです。04/04/17 15:59ID:Iaz63Ew/
>111
前回の更新時間からの差分時間を求めて、それをdtにいれてやるか、
更新処理を行う関数の呼び出しを固定時間ごとにしてやれば、
その固定時間をdtにいれることになる。
0117名前は開発中のものです。04/04/17 16:05ID:Iaz63Ew/
>>113
どこが分からないか具体的に質問したほうがレスつくんじゃないかな。

>>114
ゲームを作るための素材を集めよう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
0118名前は開発中のものです。04/04/17 19:04ID:/bmN68dD
>>108
PSの場合は事情が違う……
ソニーが作ったコンパイラが不便で、結局CodeWarriorのような他社の統合開発環境が今のとこの主流。
大きなメーカーになると自分のところで自社のプログラマに合ったコンパイラを自社開発してたりもする。
開発を便利にしているという意味ではライブラリに近いが、あくまでも「便利」にしているってだけで、「簡単」にしているというわけではない。
そういう意味ではライブラリとは大違い。
開発機材が200万もするPS2でゲームを作るってのは、要するにゲームプログラミングを生業にするという事と同じだから、
C・C++どころか、マシン語一歩手前まで勉強しないとご飯が食えるかどうか……
他に趣味ややりたい事があるんだったらオススメしない。
0119名前は開発中のものです。04/04/17 19:53ID:2b9xNCH6
これから自分でゲームを作ろうという衝動にかられたんですが、
初心者用の解説HPってあります?

既出でしたら、すみませんがもう一度教えてもらえないでしょうか?
0120名前は開発中のものです。04/04/17 19:57ID:LGEwO+QB
>>119
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html
0121名前は開発中のものです。04/04/17 23:12ID:X6L2C72F
>112
そうですね。段階を踏んで基礎からやっていきます。
>115
製作期間は三月まで。週三時間。
メンバーは九人ですが、内二人はサーバ及びLANの構築で少し
参加できませんが、残りの内訳は、グラフィッカ一名、サウンド兼企画二名、プログラマ四名です。
内四人がPC所持者で持ち帰り可です。
0122名前は開発中のものです。04/04/18 00:10ID:kzmTA7aF
まったくゲーム製作をしたことのない初心者なのですが、作りたい!という
意思だけはあります。
ただ、いったい何からはじめて良いやらわかりません・・・

とりあえずADVゲームを作りたいと思うんですが、やはりツクールを買って作ったほうがいいでしょうか?
0123名前は開発中のものです。04/04/18 00:12ID:lciFLc+m
週三時間はきついな。次の週には前にやったことを必ずどこか忘れてる。
覚えたことを書いておくノートは各人で必須。あと、連絡手段は複数通りで。

最初のうちは全員でプログラムの勉強して何ができて何ができないか知っていたほうがいい。
特に企画は、できる事とできない事、できる場合の難易度は知っているべき。

季節イベントで潰れる場合もあるので、製作は必ず毎週進められるとは限らない。
計画立ては慎重に。まずはこれぐらいか?
0124名前は開発中のものです。04/04/18 00:21ID:lciFLc+m
>122
まずはvectorでフリーのツクールを試してみたら?
012511904/04/18 09:27ID:/JqbREkv
>>120
thxdesu
0126名前は開発中のものです。04/04/18 14:05ID:I9v1GuiU
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/
0127名前は開発中のものです。04/04/18 14:48ID:k5dA/gde
キーの配置や操作性、使いやすさなどを考慮して
自作ゲームを遊ぶのに適したPDAてどんなのがありますかね?
0128名前は開発中のものです。04/04/18 21:50ID:0gmg4UnR
VC++.NET2003(2002の頃から)で、複数プロジェクトの依存関係、アクティブプロジェクトが、
保存してるのに、起動する度に元に戻る。

同じ症状になった人いる?
0129名前は開発中のものです。04/04/19 19:59ID:u6zPRRxj
MySQL使ったMORPGを製作というのは何か間違っていますか?
0130名前は開発中のものです。04/04/19 20:25ID:s70pz7Ne

最近、面白いゲームがなく作ろうと思うのですが、

VB6.0で「大戦略」系シュミレーションゲームは可能でしょうか?妙な質問ですいません。
0131名前は開発中のものです。04/04/19 21:07ID:NfJ8Pp9K
RPG作ろうと思ってるんですけど、C++でクラス使ったほうがいいのですか?
Cの構造体ならできるんですが、やっぱりC++覚えてクラス使わないと
挫折するんですかね。
0132名前は開発中のものです。04/04/19 21:20ID:imCKFTRs
スーファミのマリオカートのようなゲームを作りたいと思っています。
今まではシューティングからパズルまでそれなりに作ってきました。
なぜ3Dのごとくあらゆる方向を向くことができるのか不思議です。
ひょっとしてあれって3Dですか?
0133名前は開発中のものです。04/04/19 21:46ID:4rYMvH4a
>>131
クラス使ったほうが、変数の管理とかいろいろ便利。
0134名前は開発中のものです。04/04/19 21:59ID:oE/Vs4hL
>>132
http://www.ke.ics.saitama-u.ac.jp/kondo/Geomap/CADCGHTML/Chap5/Chap502.html
文章は読まず
ページタイトルと蟹の画像だけ見てくれりゃいい
もう何をしてるか、何をすべきか分かったね?
013513204/04/19 22:33ID:imCKFTRs
>>134
ありがとうございます。アフィン変換という言葉を始めて聞きました。
これなら気合いれればなんとかなるかも知れません。
任天堂のプログラマを尊敬しつつがんばってみます。
0136名前は開発中のものです。04/04/20 00:52ID:r4cg3dc9
>>131
RPGくらいならクラスとか覚えなくても何とかなりそうだが、
覚えた方が絶対良い。拡張とかしやすいし。
例えるならクラスを覚えずにプログラミングするのは
Cのコンパイラが動くからCeleronの500MHzマシンを買っとけみたいな感じ。
0137名前は開発中のものです。04/04/20 02:56ID:lb91H3G8
>>131
頭の中を整理しながら慎重に進めばCの構造体だからといった理由で頓挫するなんてことは有り得ない。
で、CかC++かといった言語の選択は、RPGを作るという具体的な完成品を作り上げるという
目標がある場合には行うべきではないと僕は思う。
言語に対する興味が湧いた時に使うことを考えればいい。

クラス、というより、クラスを使った「考え方」の考え方を理解するときには
きっと「考え方」の整理の仕方で自分なりに苦しんだ経験が役に立つから、
何よりも先ずは作ってみるのが良いと思う。
013810604/04/21 16:10ID:7Lx3slKW
>>109
>>118
回答ありがとうございます。レス遅くなり申し訳ありませんでした。
現在DirectXの入門書と格闘中で、先は長いですが頑張ってみます。

0139名前は開発中のものです。04/04/21 21:01ID:okIFaN+3
先生、質問でーす。

アクションゲームとかで、装備しているアイテムによってグラフィックを変えるのって、
どういうシステムというか、プログラムになっているんですか?
0140名前は開発中のものです。04/04/22 01:20ID:71ZCvu2J
装備によって
テクスチャを切り替える/キャラクタ番号を変える/モデルを差し替える/貼り付けるモデルを切り替える
のどれか。
横を押すと歩くアニメパターンに返る、ってのと大差ないと思うけど。
0141名前は開発中のものです。04/04/22 14:30ID:BGOihhQl
何となく分かりました。
ありがd
0142 ◆pm4Rr1N8T6 04/04/24 16:56ID:dO/B4Z7t
他の変なスレで質問してしまったのでこっちで質問しなおし。

キー変えてないのにトリップが変わってる気がする。
他の板だとトリップ同じなんだけど、この板だけ違う。
どういうことだろう。
0143名前は開発中のものです。04/04/24 22:59ID:ao/QhPNn
当たり判定ってのは全パターンやるのが普通ですか?
例えばロックマンがバスター3つ出してたら3つそれぞれと画面上に存在する敵すべての
全パターンを判定するってのが一般的なんですか?
0144名前は開発中のものです。04/04/25 00:51ID:HX6+jymH
>>143
全パターンてのは、要するに組み合わせってことかな。
処理するキャラ数がn個で、力技でやるなら n!/(n-2)! か。(たぶん高校レベルの話)

ロックマソ程度のキャラ数なら全く問題にならないだろう。

ちなみに、広大な空間内に膨大な数のキャラが
偏在するようなケースでは、空間分割などを加えて
処理を端折る色々やり方はあるにはあります。

必要なら創意工夫してみるもよし。まぁがんばれ。
0145名無し04/04/25 07:59ID:bTDbwn61
エミュレータの作り方を解説してるサイトってありませんか?
0146名前は開発中のものです。04/04/25 14:38ID:Aks6PzYS
>>145
ROMの構造を自分で解析して、気合で作れ。
014714304/04/25 15:00ID:j76pOJKp
>>144
レスありがとうございます。
頭を捻って素敵な処理をするように努力します。
0148名前は開発中のものです。04/04/26 19:17ID:2zhPC4cF
ゲーム開発では多重継承は使いまくりですか?
0149名前は開発中のものです。04/04/26 20:54ID:pyJGCArS
>>148
「使いまくり」が具体的にどういうものかによる。

注意深くやってくれ、と言う他ない。
ゲームにおいても何においてもこれは同じ。
0150名前は開発中のものです。04/04/27 19:51ID:dub3TvAP
>>148
VBだからインターフェース継承しかできんが
まぁプログラム組めてるよ。
0151名前は開発中のものです。04/04/29 20:06ID:CtgUQQKc
CGIカードゲームを改造して最新カードに対応させようとしてて、
人手が足らないからどっかで人募集しようと思ってる。
人を募集してメールで連絡取り合ったりするんじゃなくて
使いたいカードを使いたい人が追加する、って方式にしたいんだが
どこで募集するべきだろうか?メンボスレかな?
0152名前は開発中のものです。04/04/29 20:47ID:klVfh8nk
協力者募集だからメンボスレで大丈夫でしょ。

カードゲーム本体の改造が済んでいて、
カードデータ追加してくれそうなユーザの反応を期待するなら
自作ゲーム評価スレでもいいし。

カードゲームに興味ありそな住人のいる板に行って声をかける手もあるし。
0153名前は開発中のものです。04/04/29 20:55ID:klVfh8nk
スマソ。「自作ゲーム」とはちょっと違うから、やっぱメンボスレかな。
015415104/04/29 21:01ID:CtgUQQKc
回答thx
0155名前は開発中のものです。04/04/30 17:27ID:0tKB2t+Y
ゲーム演出の一部で、英語での会話シーンを使いたいんだけど
英訳をしてくれるサービス・・・もしくは有志っていないですか?
さすがに機械翻訳や三流大学出の自分の英語力だと、メチャクチャな英文にしかならないし・・・。

クオリティ的には、ネイティブが聞いてもまぁ聞き流せる程度・・・くらいで構わないんだけど。

日本語で大体250文字程度の短い会話シーン。
出来るだけコストはかけずに、そこそこの英訳を。

本プロに外注するほどの事でもないような気もするし・・・かといってそういうサービスをやってるサイトも見つからないし。
0156名前は開発中のものです。04/04/30 18:32ID:G7uWH45V
>>155
English板
0157名前は開発中のものです。04/04/30 18:49ID:TdoOcGaP
>>155
そういうのはネイティブの声優さんにお任せするのが基本ですよ。
日本人英語の間の抜けた雰囲気を意図的に狙うということなら
その辺の学生さんにバイト代を払ってみるのも良いのでは。

ALL YOUR BASE〜みたいになるのは確実ですが、安上がりです。
0158名前は開発中のものです。04/04/30 21:16ID:Krqxc8iQ
>>155
English板だな。
一度行ったことがあるが、あそこは親切。マジで親切。
0159名前は開発中のものです。04/05/02 15:13ID:iGLUanxD
VC++でゲームを作っています。
BMPの背景を透過して表示したいんですが、どの様な方法が一般的ですか?
ググったらイメージリストなるものを発見しましたがこれでいいんでしょうか。
DirectXは使えません。
0160名前は開発中のものです。04/05/02 18:35ID:InHJnXMR
>>159
一昔前(Direct3D対応ビデオチップが普及してなかった頃)は
抜き色(カラーキー)程度ならCPU処理でもスムーズ・簡単にできたので
CreateDIBSection等で作ったDIBのカラー値をプログラム側で操作して
擬似的な半透明処理をしてました。DirectDrawのサーフェスでも
同様でした。

DirectX(Direct3D)は使えない、ということですが
この際Direct3Dを覚えてしまうのも一つの手ですよ。まぁ、お好きなほうで。
0161追記04/05/02 18:46ID:InHJnXMR
Win2k、WinXPはGDIのAlphaBlendが使えたと思います。
詳細はgoogleって見てください。
0162名前は開発中のものです。04/05/02 19:32ID:H8EMSMM+
>>159
http://homepage1.nifty.com/CavalierLab/lab/win/transparent.html
http://www.sspzgr.net/software/vc/code/translate.htm

もしくは、環境が許すならGDI+
016315904/05/03 00:28ID:WaI2RVhU
皆さんレスありがとうございます。
質問の内容からも分かるようにかなり初心者なので、
皆さんのレスを100%理解したとは言えない状況です。
しかしながら何とかやりたいことはできそうです。
これからもがんがります。
0164名前は開発中のものです。04/05/03 11:05ID:pytGLcT1
スマソ、当方ゲ制作初心者です
アフォかと思われるのを承知でお尋ねします
おながいします、どうか教えてください

立ち絵とかスチル作る時、
おまいら、どうしてますか
@鉛筆やペンで描いた絵をスキャナで取り込んでお絵かきソフトで彩色
Aお絵かきソフトで全部やっちゃう(線画から彩色にいたるまで)
どっちの方法がよりグッドでしょうか



0165名前は開発中のものです。04/05/03 15:24ID:/y7FPKn2
人それぞれ。
紙で描いてた時期が長いならスキャナ使って1だろうし
今から練習するなら2のほうが時間短縮できる。が、タブレットは必須。
0166名前は開発中のものです。04/05/03 19:09ID:hQjA8AGn
>>164
両方。
好み・状況に応じて@とAを使い分けてサッサと描く。
デザインから仕上げまで一人でやるときはA。
分業なら状況によって色々。趣味で時間あるときは好みで。
016716404/05/04 07:39ID:7Ya7wFzm
165さん、166さん、レスありがとうございました
自分は紙に描いていた時間が長く、
最近タブレットを使い始めたのですが、
どうもしっくりこなくて悩んでおったのです

そうですね
ケースバイケースで使い分けしていこうと思います
0168名前は開発中のものです。04/05/05 21:33ID:CQMMV+do
↓ここは遠慮なくageよう
0169名前は開発中のものです。04/05/05 23:18ID:63wHwMF2
ゲームのグラフィック作成を手伝っているのですが、
立ち絵にて

「キャラと透明指定部分の間のアンチエイリアスは厳禁。」

といわれました。

普通に彩色を始めたいのですが、彩色が終了した後にアンチエイリアスは解除できるものなのですか?
当方photoshop5.0を使用しています。
0170名前は開発中のものです。04/05/05 23:21ID:63wHwMF2
ゲームのグラフィック作成を手伝っているのですが、
立ち絵にて

「キャラと透明指定部分の間のアンチエイリアスは厳禁。」

といわれました。

普通に彩色を始めたいのですが、彩色が終了した後にアンチエイリアスは解除できるものなのですか?
当方photoshop5.0を使用しています。
0171名前は開発中のものです。04/05/06 00:42ID:mIYbkI0h
>>170
輪郭用のマスクレイヤーを作ってみては。

ベクトルデータで保持している部分(パスとか)なら
オプション一発で対応可能だろうけど。
0172名前は開発中のものです。04/05/06 07:52ID:jTnAgWzV
つーか身内同士で解決しろよ
0173名前は開発中のものです。04/05/06 09:31ID:HIzpCDeP
喪前ら、セーブやロードの処理どうしてる?
各クラスにどうやって値を渡すのがスマートなのかワケワカメ。
0174名前は開発中のものです。04/05/06 14:11ID:qSqjZb5+
バーチャファイターって昔からあるけど、漏れもあんなゲーム作ってみたいんですが
素人がつくれるものなんでしょうか?
仮に作り始めたとして2〜3年の間で完成するでしょうか?
どれだけ日数と労力がかかるのか想像つかないんです。
やはりツクール使ってつくるのがベターなんでしょうか。
あと、無料ツールなどの情報下さい。
0175名前は開発中のものです。04/05/06 15:50ID:Yr/bgNxj
同じ素人でも、素質のある人間と先天性馬鹿では事情が全く異なる。
一つ分かっているのは、この質問をした段階で>>174が後者であるということだ。
0176名前は開発中のものです。04/05/06 16:49ID:/T94Q3BB
175>>いえ。単に周りにプログラム書いてる人間がいないので
2ちゃんで聞いてみることにした訳です。IQも人並みだと思いますが、何か?
0177名前は開発中のものです。04/05/06 17:01ID:uyrFSC9k
>>174
人に依る
0178名前は開発中のものです。04/05/06 18:28ID:801hzMCo
>>174 これ立てたのチミかね?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081134410/
0179名前は開発中のものです。04/05/06 19:27ID:WnJdRbQj
フリーの作成ソフト
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/
0180名前は開発中のものです。04/05/06 19:40ID:l6sv8hlZ
だめな奴には100年かけようが作れない
0181失敬04/05/06 23:04ID:2oJ1h6Pl
いまゲームを作りたいと思っているんですが、わかりやすく説明してるサイトとかありませんか?
本でも紹介してもらえればうれしいです
0182名前は開発中のものです。04/05/06 23:10ID:wzpWW0ah
まあこのスレ見たら?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/
0183名前は開発中のものです。04/05/07 01:30ID:MFYyMIAL
>>173
永続化オブジェクトとか。
0184名前は開発中のものです。04/05/07 10:47ID:Fg9GmRAZ
>>173
WinならOLE複合ファイルの使うと便利(・∀・)
ttp://www9.plala.or.jp/herm/Pages/Localized/Storage/
0185名前は開発中のものです。04/05/08 18:23ID:h1cJEUfP
>>173
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/intensive/ggg/

自前で実装するなら、”第17章.すべてのゲームにシリアライズ機構を捧ぐ”が参考になるかも
0186(*´Д`)b04/05/08 18:50ID:EMXXWXGr
どっかの板でC言語でゲーム作りたいっていったら、簡単な
プログラムからやれっていわれたんで、HSPやろうと思ってるんだけど
どういうゲームから作っていけばいいわけ?
ブロック崩しを最初に作るといいらしいが、あと二つぐらい練習で
簡単なゲームつくるとしたらなにがいい?
0187名前は開発中のものです。04/05/08 19:25ID:64fT1K8P
>>186
> テトリス→ブロック崩し→パックマン→スーパーマリオ→ギャラガ
> がいいらしい
がいいらしい

http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
0188名前は開発中のものです。04/05/08 20:12ID:X+8JgVTT
>>186 ID(・∀・)カコイイ!!
0189名前は開発中のものです。04/05/08 20:54ID:+jT3+N2f
>>186
スペースインベーダー
ボコスカウォーズ
0190ニセ関西人04/05/09 13:56ID:TW52K4yy
>>169
> 「キャラと透明指定部分の間のアンチエイリアスは厳禁。」

それプログラマがヘタレや思うわー。立ち絵やろ?
環境にもよるねんけど、普通にPNGとかα合成で表示できんのって一応聞いてみ。

でなけりゃ、Photoshopでαチャンネルにコントラストかなんかかけたら
簡単に二値化できるかも知れへんな。よう知らんねんけど。
0191名前は開発中のものです。04/05/10 00:21ID:SA0nRKjA
タイマーに従って絵を変える()
タイマーに従って位置を移動する()

などはありがちだと思うんですが、この手の関数にはどんな名前付けてますか?
0192名前は開発中のものです。04/05/10 02:05ID:OddJ+Pqz
eokaeru();
ido_();
0193名前は開発中のものです。04/05/10 02:26ID:u0fn+b8H
change
move
0194名前は開発中のものです。04/05/10 22:02ID:pEShv7De
http://homepage1.nifty.com/kaneko/water3.htm 水粒子サンプルプログラム3D版
http://homepage1.nifty.com/kaneko/nfight.htm 物理演算とIKベースの格闘ゲーム(になる予定)
http://homepage1.nifty.com/kaneko/missile.htm ミサイルデモプログラム
http://homepage1.nifty.com/kaneko/anibody.htm アニメ調の人体を、リアルタイム&インタラクティブに操作

逮捕された
winny製作者が過去に作っていたフリーソフト

漏れプログラムとかしたことないから分からんけど
これってすごいの?それともこれくらい作れて普通?
物理とかの知識も要りそうなんだけど
0195名前は開発中のものです。04/05/11 00:02ID:QwKTYeh/
>>194
キミ、ズヴァリ、この板の住民じゃないだろ。
0196名前は開発中のものです。04/05/11 01:43ID:CKxfuHwV
まったくの初心者なので何もわからなくてすみません。
ゲーム中の3Dの建物(お城とか家とか、中に入れるもの)って、どういうソフトで作ってるんですか?
0197名前は開発中のものです。04/05/11 03:02ID:pWrGoefq
3DCG モデラー でぐぐれ
0198名前は開発中のものです。04/05/11 08:55ID:t6ZFRekv
>>194
名前にどうも見覚えがあると思っていたら・・・
そこの人だったとわ
普通に凄い部類では?
少なくとも漏れにはできんorz
0199名前は開発中のものです。04/05/11 09:39ID:LGS9vROR
neko氏は例の板野サーカスものとか、簡易なコードで力学シミュっぽいものとか
けっこう面白いもの色々作ってんだよな。まぁ、最近は更新が無かったようだが。
以前あの人のページにあったBBSを覗いたことがあるんだが、そのやりとりから
人の良さが滲み出てたよ。

現状の騒ぎはダウソ板の有象無象も入り乱れての大騒ぎでよう分からんのだが
一プログラマとしては何とかしてあげたいなぁ・・・。
0200名前は開発中のものです。04/05/11 09:50ID:LGS9vROR
ていうかなんでE3の最中にこういう出来事が起きるかなぁ。
ブツブツ
0201名前は開発中のものです。04/05/11 14:07ID:rwSClXL9
>>199
俺はnekofightの続きが見たいわけだが
しばらくは「おあずけ」なのかねぇ。。。ギギー

P2P共有なんかどうでもいいから
3D面白コンテンツの方面で早く復帰してほしいぞ。
0202(*´Д`)b04/05/11 18:00ID:mBn+mohS
>>187
ありがとう、少しずつ取り掛かっていくわ
0203名前は開発中のものです。04/05/11 20:27ID:/KjvKijb
ネット通信(socket)のテストは、
PC一台だけでは無理ですか?
0204名前は開発中のものです。04/05/11 21:12ID:4WzLRCPS
VBでテキストノベル作るときに、ファイルからテキスト引っ張ってくるのは、関数って何使うものなんでしょうか。もしくはAPI使ったりするんですか?
0205名前は開発中のものです。04/05/11 21:32ID:t6ZFRekv
>>203
localhost 127.0.0.1 なら一台でもテストは可能
0206名前は開発中のものです。04/05/11 21:43ID:BaNXy30y
>>203
鯖ソフトとクライアントソフト同時に起動すれば可能なんじゃん?
ルータ通して繋いでるときは、不可能な場合も有
020720304/05/11 22:03ID:/KjvKijb
>>205-206
ありがとう〜、localhostと普通の(?)IP両方で、
サーバーとクライアント立ち上げて、通信できました。
0208名前は開発中のものです。04/05/11 22:34ID:LGS9vROR
>>204
VBはよく知らねーが、googleで適当に探したら出てきたぞ。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=visualbasic+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%85%A5%E5%87%BA%E5%8A%9B&lr=lang_ja
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています