【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
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0001名前は開発中のものです。
04/03/06 00:58ID:FXdKwbSnしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
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http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/
その前
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-3
0002名前は開発中のものです。
04/03/06 00:58ID:FXdKwbSn総合発表&雑談スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/
【総合】自治スレッド@ゲーム製作技術板【統合】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043703176/
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http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/
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http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/
0003名前は開発中のものです。
04/03/06 01:04ID:O0BUQtXkZ。
0004名前は開発中のものです。
04/03/06 01:37ID:oFyJq4K9タダで入手できる方法など教えてください。
何でもいいので宜しく!
0005超大サービス
04/03/06 01:39ID:9Sy0SxQzhttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077601402/
0006名前は開発中のものです。
04/03/06 09:57ID:o4jrIH8a買え馬鹿
0007名前は開発中のものです。
04/03/06 10:12ID:rArQBAb+ascii暗号でlogsvに張った
0008名前は開発中のものです。
04/03/06 18:50ID:l0E9OGPcどんなものがありますか?
この板で格ゲー制作ツールというと
2D格ゲーツクールのことを指すようなのですが
0009名前は開発中のものです。
04/03/08 10:42ID:RhAMvcqKKF-X
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~carrot/
SpriteFighterEditor(HSP製)
ttp://mediadez.hp.infoseek.co.jp/i/sfe/sfe.html
あとMUGENってのもあったと思ったけど開発元のサイトが無い
(引っ越したのかもしれんが知らない)MUGENの解説してるサイトを
ぐぐってみれ。
0010名前は開発中のものです。
04/03/09 19:47ID:pdtE47/0タイピングソフトを作りたいです。
覚えやすいわかりやすい言語ありますか?
0011名前は開発中のものです。
04/03/09 20:24ID:B2DM0i3Q全く、プログラムの予備知識が無いなら、HSP(ttp://www.onionsoft.net/hsp/)
なんかでとりあえず動くものを作ってみることから始めるのが宜しいかと思います。
関連スレは以下
HSP - Hot Soup Processor [6]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
0012名前は開発中のものです。
04/03/09 22:19ID:evTBWWHiソースも公開されてるから、読んで勉強してみると良い。
さいたまタイピングソフト
ttp://munet.oc.to/create/lzh/game05.html
0013名前は開発中のものです。
04/03/11 04:52ID:GgMVAfi6もちろん私見で構いません。
0014名前は開発中のものです。
04/03/11 22:14ID:FT//Xwi+こっちのスレの方がいいと思う
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074160987/
0015かすみん
04/03/12 00:39ID:YoQtKsJl悩んでます。そのやりたい事とはカーソルを持っていくとカードが拡大し、
クリックすると効果、名前が出てくるとゆのをやりたいのですがカードを
どう拡大していいのかわからないので教えて頂けませんでしょうか
0016名前は開発中のものです。
04/03/12 10:34ID:soo4G3oN0017名前は開発中のものです。
04/03/12 21:00ID:Ol13wq4LJava2Dとか調べてみ?
0018名前は開発中のものです。
04/03/12 21:52ID:ft2hOHMNboolが大量に並んだ構造体にすると大変なので任意の素数の積としてint一個で記録するようにしたいのです。
そこであらかじめ1〜200あたりの素数を配列として内臓しておき、約数を列挙するコードを作っているのですが、
1ずつ増やした数で割って、余りがゼロかどうかを判定する方法しか思いつきません。
何か効率的な方法とか有名なアルゴリズムとかは無いですか?
素因数分解のアルゴリズムならば多く見つかるのですが……。
宜しくお願いします。
0019名前は開発中のものです。
04/03/12 22:03ID:Ol13wq4L素数を2から全て掛けていくと10個目の29で32ビット(unsigned long)超えるんだけど…
0020名前は開発中のものです。
04/03/12 22:15ID:ft2hOHMN回答ありがとうございます。
本当ですね……実際にコードを作ってから質問したほうがよかったかもしれません。
他になんかよい方法はありますでしょうか?
A:0 1 0 0 1 0
B:0 0 1 0 1 1
C:0 0 0 0 1 0
こういう状況で、例えばBに新たな情報を追加して
B:0 0 1 0 1 1 1
のようにしたとき、構造体を保存する方法を使うとAとCも
A:0 1 0 0 1 0 0
C:0 0 0 0 1 0 0
のように尻に0を追加してやらないと読みこむとデータが変になるので
素因数で構成する方法ならこういう問題を回避できると思ったのですが……
データの生成と読み込みが別プログラムなのでどちらの構造体の中身を書き換えるのも面倒ですし。
0021名前は開発中のものです。
04/03/12 22:31ID:Ol13wq4L002219
04/03/12 22:39ID:ft2hOHMN0023大サービス
04/03/12 23:01ID:qU+SxdKIB: 1010 = 10(0x0000000a)
↓
A: 10101 = 21(0x00000015)
B: 1010 = 10(0x0000000a)
0024名前は開発中のものです。
04/03/13 00:35ID:l0RQrPJd二進法から十進法に変換して書き込み、読み込んで二進法に変換して
各桁の値を判定するコードを作ればいいのですね。
型の勉強からし直します……
ありがとうございました。
0025名前は開発中のものです。
04/03/13 01:01ID:yk2rEtpeなんでビット演算の代わりに素数が出てくるんだろう。
struct {
int fb01:1;
int fb02:1;
int fb03:1;
〜
int fb31:1;
int fb32:1;
} FLAG;
typedef struct {
FLAG flag[32];
} SAVEDATA;
これだとboolを並べるのと変わらんか。
0026名前は開発中のものです。
04/03/13 01:02ID:yk2rEtpe25は無視しておくれ。
0027かすみん
04/03/13 18:10ID:FmDYBmhT教えてください。よろしくお願いします。
0028名前は開発中のものです。
04/03/14 22:52ID:oHkJk/FiPerlとJavascriptの二つだけで可能でしょうか?
2つとも入門書を読んだレベルですが、
次は何を勉強すればいいんでしょうか?
0029大サービス
04/03/14 23:01ID:gdC9c3eD0030名前は開発中のものです。
04/03/15 19:12ID:mw14Zj/y香ばしいサイト発見。
・資本金も無いのに、会社ごっこ
・代表の顔
・企画よりもサークル活動がしたいだけ
0031名前は開発中のものです。
04/03/15 21:37ID:BH49Bw7k0032名前は開発中のものです。
04/03/16 01:49ID:3Cu8shDW何かいい方法はあるでしょうか?
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