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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】

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0001名前は開発中のものです。04/03/06 00:58ID:FXdKwbSn
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http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
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http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/

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【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
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【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0002名前は開発中のものです。04/03/06 00:58ID:FXdKwbSn
[雑談・自治]
総合発表&雑談スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/
【総合】自治スレッド@ゲーム製作技術板【統合】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043703176/

[初心者に優しいかもしれない関連スレ]
初心者のためのゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/
アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2
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http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/
0003名前は開発中のものです。04/03/06 01:04ID:O0BUQtXk
>>1
Z。
0004名前は開発中のものです。04/03/06 01:37ID:oFyJq4K9
RPGツクール2000or2003のコピーをただで置いてあるところってありますか?
タダで入手できる方法など教えてください。
何でもいいので宜しく!
0005超大サービス04/03/06 01:39ID:9Sy0SxQz
フリーのRPG制作ツールを語ろう@PCゲーム
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077601402/
0006名前は開発中のものです。04/03/06 09:57ID:o4jrIH8a
>>4
買え馬鹿
0007名前は開発中のものです。04/03/06 10:12ID:rArQBAb+
4=生
ascii暗号でlogsvに張った
0008名前は開発中のものです。04/03/06 18:50ID:l0E9OGPc
フリーの格ゲーの制作ツールというと
どんなものがありますか?
この板で格ゲー制作ツールというと
2D格ゲーツクールのことを指すようなのですが
0009名前は開発中のものです。04/03/08 10:42ID:RhAMvcqK
>>8
KF-X
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~carrot/

SpriteFighterEditor(HSP製)
ttp://mediadez.hp.infoseek.co.jp/i/sfe/sfe.html

あとMUGENってのもあったと思ったけど開発元のサイトが無い
(引っ越したのかもしれんが知らない)MUGENの解説してるサイトを
ぐぐってみれ。
0010名前は開発中のものです。04/03/09 19:47ID:pdtE47/0
プログラム経験なし、PC操作できる程度のレベルです。
タイピングソフトを作りたいです。
覚えやすいわかりやすい言語ありますか?
0011名前は開発中のものです。04/03/09 20:24ID:B2DM0i3Q
>>10
全く、プログラムの予備知識が無いなら、HSP(ttp://www.onionsoft.net/hsp/)
なんかでとりあえず動くものを作ってみることから始めるのが宜しいかと思います。

関連スレは以下
HSP - Hot Soup Processor [6]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
0012名前は開発中のものです。04/03/09 22:19ID:evTBWWHi
HSPで作られたタイピングソフト。
ソースも公開されてるから、読んで勉強してみると良い。

さいたまタイピングソフト
ttp://munet.oc.to/create/lzh/game05.html
0013名前は開発中のものです。04/03/11 04:52ID:GgMVAfi6
SRPGツクール95製で一番戦闘アニメが優れていると思しき作品を教えてください。
もちろん私見で構いません。
0014名前は開発中のものです。04/03/11 22:14ID:FT//Xwi+
>>13
こっちのスレの方がいいと思う
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074160987/
0015かすみん04/03/12 00:39ID:YoQtKsJl
カードゲームを作ろうとjavaを勉強してるのですが私のやりたい事ができず
悩んでます。そのやりたい事とはカーソルを持っていくとカードが拡大し、
クリックすると効果、名前が出てくるとゆのをやりたいのですがカードを
どう拡大していいのかわからないので教えて頂けませんでしょうか
0016名前は開発中のものです。04/03/12 10:34ID:soo4G3oN
検索をしらんのか・・・
0017名前は開発中のものです。04/03/12 21:00ID:Ol13wq4L
>>15
Java2Dとか調べてみ?
0018名前は開発中のものです。04/03/12 21:52ID:ft2hOHMN
キャラクター毎にある多数のonかoffかの情報をにファイルから参照するようにしたいのですが、
boolが大量に並んだ構造体にすると大変なので任意の素数の積としてint一個で記録するようにしたいのです。
そこであらかじめ1〜200あたりの素数を配列として内臓しておき、約数を列挙するコードを作っているのですが、
1ずつ増やした数で割って、余りがゼロかどうかを判定する方法しか思いつきません。
何か効率的な方法とか有名なアルゴリズムとかは無いですか?
素因数分解のアルゴリズムならば多く見つかるのですが……。
宜しくお願いします。
0019名前は開発中のものです。04/03/12 22:03ID:Ol13wq4L
俺はなぜそんなことをまじめに考えるかの方がわからないよ…
素数を2から全て掛けていくと10個目の29で32ビット(unsigned long)超えるんだけど…
0020名前は開発中のものです。04/03/12 22:15ID:ft2hOHMN
>>19
回答ありがとうございます。
本当ですね……実際にコードを作ってから質問したほうがよかったかもしれません。
他になんかよい方法はありますでしょうか?
A:0 1 0 0 1 0
B:0 0 1 0 1 1
C:0 0 0 0 1 0
こういう状況で、例えばBに新たな情報を追加して
B:0 0 1 0 1 1 1
のようにしたとき、構造体を保存する方法を使うとAとCも
A:0 1 0 0 1 0 0
C:0 0 0 0 1 0 0
のように尻に0を追加してやらないと読みこむとデータが変になるので
素因数で構成する方法ならこういう問題を回避できると思ったのですが……
データの生成と読み込みが別プログラムなのでどちらの構造体の中身を書き換えるのも面倒ですし。
0021名前は開発中のものです。04/03/12 22:31ID:Ol13wq4L
なぜ尻でなく前につけようと思わない?
00221904/03/12 22:39ID:ft2hOHMN
すみません……ちょっと意味がわかりません
0023大サービス04/03/12 23:01ID:qU+SxdKI
A:  0101 = 5 (0x00000005)
B:  1010 = 10(0x0000000a)

A: 10101 = 21(0x00000015)
B:  1010 = 10(0x0000000a)
0024名前は開発中のものです。04/03/13 00:35ID:l0RQrPJd
>>23
二進法から十進法に変換して書き込み、読み込んで二進法に変換して
各桁の値を判定するコードを作ればいいのですね。
型の勉強からし直します……
ありがとうございました。
0025名前は開発中のものです。04/03/13 01:01ID:yk2rEtpe
素直にフラグ32個を32bitで格納した方が簡単だと思うけどなぁ。
なんでビット演算の代わりに素数が出てくるんだろう。

struct {
 int fb01:1;
 int fb02:1;
 int fb03:1;
 〜
 int fb31:1;
 int fb32:1;
} FLAG;

typedef struct {
 FLAG flag[32];
} SAVEDATA;

これだとboolを並べるのと変わらんか。
0026名前は開発中のものです。04/03/13 01:02ID:yk2rEtpe
ありゃ、リロードしとくべきだったか。
25は無視しておくれ。
0027かすみん04/03/13 18:10ID:FmDYBmhT
さっそく調べてみます又わからないことがありましたら
教えてください。よろしくお願いします。
0028名前は開発中のものです。04/03/14 22:52ID:oHkJk/Fi
2〜4人対戦のブラウザでプレイできるボードゲームをつくりたいんですが、
PerlとJavascriptの二つだけで可能でしょうか? 
2つとも入門書を読んだレベルですが、
次は何を勉強すればいいんでしょうか?
0029大サービス04/03/14 23:01ID:gdC9c3eD
「CGIの作り方」と「そういうことを自分で調べられるようになること」について勉強してください。
0030名前は開発中のものです。04/03/15 19:12ID:mw14Zj/y
ttp://home.netyou.jp/aa/odysseys/
香ばしいサイト発見。
・資本金も無いのに、会社ごっこ
・代表の顔
・企画よりもサークル活動がしたいだけ
0031名前は開発中のものです。04/03/15 21:37ID:BH49Bw7k
んで?
0032名前は開発中のものです。04/03/16 01:49ID:3Cu8shDW
なんとかしてMIDIでファミコンのような音のBGMを作りたいんですが、
何かいい方法はあるでしょうか?
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