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カレー元水氏がゲームを作るスレ

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0001名前は開発中のものです。04/03/01 06:18ID:rRxSsnfG
ここは、初心者カレー元水氏がSLGを作るのを観察するスレです!!

現在完成度3%くらい↓
http://sytetem.hp.infoseek.co.jp/index.htm

◆ルール
カレー元水氏がオレら2chネラーの要望に答える(w

煽り、荒らしは放置で・・・・・。


0073名前は開発中のものです。04/03/11 23:55ID:kTHxjSK1
男は黙ってmingw+mule
0074カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/03/12 00:04ID:gYtgz2O+
>>73
これからの発展に期待します。

あきらめて、OSインストールからやり直すか・・・
バックアップが大変だ
0075名前は開発中のものです。04/03/15 12:58ID:gv7EN920
いよいよ終了ですか。
0076カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/03/15 15:19ID:nmk13ddE
一応、帰還と占領のコマンドは実装して、コンパイル通したけど、
まだ最低限のデバッグすら終わってない。
0077カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/03/20 23:21ID:u0fx6C2O
仕事が忙しいので、久々のうpです。
上のほうの拠点を占領できるようになりました。

次は、敵拠点を全て占領できるようにして、一応のゲームクリアができるようにしたいです。
いつになるか分からんけど・・・
0078名前は開発中のものです。04/03/21 00:59ID:cMQhWHCI
こんなペースでほんとにやる気あんのか?
仕事やめるか、制作やめるかどっちかにしろ!
0079名前は開発中のものです。04/03/21 01:33ID:pE0GEUkw
( ゚д゚)<ガガンレ!
0080名前は開発中のものです。04/03/24 23:29ID:J0R+iOym
ガンガレカレーよいしょ上げ。
仕事の方は片付きそう?
0081名前は開発中のものです。04/03/24 23:50ID:Q5+fD1Y8
>>78
何様ですか?
0082カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/03/24 23:53ID:3QesmS8I
今月中はクソみたいに忙しい。
それでも、すこしずつ進行中です。
ま、時期に暇になるでしょう。
API関連の図書とか、欲しいものはあるから、残業代稼ぐつもりでがんばってるよw

現在はマップ上でマウス位置に、カーソルを表示するように変更を進めています。
0083名前は開発中のものです。04/03/25 01:40ID:JNBio+CC
>>82
せかす人はいても焦らないのがコツだろね。
数ヶ月かかる事を数日でやれってな無理だw
自分もそういう事をプログラマーに言った事がある。
素人の幻想とはいえ悪い事したなぁ。
0084名前は開発中のものです。04/03/25 02:20ID:EkEm3N/U
>>83
エンジニアの敵だ!

……考え直したんなら、繰り返さないであげてください。
0085名前は開発中のものです。04/03/25 08:29ID:sGXFWA7G
自分でプログラムを組めない企画厨は
プログラマに無理な注文つけるよな
0086名前は開発中のものです。04/03/29 06:56ID:SI/xM1VD
なんかやけにカレーを擁護する明らかな身内がいるなぁ
それともカレーヲタ?
きもすぎ。
0087名前は開発中のものです。04/03/30 21:34ID:d4DLIQZt
>>86
たしかに意味もなく攻撃されてる奴を
赤の他人が庇うという光景は現代では珍しいわな。
ところで、それなら煽ってる側もきしょいとは思わんのかね?
0088カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/03/31 01:37ID:GTb4ZvBy
まあまあ、餅つけよ。
とりあえず、カーソルが表示されるようにしてうpしたよ。
拠点の上にカーソル来ないけど、まあ、気にしないで。
0089名前は開発中のものです。04/03/31 07:10ID:/bV7vFUg
>>87
煽りがキモイなんて、2chでそんなこというなよ。
てか、有限な貴重な資源を使っておいてチンタラやられちゃ煽りたくもなるだろ。
2chでスレをたててまで宣伝かましたんだからそれなりにはやってもらわんと…
って俺は思うがね。
0090名前は開発中のものです。04/03/31 07:35ID:TvpVk9Dh
>>86はダラダラやってるカレーだけでなく養護まで敵に回してるんだ。
煽られて当然だろ。
必然の物でもキモイもんはきもいべ。養護も似たり寄ったりだがな。
どっちみち物作るのってやたらめったら時間かかるもんだろ?
お客様は神様でもなんでもないんだよ。製作者同様、ただの名無し。
0091名前は開発中のものです。04/03/31 08:12ID:vBACPPaZ
正直カレーの技術力はしょぼい
0092名前は開発中のものです。04/03/31 08:19ID:TvpVk9Dh
>>91
育ててやれ
お前になら出来る
だるかったらするな
0093カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/03/31 22:30ID:GTb4ZvBy
正直カレーの技術力は本当にしょぼい!

_| ̄|○ごめんなさい、スケールを下方修正して、
1ユニット=1艦隊
から
1ユニット=1戦艦
にします。
0094名前は開発中のものです。04/04/05 01:26ID:ZeBFrlny
>>93
やってるうちに技術は後からついてくるんじゃないかな?
おれはこの板の人間と畑違いだからずれたレスをしてるかもしれないけど・・・
でも、何もはじめてない人に比べたらあなたは充分強力なコテハンだよ。
気弱な性格が少し気になる。図太くなれ。オレーみたいにはならんでも良いがなw
0095カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/04/07 23:30ID:/qJ1QlID
応援ありがとう!
レスが遅れてすまんです。
現在は、攻撃範囲表示に手をつけていまつ。
これが出来れば、もう少しペースアップできるかなあ。
0096名前は開発中のものです。04/04/12 07:14ID:DSaTp+N4
>>94
明らかにこの板の人間ね。キミ。
わざわざそこまでしてカレーをフォローしなくていいから毎回さ。
0097名前は開発中のものです。04/04/15 18:54ID:3JturoNc
age
0098名前は開発中のものです。04/04/20 02:22ID:H6xFzoqU
「カレー」と「オレー」って似てない?

「レー」だけ
0099名前は開発中のものです。04/04/20 02:50ID:zma03TMo
むしろ同じといえよう。

「レー」だけ
0100カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/04/20 09:38ID:AwjhwuS6
100Get

最近、やっとこさclass定義なるものを覚えたよ。
現在、ソース全体を見直しています。
ソースの簡略化と、処理速度の点で向上できそうな感じでつ。
とりあえず、今はまだ、ゲーム開始から、
戦艦を製造→編成(戦艦と搭乗員を結びつける)→出撃の辺りをコーディング中
0101名前は開発中のものです。04/04/20 13:49ID:CAce5+xO
努力してるのだけは伝わってくるぞ!
頑張れ!
0102名前は開発中のものです。04/04/21 00:09ID:cnjJW8kZ
>>100
ホビープログラマ?
いや、貶すつもりはない。むしろ応援してる。
0103カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/04/21 02:18ID:aKd3+I6j
応援サンクス
お陰で今日は製造だけで終わらせるつもりが、思わず編成までやっちまったYO!
0104カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/04/26 00:46ID:SQyNt2gE
出撃→ユニット表示→出撃位置選択→ユニット移動
→拠点フェイスからユニットフェイズへ→ユニット選択→コマンド表示
→コマンド選択→移動範囲表示→移動先選択→ユニット移動
まで出来ますた。

こう書くと、とても出来てるように見えるから不思議ですね・・・
まあ、3歩進んだら、2歩下がることにはなるだろうけど・・・
0105名前は開発中のものです。04/04/26 09:22ID:dSIpHphX
ビジュアル的にわかりやすいインターフェイスにまで
気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。
機能を限定して、画面を練り直した状態でもう一度別のサンプルを作って見たらどうかな。
0106カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/04/26 10:50ID:RNmBokqs
>ビジュアル的にわかりやすいインターフェイスにまで
>気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。

その通りですが、インターフェイスのことは考えるだけで頭痛いです。
現在は内部的なことを考えるだけで一杯一杯ですから、
内部的に完成が見えて来てからになると思います。
インターフェイスのことを考えるまで、作業は進んでいないというのが、
率直なところなんだけど、どんなもんなんだろ順番的に
(←明確に仕様が決まっていないのが一番の問題)

戦闘、内政、各種イベントの仕様が決まってから、
インターフェイスについても考えて行きます。



そういえば、別のスレでは移動後キャンセルが出来ないのを叩かれてますね・・・
0107名前は開発中のものです。04/04/26 19:18ID:dSIpHphX
どのぐらいまで内部はモジュール化してんだ?

今どうなってるのかは知らんが、
・敵や味方の情報を保持するユニットクラスを作る
・マップ上の情報を管理するクラスを作る
(上の二つは単にデータを管理するだけだぞ)
・マップクラスに、ユニットの増減や移動、攻撃などをできるよう機能を追加する
・入力を元にマップクラスの機能を呼び、ユニットを間接的に操作
・マップクラスの情報を元に画面を描画する
って感じがいいと思うぜ。
こうすれば「ユニット」「マップ」「入力」「描画」が一応分離できるようになる。
既にこのぐらいまでやってると文句は無いんだが。

ソースの公開なんかはやんないのか?
ちょっと抵抗あるかも知れんが、
正直言ってしまえば
このスレではお前の技量が低いってことは分かりきってるので
ひどいのが出てきても叩く人間はそんないないと思うぞ。
C/C++ なら俺の得意分野なので、もう少し現実に則したアドバイスができるかも知れんし。
0108カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/04/26 19:35ID:RNmBokqs
分離・・・出来てねぇ。
今、会社。
帰ったらな。
0109カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/04/26 19:37ID:RNmBokqs
ところで、BCB使いなの?
011010704/04/27 07:19ID:+mDq1YG8
フリーのヤツ使ってるから Builder ではないな。BCC 使いってとこだ。

今もっかいプログラムを実行してみた。
あれこれ付いててどこが重要な情報かわかりづらいが、
敵がきちんと配置されて、一度出動したヤツは使えなくなって、
ターン数が加算されてて、縮小マップが表示されて、
スクロールもきちんと見れる、ってぐらいは把握できた。

一応ちゃんと作業が進んでるのはわかるんだが、
プログラムの目的がぼんやりとしすぎてる上に道筋はほとんど見えてない、
って状態じゃないかい?
初心者用SLG作らない? スレを参考にして
やるべき作業の順番を決めたらどうだろう。
目的が明確だと、作業効率もモチベーションも高まるぜ。
0111カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/04/27 09:54ID:brLUE7jJ
そういうアドバイスより、
PNGファイルの表示方法。とりわけ、TImageでPNGを表示させる方法とか、
画像を半透明にしたりとか、ゲームパッドで操作できるようにするにはこうすればいいだとか、
BCBでDirectXを使う方法だとかを教えてほしい。
一番困ってるのがその辺りです。
0112名前は開発中のものです。04/04/27 17:14ID:6jq0wA6A
結局カレーは小手先の技術に囚われている程度であった・・・・
0113名前は開発中のものです。04/05/06 23:25ID:aMBhn3H8
終了か?
0114名前は開発中のものです。04/05/12 11:12ID:OcR67IH1
>>113
どうやら終了みたいですね。
所詮カレーなんて、
ちょっと批判されたくらいで制作放棄しちゃうチキンだったようです。

0115名前は開発中のものです。04/05/14 18:10ID:A14GURL0
>>114
批判されて辞めたんじゃなくて、
単に面倒臭くなったんじゃないの?
別に結果は同じだから、どっちでもいいけどな。
0116名前は開発中のものです。04/05/14 20:54ID:u/Xrz+pg
1ヶ月と2週間ぶりにうpです。
敵を攻撃すると、攻撃によるダメージと反撃によるダメージが表示されると思います。

あと、敵ターンは敵がワラワラ出てきますが、恐ろしく重いです。
後、移動後でなければ攻撃できないのは、不具合です。
どうも、この先はマルチスレッドなるものを覚えるのが近道のようですが、
なんか、複雑そうで・・・挫折するとしたら、そこかな。とか・・・思ってます。
0117名前は開発中のものです。04/05/15 06:44ID:iGRYfX8R
挫折宣言かよ。
話にならんな
0118名前は開発中のものです。04/05/15 14:31ID:yi8z1CgW
なんか、複雑そうで・・・逃げるとしたら、そこかな。とか・・・思ってます。
0119名前は開発中のものです。04/05/15 22:58ID:gm54K56X
オレーのウンコ未満だな
0120名前は開発中のものです。04/05/16 03:08ID:cerswgW6
マルチスレッドじゃねーよタコ。
普通にオブジェクト指向を扱えるようになれクズ。
0121名前は開発中のものです。04/05/16 14:36ID:bYGGzQXi
オレーはイタい厨房だが、カレーはクサい厨房なんだよ。
さっさとオカ板帰って小便して寝ろ
0122名前は開発中のものです。04/05/16 15:19ID:AwalACYL
技術力の違いだな
つーかその程度でスレ立てんな
0123カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/05/16 23:42ID:NiRomWfo
よう、カスども! カレーだよ!!
0124名前は開発中のものです。 ◆Curry2wIOI 04/05/16 23:49ID:8iq7utNC
あ、トリップばれた
0125カレー元水 ◆Curry2wIOI 04/05/17 00:23ID:V4bj3Fg8
ばれたんじゃなくて、教えてくれたんだよ
0126名前は開発中のものです。04/05/17 02:53ID:KParPLiI
トリップ教えて
0127名前は開発中のものです。04/05/22 15:41ID:QCf3x3iL
おーい
0128名前は開発中のものです。04/05/23 13:40ID:Z1lcpfE7
おーい
0129名前は開発中のものです。04/05/23 15:17ID:tltaHyRN
やおーい
0130名前は開発中のものです。04/05/25 22:03ID:BH/bBloG
おーい
0131名前は開発中のものです。04/05/25 22:07ID:MkoCb2Gn
カレー出てこいや。

カレーよりも>>1のほうがDQNの臭い漂いまくりだがな。
0132名前は開発中のものです。04/05/26 00:04ID:TvRMmw9Y
ぉーぃ
0133名前は開発中のものです。04/05/26 23:25ID:Q1Eu46FL
今日もおーいしていきますね

おーい
0134名前は開発中のものです。04/05/27 01:10ID:rbDUpMq3
おーい
0135名前は開発中のものです。04/05/27 16:56ID:5pnCAZfx
なんか最悪の終わり方だな
0136 ◆ouiTadcHzs 04/05/28 02:21ID:SwoYHUme
ぉぅぃ
0137名前は開発中のものです。04/05/28 10:28ID:JX43Mxmo
そのうちMMRに乗っ取られるぞ。
0138名前は開発中のものです。04/05/28 10:37ID:vVcQaO57
きょうもおーいしていきますね

おーい
0139名前は開発中のものです。04/05/28 19:28ID:/v3whILa
おーい
0140名前は開発中のものです。04/05/28 19:44ID:RQYHARaJ
おーい






って叫ぶだけの、クソゲーでも作るか・・・。
0141名前は開発中のものです。04/05/28 19:46ID:vVcQaO57
カレーの良心に訴えかけることができたら勝ち
0142名前は開発中のものです。04/05/29 03:02ID:rqsCDlq8
今日もおーいしていきますね

おーい
0143名前は開発中のものです。04/05/29 03:59ID:Bzaxv6bj
カレー元水は、どこいったんだ?

おーい
0144名前は開発中のものです。04/05/30 00:09ID:39HcKnDt
日付が変わったのでおーいしていきますね

おーい
0145名前は開発中のものです。04/05/30 15:18ID:giMuB3Dc
神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
                            ▲
のごとき完成度の低い糞スレッドとして、認定されました。
スレ臭をこれ以上、放たないようにこれ以降の書き込みを禁止します。
ご協力お願いします。
0146名前は開発中のものです。04/05/30 17:11ID:ZzX3i1Sj
神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
                     ▲=3     ヽ(゚ω゚=)
0147名前は開発中のものです。04/05/30 20:41ID:0cJ0uslc
神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
                ▲○三=─   Σ | ̄|_
0148名前は開発中のものです。04/05/30 21:01ID:lldXQ49Q
神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
  ∧_∧  \\  人 ガッ     ──==三三 ▲
  ( ・∀・)   | | <  >
 と    )    | |  V
   Y /ノ    | |
    / )  //
  _/し' //
 (_フ彡


0149名前は開発中のものです。04/05/30 21:19ID:ZzX3i1Sj
          神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
          ┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨


▲_(゜∀゜)≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`*)ノ≡ コラァァ!!カエセヨー!!!!
0150名前は開発中のものです。04/05/31 18:44ID:Rlvzq9Ah
>>145-149
この流れワロタ


ほんとにカレー元水はいないのか?
0151名前は開発中のものです。04/05/31 19:03ID:ZJnT4+7z
見てはいるんじゃない?
プログラムの最終更新だってつい先週のことだろ?
カレーが最後に書き込んだ(と思われる)のが16日、アプリの更新日時は23日だ。
0152名前は開発中のものです。04/06/01 22:21ID:PaRAczIk
今日もおーいしていきますね

おーい
0153名前は開発中のものです。04/06/02 01:32ID:pRwQl5RJ
おーい

っと。
さて寝るか。
0154名前は開発中のものです。04/06/02 23:33ID:EcUvGb/w
実はカレーが名無しでおーいと書き込むだけのスレだったりしてw
0155名前は開発中のものです。04/06/03 01:39ID:QBUh99XA
おーい
0156名前は開発中のものです。04/06/03 02:41ID:ypa4M2q8
おーい
0157名前は開発中のものです。04/06/03 11:14ID:OPMgY4vT
と、とにかく一度帰ってこい。
0158名前は開発中のものです。04/06/03 11:18ID:0hD8sdYL
はーい
0159名前は開発中のものです。04/06/03 11:20ID:QBUh99XA
>>158
おかえりなさいませ。
0160名前は開発中のものです。04/06/03 11:20ID:0hD8sdYL
レス早いな
0161名前は開発中のものです。04/06/03 11:25ID:QBUh99XA
>>160
たまたまですよ、二代目カレー様。
0162名前は開発中のものです。04/06/03 11:33ID:0hD8sdYL
で、漏れは何をすればいいんだ?
0163名前は開発中のものです。04/06/03 11:57ID:OPMgY4vT
>162
とりあえず、これを
UwCurryz/Q : #7xyX(4a疾
(うわカレーQ)
0164 ◆vXzs1.nIdE 04/06/03 12:03ID:WS0sBkjF
こうか?
0165名前は開発中のものです。 ◆vXzs1.nIdE 04/06/03 12:16ID:0hD8sdYL
こうだ
0166名前は開発中のものです。 ◆vXzs1.nIdE 04/06/03 12:17ID:0hD8sdYL
・・・ぜんぜん違うのは仕様でツか?
0167名前は開発中のものです。04/06/03 12:32ID:QBUh99XA
ワロタ
0168名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q04/06/03 12:44ID:0hD8sdYL
これで無問題
0169 ◆vXzs1.nIdE 04/06/03 12:55ID:lOYQZtdH
・・・・。
0170 ◆nV/s7gCDBU 04/06/03 12:56ID:lOYQZtdH
なんだこれ・・
0171 ◆Curry2wIOI 04/06/03 12:57ID:lOYQZtdH
もうだめぽ
0172 ◆Curry2wIOI 04/06/03 12:57ID:lOYQZtdH
>171
カレー2
0173 ◆3QCurryYM. 04/06/03 13:00ID:lOYQZtdH
3代目用?
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