カレー元水氏がゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
04/03/01 06:18ID:rRxSsnfG現在完成度3%くらい↓
http://sytetem.hp.infoseek.co.jp/index.htm
◆ルール
カレー元水氏がオレら2chネラーの要望に答える(w
煽り、荒らしは放置で・・・・・。
00021
04/03/01 06:23ID:rRxSsnfG0003名前は開発中のものです。
04/03/01 12:01ID:xm/kEJjK0004名前は開発中のものです。
04/03/01 13:20ID:4pmjGEZa0005カレー元水
04/03/01 16:46ID:YUn8sE3g0006カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/01 17:08ID:YUn8sE3g>>3
出来れば、詳細をもう少し詳しくお願いします。
どの画面でどういう操作を行ったかとか、エラーメッセージの内容とか。
文の内容からすると、エラーメッセージが出た後、
アプリがコマンドを受け付けなくなったのでしょうか?
ちなみに、XPでしか、動作確認を行っておりません。
0007名前は開発中のものです。
04/03/01 18:19ID:xm/kEJjK> どの画面でどういう操作を行ったかとか
http://gamdev.org/up/img/269.jpg
この画面で「終了」ボタンを押したらなにやらエラーが出たのです。
再現性がないため、現在は「終了」ボタンを押してもターン数が増えるだけですが…。
適当にボタンを押していたのでそのせいかもしれません。
「終了」ボタンはゲームを終了させるためではなくて、ターンを終了させるためのボタンだったんだね。
勘違いしてた。
以下は気になった点です。
1.ウィンドウのタイトルバーがないのでゲームを終了させるためにAlt+F4を押さなければならない。
ウィンドウの移動もできない。
2.右端の操作パネル上のボタンがフォームからはみ出しています・・・。
3.「MAP」ボタンを押すとこんな画面になるんですが、
http://gamdev.org/up/img/270.jpg
これはどういうことなんでしょうか?
当方Win98SEであります。
0008カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/01 18:42ID:YUn8sE3g再現しないですか・・・
ゲーム終了ボタンはいずれつけるつもりです。
DirectXの全画面表示とか、まだ身についていないので、
このような画面で誤魔化しているのです(ぉ
操作パネルのボタンがはみ出しているのは気にしないで下さい。
僕が不精で、消し忘れているだけです。
MAPは、前仕様時には、ちゃんと動いていたんですが、
仕様変更のせいでまともに表示してくれなくなりました。
何分、まだ仕様が明確に定まっていないので、突っ込みどころ満載な形です。
板のローカルルールを見ると、動くものがないと、説得力が無いとのことなので
公開はしていますが・・・
結局、僕の気分の赴くままにチョコマカチョコマカ変更してしまっているのが
現状です。
はみ出ているボタンの表示は次のうpで消します。
今は、コンパイル通らないんですけどねw
0009カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/01 20:51ID:3WAVkAj7てか、会社からも書き込みできたんですね。
初めて知ったw
現在、うpしているプログラムは、あくまで、テストバージョンなので、
動作テストみたいな感覚でお願いします。
一人で全てやっているのですが、ここのところ、何処から手をつけるべきか
分からなくなってきているところです。どうしたもんかなあ・・・
1.敵防衛ルーチン
2.敵通常時戦略ルーチン
3.画面関連
4.説明書改定
5.内政仕様考案
6.戦闘システム改善
7.キャラクター、艦隊、拠点のステータス値考案
8.イベント動作仕様考案
9.セーブ/ロード機能
10.MAP全貌表示
11.キャラクタ画像変更機能
12.障害物等作成
こんな感じ?
ところで、将来的に自鯖を立てて、そこから配信できるようにしたいのですが、
その場合、プロバイダは何処が良いと思われますか?
固定IP+帯域制限が無いor緩い+月に1万円前後まで+Bフレッツ
ちなみに、漏れはNTT西日本の支配下にあります。
0010名前は開発中のものです。
04/03/02 01:52ID:hSev9dKp0012名前は開発中のものです。
04/03/02 03:35ID:zbDVuNjuっと言ってみるテスト
0013名前は開発中のものです。
04/03/02 08:59ID:x+hq9hVpそれ気にするぐらいだったら二次元なのに宇宙って点を気にしろよ。
0014カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/02 09:37ID:lAYSXkArタイトルが無いだけで
0015カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/02 09:39ID:lAYSXkArhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075373043/l50
0016名前は開発中のものです。
04/03/02 20:32ID:oNCAXelu0017オレー ◇bJKvyv1OZU
04/03/02 21:09ID:nZ41Kua7. | このスレは重複スレだ!!
∧_∧ || >>1は速やかに削除依頼を提出し誘導に協力すること。
( ´Д`). |||
/ 俺 \. ||||
/ /\ / ̄\ |||| .' , .
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' ) ←カレー元水 `
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .'´ , .(.
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ここに移動しろ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
0018カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/02 21:45ID:lAYSXkAr乂誘導協力乂
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/ の1000取り合戦、いくぞゴルァ!!
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
0019オレー
04/03/02 21:49ID:BI5jzYnvおい、17は俺じゃねーよ。
来なくていいから自分の仕事してろよ。ウゼー
0020名前は開発中のものです。
04/03/02 22:47ID:ZDaXUD6A踊らされてはならない。
自分の意思で踊るんだ。
0021名前は開発中のものです。
04/03/03 00:48ID:8UI7A3Oa0022名前は開発中のものです。
04/03/03 00:59ID:j28UB75t0025名前は開発中のものです。
04/03/03 02:33ID:5RgOpFu12ch見に来てる暇あるんなら
その意欲をゲームに注ぎ込まんかぁー!!ボケェがぁー!!!
0026名前は開発中のものです。
04/03/03 02:34ID:5RgOpFu1カレー元水
お前はスパロボ見たいなゲームを作るといい
0027カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/03 02:56ID:UhdneKhHバカヤロウ!!
暇があるから、ゲーム作ってんだよ!
それに、ちゃんと、ゲームの方は進んでいるゾ
初心者らしく勉強して、今日はプログラム製作の最近の流行は「仕様書を書く」
ということを知ったのだ。
今日はプログラムいじる余力が無かったから、仕様書のような感じの印象を与えそうな気がする物をうpしたんだよ!
ていうか、藻前ら、漏れの制作意欲を沸き立てるような要望を出せっての。
それから、5RgOpFu1(>>26)!
藻前の発想が突飛過ぎてどうしてそう思ったのか返答を要求する!
それは、漏れがギャルゲ板のスパロボスレで、
スレ違い宣告されたことを根に持ってここに来たことを知っての狼藉か!
0028名前は開発中のものです。
04/03/03 03:07ID:E6067PK9当然エンジニアが開発作業をやる際にも書類を作成する。
つまり、仕様書なんて大昔から普通にやられてたってわけだ。
別に最近の流行とかじゃないよ。
0029名前は開発中のものです。
04/03/03 03:41ID:0et8iR9d小規模なソフトの場合けっこう行き当たりばったり作ったりしてる
完成品の設計図よりはまず動くもの・・・とか
0030名前は開発中のものです。
04/03/03 04:34ID:GPpMbhQr気分転換だろう。大目に見てやれ。
オレーのAA乱立に比べればかなり良心的だろうw
0031名前は開発中のものです。
04/03/03 07:05ID:2rcmH5xe君には糞オレーをぶち潰す
勢力になっていただきたい!
0032カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/03 09:44ID:UhdneKhH0033名前は開発中のものです。
04/03/03 15:38ID:rW/bnOc/0034名前は開発中のものです。
04/03/03 22:29ID:KVtLR28B0035名前は開発中のものです。
04/03/04 05:39ID:O9mUvuVX0036カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/04 13:46ID:IZRcghml現在、分担作業を行うことを想定していなかったので、「じゃあ、これを」
という訳にはいきません。
頼むかどうかは、置いておくとして、
とりあえずどのようなことが出来るかお教えください。
0037全ては妄想中のものです。
04/03/04 17:14ID:/RrvZ6Yqプログラム(CとVB)、お絵かき(3D少し)、サウンドエフェクト。
003835
04/03/04 19:01ID:RfmI0klrおそらくベクターとか窓の杜とかでレビューされていたと思うが・・・。
わたしのメインスキルはプログラムですが、それはカレー氏がやるんですよね?
ツール制作ぐらいならOKです。
それ以外の絵や音楽は任せてもらっても大丈夫かと。
早い話、なんでも屋タイプです。
まあ、本業のプログラムの合間にお手伝いというレベルですけどね。
0039カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/04 20:01ID:IZRcghmlSEに期待。
3Dは、オレに全く知識がないので、重宝するよ。
逆に、どう指示を出したらいいか、まるっとさっぱり分からない罠。
>>35
ツール製作は、データ生成ツールが必要になってくるでしょうが、
仕様がまだあやふやなので、現在は依頼できない。
お手伝いでなくてもいい。
遊び半分で参加して下さって結構。
こちらからは、なんの見返りも返せないのですから。
現在、拠点を画像で表示するのは、内定しています。(89*89)
キャラクター絵は、幾らでも募集中。(240*320)
キャラクター名、拠点名も激しく募集中。
タイトルはちょこっと募集。
HPにも書いてあるが、コンセプトは「あまり考えるな」です。
出来るだけ、日曜日にはver0.13をupしたいと思っておるよ?
004035
04/03/04 21:27ID:IWhM6XFZつーか、長い間ファンタジー作ってて、飽き気味なのでw
とりあえず、絵を描くとするかね。
キャラクター絵、意外に大きいですな。
自分のSLGで使っている絵の丁度面積4倍だしw
それで良いなら適当に描いておくよ。
拠点って、惑星とかコロニーとか宇宙要塞とかでOK?
人物って、銀河英雄伝説風で良いのかな? 帝国軍とか同盟軍とか。
意味なくギャルだらけにするとか?w
いや、そもそもサイボーグとか地球人じゃないやつらとか?
10名は味方で、敵のはあくまで敵というシンボル? 目の辺りが陰になってる奴らか?
敵もやっぱり10名欲しいのか?
一応、この辺りは聞いておくが、どうよ?
仕様書が仕様書になっていないので・・・いや、書けとはいわん、現状でなんとかする。
あまり考えるなって書いてあるから、てきとーにやるが、カレー氏の好みぐらいは聞いておかないとな。
0041カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/04 23:10ID:0XkNyyMZやかんでも、89*89ならば良い。拠点は、サイズ的にも固い差を表すように
なるかもしれん。479*479とか、巨大拠点とかも、検討に入れています。
募集は勇み足だったかもしれない。
サイズの企画は
((30*x-1)*(30*y-1))を外れることはないだろうが、標準的なサイズは
どれくらいになるか・・・まあ、艦隊の大きさと、
プレイ中出撃させる艦隊の総数を考えると、89*89がやはり標準になると思いますが。
ちなみに、移動要塞も出したいところですね。
人物はとにかくたくさん登場することになると思います。
人物名は冗談交じりでいいので、ネットで募集することになるでしょう。
数十名、主要キャラがいて、後は脇役ってことになるでしょうか。
主要キャラだけ、オリジナルのCGを用意しておいて、脇役はシンボルマークで済ませるかな。
キャラの画像は、プレイヤーが自由に変更できるようにします。
この点のアイデアはKOEIの三国志シリーズから来ています。
三国志の武将は240*240です。
俺が大悪司のキャラを加工して使用したところ、バストアップには少し足りなかったので、
縦長にしようと思いましたが、せっかくなので、携帯の505iに準拠しました。
このサイズならバスとアップ画像を作るのは容易と考えました。
待ち受けサイズなので、オリキャラで足りない分はプレイヤーにも
楽に用意できるでしょう。
キャラの作風は、何でもありです。
0042カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/04 23:15ID:0XkNyyMZ服装で勢力で分けるのも一興かな
プレイヤー軍:学生服
敵勢力1:巫女
敵勢力2:軍人
敵勢力3:ファンタジー
敵勢力4:OL
敵勢力5:普段着
・・・いや、
政治向き:学生服
将軍向き:各種スポーツウェア
参謀:メガネッ子
・・・あ、いや、なんでも無いです・・・
0043カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/04 23:18ID:0XkNyyMZhttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6006/
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1075051086/l50
0044カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/04 23:24ID:0XkNyyMZhttp://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1074941329/
004535
04/03/04 23:43ID:IWhM6XFZいや、本当に適当で良いのね、分かったよ。
とりあえず、軍服軍団を用意しておくんで、出来たら適当に使っておくれ。
0046名前は開発中のものです。
04/03/05 13:18ID:47sphSlt0048カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/06 15:35ID:bhE/u8zeどうも、CPUの使いすぎのようだ。
ファイルの操作って案外重いのね・・・
0049カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/06 16:25ID:bhE/u8ze0050カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/06 23:53ID:bhE/u8ze上方向に進むと敵が出てきます。
0051カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/07 02:40ID:G3rKnisq0052名前は開発中のものです。
04/03/08 07:18ID:+eJ7Usgc画像なんかあまりにもひどすぎるだろ。
「敵」「味方」などのヤツね。
わざわざマウスでクソ汚い文字にする必要があるのかと。
文字ツールで普通に書けば早いし綺麗ジャン。
テストプレイヤーに申し訳ないと思わないのかと小一時間(ry
あとはゲーム終了ボタンくらいつけようよ。
なければESCで終了処理させるとか。その実装は1分かからない作業だしさ。
005335
04/03/08 09:58ID:KKwOWjp+市販のゲームでも開発中のときはそんなもんだ。
そもそもテストプレイという段階でもないだろうという気が・・・
ゆっくり焦らず確実に作業をしてくださいな。
0054名前は開発中のものです。
04/03/08 11:17ID:7dWom9+rキャプションバーがあると何か不都合が発生するのか?
0055名前は開発中のものです。
04/03/08 14:47ID:zhQug/xdおまえどんなヌルイ職場…というかただのサークルレベルか?
テストプレイの段階じゃない?アホカ。
公開して試してもらってんならテストプレイなんだよ。
段階とかじゃねーし。
0056名前は開発中のものです。
04/03/08 20:21ID:HLTih6Q7初心者がネタで作っているゲームにあまりきびしい事いうなよ。
職場で嫌なことでもあったのか?
0057名前は開発中のものです。
04/03/08 20:30ID:t48ZLvXo0058名前は開発中のものです。
04/03/08 20:59ID:6ZmKMhiV0059名前は開発中のものです。
04/03/09 08:36ID:ZhmuviD3スレおったててまで大騒ぎしてるからってことだろ
仲間内でダベりながら作るのならともかく
ここまで宣伝しておいてあの文字には萎えたのは確かだな
0060名前は開発中のものです。
04/03/09 08:38ID:ZhmuviD3こいつらって社会でやってけるんか?
0061名前は開発中のものです。
04/03/09 09:12ID:evTBWWHi煽りは煽りだろ?
それはともかく>>1はどこ行った?もう終わったのか?
0062名前は開発中のものです。
04/03/09 10:06ID:ZhmuviD3おいおいあれのドコが煽りだよ。言葉はキツイがな
明らかにマトモな意見だろ
0063名前は開発中のものです。
04/03/09 11:49ID:70UMhLuCESCボタンが無いとか内容自体はきちんとした批評ではあるけど。
しかし批判しかないのと、文体とがあいまって
ただの批判文章っぽさが増してるというか
0064名前は開発中のものです。
04/03/09 12:02ID:uG7xH2Tq意見であることと、煽りである事は矛盾しないぞ?
煽りの中にあるまともな意見を汲み取れない奴はバカだが、意見を言うのにわざわざ
煽りを入れて、結果自分の意見が聞いてもらえないのも頭イイ行動とは言えないな。
0065カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/09 12:26ID:q7TsSj0Cフリーのロゴエディタがあったので、コマンドの画像は作り直します。
自分でも今のは見づらいですから。
それに、終了ボタンも付けましょう。
これは、オレがどんなアプリでもAlt+F4で終了させる人だから、必要を
感じていませんでした。
キャプションバーをつけないのは、できるだけマス目をたくさん表示させるためです。
キャラクターの画像については、オレに能力がないので35氏のような職人さんが
提供してくれるのを気長に待つ以外にありません。
どうしてもというなら、faceフォルダの中の画像をお好みの画像に変更して下さい。
次のバージョンでの更新は、上に書いた2つと、敵拠点を占領できるようにすることで
いいかな?
まあ、製作は週末を利用するので、他に実現性のある案があれば、お願いします。
0067名前は開発中のものです。
04/03/09 22:23ID:evTBWWHi0068カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/09 23:27ID:Adhz5I8X漏れ的には前スレのモナーハザードで1000行っても良かった。
まあ、期待が集まれば、だれかが立ててくれるだろうとは思っていた。
まあ、それはともかく、このゲーム、ゲームらしいところがスッポリと抜けている現状です。
その分、要望を入れられる余裕があるわけで。
漏れ的には、現在の戦闘システムで、突入とか後退とか、クリックしまくる点が、
気に入らないようになってきた。
考えた時は、いいシステムだと思ったんだが、操作性から、全然優しくないねw
これじゃ、プレイヤーはクリアする前に腱鞘炎になってしまいそうだ・・・
進退が戦闘を左右する自体は、いいと思うんで、進退を決定するのは、
指揮官じゃなくて、司令官の仕事にしようと思う。
んで、キャラクターには性格のパラメータを持たせて、
その値が高ければ「積極的」
低ければ「消極的」として、
その性格に合わせて司令官の決めた進退に従うようにしようと思います。
積極的なキャラは前進の時は大きく前に出る(戦闘に参加する兵力が大幅に増える)
ただし、後退の時はなかなか下がらない
消極的なキャラはその反対。
こんな感じかな?
キャラクターのステータスは、まあ、大体
「性格」「統率」「攻撃力」「防御力」「知力」「内政」「相性」
見たいな感じかな?
性格と相性は数値じゃなくてAタイプBタイプみたいな感じになるかも?
まあ、一番の問題はこれらをどうやって料理するかなんだけど?
0069カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/10 01:12ID:Q5/eI09/0070名前は開発中のものです。
04/03/11 08:33ID:VxrL52K7ファンタジー系入れるつもりあるならコチラをドゾー
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se086734.html
え?そんなつもり無い?でもまぁ持っておいてくださいよ。
0071カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/11 13:47ID:rjJZ6KmQいつか使うかもね。
それから、今週は思ったほど余力は無いっぽい。
それでも、占領コマンドと帰還コマンドは付けたいなあ
0072カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/11 23:43ID:df2vL1X9アンインストも失敗する・・・
0073名前は開発中のものです。
04/03/11 23:55ID:kTHxjSK10074カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/12 00:04ID:gYtgz2O+これからの発展に期待します。
あきらめて、OSインストールからやり直すか・・・
バックアップが大変だ
0075名前は開発中のものです。
04/03/15 12:58ID:gv7EN9200076カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/15 15:19ID:nmk13ddEまだ最低限のデバッグすら終わってない。
0077カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/20 23:21ID:u0fx6C2O上のほうの拠点を占領できるようになりました。
次は、敵拠点を全て占領できるようにして、一応のゲームクリアができるようにしたいです。
いつになるか分からんけど・・・
0078名前は開発中のものです。
04/03/21 00:59ID:cMQhWHCI仕事やめるか、制作やめるかどっちかにしろ!
0079名前は開発中のものです。
04/03/21 01:33ID:pE0GEUkw0080名前は開発中のものです。
04/03/24 23:29ID:J0R+iOym仕事の方は片付きそう?
0081名前は開発中のものです。
04/03/24 23:50ID:Q5+fD1Y8何様ですか?
0082カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/24 23:53ID:3QesmS8Iそれでも、すこしずつ進行中です。
ま、時期に暇になるでしょう。
API関連の図書とか、欲しいものはあるから、残業代稼ぐつもりでがんばってるよw
現在はマップ上でマウス位置に、カーソルを表示するように変更を進めています。
0083名前は開発中のものです。
04/03/25 01:40ID:JNBio+CCせかす人はいても焦らないのがコツだろね。
数ヶ月かかる事を数日でやれってな無理だw
自分もそういう事をプログラマーに言った事がある。
素人の幻想とはいえ悪い事したなぁ。
0084名前は開発中のものです。
04/03/25 02:20ID:EkEm3N/Uエンジニアの敵だ!
……考え直したんなら、繰り返さないであげてください。
0085名前は開発中のものです。
04/03/25 08:29ID:sGXFWA7Gプログラマに無理な注文つけるよな
0086名前は開発中のものです。
04/03/29 06:56ID:SI/xM1VDそれともカレーヲタ?
きもすぎ。
0087名前は開発中のものです。
04/03/30 21:34ID:d4DLIQZtたしかに意味もなく攻撃されてる奴を
赤の他人が庇うという光景は現代では珍しいわな。
ところで、それなら煽ってる側もきしょいとは思わんのかね?
0088カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/31 01:37ID:GTb4ZvByとりあえず、カーソルが表示されるようにしてうpしたよ。
拠点の上にカーソル来ないけど、まあ、気にしないで。
0089名前は開発中のものです。
04/03/31 07:10ID:/bV7vFUg煽りがキモイなんて、2chでそんなこというなよ。
てか、有限な貴重な資源を使っておいてチンタラやられちゃ煽りたくもなるだろ。
2chでスレをたててまで宣伝かましたんだからそれなりにはやってもらわんと…
って俺は思うがね。
0090名前は開発中のものです。
04/03/31 07:35ID:TvpVk9Dh煽られて当然だろ。
必然の物でもキモイもんはきもいべ。養護も似たり寄ったりだがな。
どっちみち物作るのってやたらめったら時間かかるもんだろ?
お客様は神様でもなんでもないんだよ。製作者同様、ただの名無し。
0091名前は開発中のものです。
04/03/31 08:12ID:vBACPPaZ0092名前は開発中のものです。
04/03/31 08:19ID:TvpVk9Dh育ててやれ
お前になら出来る
だるかったらするな
0093カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/03/31 22:30ID:GTb4ZvBy_| ̄|○ごめんなさい、スケールを下方修正して、
1ユニット=1艦隊
から
1ユニット=1戦艦
にします。
0094名前は開発中のものです。
04/04/05 01:26ID:ZeBFrlnyやってるうちに技術は後からついてくるんじゃないかな?
おれはこの板の人間と畑違いだからずれたレスをしてるかもしれないけど・・・
でも、何もはじめてない人に比べたらあなたは充分強力なコテハンだよ。
気弱な性格が少し気になる。図太くなれ。オレーみたいにはならんでも良いがなw
0095カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/04/07 23:30ID:/qJ1QlIDレスが遅れてすまんです。
現在は、攻撃範囲表示に手をつけていまつ。
これが出来れば、もう少しペースアップできるかなあ。
0096名前は開発中のものです。
04/04/12 07:14ID:DSaTp+N4明らかにこの板の人間ね。キミ。
わざわざそこまでしてカレーをフォローしなくていいから毎回さ。
0097名前は開発中のものです。
04/04/15 18:54ID:3JturoNc0098名前は開発中のものです。
04/04/20 02:22ID:H6xFzoqU「レー」だけ
0099名前は開発中のものです。
04/04/20 02:50ID:zma03TMo「レー」だけ
0100カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/04/20 09:38ID:AwjhwuS6最近、やっとこさclass定義なるものを覚えたよ。
現在、ソース全体を見直しています。
ソースの簡略化と、処理速度の点で向上できそうな感じでつ。
とりあえず、今はまだ、ゲーム開始から、
戦艦を製造→編成(戦艦と搭乗員を結びつける)→出撃の辺りをコーディング中
0101名前は開発中のものです。
04/04/20 13:49ID:CAce5+xO頑張れ!
0102名前は開発中のものです。
04/04/21 00:09ID:cnjJW8kZホビープログラマ?
いや、貶すつもりはない。むしろ応援してる。
0103カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/04/21 02:18ID:aKd3+I6jお陰で今日は製造だけで終わらせるつもりが、思わず編成までやっちまったYO!
0104カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/04/26 00:46ID:SQyNt2gE→拠点フェイスからユニットフェイズへ→ユニット選択→コマンド表示
→コマンド選択→移動範囲表示→移動先選択→ユニット移動
まで出来ますた。
こう書くと、とても出来てるように見えるから不思議ですね・・・
まあ、3歩進んだら、2歩下がることにはなるだろうけど・・・
0105名前は開発中のものです。
04/04/26 09:22ID:dSIpHphX気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。
機能を限定して、画面を練り直した状態でもう一度別のサンプルを作って見たらどうかな。
0106カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/04/26 10:50ID:RNmBokqs>気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。
その通りですが、インターフェイスのことは考えるだけで頭痛いです。
現在は内部的なことを考えるだけで一杯一杯ですから、
内部的に完成が見えて来てからになると思います。
インターフェイスのことを考えるまで、作業は進んでいないというのが、
率直なところなんだけど、どんなもんなんだろ順番的に
(←明確に仕様が決まっていないのが一番の問題)
戦闘、内政、各種イベントの仕様が決まってから、
インターフェイスについても考えて行きます。
そういえば、別のスレでは移動後キャンセルが出来ないのを叩かれてますね・・・
0107名前は開発中のものです。
04/04/26 19:18ID:dSIpHphX今どうなってるのかは知らんが、
・敵や味方の情報を保持するユニットクラスを作る
・マップ上の情報を管理するクラスを作る
(上の二つは単にデータを管理するだけだぞ)
・マップクラスに、ユニットの増減や移動、攻撃などをできるよう機能を追加する
・入力を元にマップクラスの機能を呼び、ユニットを間接的に操作
・マップクラスの情報を元に画面を描画する
って感じがいいと思うぜ。
こうすれば「ユニット」「マップ」「入力」「描画」が一応分離できるようになる。
既にこのぐらいまでやってると文句は無いんだが。
ソースの公開なんかはやんないのか?
ちょっと抵抗あるかも知れんが、
正直言ってしまえば
このスレではお前の技量が低いってことは分かりきってるので
ひどいのが出てきても叩く人間はそんないないと思うぞ。
C/C++ なら俺の得意分野なので、もう少し現実に則したアドバイスができるかも知れんし。
0108カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/04/26 19:35ID:RNmBokqs今、会社。
帰ったらな。
0109カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/04/26 19:37ID:RNmBokqs0110107
04/04/27 07:19ID:+mDq1YG8今もっかいプログラムを実行してみた。
あれこれ付いててどこが重要な情報かわかりづらいが、
敵がきちんと配置されて、一度出動したヤツは使えなくなって、
ターン数が加算されてて、縮小マップが表示されて、
スクロールもきちんと見れる、ってぐらいは把握できた。
一応ちゃんと作業が進んでるのはわかるんだが、
プログラムの目的がぼんやりとしすぎてる上に道筋はほとんど見えてない、
って状態じゃないかい?
初心者用SLG作らない? スレを参考にして
やるべき作業の順番を決めたらどうだろう。
目的が明確だと、作業効率もモチベーションも高まるぜ。
0111カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/04/27 09:54ID:brLUE7jJPNGファイルの表示方法。とりわけ、TImageでPNGを表示させる方法とか、
画像を半透明にしたりとか、ゲームパッドで操作できるようにするにはこうすればいいだとか、
BCBでDirectXを使う方法だとかを教えてほしい。
一番困ってるのがその辺りです。
0112名前は開発中のものです。
04/04/27 17:14ID:6jq0wA6A0113名前は開発中のものです。
04/05/06 23:25ID:aMBhn3H80114名前は開発中のものです。
04/05/12 11:12ID:OcR67IH1どうやら終了みたいですね。
所詮カレーなんて、
ちょっと批判されたくらいで制作放棄しちゃうチキンだったようです。
0115名前は開発中のものです。
04/05/14 18:10ID:A14GURL0批判されて辞めたんじゃなくて、
単に面倒臭くなったんじゃないの?
別に結果は同じだから、どっちでもいいけどな。
0116名前は開発中のものです。
04/05/14 20:54ID:u/Xrz+pg敵を攻撃すると、攻撃によるダメージと反撃によるダメージが表示されると思います。
あと、敵ターンは敵がワラワラ出てきますが、恐ろしく重いです。
後、移動後でなければ攻撃できないのは、不具合です。
どうも、この先はマルチスレッドなるものを覚えるのが近道のようですが、
なんか、複雑そうで・・・挫折するとしたら、そこかな。とか・・・思ってます。
0117名前は開発中のものです。
04/05/15 06:44ID:iGRYfX8R話にならんな
0118名前は開発中のものです。
04/05/15 14:31ID:yi8z1CgW0119名前は開発中のものです。
04/05/15 22:58ID:gm54K56X0120名前は開発中のものです。
04/05/16 03:08ID:cerswgW6普通にオブジェクト指向を扱えるようになれクズ。
0121名前は開発中のものです。
04/05/16 14:36ID:bYGGzQXiさっさとオカ板帰って小便して寝ろ
0122名前は開発中のものです。
04/05/16 15:19ID:AwalACYLつーかその程度でスレ立てんな
0123カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/05/16 23:42ID:NiRomWfo0124名前は開発中のものです。 ◆Curry2wIOI
04/05/16 23:49ID:8iq7utNC0125カレー元水 ◆Curry2wIOI
04/05/17 00:23ID:V4bj3Fg80126名前は開発中のものです。
04/05/17 02:53ID:KParPLiI0127名前は開発中のものです。
04/05/22 15:41ID:QCf3x3iL0128名前は開発中のものです。
04/05/23 13:40ID:Z1lcpfE70129名前は開発中のものです。
04/05/23 15:17ID:tltaHyRN0130名前は開発中のものです。
04/05/25 22:03ID:BH/bBloG0131名前は開発中のものです。
04/05/25 22:07ID:MkoCb2Gnカレーよりも>>1のほうがDQNの臭い漂いまくりだがな。
0132名前は開発中のものです。
04/05/26 00:04ID:TvRMmw9Y0133名前は開発中のものです。
04/05/26 23:25ID:Q1Eu46FLおーい
0134名前は開発中のものです。
04/05/27 01:10ID:rbDUpMq30135名前は開発中のものです。
04/05/27 16:56ID:5pnCAZfx0137名前は開発中のものです。
04/05/28 10:28ID:JX43Mxmo0138名前は開発中のものです。
04/05/28 10:37ID:vVcQaO57おーい
0139名前は開発中のものです。
04/05/28 19:28ID:/v3whILa0140名前は開発中のものです。
04/05/28 19:44ID:RQYHARaJって叫ぶだけの、クソゲーでも作るか・・・。
0141名前は開発中のものです。
04/05/28 19:46ID:vVcQaO570142名前は開発中のものです。
04/05/29 03:02ID:rqsCDlq8おーい
0143名前は開発中のものです。
04/05/29 03:59ID:Bzaxv6bjおーい
0144名前は開発中のものです。
04/05/30 00:09ID:39HcKnDtおーい
0145名前は開発中のものです。
04/05/30 15:18ID:giMuB3Dc┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
▲
のごとき完成度の低い糞スレッドとして、認定されました。
スレ臭をこれ以上、放たないようにこれ以降の書き込みを禁止します。
ご協力お願いします。
0146名前は開発中のものです。
04/05/30 17:11ID:ZzX3i1Sj┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
▲=3 ヽ(゚ω゚=)
0147名前は開発中のものです。
04/05/30 20:41ID:0cJ0uslc┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
▲○三=─ Σ | ̄|_
0148名前は開発中のものです。
04/05/30 21:01ID:lldXQ49Q┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
∧_∧ \\ 人 ガッ ──==三三 ▲
( ・∀・) | | < >
と ) | | V
Y /ノ | |
/ ) //
_/し' //
(_フ彡
0149名前は開発中のものです。
04/05/30 21:19ID:ZzX3i1Sj┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
▲_(゜∀゜)≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`*)ノ≡ コラァァ!!カエセヨー!!!!
0150名前は開発中のものです。
04/05/31 18:44ID:Rlvzq9Ahこの流れワロタ
ほんとにカレー元水はいないのか?
0151名前は開発中のものです。
04/05/31 19:03ID:ZJnT4+7zプログラムの最終更新だってつい先週のことだろ?
カレーが最後に書き込んだ(と思われる)のが16日、アプリの更新日時は23日だ。
0152名前は開発中のものです。
04/06/01 22:21ID:PaRAczIkおーい
0153名前は開発中のものです。
04/06/02 01:32ID:pRwQl5RJっと。
さて寝るか。
0154名前は開発中のものです。
04/06/02 23:33ID:EcUvGb/w0155名前は開発中のものです。
04/06/03 01:39ID:QBUh99XA0156名前は開発中のものです。
04/06/03 02:41ID:ypa4M2q80157名前は開発中のものです。
04/06/03 11:14ID:OPMgY4vT0158名前は開発中のものです。
04/06/03 11:18ID:0hD8sdYL0159名前は開発中のものです。
04/06/03 11:20ID:QBUh99XAおかえりなさいませ。
0160名前は開発中のものです。
04/06/03 11:20ID:0hD8sdYL0161名前は開発中のものです。
04/06/03 11:25ID:QBUh99XAたまたまですよ、二代目カレー様。
0162名前は開発中のものです。
04/06/03 11:33ID:0hD8sdYL0163名前は開発中のものです。
04/06/03 11:57ID:OPMgY4vTとりあえず、これを
UwCurryz/Q : #7xyX(4a疾
(うわカレーQ)
0165名前は開発中のものです。 ◆vXzs1.nIdE
04/06/03 12:16ID:0hD8sdYL0166名前は開発中のものです。 ◆vXzs1.nIdE
04/06/03 12:17ID:0hD8sdYL0167名前は開発中のものです。
04/06/03 12:32ID:QBUh99XA0168名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q
04/06/03 12:44ID:0hD8sdYL0174sage
04/06/03 13:18ID:ckAz3NYj0175カレー元水(手下) 04 12 06 1D 56 65 2A
04/06/03 14:17ID:c/Zf8KRJレゲーよりシミュのほうが難易度上っつーか思考的
あれだけ時間かけてあの程度なら師匠のほうが上だろ
だいたいあの程度のレゲーはフリーで転がってんじゃん
まわりにチヤホヤされればつけあがるタイプだな
0176名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q
04/06/03 15:58ID:xlooBSZoレゲーとシミュの対比も置いとこう。
シミュレーションに特別思い入れがあるわけでもないぞ。
オレは面白いゲームがやりたい。
けど、気に入るのがなかなか無いから自分で作ろうと思う。
が、自分が面白いと思うものを考えるのも、案外難しいものだ。
実現可能か不可能かは置いておくとして、
要望がある奴は言ってみてくれるだけで有難い。
0177名前は開発中のものです。
04/06/03 18:18ID:dFUHBExu0178名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q
04/06/03 18:42ID:0hD8sdYL仙人かお前は
0180名前は開発中のものです。 ◆3QCurryYM.
04/06/03 20:12ID:xlooBSZo0182 ◆IGDgQhFsgE
04/06/03 23:48ID:G3vi1rrH0183名前は開発中のものです。
04/06/03 23:48ID:G3vi1rrH(´・ω・`)以上。
0184名前は開発中のものです。
04/06/04 00:00ID:bXTg4S3Vこんなちんけな過疎版にまできたと言うことは
相当やばいのかもな
0185名前は開発中のものです。
04/06/04 03:18ID:86O75IDW0186名前は開発中のものです。
04/06/04 09:11ID:klXmZqd40187名前は開発中のものです。
04/06/05 02:10ID:09AroIHp0189名前は開発中のものです。
04/06/05 19:03ID:u7j2kSgl0190名前は開発中のものです。
04/06/05 20:35ID:f5HLK5s10191名前は開発中のものです。
04/06/05 20:58ID:C9YS355x0192名前は開発中のものです。
04/06/08 18:57ID:M0U9lY5/0193名前は開発中のものです。
04/06/11 00:55ID:AkzsWqBk0194カレー元氷 ◇3QCurryYM
04/06/16 22:46ID:WXAmKvPN俺が作ってヤんよ。
0195名前は開発中のものです。
04/06/18 20:59ID:Rdx4qvnP0196カレー元氷 ◇3QCurryYM
04/06/19 18:59ID:Np+XaPweああそうだ、俺はロゴライター専門だから、そこんとこよろしく。
タートル!タートル!
0197デフォルトの名無しさん
04/06/21 01:51ID:lKE+PDu20198カレー元氷 ◆3QCurryYM.
04/06/21 03:20ID:+LD5sY520199名前は開発中のものです。
04/06/22 19:22ID:3E6K9gNw0200カレー元永 ◆3QCurryYM.
04/06/23 00:20ID:UxYT27nH俺がこのスレを盛り上げるカレー元永だ。
で、まず何をやりゃいいんだ?
ああそうだ、俺はN88BASIC専門だから、そこんとこよろしく。
0201名前は開発中のものです。
04/06/23 11:12ID:CgR7j+S+ttp://www.discover-soft.com/
0202名前は開発中のものです。
04/06/24 21:44ID:CNtsPRFx0203名前は開発中のものです。
04/07/03 21:08ID:dqxJIYXl0204名前は開発中のものです。
04/07/08 22:53ID:+60jCoDa0205名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 17:33ID:j7YGQS/50206名前は開発中のものです。
04/07/13 11:09ID:dCf7PjSvおわカレー
0207カレー元冰
04/10/10 12:38:29ID:0G8RHixT0208名前は開発中のものです。
04/10/12 17:24:18ID:65YHun9G0209カレー元水(約5代目?)
04/10/13 15:40:28ID:Jp8m6INp誰かDirectXの使い方教えろ。
0210カレー元氷 ◆3QCurryYM.
04/10/17 03:12:43ID:1HxZhWSsttp://www.twin-tail.jp/
↑ここ読んで勉強汁。
0211カレー元氷 ◆3QCurryYM.
04/10/17 03:13:21ID:1HxZhWSs○ >209
0212名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 19:05:14ID:HvtSAq7fこういうのが昔の行方不明カレー元水のスレなんだよな。
今の新参者は昔の行方不明カレー元水のスレを知らないから困る(笑)
で、どこに元水居るの?
0213名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 21:01:07ID:exubFyuC0214初代
2005/05/05(木) 23:15:21ID:x/blShM1ちょっと待て、カレー元水はそんなに有名なのか?
今も元水名乗ってる奴いるの?
0215名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:39:14ID:RSuP6hK60216名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 08:13:30ID:XdToYl7C0217名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:38:41ID:1haM09II0218名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 17:17:21ID:6NCJdbtc0219名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 23:15:39ID:pOvd+i0z0220名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:23:07ID:91ftgynu( ^ω^)
⊂二二二( ^ω^)二⊃
( ^ω^)
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0221名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:24:04ID:91ftgynu( ^ω^)
⊂二二二( ^ω^)二⊃
( ^ω^)
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0222名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:24:48ID:91ftgynu( ^ω^)
⊂二二( ^ω^)二⊃
( ^ω^)
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∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩
人 Y ノ. V`Д´)/
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0224名前は開発中のものです。
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