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0001琥珀の月
04/02/18 21:16ID:CInf1jOJ0557名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 21:58:40ID:Y0DbpWam0558名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 22:53:08ID:Zwq3MpLdでも、水って「水色」をしている事は稀だと思うんだ…。
(福島県の五色沼とかを除けば)
055933
2008/08/16(土) 00:32:17ID:VKzDtkB2これを参考にしてみたんだけど
波の感じが難しいね
0560名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 01:04:18ID:1qNzWSTLそんなリアル指向の画像を求めるなら、それこそそれなりの絵師に頼めば良い事で。
>>556 ので立派というか、ゲームの絵としてはありだと思いまする。
何か、1995 年代のフリーゲームみたいな絵柄で好き。
0561名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 13:37:58ID:yW4UteaIあまりに画像が小さいですが、携帯用のアプリか何かでしょうか?
056233
2008/08/16(土) 20:16:48ID:VKzDtkB2参考画像の模倣になってるだけですけどね
だから草原、森、山、水場と全部画風が違ったりして
まぁとりあえずこれで良しとしますか
次は砂漠と雪原だ
>561
windows用です
0563名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 20:21:44ID:rQ8FgU2M056433
2008/08/17(日) 22:17:52ID:axO6ZNE/あとは洞窟と町だな
>563
ファンタジーで写真は雰囲気壊れませんか?
0565名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 00:29:17ID:UHQjZIhH0566名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 00:30:33ID:UHQjZIhH056733
2008/08/18(月) 21:16:53ID:sJU/rq+fよく解らない
0568521
2008/08/23(土) 00:06:09ID:rw3SZkVO明日以降また塗り進めていきます
056933
2008/08/23(土) 22:33:41ID:jop/JSRE背景が一通り終わったので次は戦闘時のキャラ絵かな
高校野球、オリンピックと終わって暑さもだいぶ和らいだから
作業に力入れていこう
057033
2008/09/01(月) 23:44:04ID:zMHzyAWw戦闘用のキャラドット絵を募集しようと思います
とりあえず準備が整ったらステフスレで出してみよう
0571名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 04:22:47ID:Doy1KToy057233
2008/09/06(土) 22:51:34ID:Pc4lvPmO武器なんか一個入手したらだいぶ楽になるんだけど
そのへんのバランス調整もしないといかんですね
0573名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 02:09:32ID:2IkXVKyl332の人は?
057433
2008/09/11(木) 20:37:03ID:7QZxFXXy他の制作に参加してるみたいだし
まぁ他の事もやりながら気長に募集しようと思います
057533
2008/09/17(水) 22:53:02ID:Dxux6FAz057633
2008/09/17(水) 23:09:16ID:Dxux6FAzどうも規制続きでダメだな
521氏ももしかしたら規制かもしれませんが
一度報告できたらしてください
進んでなくてもいいので
0577521
2008/09/18(木) 02:38:24ID:Aqkf0ExS規制はなかったのですが、ちょっと私的なトラブルがあったもので
成果も出せず撤退報告出そうか悩んでました。。
月末まで進捗報告出せそうになかったら、改めてご報告します。
057833
2008/09/19(金) 00:45:19ID:nikDeGMd作業は急がないので大丈夫ですが
都合もあると思うので続けるかどうかは
そちらの判断にお任せします(あたりまえか)
優先すべきは私生活ですしね
0579名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 19:53:18ID:bZ3Hfvs2演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
058033
2008/09/23(火) 21:03:20ID:m/SmV0B5ちょっとゲームっぽくなったかも
0581名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 21:36:52ID:qyIx7qrS死ね
0582名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 04:44:53ID:4i3kgczzこの板を見て制作に参加したいと思って、ステフ板の募集に応募しました
途中まで出来てるゲーム、すごかったです
田舎娘の冒険者さんが可愛くてすきです
ゲームにはいっていたキャラクターグラフィックを、1枚とりあえずドット化
してみたものがあるのですが、見てもらいたいです、いいですか?
あと、わたしが作ったドット絵やドットじゃない絵も見てもらった方がいいでしょうか?
058333(代筆332)
2008/10/27(月) 18:32:00ID:hUF/acfkよりにってこのタイミングで規制・・・
一応ここに書いておくけど見てくれるかな・・・
>582
ぜひ見せてください
他のものも差し支えなければ見せて欲しいです
審査とかそういう意味ではなしに
応募がなかったので自分で描いてみようかと
ドット絵講座とか見てちょこっとやってみましたが
なかなか難しいもんですね
もし他の人が見てくれたら代レスお願いします・・・
(08/10/26)
058433(代筆332)
2008/10/27(月) 18:32:23ID:hUF/acfkよりにってこのタイミングで規制・・・
一応ここに書いておくけど見てくれるかな・・・
>582
ぜひ見せてください
他のものも差し支えなければ見せて欲しいです
審査とかそういう意味ではなしに
応募がなかったので自分で描いてみようかと
ドット絵講座とか見てちょこっとやってみましたが
なかなか難しいもんですね
もし他の人が見てくれたら代レスお願いします・・・
(08/10/26)
0585332
2008/10/27(月) 18:35:00ID:hUF/acfk33氏は、よく規制にひっかかってしまいますので、
時折ホームページの方も覗いてみてください。
0586名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:30:52ID:3Wi/hu+V今度からは覗くようにしますね
上から順番に
普通の絵、わたしの描いたドット、ドット化させていただいたキャラクタ、です
パスワードは半角で33です
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6899.png.html
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6900.png.html
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6901.png.html
よろしくおねがいします
058733
2008/10/28(火) 00:57:54ID:wcLMTEBpどうも失礼しました
>586
ありがとうございます
見させてもらいました
かわいい系の絵が得意なようですね
ピアノ上手く出来てると思います
残りもやっていただけるならぜひお願いしたいと思います
俺の描いたラフをそのままドット化してくれたようですが
あれはあくまで服装とかポーズの参考としてもらって
自分の好きな感じで作ってもらってかまいません
デフォルメ具合とかも変えてもらって結構です
そもそも俺の描いた絵がバランスとか無茶苦茶なので
>332
代レスありがとうございます
もしよかったらまた何体か敵お願いしたいんですがどうですか?
水場、雪原、砂漠の低Lvがちょっと足りないので
058833(代筆332)
2008/10/28(火) 21:40:55ID:Nt+lcUxO柔らかい色使いに可愛い絵ですね。
わたしからも、よろしくお願いしますm(__)m。
>>33さん
あまり時間がさけず以前のようなペースや数量は
こなせないと思いますが、
そんなスローペースでもよければ^^;
0589332
2008/10/28(火) 21:43:13ID:Nt+lcUxO重ね重ね申し訳ないです。
0590名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 22:55:18ID:J8une1zNこのゲームのキャラ顔グラ描いたやつはだれだ! 332か?
下手すぎてゲームやる気が起きんだろうが!
と、思ってたら新しく来たドット絵師が、それに負けず劣らずのド素人だよ!
合わせてドット素人だよ!
二人に別にうらみはないんだがな。
おれの批判はおかしいか?
彼らが絵師と名乗れる腕をもってると、堂々と言えるやつが、一人でもいたら出て来い!
グラはゲームの顔だ、33よ、妥協もしすぎはよくないぜ。
0591名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 23:10:30ID:J8une1zNスレを見返してみたら、顔グラ描いたのは>>521みたいだな。
貴っ様〜〜
しかし、採用した33がいちばんわるいんだがな。
やれやれだぜ。
0592名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 23:58:49ID:X1xbjr0Bドットの人はまだ着手してないからからわからんけど
キャラ顔の人はゲーム製作の絵師としては上々だと思うよ
059333
2008/10/29(水) 00:12:34ID:iRWA4bDg塗りは521氏だけど消えちゃったのかな・・・
332氏の敵グラが最高にカッコイイのでそれで我慢してください
>332氏
ペースは全然急がないのでかまいません
今度までに敵の案考えておきますね
0594名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 00:30:37ID:/wGPOFwP描いたのあんたかww
おれはこのゲームやろうとして、キャラ選ぼうとして、結局選べずに挫折した。
ドット絵師はあまりいないかもしれないが、顔グラを描きたがってる腕ききはたくさんいる。
悪いこと言わないから、今の下手絵もとい下絵をベースに書き直してもらいな。
あとドット絵師も、サンプル見たかぎり非常に不安。警告はしたからな!
0595582
2008/10/29(水) 01:02:50ID:laXWspPZ33さん、332さん、お誉めの言葉ありがとうございます
これからよろしくおねがいしますー
33さんの描かれたラフ、すごく格好いいのでそのまま使わせてもらいたいです
早速作業したいので、キャラの色指定を教えてください
あと、透明色の指定はありますか?
059633
2008/10/30(木) 21:12:55ID:4qDJrmYwこちらこそよろしくお願いします
各キャラに関してはダウンロードしてもらった中の
readmeに書いてあるので見てください
一応ここにも書きますが色は顔画像に無い部分はお任せ
透過色は0,0,0です
0597名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 21:19:01ID:ZFphLXXE一番おかしいところは脚の短さだからな、せめてそこだけは修正を忘れないように。
0598名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 22:42:47ID:LR7ga5zv0599582
2008/10/30(木) 23:26:14ID:Lys38AcM色指定と透明色指定ありがとうございます。
パレットは255色で大丈夫ですよね?
残りの顔グラフィックの色塗り、がんばってください。
0600名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 03:27:51ID:Xdx4GTp/>>1が別企画だから、
初めてスレ覗いた人にも分かり易いように。
060133
2008/10/31(金) 22:45:23ID:pb9hvebfでは早速
顔塗り4つ追加しました
■■■■↓HP↓■■■■
ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/
0602582
2008/11/02(日) 11:45:20ID:lRzx5Yfmパスは33です
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6972.gif.html
服の細かいところ、あっているか自信がないので、間違ってたら指摘してください><
あと、色は簡単に変更できるので、イメージ通りじゃなったら言ってください
0603名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 11:56:11ID:lvOVLtKf0604名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 15:53:37ID:lvOVLtKfないとすると、キャラがドット絵だと合わなくないか。
あと、キャラが死んでも休息すれば旅が続けられるのは、いいのか?
0605332
2008/11/02(日) 17:31:39ID:PMUQ/DNn作成おつかれさまです。
遅くなりましたが、こちらこそよろしくお願いします。
>604さん
私の場合は、582さんのように、
キャラ絵は頭身をデフォルメしたドット絵の方が
可愛くて好みだったりします。
私の描き方だと可愛く描けませんので…orz
キャラ絵の方の作成は引き受けなかった経緯があります^^;
060633
2008/11/03(月) 00:34:18ID:WaEElgJf感じは良いんですがポーズに若干違和感が・・・
ひざは曲がってない方がいいです
左手はポケットに突っ込んで
スケ番が木刀持って突っ立ってるようなふてぶてしさが欲しいです
鎧はできれば鎖帷子で
あと顔と等身が合ってなくないですか?
あの顔ならもっと等身を縮めたほうがいいかも
ダメ出しが多くてすいません
0607名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 01:06:00ID:CntGvjUCボンバーマンみたいな顔だ。
ここは、普通に顔を描くことにしたらどうかな。
ドット絵もやめて、普通の絵にして。
0608582
2008/11/03(月) 01:34:34ID:JMG84gjkこれスケ番の人みたいなだらーんとしたポーズだったんですね。
鎧は鎖帷子みたいなかんじですねー、わかりました。
あ、でもチェインメイルだと、鎧がぽっこり膨らまないと思うのですが、
ぺったりしたラインに描き直した方が良いでしょうか?
やっぱり顔可愛すぎましたか><
顔を書き直した方が良いと言われるかと思ったのですが、
等身低くした方が良かったですねー。
604さんへのレスも読んだのですが、2.5等親くらいのキャラの方が良かったりしますか?
ちょっとそっちのバージョンも描いてみますね。
1 33さんの立ち絵と顔グラをプリントアウトする
2 それをお手本にして自分の絵で描く
3 今度はそれを見本にドット絵を描く
の手順で描いてるんです。
2の段階で、若干のポーズ変更をしたりするのですがポーズはそのままの方が良いですか?
何人かポーズ変えちゃいたいなぁ。って思うキャラがいるのですが、変えてみたらダメですか><
あと、わたし盾大好きな人なので誰も盾もってないのがちょっと寂しいんです。
tati6、tati9さんあたりに盾も持ってもらってもよいでしょうか?
ダメだったら全然気にしないのでいってくださいね><
それから、2の段階の私的下絵?をお見せした方がよろしいでしょうか?
特にポーズ変えたりしたい時は。
33さんの要望にちゃんと沿いたいので、ダメ出しいっぱいしてくださいね。
私こそ要望多くてすみません。
060933
2008/11/03(月) 13:07:08ID:WaEElgJfリアル頭身よりは多少縮めた方がドット絵にはしやすいかな?
敵がリアルでキャラがデフォルメは初期のFFもそうだったし問題ないでしょう
ただ2.5頭身とかだと枠一杯に描くと変になりそうですね
とりあえず無駄手間がないように下絵の段階でちょこちょこ見せてください
まずはキャラ1(ナターシャ)で色々と試すとして
リアル頭身顔修正、4〜5頭身、2.5頭身の3パターンくらい
ざっくりとでいいんで描いてみてください
鎖帷子はそのほうが胸とか体のラインが出るので良いかと思うんですが
ドットでは難しいですかね
ポーズは1はそのままにしてもらうとして変更案は歓迎です
盾はガブゴブ(14)が一応持ってますが
他に持たせるとしたらセルシオ(8)か王様(20)あたりかなぁ
まぁ6,9もありかもしれませんが
0610名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 13:44:32ID:CntGvjUCでも、記録されてたからよかったけど。
戦闘で、一回一回クリックしまくるのが疲れる。オート戦闘も欲しい。
同じく、オート移動も欲しい。
今身につけてる装備の性能が分からないから、入手した装備と性能比較するために
いちいち外してみなくてはいけないような気がする。
道具を使ったりするとき、一人パーティの場合は「誰に使用しますか?」っていうのを
いちいち聞かないで欲しい。
パーティの並び替えをするときも、順番を決めていって、最後の一人になったら
そのキャラは自動的に最後尾へ入れて欲しい。
基本的にマウスポインタを右下において移動していくわけだが、
「誰に道具をつかうか」とか選ぶ選択の位置は画面の左上にある。
右下からそこまでマウスポインタを移動させるのが疲れる。
街でも、食料を消費できるか、あるいは食料を売れるかできるといい。
遺跡で、「右か左か?」って必ず聞かれるけど、この2択、無くてもいい気がする。
神様にお祈りするとき、キャラそれぞれの現在の能力値、経験値、お祈りに必要な経験値が
表示されるといい。
漫画で忘れられる技能は一番古いのだけなのかもしれないが、選べるようになるといい。
そうなったらプレイしてもいい。
0611582
2008/11/03(月) 14:26:42ID:JMG84gjkその身長差って、出した方が良いですか?それとも身長差関係なく、
どのキャラも画面の上下端いっぱい使って描いた方が良いでしょうか?
8等身だと縦128に納めるのはちょっとキツいめです。
拡大してもそんなに変にはならないと思いますよ−。
今ちょっと描いてみてますけど、いかにもドット絵!ってかんじがして可愛いです
ざっくりしたかんじ↓(顔周り以外は描きかけです)
パスは33です
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6994.gif.html
わかりましたー。tati2からは下絵お見せしますねー。
あのキャラの名前はナターシャっていうんですね!
ええと、リアル等身顔修正、はさっきお見せした物を顔修正、という意味ですか?
あれで5等身くらいなんですよ。
んー、128×128とそれなりに大きいサイズなので、胸とかは表現できそうです。
一応聞きますけど、おんなのこ・・・ですよね?
14番さんが持っているのは盾だったんですね。
一応両手剣持ちじゃなさそうな人を指定してみたのですが、
キャラグラでは、両手剣持ってる人が盾装備してても気にしません?
8番さんのポーズなのですが、折角剣を垂直に構えているので、
脚もまっすぐにしてIラインにするのはどうでしょうか?
061233
2008/11/03(月) 15:14:04ID:WaEElgJfうーん単体だとよくても実際の戦闘画面だと敵との兼ね合いもあるし
化けもんみたいに見えてしまうと思います
デフォルメするにしてもドットの拡大は無いですね
じゃあとりあえず3頭身くらいのとさっきの5頭身での顔修正版を描いてみてください
身長は差をつけてください
14>>20=3>他>9、11、15、17>13>12
という感じでお願いします
1は女です
>610
ぬぉぉぉツギハギプログラムのしわ寄せが一気に・・・!?
とりあえずバグは直しておきましたが
他は修正が簡単そうなのから頑張ってみます
061333
2008/11/03(月) 16:47:48ID:WaEElgJf・祈る時に選択肢に能力値、必要経験値/現経験値を表示するように
・装備画面で「外す」を選択時に現在装備の数値が表示されるように
これだけ修正
061433
2008/11/03(月) 23:54:44ID:WaEElgJf顔画像は16まで完成
0615名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 02:02:57ID:Gfuuy/me技量が高かったり、盗賊技能をもっていたり。
だから、宝箱がでるたびにそのメンバーをいちいち選択するのが面倒。
最後に宝箱あけたメンバーが、次もあけるようにしとくのはどうか。
もちろん、別のメンバーに変更することもできるようになってること。
技量や運や、盗賊技能の有無が表示されるようになっているといい。
カードは、何を使用するか選べないとこがいいのかもしれないが、
イライラもけっこうある。
戦いたいのに逃亡が出たり、体力あるのに回復がでたり、逃げたいのに経験アップが出たり。
また、それを警戒してカードの使用を控えたりしてしまう。
石像を掃除したりする、石像関連で、「何も起きなかった」等の文字の表示位置が
おかしくなることが多い。森で採集できたときも、そのバグがときどき起こる。
改善されたらプレイしてもいい。
061633
2008/11/04(火) 23:58:52ID:/KT3y1IL表示バグはこれで直ったんだろうか・・・起こらないから判らん
0617582
2008/11/05(水) 04:42:21ID:HAYtcMVF目をどうすればいいのか悩みます・・・。
いっそのこと33さんの描いたラフ通りに、目を描かないとか、前髪で隠すとかしたくなってきました。
身長差、そんなにあるんですかΣ
それだとちょっと出来ないかもしれません><
ポーズのある12番さんや13番さんを小さく描くのは難しそうです。
3段階くらいになりませんか;ω;
それと33さん的に身長って帽子含めますか?
あと、3等身だとポーズとかが全員似たようなものになりそうなのですが、
それで良いのですか?全員正面向いてて、武器だけちがうかんじ。
tati2のラフです。パスは33です
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7013.gif.html
この人が来てるの、水色のシャツですよね?
立ち絵の方を見ると、どうもネクタイしてるように見えるんですよね。
ズボンは濃い灰色かジーパンっぽい紺色に塗ろうと思ってます。
061833
2008/11/05(水) 21:21:58ID:DwMyE5XK三頭身でもポーズは出来ませんか
正面って左向きのことかな
戦闘画面の設計からして左向いた戦闘姿勢でお願いしたいですが
とにかく頭身は582さんの得意なのでやってください
一応俺が描きかけたやつ
ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/tati2.bmp
http://www.eonet.ne.jp/~hbj/tati19.bmp
デフォルメが上手くいかないんですよね
0619582
2008/11/08(土) 01:45:59ID:YbRm/nWO鎖帷子とお顔が上手く描けません;ω;
鎧の点々は気に入らなければワンタッチで無くせるので言ってくださいね><
パスは33です
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7045.gif.html
3等身絵はまだ描いている途中です。
3等身を提案してみたのは、605で33さんが可愛くデフォルメした絵が好き、
と言ってたからで、どちらかといえば5等身のが描きやすいです><
あと、気になったのですがさいしょの画面?は写真ですか?船のやつです。
あれは最終的に変更する予定なのでしょうか?
それとも、33さんが描く予定なのですか?
062033
2008/11/08(土) 21:25:05ID:Uxs+O8dY前よりいいですがまだちょっと違いますね
俺のラフが下手なせいでしょうがイメージが上手く伝わってないかもしれません
1は一回描き直すんで2かもしくは描きやすいやつから先にやってもらいましょうか
頭身は描きやすいのでいいですよ
それじゃ5頭身に絞りましょうか
無駄手間になるともったいないんで、もっと下書き段階で一回見せてください
タイトル画面は適当なフリー画像を使ってるだけです
ゲームがもっと完成に近づいたらちゃんと描こうと思います
まだゲームのタイトルも考えてませんからねw
0621582
2008/11/09(日) 00:11:55ID:iyVw1Wy7上手下手というよりも、多分画像が小さすぎて伝わらないのだと思います。
わー、好きなの描いていいんですねーv
あ、せっかく5等身に決まりかけたのに申し訳ない><
2.5等身くらいのナターシャちゃん途中まで出来ました。
これくらいの等身のドットは描いたことが無かったので出来るか不安だったのですが、
描いてみるとなんとかなるものですねー。
パスは毎度ながら33です。
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7051.gif.html
2.5等親絵では胸のラインは表現できなさそうです。
下書き段階で、ですか・・・私の下書き、物凄く汚いので完成図が私以外に
イメージできるか激しく不安ですけど、次回の分はとりあえずupしてみますね。
流れ的には、
私の描き直したラフを33さんに見せる→33さんが校正
→ドット化した物を下書きの段階でお見せする。で、いいのかな?
ほむほむ。
あのタイトル画像は(仮)だったのですねー
えーっと、617で投稿した2番のポーズ変更した絵はおkなのでしょうか?
062233
2008/11/09(日) 00:47:00ID:bVvyZGoL↓これダウンロードしてくれましたか?
ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/tati.lzh
ドット化の際に一度線をきっちりさせて
128×128にしてそれをドットでなぞると思いますが
その段階(なぞる前)で一度見せてください
今新しくアップしたファイル(↑の)に入ってる
tati1++r.bmpの状態です
2は棒立ちはやっぱり変なので戦闘体勢でお願いします
色々面倒ですいません
0623582
2008/11/09(日) 01:50:29ID:iyVw1Wy7えっと、わたし128×128の白のパレットを用意してから、
そこに直接黒の線で書き込み→色を塗ったり線を整えたり。
の手順でやってるんです><
ドットの講座サイトとかでは、ドットでなぞるやり方主流ですよね−。
あ、ナターシャちゃんがスケバン立ちにならなかった理由がわかりましたよー。
私の絵は左肩がちゃんと下がってなかったんです
あと、ポケットなのでスリットに続いてポケットがないといけなかったんです。
足も変だったし。
了解でーす、戦いの最中なかんじですね
こちらこそなかなか話が通らない子ですみません><
0624582
2008/11/15(土) 21:42:50ID:ixZZGmbO一番小さい12番をどこまで小さくかけるか実験してみました
まだラフの段階です
パスは33ですよ
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7118.gif.html
まだもうすこーしだけ縮められそうな気もします。
33さんのラフのポーズに変更は加えてません
色などよろしければOKください。
062533
2008/11/16(日) 00:02:32ID:WnE+kNqZちょうどよくなるはずなんですが
あのサイズでは無理ですか?
ポーズそのままならあれをそのまま使ってもらったら早いと思いますが
色は大体OKです
0626582
2008/11/16(日) 11:32:36ID:aZxp5Ubp自分で描いたラフを元にしたものと、33さんの描いたラフが元になっているものが
混ざっていると少し変かなって思うんですよ
じゃあ、このまま作業していきますね
062733
2008/11/16(日) 13:00:22ID:uDPCk/wU無理ならまた他のキャラにしてみてください
12は自分でやることにしますんで
0628582
2008/11/24(月) 21:06:11ID:3fi8gNihキャラドットを描く人2人になると、細かい調整必要になってきますねー。
足と画面の下の端とは何ドット離すか、とか。
私の描いたナターシャちゃんは数えてみたら3ドット離れてました。
ナターシャちゃんサイズでサイズ表の他。の人達を描くと、
大きくなりすぎる悪寒がします。
身長差、みんな同じくらいのサイズの方が良いような気がしてきました。
33さん、最初の頃は身長に触れていなかったので、そんなにこだわらないのかな?
って思ったので言ってみます。
立ち絵3番の下絵できましたよ
パスは33です
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7220.gif.html
062933
2008/11/24(月) 23:34:23ID:wFnH5EA5128もあるんだから普通にできそうですが。うーむ
下の端はまぁ後でずらせばいいだけなんで問題ないでしょう
描いてもらったナターシャは確かに大きすぎますね
あれは申し訳ないけどボツかなぁ
最初に描いてもらった15は良かったんですが
0630582
2008/11/25(火) 12:59:54ID:xYgu424mあのピアノは33さんのラフをトレスしたんですよ
わかりました、じゃああのラフを縮小トレスする形でー。
私的に128は5等身くらいの人間描くときめいっぱいの大きさなんです><
頭の大きさはやっぱりそれなりに取りたいですし、5等身くらいはないとデフォルメ
になっちゃうんです><
私、絵のくせで頭おっきく描いちゃうんで><
他にも趣味でドット打ちしたりしますけど、他のはもうちょっとサイズ大きいかな。
あ、服の色指定ってホントに無いですか??
顔グラで分かるとこ以外は、好きな色に塗ってしまっておkですか?
33さんの大きいラフを見て気付いたんですけど、みんなサイズがバラバラですよね;ω;
統一してほしいです;ω;
128×128を2倍した356×356でお願いします><
半分なら縮小してもそんなにつぶれないので。
よろしくおねがいします。
あー、あとこのスレ2人しか書き込んでませんけど、別にいいのかな。
0631名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 13:02:40ID:jdaZ551E0632582
2008/11/25(火) 17:13:55ID:xYgu424m書き間違えました
256×256でお願いします><
063333
2008/11/28(金) 00:48:29ID:PYfL9rYW画像変換ソフトとか使えばきれいに縮小できますよ
というか128サイズのもあるんだからそれ使えばいいんじゃ
でもそのまま使うならもう一回綺麗に描き直すんで
ちょっと待っててください
063433
2008/11/28(金) 21:34:15ID:PYfL9rYWttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/tati13.gif
とりあえず3と13だけ
0635582
2008/12/02(火) 18:06:19ID:IBctvz5Iあ、今はわかりましたよbb
33さんの下絵をトレスして128×128に縮小したもの
盾を持っている手が短いかんじがしたのでちょっと長くしました。
パスは33です
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7268.bmp.html
うpありがとうございますー。
しかもgif!
私の使ってるソフト、jpg開けないんで助かります。
んん・・・なんか違和感あるんですけど、言ってもいいかな
3番の脚の曲がり方、変な気がするんです。
これ、けっこう腰が引けてますよね、もっと膝をしっかり曲げた方がいいと思います
13番の脚の曲がりも、此処!って言えないんですけど違和感・・・。
063633
2008/12/02(火) 22:52:46ID:VmAzCYvlメイスの柄をもう1〜2ドット太くしてもいいかもしれませんが
そのまま進めてみてください
3番は変ですか?
こいつはダラダラした性格のやつなんでこんな感じで良いと思います
13番は奥の脚をもうちょっと引いてもいいかもしれませんね
0637582
2008/12/03(水) 16:55:11ID:RgaUrtcL・・・顔グラフィックがまだ塗れてないやつでしたね、これ。
色は私が好きに塗ってもいいですか?
んー、槍をしっかり構えているポーズ、というわけではなかったんですね。
ダラダラした立ち方・・・だと両膝を軽く曲げるのでは無くて、
どちらか片方の足に重心がいくものらしいですよ。
13番さん、修正はいるの待ってますね−。
えっと、ポーズで気になった子なんですけど、弓キャラの7番さん。
私弓道とかしたことないので分からないのですが、写真等を見ると、
もっと弓を持つ手がまっすぐな様な気がします。
矢を持つ手もしっかり上がってます・・・。
弓の種類によって持ち方ちがうのかな
0638名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 18:54:14ID:zZgQpnqh細かい指示を飛ばし合ってるわりに、統一感もないし。
0639名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 20:11:37ID:3gSDKG8S0640名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 20:56:12ID:jxohmjc0064133
2008/12/03(水) 21:24:24ID:3PrQGuJd↑顔画像最新
3と13はこのままでいいです
とりあえず他のキャラは下絵をきれいに描き直すんで
3,13,14から作ってください
0642582
2008/12/03(水) 22:23:25ID:RgaUrtcL絵師を募集する、ってどんなかんじですか?
33さん>あー・・・14番さん、袖有りだったんですか。
立ち絵用の絵とは別に、服の素材とか色を細かくメモしたヤツがあった方がいいと思います。
13番さんの修正は無しですか?
0643582
2009/01/11(日) 14:15:18ID:bcHXKC+l袖のかたち(長袖なのか半袖なのか、袖口はボロボロなのか綺麗なのか折ってるのか、とか。)
がわからなかったので、とりあえず着せていません。
指定おねがいします。
メイスの柄を下絵よりも2ドット太くしました。
パスは33です
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7820.png.html
透明色の指定って、どうやってやってるんですか?
ツクール2000みたいに、自分で指定できるのでしょうか?
私は水色がいいと思うのですが。
それとファイル形式なんですが、どれがいいですか?
私の使っているソフトで開ける形式の関係で、出来ればpngかbmpがいいです。
064433
2009/01/14(水) 23:33:43ID:YeRhSvqD形式はgifですが変換すればいいんで何でもいいです
14の袖は破れた感じで
0645名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 22:17:32ID:0yOsWWyo0646582
2009/01/16(金) 21:49:14ID:83KK5tf+ゲームのファイルから抜いた立ち絵は、周り白だったのですけど><
ありがとうございます、じゃあpngかbmpで描きますね。
袖は長袖で良いでしょうか?
あと、袖以外の部分はおkですか?
0647名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 16:01:31ID:IVDG90gp0648名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 02:18:05ID:jiA1n6TPhttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?guid=on&I=gjmwpgjamwhatmkt_7
糸井重里Wikipedia(マザーシリーズ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B3%B8%E4%BA%95%E9%87%8D%E9%87%8C
谷口悟郎Wikipedia(コードギアスシリーズ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B0%B7%E5%8F%A3%E6%82%9F%E6%9C%97
羅門佑人Wikipedia(ミネルバトンサーガ・ガデュリン)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%85%E9%96%80%E7%A5%90%E4%BA%BA
さとう宗幸Wikipedia(青葉城恋唄)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%95%E3%81%A8%E3%81%86%E5%AE%97%E5%B9%B8
桂正和Wikipedia(シャドウレディ・アイズ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%82%E6%AD%A3%E5%92%8C
榊原光裕Wikipedia(仙台駅の在来線と新幹線ホームの発車メロディ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A6%8A%E5%8E%9F%E5%85%89%E8%A3%95
この6人でテレビゲーム作ってよ、素晴らしい作品が出来ると思う。
RPGが良いだろう。ふと気が付いた。
賛同してくれる方様々な形での応援求む。
0649最低王子
2009/09/05(土) 11:59:18ID:O3oHPLXc0650名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 17:37:12ID:ffOV7xvs0651名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:46:27ID:QDmz0FQq0652名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:22:44ID:8BCbceGf実装はともかく、右下画面末で右下左と動いたら局所的リロード出る設計に感じるので意味が計りかねる
キャッシュ扱いなら予想される全方向を想定時間内で読むように処理分けるべきだな
それさえいまどきなら、マップチップな2Dなら毎フレーム埋めちまっても今時苦でもないが・・・。Flashでさえオンボのネットブックで余裕だぜ
0653名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 21:40:54.76ID:VOc3n/hc情弱乙

何人集まった?
0655名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 06:56:23.24ID:53oPIevp情弱乙
0656名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 11:53:09.53ID:0JUTqL1n■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています