>>816
>>ソースが長くなれば長くなるほど、反映するまでウエイトが掛かってしまい砂時計の嵐。
>>一体のデータが12秒だとしても主人公NO352あたりになると、変数の変更…3秒待ちとか。効率悪い悪い。

No.100毎とかに区切って、数個のコモンイベントに分割すると軽くなるよ。