>>813
いやぁ まだまだですよぉ もう半年たったというのに。
合体や、COMP管理がこれほど面倒だとは。ソース自体は楽なのですが、
個別にちまちま変数とスイッチで,設定と言うのがとにかく疲れます。
ソースが長くなれば長くなるほど、反映するまでウエイトが掛かってしまい砂時計の嵐。
一体のデータが12秒だとしても主人公NO352あたりになると、変数の変更…3秒待ちとか。効率悪い悪い。
そですねー。俺の作品はツクールでもこういうことできるんだ。程度の作品で。はい。
ま、このゲームはあくまでネタ釣りですから…実際完成はいつになるやら…うーむ。
応援アリガトうっす。

>>814甜菜 さん
おおーこれは!ネミッサ!メアリーいいっすね。カワイイです
さっそく使わせてもらいますー。サイズもちょうど良いし。
ネミッサーちょうど使おうと思ってたんでー舞台がデビルサマナー1なのに?なぜ?
ターンAガンダム見ていた人ならわかるやも…
ありがたく使わせていただきますー