女神転生の外伝を作っているかたとか?
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0001名前は開発中のものです
04/02/11 09:56ID:doXZQG/4女神転生をかたりながら、アイデアとかアドバイスをば、お願いします。
または、他に女神転生を製作なされてる方の情報もほしいです。
自分は超初心者なのですが。女神転生の外伝RPGを作ろうとやってました。
先週まで作っていたのですが。ハードディスクがぶっ飛んでシマテ
最初からやり直しなので レトゲー板の方にいろいろと参考意見おば。
当方のLV
絵心=無いに等しい。
音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
プログラム=組めませんのでツクール2003使用
企画力=電波なものしか書けません。
女神転生歴=FC1からペルソナ2罰まで儀典はやったこと無いです
0321名前は開発中のものです。
04/05/13 14:47ID:Q634DdAwすげーん。
0322名前は開発中のものです。
04/05/14 11:38ID:CbiY6XJw>>319
だね。
0323名前は開発中のものです。
04/05/14 12:17ID:gj2T1ww8ttp://post.miyukinet.ne.jp/z2/texas/cgi/upload/source/up0015.zip
0324名前は開発中のものです。
04/05/14 13:44ID:GHkWGX0X凄えな、メガテンツクールか。
最終更新日が2年も前だから、もう作ってないんかな。残念。
0325名前は開発中のものです。
04/05/15 18:38ID:5ouH6UvXたしかにすごい。
ツクールの素材にしたいくらい。
0326名前は開発中のものです。
04/05/16 03:27ID:L+eGQzPt0327名前は開発中のものです。
04/05/16 06:46ID:cl60gBvi移動してて無茶苦茶ストレス溜まるのはなんでだろ
0328名前は開発中のものです。
04/05/20 13:01ID:Cif6OeFi0329名前は開発中のものです。
04/05/20 13:33ID:4smfe/Oy0330名前は開発中のものです。
04/05/20 18:49ID:e+CTt1dE0331名前は開発中のものです。
04/05/21 14:34ID:LKs5lNzz0332名前は開発中のものです。
04/05/21 21:03ID:Ikc1NQXFまたは、数字の入れ替えだけじゃウプするもんないちゅーことか?
0333名前は開発中のものです。
04/05/21 22:07ID:8vh8KQ4Oバトルイベントで0ターン目に戦闘の曲を流せば出来たと思う。
0334了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/22 03:49ID:bA/m2rPg戦闘前のやつは、通常戦闘を遭遇音楽にしてありまして、
会話ではなく戦闘を選ぶといつもの曲になるって感じです。
ネットゲーム内では、旧2の遭遇
外に出てからは、真の遭遇曲になってます。
ひたすら今は悪魔合体作り中です あい。
0335了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/22 03:55ID:bA/m2rPg序盤あたりのイベントっす
ttp://uploader.org/normal/data/up7786.png
0336名前は開発中のものです。
04/05/22 11:05ID:hoa+gnhS新参なんですが、
その画面はシグマリオンのようなものから覗いたイメージなんですかね。
0337了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/22 15:16ID:bA/m2rPgそうですね。そのイメージが最初にありました。
シグマリオン+アームターミナル+メディアプレイヤー(古いバージョン)
良く見るとメディアプレイヤーなんですよ。これ。
ストーリーの序盤では、シグマリオン風モニターを通さないと悪魔が見えない
とか。いろいろとあったんですが。
イベント的に重くなったり、ピクチャー足りなくなったりで、あんまり表現されていません。
まあ、アレを左手にバンドで止めるとアームターミナルってかんじですね。
文字窓で見えないですけど、シグマリオン下部にはキーボードらしき物もついています。あい。
こんな感じで。
ttp://uploader.org/normal/data/up7809.png
ttp://gamdev.org/up/img/602.png
ttp://gamdev.org/up/img/603.png
ずいぶんと初期の物ですが…
>悪魔召喚プログラム
正直、複雑なだけで、ようはメンバー入れ替えプログラムなわけですが
ここまで重労働だとは…。
チビチビ確認しながら合体テストして連鎖的バグが出ないように作るのは悲惨な作業です。
真女神転生シリーズのように全て仲魔とかにしないで
ペルソナみたいにある程度数を絞れば良かったのかなあ…ああ
0338名前は開発中のものです。
04/05/22 15:31ID:A37oTyOZ0339名前は開発中のものです。
04/05/22 15:51ID:VsSkFtSx0340名前は開発中のものです。
04/05/22 15:57ID:AnMcK8LY戦闘での悪魔の数がすさまじいな
TVに映ろうとDQNがひしめき合ってる様だ
0341名前は開発中のものです。
04/05/22 16:55ID:QCf3x3iL0342名前は開発中のものです。
04/05/22 18:54ID:wLy6xCVV作者様、乙です。
0343了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/23 03:16ID:CtlqC4t6どもです。ぜんぜん円滑にすすまない今日このごろですが…
やっぱ天パかあ
0344名前は開発中のものです。
04/05/23 03:30ID:GWcOOuaH■なぜアフロヘアなの?
「悪魔全書2」に登場するキャラクターですね。これは描く時に金子さんに
「俺ちょっと描けないから描いて。ただし、アフロね」って条件つけられまして(笑)
でもアフロにしては頭がちょっと小さめなんですよ。規定の枠に入りきらなくて。
これがぎりぎりのアフロラインなんです。(福島)
0345了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/23 03:48ID:CtlqC4t6スプーキーズにいましたねえ ディナー。
アフロも欠かせないなあ 女神転生には。
やはり福島さんが書いてたのかぁ。
ところで 素朴な疑問ですが
学校内で先生が生徒20人くらい殺しちゃって
なおかつ教室ごと爆発で吹っ飛んだら
翌日はどうなるのでしょうか?
生き残った生徒は登校しなきゃいけないのかな?
他のクラスに編入とかで。
警察とかいつまでいるんだろう。
生徒の心のカウセリングとかよけいなものがあるのかなあ。
ぶっちゃけ主人公のクラスの大半が死ぬわけですが。
うーーーむ。
0346名前は開発中のものです。
04/05/23 04:16ID:ryIPHbrh初期は10人超える集団で、ほとぼり冷めたら、2人くらいで。
教育委員会から、カウンセラーが数人派遣されます。
これも、時間が経つと削減されていきます。
2日くらい休みになります。
生徒は全員自宅謹慎です。
クラスは変わりません。
登校すると、新キャラが顔馴染みのように登校してきます。
ユーザの隙をついて、死んだはずのキャラが何食わぬ顔をして顔を出したりします。
これが、学園ミステリーもののセオリー
0347名前は開発中のものです。
04/05/23 05:00ID:AlR+xGuFこれだけは確実かとw
0348名前は開発中のものです。
04/05/23 11:10ID:zYGyNhYV福島では無くて「副島」成記氏
0349了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/23 16:47ID:CtlqC4t6あー見回り来るんですかぁ。
自宅謹慎もあるんだ…メモメモ
なるほどークラスの変更は無しですね。
寄生獣とかGANTZとかだと 結構生徒死んでたり
むごい事が起きてるわけですが 作品としてその辺の後の事とか表現されてなかったり
金田一とかもそうですね。
そーいえば 前にいた会社がとある団体ともめたときも
警察がみまわりにきたり、電話が結構かかってきたしなあ。
なるほど警察+カウンセラー+休校ですね。
たすかりました!参考にさせていただきます!!感謝!!
>>347
サンクスっす!とりあえず休校ってことっすね。
自分の学校では自殺や校外の事故で死んだことはあっても
殺人やクラス丸ごと事故はなかったからなあ。
>>348
ガビーン そういや副島だった!!!
自分もまちがってましたぁ
そえじまだったんですな。。。ああ ずっと ふくしまだとおもってた。。。。
0350名前は開発中のものです。
04/05/23 18:43ID:7EM8qAmH>サンクスっす!とりあえず休校ってことっすね。
>自分の学校では自殺や校外の事故で死んだことはあっても
何かさらっとすごい事言ってない?
0351了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/23 23:22ID:CtlqC4t6ああ、ちょっとモラル的に さらりということではなかったでね。
反省します。
先輩や後輩で受験ノイローゼとか多かったんですよ。
その時は休校にはならず黙祷のみだったなぁ
そういえば、ゲームや映画などでもこの辺りってあまり語られないですよね。
机に花とかの表現で、あとは語られないですよね。
規定とかでダメなのんでしょうか?
0352了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/24 07:35ID:z+u+vDIMタロットカードでてますが、ペルソナ召喚とかはないです。
ネットゲーム開始直後にノヴァの質問で決まるタイプの表現としてつかってます。
職業つまりクラスのことに関しては、ウィザードリィモチーフで決まってます。
サマナー=デビルサマナー
メイジ=魔法使い
完璧に女神転生じゃあなくて、ネットゲーム界は、普通のゲームなんだなあ と言う表現
として、この手のクラス名にしました。
仲魔に関しては、継承していない状態の固定魔法と特技がステータスで見れます。
↑キーを押すと継承できる魔法が見れます。
ただし、隠し魔法、隠し特技はみれません。
このゲームの中の設定では、主人公達の使っている悪魔召喚プログラムが
通常のものとは違うという事になってまして、
本来悪魔召喚プログラムは、契約を交わし召還する事を簡略化して、楽に異世界の悪魔を
召喚できると言う物ですが、
主人公達の使っているプログラムは、それを違法(?)に改造できる物なので
まあ、EXEファイルで、本来その悪魔の持っていない魔法を付属させたりとか
そんな感じで。
故に、仲魔の中にはありえない魔法や特技を覚えるのですが。
それは、魔界的にはやってはならないこと?みたいな。
よって、隠し魔法は召喚するまでわからない。とかなんとか
ゴチャゴチャした設定になっています。
それと、やっと武器屋ができました。
こちらの掲示板でいただいたアドバイスで地上の武器屋はFC女神転生から
アイパッチロンゲの店員にしてみました。はい。
それと、中島さんとケルベロス2なんか作ってみました。
ステータス下部はどうしても文字ウインドウで隠れてしまうので空白になってます
ちから■■■■■■■■■■とかだったんですけどね…見えないからボツにしました
ああ…無駄な苦労が…
ttp://uploader.org/normal/data/up7901.png
0353名前は開発中のものです。
04/05/24 09:10ID:6DBMykdg0354了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/24 11:49ID:z+u+vDIMおお!ここを知ってるとは。
以前作った作品では結構参考にしました。
エドゲインちっくなアドベンチャーゲームと言うか。
なかなかああいう映像って無いんですよね〜。
医療系というか、整形手術系とか。
下手なスナッフ系よりも医学のほうが参考になるかなあ…うーむ。
そういや、今回の作品では、グロはどの程度まで表現して良い物なのでしょうか?
偽典はけっこうグロいと聞きましたが。
真女神転生1で母親が食われた場面は有りましたけど
実際に食われている描写無かったですしねぇ。
今回はSFC風味ってことだから その辺はライトでいいんですかね?
女神転生に極度なサイコ性とかグロ性はあまり要らないような気がするなあ…
0355名前は開発中のものです。
04/05/24 12:07ID:TNWC6NAMキラキラ目じゃないんですね
よかったよかった
0356名前は開発中のものです。
04/05/24 14:49ID:SaR9Svq3完成したら公開するんでつか?
0357名前は開発中のものです。
04/05/24 14:58ID:Ux2kJFYG儀典はヒロインが生きながらに引き裂かれてる絵があったな
0358sage 良スレ!]
04/05/24 15:17ID:rFlAzZC30359653
04/05/24 18:24ID:6DBMykdg0360名前は開発中のものです。
04/05/24 18:29ID:I4GXr8+d漏れは前のキャラでも良かった……まぁどっかで出したってくれぃ。
ところで、今回の話は
悪魔召還プログラムが不特定多数のヒトに配られるというハナシ(……アレ?
だったと思ったが、
此処の皆さんとしては現実にプ゚ログラ手に入れたら何します?
漏れは…………………………やはり悪魔交渉で失敗するんだろうな。
まぁ、違法パッチ造って殺される香具師も当然いそうな気はするが。
0361プ゚ログラ
04/05/24 18:30ID:I4GXr8+d0362名前は開発中のものです。
04/05/24 19:16ID:JHrqDGnb100%消す
後日、悪魔召喚プログラムなるもののうわさを聞き、
消してしまったことに後悔
↓
Winnyで手に入れる
↓
起動直後、召喚されたガキに食い殺される
(このガキは誰かが意図的に仕込んだもの)
0363了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/24 19:27ID:z+u+vDIMうーん。最初はそのつもりでしたけど、いま著作権厳しくなってるんですよね。
ttp://cgp.s5.xrea.com/
ここらでUPするつもりでしたが…
やばかったらお蔵入りになるかもですね。
テストプレイしている知人が ぬるぽとかに感染したら 配布になっちゃうかもしれませんが。
BGM全部交換すればイイかなあ…どうなんだろう。
>>357
らしいですね。いまいろいろと偽典スレみてきました。
あそこまでやってもイイのかぁ〜おお!!ってのが素直な感想です。
真女神1とかも 実際はグロいところとかイッパイあったんだろうなあとか。
せいぜい、グロ度は永井豪くらいにおさめておこうかと思います。
偽典はコープスの画像見ただけで うおおおお!こりゃすげえとかおもったり。
>>359
おお!オカルト板の方ですか!!よろしくーです!!
私もこの頃はROM専門ですが 遊びに行ってます。
ホラーとかグロとかけっこう好きなんで うひ
0364了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/24 19:40ID:z+u+vDIMいあー絵がショボクてすみません〜ウゥ
だめなんですよね。小林少年初期っぽい絵になってしまって どうも…
前のキャラでもよかった。そう言ってもらえると嬉しいです。嗚呼。
頑張って精進します。
>>360 悪魔召喚プログラム
えっとですね。悪魔召喚プログラムなんですが
中島が使っていたのはヴァージョン666ってやつで
FC版1の設定をもとに
●悪魔を召喚する儀式を簡略確実化できる。
●悪魔との会話交渉が可能
●邪教の館にて合体が可能
となってます。真女神でスティーブンが配っていたのもこれと同じと言う設定にして、
今回主人公が手に入れてしまうのはこれの、試作版のレッカコピーです。
ヴァージョン665になってます。
相違点は
●召喚された悪魔はデータ化された状態で改造できる。
●本人のLVより高い悪魔も強制召喚できる。
●召喚する場合は己の命(生体マグネタイト)を消費する。
●悪魔は成長する。
ようするに、完成版666にくらべ欠点が多いんですよね。
中島が以前ボツにしたものを、ネットゲームのソースとして使用し、
それにまつわる事件というかそんな感じです。
0365了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/24 19:40ID:z+u+vDIM今の世界はマグネタイトは満たされていない。悪魔のイナイ平和な世界。
ということになってます。
それが、4年前軽子坂事件以降、不可解な事件が起こるという形で。はい。
手に入れたらかぁ…やっぱ。犯罪犯しちゃったりするのかなあ
小説版中島のように…
それとも安易に女神とよろしくやるとか…ブハっ!
で、最後は吉祥寺の病院へ連行されてワードックに改造されて
人生に 乙
かなぁ…
0366了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/24 19:44ID:z+u+vDIMああ、それはありそうですねー
ny経由でトラップが…
(焙煎にんにく)MEGUMIふたなりショタ餓鬼無修正浣腸.AVI.ZIPとか
ブラクラのごとくコープスがいっぱい出てくるのもいやだなあ…
0367名前は開発中のものです。
04/05/24 20:04ID:a8bP7co3作者様におかれましては、余り興奮しませぬように。
なお、>366のコメントはオフレコという事で、以下通常どぉりの過疎進行です↓
0369名前は開発中のものです。
04/05/25 06:20ID:7iJF74cu>●本人のLVより高い悪魔も強制召喚できる。
これは欠点ではないような……。
召喚したはいいけれど、制御できなくなるのかな?
0370了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/25 06:31ID:f9ScF2cNそういうことです。
ようするに、使役する仲魔として言う事を聞かなくなるんですよ。
そう言う意味で危険と言う事になります。
主人公達はその事を知らないし、邪教の館でもLV以上の物は事故以外召喚はできません。
とある、悪意のもとに、未完成で危険な悪魔召喚プログラムがくばられた。
というかんじです。
まあ、初期段階では マグネタイトが不足している世界なので
だいたいの場合は暴走しても、召喚師が食われたりですね。
憑依された場合は、その人が瀕死になるとCOMPに戻ると言う感じです。
0371了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/25 06:32ID:f9ScF2cNもしくは、他の人間に移るという感じです。あい。
0372名前は開発中のものです。
04/05/26 22:30ID:hF31G34G>>349のはあんまり気にしないで
0373了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/27 04:58ID:+GIDu6Q3サンクスです!頑張ります!!
昨日1日かかって大天使〜魔神までのデータしか終わらなかった…
すげーしんどいです。単純に主人公の●●の数値を代入ってのを
1キャラ辺り90くらい入力しなきゃいけなくて。
モンスターCGとピクチャー併用できないから。
ちびちび素材いれたりかえたりで。名前表示用ピクチャーも300くらい作りながらなので
ヒーヒーです。腱鞘炎になるくらいマウスカチカチ…涙…
新キャラのジーサンとか描いたり。ああ、はやくストーリーに入りたいです。
合体も少しテストできるようになりました。
以前のだと変数が併用できなくて。マタ最初からやり直し…
パーティの入れ替えは変数でできるのに、キャラクターの数値の取り出しは
変数使えないのが痛いっす…。
ttp://uploader.org/normal/data/up8166.png
0374名前は開発中のものです。
04/05/27 05:09ID:hgQ1G1y4ホントの新作に見えてきそうなところがスゴイと思う…
あと新キャラのジーサンがいかにもデビルサマナーに出そうな風貌なのはイイ。
なんか微妙に長さんが入ってるようにも見えたw
0375名前は開発中のものです。
04/05/27 05:29ID:1Z3X/LQlhttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1056556837/
0376名前は開発中のものです。
04/05/27 11:50ID:ph3J3UqR>1キャラ辺り90くらい入力しなきゃいけなくて。
キー自動操作ツールを使うと楽。
ttp://computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/util/operate/
0377名前は開発中のものです。
04/05/27 15:02ID:oGEwXDhnツクール2Kのイベント制作での面倒な反復作業を半自動化するソフト
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/key.html
0378名前は開発中のものです。
04/05/27 18:14ID:470PZ5zc0379了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/27 20:30ID:fOyGZiu/感想ありがとうございます。すごく励みになります!!
そうです!モデルは長さんです。大FANだったので
私なりの追悼の意味で作ったキャラです。
サマナーとして登場します。日本刀片手に。
なかなか上手く似せられなくて、なんども描きなおしたのですが。
この辺りが限界かと。
>>376
うはーこんな便利な物が世の中には〜
情報ありがとうございます。いくつかダウンロードしてみて
今つかってます。
マウスの破損がなくなりました!スゲー楽です。
原画を描きながら、イベントや入力ができて本当に助かってます〜
ありがとうございます!!うはーラクチン
>>377
おおお!こんな優れものが!!
ピクチャーの合わせもすごくらくですね!!中央で座標を取るのがすごく面倒くさかったんですけど
これさえあれば!ラックチンです。
どうでも良いアイテムや、一時的に作るスイッチなども簡単に生成できるし。
ありがとうございます ありがとうございます。
>>378
サンクスです!!
イメージ的には 「踊る大走査線」の頃より「あなたの隣に誰かいる」イメージで作った
サマナー長サンです。狩谷(カリヤ)と言う名前で出てきます。
表現できる限り渋いサマナーにしたいと思ってます。あい。
0380名前は開発中のものです。
04/05/28 01:12ID:z395o7Tn絵の感じが前の男子のやつとずいぶん変わっている。
0381名前は開発中のものです。
04/05/28 01:20ID:z395o7Tn絵の感じが前の男子のやつとずいぶん変わっている。
0382三沢さん
04/05/28 01:34ID:AjBey7JR雰囲気が素晴らしい。まさにメガテンだよ。
個人的にはソウルハッカーズが一番好きだね。
作者様にはなんとかがんばって完成させて欲しい。陰ながら応援してるよ。
それとテストプレイヤーのバグ報告とかなら、やはりサイトなどの方が
まとめ易いのでは、と思う。
完成したら(途中のバージョンでも)是非プレーしたいと思ってるので
期待して待ってるよ。
0383名前は開発中のものです。
04/05/28 01:49ID:UUOEVVKk絵の才能まであるのかよ。
たまんねーな…
0384名前は開発中のものです。
04/05/28 03:45ID:N9bfvYdG>絵心=無いに等しい。
>音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
これは嘘だろ。
0385名前は開発中のものです。
04/05/28 04:02ID:Vac/AK6Jしかし1番の才能はやっぱりこつこつ作りつづける能力だろう。
自分そーいうのゼロ。
0386名前は開発中のものです。
04/05/28 13:46ID:JLut3AZ8一応突っ込ませてね,「踊る大捜査線」
~~~~~
0387名前は開発中のものです。
04/05/28 19:27ID:/v3whILa0388名前は開発中のものです。
04/05/28 19:34ID:vVcQaO570389名前は開発中のものです。
04/05/30 05:30ID:5XAt40se謙遜も時と場合によってはいやみになる
0390了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 09:15ID:O9I71pxCサンクスです!
長さんは フジテレビのHPの写真紹介見ながらシコシコ描いたです。
キラキラ目の男子みたいなほうが描くの楽なんですけどね。
っていうか ああ言うのしか描けないし…ごめんなさいっす。
>>382 三沢さん
ありがとうございます!!そう言ってもらえると嬉しいです
体験版できるだけ早く仕上げようと頑張ってます。
システム作りばっかりで、なかなかこれが上手く進まないんですよ…うわぁん
厨房臭いストーリーしか組めないかもです…まあ お遊びの外伝ってことでご勘弁を
ハッカーズ&サマナーは真女神1〜IFあたりに からむとなると
結構難しいですねえ。葛葉達が属性的にどういう位置に入るのか?とか
結構まだ理解してないんで…うーむむむむ。
>>383
うはーそんなことないですよ!!
自分は しぃちゃんお絵かきチャットとかで たまに絵を描いたりしますが
正直まわりのLVが高すぎて 自分はかなり弱小の部類にはいるです。
っていうか 全身描けないし…何か見ながらじゃないと描けない程度の力量です。涙。
0391了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 09:30ID:O9I71pxCいやぁ…ウソと言うかなんというか。ご気分を悪くされたらすみませんです。
写実系な絵は描けないんですよ。デッサンもなにもできてないですから。
アニメ漫画調の絵だと線が少ないんで、描いては消し描いては消しとやって
時間さえかければ ある程度の模写とかは出きるものなんですよ
自分の場合それが極端に遅いですけど
それに画像加工ツールには変形とかいろいろとありますし
それをチビチビ使いながらやれば それっぽい物にはなるものなんです。
MIDIに関しても同じですね
私の知識はバンドを組んでいた時にドラムが辞めちゃって
EOSっていうキーボードでドラムだけ打ちこんでいたんですよ。
他の方がやっているように音のバランスや音色を作ったりとかは
丸でダメですね。
基本的MIDIの打ち方はヤフーチャットとかでDTMな方々の部屋で質問したり
して覚えた物ですが今だに自分が使っている音源がなんなのかとか解からないんで
へたに弄ったらメチャメチャに聞こえちゃうんじゃないかな…とか思ってるわけで
本当は、オーケストラヒットとか完全クラッシック風にとかしたいんですけど
それもできない現状でして
バンド経験上 ギター+ベース+ドラムっていう感じのアレンジしか浮かばないし
MIDIじゃあメンドクサイ部類のギター重視になってしまいます。
チョーキングとかその他のテクニックの再現もままならないですし。
ギターの奏法に関しては、そういうサイトのチョーキングピッチベンドの見本
とかUPしているページの数値だけ見ながら打ってます。
本来はこう弾きたいってのもイッパイあるんですが
できない現状でして。
まあ急ごしらえな半端なMIDIってわけです。
ツクールはMP3も使えるらしいですが、容量的な問題と
ループの調整がいまいちという点で使ってないですが。
1の書込みで語弊がありましたら 申し訳ないです。
0392了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 09:40ID:O9I71pxCありがとうございます。そう言っていただけると嬉しいです。
こつこつといいますかこのくらいの作業なら まだまだ少し余裕があるわけでして
以前同人でゲームを作ったときに3年間ほぼ毎日仕事が終わってから作業をして
ボツになったことがありまして それに比べればまだまだマッタリな具合なんですよ。
今回は1人作業ですし、締め切りがあるわけでもないので やや気持ち的には楽です。
明日まで30曲作って、それを譜面に起こして、ドレミのフリガナふって
解かりやすいようにパート別のデモテープも作って。
なんだよ10曲しかできなかったのかョとかでしたから…
その頃もPCにはノータッチだったので。打ち込みはプログラム担当で
自分じゃなかったですから…MIDIや音源スキルはまったく育たなかったです。あい。
0393了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 09:58ID:O9I71pxCああ,恥ずかしいミスを御指摘ありがとうございます。
走査線っていったい…欝
>>387
うわ 本当だ なんでだろ!?
オフィシャルなサイトとかって私のように間違うアホも考慮されてるのかな…さらに欝
皆さんの教えてくださった数々の便利ツールのおかげでかなり円滑に進んでいます。
それでも作業量が結構あったのは涙でしたが。
単純計算で倍くらいのスピードになりました〜感謝です。
PCで自動打ちこみにして 次のフローチャートとか組めるのでかなり快適です。
それとピクチャー合わせこれがかなりムカムカだったのですが
ツールのおかげでかなり時間を稼げそうです。感謝です!!
0394了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 09:58ID:O9I71pxC打ちこみ作業のついでに、パラメーターを付けてみましたが
これはあったほうが良いでしょうか?
いろいろと考えた結果、飾りにしかならないのですが。
横320ラインで最高値999から割り出すとなんマスのゲージになるだろうとか
いろいろとやってみたのですが
結局50マス1マスが攻撃力数値なら10で1マスです。
50オーバーは横の数字表記だけが上がります。
武器による数値の増減差し引きとかも考えたのですが。処理が面倒になるのと
このステータス画面が合体時に流用する事から考えるとピクチャー制限でこんな感じになりました。
現在ルシファーの攻撃力が500〜くらいだったので最高LVの悪魔で真っ赤になればいいかな?
くらいの感覚で作りました。
それともう1つなのですがUPしたPNGの右下のヒーホーの左側窓。
タロットと一緒に囲まれている部分ですが
このキャラクターの後に影は見えるでしょうか?
とあるイベントで使うために少しだけ色調を変えた影がうつっているのですが
私のディスプレイはオンボロで、見えないんですよね。
目をこらしてやっと言えるぐらいにしたいのです。
他の方のディスプレイではみえますか?見えないならOKなのですが
それと
銀座のBGMは、ギター重視で作ってみたのですが
テクノっぽいのもありでしょうか?
ttp://uploader.org/normal/data/up8368.mid
0395了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 10:12ID:O9I71pxCこちらが本物のファイルです
みえますか?後の影
ttp://uploader.org/normal/data/up8370.png
0396了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 10:28ID:O9I71pxCカッコわり曲の定義だそうな…
自分ほとんど当てはまるんですが…欝
・曲頭は4カウントから入って
・歌もののコピーで
・OHHのdecayが無駄に長い909を使用したリズムパートは4つ打ちで
・4/4で毎小節ほぼ同じタイミングでスネア(一種類)を鳴らして
・メインメロディを担当する音色は1つだけで
・Vel127のピアノソロを入れて
・4小節ごとに必ずクラッシュシンバル入れて
・尚且つ、右寄りと左寄りの両方を使いこなし、
・パン移動しまくりで
・やけに抑揚がついていて
・カウベルを連打し
・オケヒを使いまくり
・チェンバロのベロシティが豊かに変化していたり
・ティンパニをオクターブ分使ってみたりする
・ベースがハモりまくりで
・音圧上げまくって
・mixは0dbを超過してる
曲。
0397名前は開発中のものです。
04/05/30 11:48ID:8ttmGUUd影は目を凝らしてもまったく見えなかった。画像ソフトで色域選択せにゃわからん。
63.80.80と64.80.80はヒトの目では無理。
0398名前は開発中のものです。
04/05/30 12:20ID:LDD1xXe/ツクール2000で開くと何故か見れる
0399了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 12:21ID:O9I71pxCレスありがとうございます!
パラメーターは、現在の最大攻撃力マイナス武器の増加分でやってたんですけど
主人公達はあっさり限界超えちゃうんで オマケ程度に表示しようかと。
攻撃力は上のウィンドウに書いてあるし、それの十分の一表示ではあまり意味もないし。
知恵の香などで10数値が上がって1マス染まるくらいのオマケですねえ。
パワータイプの主人公の無装備で400くらいまで上がりますから
バランスで255くらい。
女神転生風味を出すためのオカズ程度ですねえ。
オーバーパラメータは良いですね。別な色重ね。
サラにのこり50が表現できますね〜
とりあえず実装してみます。アイディア感謝です!
>影見えない
ありがとうございます!!見えないなら問題無しです〜!
感謝です!!
0400了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 12:24ID:O9I71pxCええええ!!!2000だとみえるんですか!?
な、、、なぜだあああ。
思いっきり見えますか?もしかして
うはーうーむ。
どうしよう…まあ
じつわ あのキャラの正体はうっすら影でかいてあるんだ。
とかそう言うイタヅラがしたかっただけで…あんまりハッキリ見えると
こまるのですが…ウムムムム
0401名前は開発中のものです。
04/05/30 13:16ID:X8V+ovL4でも、見えるのは素材をインポートした時の点滅時だけっぽい気もします。
恐らく点滅時の仕様で色違いがクッキリでるからだと。>影
ところでヒヤデスとかセラエノってオリジナルのネタ?
ハッカーズでそっち系のネタがあったのは知ってますが…
ついヒヤデス星雲でググったけど、ヒヤデス星団とかだとかなりひっかかるw
0402了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/30 14:45ID:O9I71pxCなるほどーインポートのときの仕様ですか ホッ…
じゃあ、このまま使えそうですね。よかったぁ
>ヒヤデス星団 セラエノ
ぐはーーまた打ちミスった…
ホントだ!星団だ!!恥 恥 恥!星雲って…星雲って…
ありがとうございます ありがとうございます
うはーーーメチャクチャ恥ずかしいです。
ちゃんとクトゥルー神話読まねば…シクシク
えーと このネタは「黄金の蜂蜜酒」っていうネット内のお店で
魔法継承アイテムが買えるお店です。
もとネタはハスター&ビヤーキーです〜
0403名前は開発中のものです。
04/05/30 15:57ID:F+Fk0Q82漏れも以前メガテンのRPG作ろうとしたけど、
システムとかで投げちゃった経験があるから
ここまでやってるのは感動する。頑張れ
0404名前は開発中のものです。
04/05/30 19:23ID:X/QLY9YQこれって実際の女神転生の画像使ってるよね>悪魔とタロット
自作のが完成するまでの仮って扱いで使ってるんだよね?
0405名前は開発中のものです。
04/05/30 22:04ID:TFYdOYcq気にするな(´・ω・`) (`・ω・´)
0406名前は開発中のものです。
04/05/31 01:25ID:EjnTVG+z確かにトレースはちょっとマズイかも・・・。
仮画像だったら問題無いけど。
0407名前は開発中のものです。
04/05/31 01:47ID:+2lhjEH4そういう意味じゃヘタに気にせずひっそりとやっていったほうがよろしいかと。
0408了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/31 02:01ID:Xbuu1J2uやっぱりヤヴァイですか…トレースも著作に引っかかるし…
ってか音楽全般もムリポ…
制作当初は金取らなきゃいいかぁ…とか思ってたんですけど
他のスレッドの著作関連オチ板とかみてきましたが
変形、とかそう言うのもまずいらしいので。
どの辺りがボーダーなのかなぁ…うわあん。
>>405
先生!著作関連のアレは 現在かなり厳しいみたいです!
まさに うわああああん! な現状でして
>>406
モノホンの画像見ながらドット起こしたわけですが
あまりにも忠実にやるとヤヴァイみたいですね
うーむ うーーーむ
制作工程としては 海外のキャプ画像をもとに チマチマドット打ちですね。
1〜if…あたりのモノでデザインがこっちのほうが良いなあとか
そういうのをアレンジとかそんな感じです。
サマナーのキャラは88×80じゃあむりだなあ…こんな感じかなとか
そんな感じで魔王モトとか書き起こしたり、屍鬼サイゼンセンとか
オリジナルの悪魔にしても、本来の女神転生に近くアレンジしたらまずいってことになるみたいで
タイトルだけ女神転生じゃないよーん ではすまされない現状ですねえ…涙。
ちなみにアレンジというとこんな感じでってのPNGにしてみました。
タロットに関してはPS板ペルソナだとCGがでかい、色が足りないとかで
パレット的に表現は無理ってことで 素材UPしているHPのタロットみながら
キャラクターツクールの基本256色でトレースしたのですがあ
この辺りも完全オリジナルにしたほうが良いんでしょうかぁ…
御霊とかけっこう自信作だったので これを改定となるとやや凹み
ポーズ変えたりしても金子氏デザインとしての著作もあるだろうから
悪魔は全て完全オリジナルにするしかないのかなあ…うわーーーん
ttp://uploader.org/normal/data/up8417.png
0409了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/31 02:05ID:Xbuu1J2uんーー著作関連で叩かれないためにも
完全オリジナルのほうが賢明ですかねえ…
2次創作も厳しい現状ですし…うーむむむむむ
0410名前は開発中のものです。
04/05/31 02:06ID:cNyeZPnX大変だろうがガンガレ!応援しとるよ!
0411名前は開発中のものです。
04/05/31 02:15ID:u2gliHhJ吸出しじゃないんでしょ?
0412了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/31 02:15ID:Xbuu1J2uうはー500くらいいるんですが…悪魔…
まさに地獄ですね。
ちなみに今使っているBGMなど
ttp://uploader.org/normal/data/up8420.zip
これも著作凹み…うわああああん
ひっそりと どこかで制作するしかないんすかね…
人生壁ばかり…うわあああああん
0413了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/31 02:17ID:Xbuu1J2uアトラスはそう言う面かなり厳しいと思われ…
即答のNO−なのと
そもそもツクールで著作関連はつくっちゃだめぽ…
0414了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/31 02:18ID:Xbuu1J2u0415名前は開発中のものです。
04/05/31 02:21ID:+2lhjEH4ぶっちゃけた話、法的うんぬんいえば極端な話女神転生の外伝ゲーもどうか?
とかいう話にもなりかねないわけで。
あと著作権スレいけば法側のみにたって厳密に行うわけですから、
厳しい答えが返ってくるのは当然かと思われ。
ただ基本的に親告罪なので現状は『黙認されてスルー』なものがたくさんネットにあるわけで、
例のサイトのDQの画像使ったうんちゃらとかもそれの結果。
そういう意味じゃ了氏のモノも黙認レベルだと判断してるので>>407みたいなレスつけました。
結局のところ作者自身の判断になると思うので、
気になるようだったら>>410氏の言う様に悪魔絵師探すのもアリ。
普段ここまでマジレスしないけど、ココの作者様はずいぶんとマジなので書いてみたり。
あ、あとそ2chの著作権に過敏な人に目をつけられないためにも、
HPをつくってひっそりと作ったほうがいいかもしれんですよ。
0416名前は開発中のものです。
04/05/31 02:23ID:cNyeZPnX0417名前は開発中のものです。
04/05/31 02:28ID:cNyeZPnXMIDIのデキも全体的にかなり(・∀・)イイ!!ですね。
0418名前は開発中のものです。
04/05/31 02:45ID:ZtjmJb590419了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/31 02:59ID:Xbuu1J2uレスありがとうございます。そうですね。やはり厳しい状況では
ひっそりとやるべきですね。誤解などをまねかないように。
いろいろと思考錯誤してみます。
ということで ひっそり活動!sage進行で行きましょう〜♪
出きるだけ引っかからないように うまくメガテンッポイゲームを作るということで。
メガテンのようなゲームを作るには どうしたらいい?とか
そういう技術的なスレにしていきたいと思います〜
あくまで 女神転生っぽい のようなってことで。
悪魔は少しずつ変えていったり、絵師さん探してみます〜
うんうん すごく勉強になりました。
いろいろと意見を下さった方々 本当にありがとうございます。
0420了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/31 03:00ID:Xbuu1J2uですね。アトラスは厳しいです。というか今の企業全般それっぽいですね。
このままいくと同人活動も著作使用届出さないと無理になっていくのかなあ。
うーむむむむむ。
音楽関連も増子氏のニュアンスをうまく模倣できるようにオリジナルを作っていこうかなあ。
嗚呼MIDI聞いていただけましたかぁ 感謝〜
一応全部アレンジです〜
まえにバンドで遊びで女神転生やイースなどの曲をやっていた頃がありまして
そのアレンジそのままになってます。ギターはもーチョット違うですが〜
1時間ちかくカテドラルとか真2のバトルとかスタジオで弾きまくったりとか〜
でもまだまだMIDIスキルがたりないです勉強勉強
ああ あのゲームっぽいゲームだね とか言っていただけるような
オリジナル曲も作っていかネバネバ〜
とりあえず 著作とかも考えてチビチビ作っていきます〜
タイトルは「邪神転生オーバードーズ」ってずいぶん前に決めたのに
自分で忘れてました…欝
しかしダサいタイトルだ むっはー
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