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女神転生の外伝を作っているかたとか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです04/02/11 09:56ID:doXZQG/4
えっと、ツクールの練習として女神転生外伝(2D)作ってます。
女神転生をかたりながら、アイデアとかアドバイスをば、お願いします。
または、他に女神転生を製作なされてる方の情報もほしいです。

自分は超初心者なのですが。女神転生の外伝RPGを作ろうとやってました。
先週まで作っていたのですが。ハードディスクがぶっ飛んでシマテ
最初からやり直しなので レトゲー板の方にいろいろと参考意見おば。

当方のLV
絵心=無いに等しい。
音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
プログラム=組めませんのでツクール2003使用
企画力=電波なものしか書けません。
女神転生歴=FC1からペルソナ2罰まで儀典はやったこと無いです
0305名前は開発中のものです。04/05/08 18:03ID:rYJtXM7H
>>304
デビチルの外伝にすればいいのでは。
アニメのみのエピソードも混ぜ込めばネタも多くなるし。
0306名前は開発中のものです。04/05/08 22:31ID:OUyRAPBX
>>304
それではメガテンを作るってのが無理っぽ。
ラストバイブル自体メガテンの外伝だしな…。
救世主とかメシア教、ガイア教、悪魔召喚プログラム作成者等わからないでそ。
>>305の通り、デビチルかラストバイブル系でいくのがいいと思われ。
0307名前は開発中のものです。04/05/08 22:45ID:a3rtwbwn
>>304
メガテンの外伝しかやったことないなら
そのプレイしたラストバイブルやデビチルをそのまま作るがよろし
それの更に外伝つくったらアナザバイブルの予感
0308名前は開発中のものです。04/05/08 23:34ID:NrS/L4C+
>>1は偽典やったことあんのか?
0309名前は開発中のものです。04/05/09 01:46ID:pS/AGB5O
偽典なんてやらんでよろし
0310名前は開発中のものです。04/05/09 09:47ID:RcVssxrp
>>292=304
でも期待。
ラストバイブル1は新鮮だった……!
0311名前は開発中のものです。04/05/10 08:56ID:oqHnXM58
>308はTRPGやったことあんのか?
0312名前は開発中のものです。04/05/10 14:08ID:RgsTeoqn
TRPGは所詮べつもの。
0313名前は開発中のものです。04/05/10 14:15ID:Clu0Px+Y
じわじわ荒れる雰囲気になってきたけど、避難スレとか作る?
0314名前は開発中のものです。04/05/10 14:56ID:fMrzJuAw
2chはこうなるからヒッソリと応援したかったんだが……
0315名前は開発中のものです。04/05/11 00:52ID:bkZFF3ZO
数名のサクーシャと応援する人対象にして
情報交換やUP等に使うHPを好意で誰か作ればいいかもしれん。
漏れはセンスないから他の人が使うようなサイト作るの無理。
0316名前は開発中のものです。04/05/11 01:12ID:a5ac9H/7
>315HPよろ。
0317名前は開発中のものです。04/05/11 01:46ID:56mswfha
ちうかwikiじゃんそれ
0318名前は開発中のものです。04/05/13 01:07ID:O0lgRLbI
このスレも終わりか・・・
0319名前は開発中のものです。04/05/13 12:12ID:FV5Cgg98
とりあえずテストver,ができるまでマターリ保守りませう。

此処の作者様は一人で黙々と創れる方々なので、我々は気長に待つのが吉かと。
0320名前は開発中のものです。04/05/13 12:48ID:/9qjL5yy
ttp://uploader.org/big/data/up7795.zip
ガイシュツかも知れないがこんなんあった。
参考までに。
0321名前は開発中のものです。04/05/13 14:47ID:Q634DdAw
>>320
すげーん。
0322名前は開発中のものです。04/05/14 11:38ID:CbiY6XJw
消えてる…何がすごかったんだろう。

>>319
だね。
0323名前は開発中のものです。04/05/14 12:17ID:gj2T1ww8
>>320 は多分↓と一緒かと

ttp://post.miyukinet.ne.jp/z2/texas/cgi/upload/source/up0015.zip
0324名前は開発中のものです。04/05/14 13:44ID:GHkWGX0X
>>323
凄えな、メガテンツクールか。
最終更新日が2年も前だから、もう作ってないんかな。残念。
0325名前は開発中のものです。04/05/15 18:38ID:5ouH6UvX
>>320
たしかにすごい。
ツクールの素材にしたいくらい。
0326名前は開発中のものです。04/05/16 03:27ID:L+eGQzPt
TRPG版のメガテンみたいに、相撲取りの前世に覚醒とかしてみたいな
0327名前は開発中のものです。04/05/16 06:46ID:cl60gBvi
>>323
移動してて無茶苦茶ストレス溜まるのはなんでだろ
0328名前は開発中のものです。04/05/20 13:01ID:Cif6OeFi
>>1出てこいよ
0329名前は開発中のものです。04/05/20 13:33ID:4smfe/Oy
別スレの1ですが、私で構いませんか?
0330名前は開発中のものです。04/05/20 18:49ID:e+CTt1dE
やっぱり3Dで行きましょうよ
0331名前は開発中のものです。04/05/21 14:34ID:LKs5lNzz
今1さんはがんばってたたかっている
0332名前は開発中のものです。04/05/21 21:03ID:Ikc1NQXF
またデータ消えたのかな?
または、数字の入れ替えだけじゃウプするもんないちゅーことか?
0333名前は開発中のものです。04/05/21 22:07ID:8vh8KQ4O
エンカウント直後からFight選ぶまで流れる曲を再現して欲しい。
バトルイベントで0ターン目に戦闘の曲を流せば出来たと思う。
0334◆TZyOCP6.rM 04/05/22 03:49ID:bA/m2rPg
おひさです。今は地味ーな部分でUPしてもいまいちな部分ばかりで。
戦闘前のやつは、通常戦闘を遭遇音楽にしてありまして、
会話ではなく戦闘を選ぶといつもの曲になるって感じです。
ネットゲーム内では、旧2の遭遇
外に出てからは、真の遭遇曲になってます。
ひたすら今は悪魔合体作り中です あい。
0335◆TZyOCP6.rM 04/05/22 03:55ID:bA/m2rPg
最近スクショとってないんで…こんなモンしか…
序盤あたりのイベントっす
ttp://uploader.org/normal/data/up7786.png
0336名前は開発中のものです。04/05/22 11:05ID:hoa+gnhS
>>335
新参なんですが、
その画面はシグマリオンのようなものから覗いたイメージなんですかね。
0337◆TZyOCP6.rM 04/05/22 15:16ID:bA/m2rPg
>>336
そうですね。そのイメージが最初にありました。
シグマリオン+アームターミナル+メディアプレイヤー(古いバージョン)
良く見るとメディアプレイヤーなんですよ。これ。
ストーリーの序盤では、シグマリオン風モニターを通さないと悪魔が見えない
とか。いろいろとあったんですが。
イベント的に重くなったり、ピクチャー足りなくなったりで、あんまり表現されていません。
まあ、アレを左手にバンドで止めるとアームターミナルってかんじですね。

文字窓で見えないですけど、シグマリオン下部にはキーボードらしき物もついています。あい。

こんな感じで。
ttp://uploader.org/normal/data/up7809.png
ttp://gamdev.org/up/img/602.png
ttp://gamdev.org/up/img/603.png
ずいぶんと初期の物ですが…

>悪魔召喚プログラム
正直、複雑なだけで、ようはメンバー入れ替えプログラムなわけですが
ここまで重労働だとは…。
チビチビ確認しながら合体テストして連鎖的バグが出ないように作るのは悲惨な作業です。
真女神転生シリーズのように全て仲魔とかにしないで
ペルソナみたいにある程度数を絞れば良かったのかなあ…ああ
0338名前は開発中のものです。04/05/22 15:31ID:A37oTyOZ
突然こんなこというのもアレなんですが主人公の顔がなんか・・・
0339名前は開発中のものです。04/05/22 15:51ID:VsSkFtSx
つまり天パにしろと?
0340名前は開発中のものです。04/05/22 15:57ID:AnMcK8LY
>>337
戦闘での悪魔の数がすさまじいな
TVに映ろうとDQNがひしめき合ってる様だ

0341名前は開発中のものです。04/05/22 16:55ID:QCf3x3iL
ワラタ
0342名前は開発中のものです。04/05/22 18:54ID:wLy6xCVV
お、復活してる。

作者様、乙です。
0343◆TZyOCP6.rM 04/05/23 03:16ID:CtlqC4t6
>342
どもです。ぜんぜん円滑にすすまない今日このごろですが…

やっぱ天パかあ
0344名前は開発中のものです。04/05/23 03:30ID:GWcOOuaH
デイナー

■なぜアフロヘアなの?
「悪魔全書2」に登場するキャラクターですね。これは描く時に金子さんに
「俺ちょっと描けないから描いて。ただし、アフロね」って条件つけられまして(笑)
でもアフロにしては頭がちょっと小さめなんですよ。規定の枠に入りきらなくて。
これがぎりぎりのアフロラインなんです。(福島)
0345◆TZyOCP6.rM 04/05/23 03:48ID:CtlqC4t6
>>344
スプーキーズにいましたねえ ディナー。
アフロも欠かせないなあ 女神転生には。
やはり福島さんが書いてたのかぁ。

ところで 素朴な疑問ですが
学校内で先生が生徒20人くらい殺しちゃって
なおかつ教室ごと爆発で吹っ飛んだら
翌日はどうなるのでしょうか?

生き残った生徒は登校しなきゃいけないのかな?
他のクラスに編入とかで。
警察とかいつまでいるんだろう。
生徒の心のカウセリングとかよけいなものがあるのかなあ。
ぶっちゃけ主人公のクラスの大半が死ぬわけですが。
うーーーむ。
0346名前は開発中のものです。04/05/23 04:16ID:ryIPHbrh
警察が1年間毎日、見回りに来ます。
初期は10人超える集団で、ほとぼり冷めたら、2人くらいで。
教育委員会から、カウンセラーが数人派遣されます。
これも、時間が経つと削減されていきます。

2日くらい休みになります。
生徒は全員自宅謹慎です。
クラスは変わりません。
登校すると、新キャラが顔馴染みのように登校してきます。
ユーザの隙をついて、死んだはずのキャラが何食わぬ顔をして顔を出したりします。
これが、学園ミステリーもののセオリー
0347名前は開発中のものです。04/05/23 05:00ID:AlR+xGuF
日本はとても引く種族なので恐らく次の日はお休みでしょうね。
これだけは確実かとw
0348名前は開発中のものです。04/05/23 11:10ID:zYGyNhYV
>>344
福島では無くて「副島」成記氏
0349◆TZyOCP6.rM 04/05/23 16:47ID:CtlqC4t6
>>346
あー見回り来るんですかぁ。
自宅謹慎もあるんだ…メモメモ
なるほどークラスの変更は無しですね。
寄生獣とかGANTZとかだと 結構生徒死んでたり 
むごい事が起きてるわけですが 作品としてその辺の後の事とか表現されてなかったり
金田一とかもそうですね。
そーいえば 前にいた会社がとある団体ともめたときも
警察がみまわりにきたり、電話が結構かかってきたしなあ。
なるほど警察+カウンセラー+休校ですね。
たすかりました!参考にさせていただきます!!感謝!!

>>347
サンクスっす!とりあえず休校ってことっすね。
自分の学校では自殺や校外の事故で死んだことはあっても
殺人やクラス丸ごと事故はなかったからなあ。

>>348
ガビーン そういや副島だった!!!
自分もまちがってましたぁ
そえじまだったんですな。。。ああ ずっと ふくしまだとおもってた。。。。
0350名前は開発中のものです。04/05/23 18:43ID:7EM8qAmH
>>349
>サンクスっす!とりあえず休校ってことっすね。
>自分の学校では自殺や校外の事故で死んだことはあっても

何かさらっとすごい事言ってない?
0351◆TZyOCP6.rM 04/05/23 23:22ID:CtlqC4t6
>>350
ああ、ちょっとモラル的に さらりということではなかったでね。
反省します。
先輩や後輩で受験ノイローゼとか多かったんですよ。
その時は休校にはならず黙祷のみだったなぁ
そういえば、ゲームや映画などでもこの辺りってあまり語られないですよね。
机に花とかの表現で、あとは語られないですよね。
規定とかでダメなのんでしょうか?
0352◆TZyOCP6.rM 04/05/24 07:35ID:z+u+vDIM
ステータス画面仮完成です。
タロットカードでてますが、ペルソナ召喚とかはないです。
ネットゲーム開始直後にノヴァの質問で決まるタイプの表現としてつかってます。
職業つまりクラスのことに関しては、ウィザードリィモチーフで決まってます。
サマナー=デビルサマナー
メイジ=魔法使い
完璧に女神転生じゃあなくて、ネットゲーム界は、普通のゲームなんだなあ と言う表現
として、この手のクラス名にしました。
仲魔に関しては、継承していない状態の固定魔法と特技がステータスで見れます。
↑キーを押すと継承できる魔法が見れます。
ただし、隠し魔法、隠し特技はみれません。
このゲームの中の設定では、主人公達の使っている悪魔召喚プログラムが
通常のものとは違うという事になってまして、
本来悪魔召喚プログラムは、契約を交わし召還する事を簡略化して、楽に異世界の悪魔を
召喚できると言う物ですが、
主人公達の使っているプログラムは、それを違法(?)に改造できる物なので
まあ、EXEファイルで、本来その悪魔の持っていない魔法を付属させたりとか
そんな感じで。
故に、仲魔の中にはありえない魔法や特技を覚えるのですが。
それは、魔界的にはやってはならないこと?みたいな。
よって、隠し魔法は召喚するまでわからない。とかなんとか
ゴチャゴチャした設定になっています。
それと、やっと武器屋ができました。
こちらの掲示板でいただいたアドバイスで地上の武器屋はFC女神転生から
アイパッチロンゲの店員にしてみました。はい。
それと、中島さんとケルベロス2なんか作ってみました。
ステータス下部はどうしても文字ウインドウで隠れてしまうので空白になってます
ちから■■■■■■■■■■とかだったんですけどね…見えないからボツにしました
ああ…無駄な苦労が…
ttp://uploader.org/normal/data/up7901.png
0353名前は開発中のものです。04/05/24 09:10ID:6DBMykdg
ttp://www.biomedcentral.com/content/supplementary/1471-2482-4-5-S1.mpg
0354◆TZyOCP6.rM 04/05/24 11:49ID:z+u+vDIM
>>353
おお!ここを知ってるとは。
以前作った作品では結構参考にしました。
エドゲインちっくなアドベンチャーゲームと言うか。
なかなかああいう映像って無いんですよね〜。
医療系というか、整形手術系とか。
下手なスナッフ系よりも医学のほうが参考になるかなあ…うーむ。
そういや、今回の作品では、グロはどの程度まで表現して良い物なのでしょうか?
偽典はけっこうグロいと聞きましたが。
真女神転生1で母親が食われた場面は有りましたけど
実際に食われている描写無かったですしねぇ。
今回はSFC風味ってことだから その辺はライトでいいんですかね?
女神転生に極度なサイコ性とかグロ性はあまり要らないような気がするなあ…
0355名前は開発中のものです。04/05/24 12:07ID:TNWC6NAM
>>352
キラキラ目じゃないんですね
よかったよかった
0356名前は開発中のものです。04/05/24 14:49ID:SaR9Svq3
一番気になることだが

完成したら公開するんでつか?
0357名前は開発中のものです。04/05/24 14:58ID:Ux2kJFYG
>>354
儀典はヒロインが生きながらに引き裂かれてる絵があったな
0358sage 良スレ!] 04/05/24 15:17ID:rFlAzZC3
sage 良スレ!]
035965304/05/24 18:24ID:6DBMykdg
知ってるぜ。俺はオカルト板住人だからな!
0360名前は開発中のものです。04/05/24 18:29ID:I4GXr8+d
>>355
漏れは前のキャラでも良かった……まぁどっかで出したってくれぃ。

ところで、今回の話は
悪魔召還プログラムが不特定多数のヒトに配られるというハナシ(……アレ?
だったと思ったが、

此処の皆さんとしては現実にプ゚ログラ手に入れたら何します?

漏れは…………………………やはり悪魔交渉で失敗するんだろうな。
まぁ、違法パッチ造って殺される香具師も当然いそうな気はするが。
0361プ゚ログラ04/05/24 18:30ID:I4GXr8+d
ぬぅ、誤字った!
0362名前は開発中のものです。04/05/24 19:16ID:JHrqDGnb
>>360
100%消す

後日、悪魔召喚プログラムなるもののうわさを聞き、
消してしまったことに後悔
      ↓
Winnyで手に入れる
      ↓
起動直後、召喚されたガキに食い殺される
(このガキは誰かが意図的に仕込んだもの)



0363◆TZyOCP6.rM 04/05/24 19:27ID:z+u+vDIM
>>356
うーん。最初はそのつもりでしたけど、いま著作権厳しくなってるんですよね。
ttp://cgp.s5.xrea.com/
ここらでUPするつもりでしたが…
やばかったらお蔵入りになるかもですね。
テストプレイしている知人が ぬるぽとかに感染したら 配布になっちゃうかもしれませんが。
BGM全部交換すればイイかなあ…どうなんだろう。

>>357
らしいですね。いまいろいろと偽典スレみてきました。
あそこまでやってもイイのかぁ〜おお!!ってのが素直な感想です。
真女神1とかも 実際はグロいところとかイッパイあったんだろうなあとか。
せいぜい、グロ度は永井豪くらいにおさめておこうかと思います。
偽典はコープスの画像見ただけで うおおおお!こりゃすげえとかおもったり。

>>359
おお!オカルト板の方ですか!!よろしくーです!!
私もこの頃はROM専門ですが 遊びに行ってます。
ホラーとかグロとかけっこう好きなんで うひ
0364◆TZyOCP6.rM 04/05/24 19:40ID:z+u+vDIM
>>360
いあー絵がショボクてすみません〜ウゥ
だめなんですよね。小林少年初期っぽい絵になってしまって どうも…
前のキャラでもよかった。そう言ってもらえると嬉しいです。嗚呼。
頑張って精進します。

>>360 悪魔召喚プログラム
えっとですね。悪魔召喚プログラムなんですが
中島が使っていたのはヴァージョン666ってやつで
FC版1の設定をもとに
●悪魔を召喚する儀式を簡略確実化できる。
●悪魔との会話交渉が可能
●邪教の館にて合体が可能
となってます。真女神でスティーブンが配っていたのもこれと同じと言う設定にして、

今回主人公が手に入れてしまうのはこれの、試作版のレッカコピーです。
ヴァージョン665になってます。
相違点は
●召喚された悪魔はデータ化された状態で改造できる。
●本人のLVより高い悪魔も強制召喚できる。
●召喚する場合は己の命(生体マグネタイト)を消費する。
●悪魔は成長する。
ようするに、完成版666にくらべ欠点が多いんですよね。
中島が以前ボツにしたものを、ネットゲームのソースとして使用し、
それにまつわる事件というかそんな感じです。
0365◆TZyOCP6.rM 04/05/24 19:40ID:z+u+vDIM
さらに設定としては
今の世界はマグネタイトは満たされていない。悪魔のイナイ平和な世界。
ということになってます。
それが、4年前軽子坂事件以降、不可解な事件が起こるという形で。はい。

手に入れたらかぁ…やっぱ。犯罪犯しちゃったりするのかなあ
小説版中島のように…
それとも安易に女神とよろしくやるとか…ブハっ!
で、最後は吉祥寺の病院へ連行されてワードックに改造されて
人生に 乙 
かなぁ…
0366◆TZyOCP6.rM 04/05/24 19:44ID:z+u+vDIM
>>362
ああ、それはありそうですねー
ny経由でトラップが…

(焙煎にんにく)MEGUMIふたなりショタ餓鬼無修正浣腸.AVI.ZIPとか
ブラクラのごとくコープスがいっぱい出てくるのもいやだなあ…
0367名前は開発中のものです。04/05/24 20:04ID:a8bP7co3
>>366
作者様におかれましては、余り興奮しませぬように。

なお、>366のコメントはオフレコという事で、以下通常どぉりの過疎進行です↓
0368◆TZyOCP6.rM 04/05/24 20:21ID:z+u+vDIM
>>367
すいません やや我を忘れてました。反省です。
過疎進行でまったりいきましょう
0369名前は開発中のものです。04/05/25 06:20ID:7iJF74cu
>●召喚された悪魔はデータ化された状態で改造できる。
>●本人のLVより高い悪魔も強制召喚できる。
これは欠点ではないような……。
召喚したはいいけれど、制御できなくなるのかな?
0370◆TZyOCP6.rM 04/05/25 06:31ID:f9ScF2cN
>>369 制御できなくなる
そういうことです。
ようするに、使役する仲魔として言う事を聞かなくなるんですよ。
そう言う意味で危険と言う事になります。
主人公達はその事を知らないし、邪教の館でもLV以上の物は事故以外召喚はできません。

とある、悪意のもとに、未完成で危険な悪魔召喚プログラムがくばられた。
というかんじです。
まあ、初期段階では マグネタイトが不足している世界なので
だいたいの場合は暴走しても、召喚師が食われたりですね。
憑依された場合は、その人が瀕死になるとCOMPに戻ると言う感じです。
0371◆TZyOCP6.rM 04/05/25 06:32ID:f9ScF2cN
憑依された場合、その人の生体マグネタイトを使いきる寸前に戻る。
もしくは、他の人間に移るという感じです。あい。
0372名前は開発中のものです。04/05/26 22:30ID:hF31G34G
なんか面白そう。がんばれ
>>349のはあんまり気にしないで
0373◆TZyOCP6.rM 04/05/27 04:58ID:+GIDu6Q3
>>372
サンクスです!頑張ります!!
昨日1日かかって大天使〜魔神までのデータしか終わらなかった…
すげーしんどいです。単純に主人公の●●の数値を代入ってのを
1キャラ辺り90くらい入力しなきゃいけなくて。
モンスターCGとピクチャー併用できないから。
ちびちび素材いれたりかえたりで。名前表示用ピクチャーも300くらい作りながらなので
ヒーヒーです。腱鞘炎になるくらいマウスカチカチ…涙…
新キャラのジーサンとか描いたり。ああ、はやくストーリーに入りたいです。
合体も少しテストできるようになりました。
以前のだと変数が併用できなくて。マタ最初からやり直し…
パーティの入れ替えは変数でできるのに、キャラクターの数値の取り出しは
変数使えないのが痛いっす…。
ttp://uploader.org/normal/data/up8166.png
0374名前は開発中のものです。04/05/27 05:09ID:hgQ1G1y4
スクショ見ました、着々と進んでいるようですね。乙
ホントの新作に見えてきそうなところがスゴイと思う…
あと新キャラのジーサンがいかにもデビルサマナーに出そうな風貌なのはイイ。
なんか微妙に長さんが入ってるようにも見えたw
0375名前は開発中のものです。04/05/27 05:29ID:1Z3X/LQl
★PC版【女神転生】総合スレ Part3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1056556837/
0376名前は開発中のものです。04/05/27 11:50ID:ph3J3UqR
>すげーしんどいです。単純に主人公の●●の数値を代入ってのを
>1キャラ辺り90くらい入力しなきゃいけなくて。

キー自動操作ツールを使うと楽。
ttp://computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/util/operate/

0377名前は開発中のものです。04/05/27 15:02ID:oGEwXDhn
>>373

ツクール2Kのイベント制作での面倒な反復作業を半自動化するソフト
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/key.html
0378名前は開発中のものです。04/05/27 18:14ID:470PZ5zc
爺キャライイ!
0379◆TZyOCP6.rM 04/05/27 20:30ID:fOyGZiu/
>>374
感想ありがとうございます。すごく励みになります!!
そうです!モデルは長さんです。大FANだったので
私なりの追悼の意味で作ったキャラです。
サマナーとして登場します。日本刀片手に。
なかなか上手く似せられなくて、なんども描きなおしたのですが。
この辺りが限界かと。

>>376
うはーこんな便利な物が世の中には〜
情報ありがとうございます。いくつかダウンロードしてみて
今つかってます。
マウスの破損がなくなりました!スゲー楽です。
原画を描きながら、イベントや入力ができて本当に助かってます〜
ありがとうございます!!うはーラクチン

>>377
おおお!こんな優れものが!!
ピクチャーの合わせもすごくらくですね!!中央で座標を取るのがすごく面倒くさかったんですけど
これさえあれば!ラックチンです。
どうでも良いアイテムや、一時的に作るスイッチなども簡単に生成できるし。
ありがとうございます ありがとうございます。

>>378
サンクスです!!
イメージ的には 「踊る大走査線」の頃より「あなたの隣に誰かいる」イメージで作った
サマナー長サンです。狩谷(カリヤ)と言う名前で出てきます。
表現できる限り渋いサマナーにしたいと思ってます。あい。
0380名前は開発中のものです。04/05/28 01:12ID:z395o7Tn
絵上手いね。というか
絵の感じが前の男子のやつとずいぶん変わっている。
0381名前は開発中のものです。04/05/28 01:20ID:z395o7Tn
絵上手いね。というか
絵の感じが前の男子のやつとずいぶん変わっている。
0382三沢さん04/05/28 01:34ID:AjBey7JR
>>379

雰囲気が素晴らしい。まさにメガテンだよ。
個人的にはソウルハッカーズが一番好きだね。
作者様にはなんとかがんばって完成させて欲しい。陰ながら応援してるよ。
 
それとテストプレイヤーのバグ報告とかなら、やはりサイトなどの方が
まとめ易いのでは、と思う。
完成したら(途中のバージョンでも)是非プレーしたいと思ってるので
期待して待ってるよ。
0383名前は開発中のものです。04/05/28 01:49ID:UUOEVVKk
ゲームをこつこつ作り続ける根性に加えて
絵の才能まであるのかよ。
たまんねーな…
0384名前は開発中のものです。04/05/28 03:45ID:N9bfvYdG
>>1
>絵心=無いに等しい。
>音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
これは嘘だろ。
0385名前は開発中のものです。04/05/28 04:02ID:Vac/AK6J
ある程度できる人だと逆に自分よりウマイ人が常に見えたりして、そういう心理になりがちなのよ。
しかし1番の才能はやっぱりこつこつ作りつづける能力だろう。
自分そーいうのゼロ。
0386名前は開発中のものです。04/05/28 13:46ID:JLut3AZ8
>>379
一応突っ込ませてね,「踊る大捜査線」
                 ~~~~~
0387名前は開発中のものです。04/05/28 19:27ID:/v3whILa
踊る大走査線でググったら、オフィシャルサイトが一番上に来るという罠
0388名前は開発中のものです。04/05/28 19:34ID:vVcQaO57
走査線が踊り狂うところを想像して萎えた
0389名前は開発中のものです。04/05/30 05:30ID:5XAt40se
>385
謙遜も時と場合によってはいやみになる
0390◆TZyOCP6.rM 04/05/30 09:15ID:O9I71pxC
>>380 381
サンクスです!
長さんは フジテレビのHPの写真紹介見ながらシコシコ描いたです。
キラキラ目の男子みたいなほうが描くの楽なんですけどね。
っていうか ああ言うのしか描けないし…ごめんなさいっす。

>>382 三沢さん
ありがとうございます!!そう言ってもらえると嬉しいです
体験版できるだけ早く仕上げようと頑張ってます。
システム作りばっかりで、なかなかこれが上手く進まないんですよ…うわぁん
厨房臭いストーリーしか組めないかもです…まあ お遊びの外伝ってことでご勘弁を
ハッカーズ&サマナーは真女神1〜IFあたりに からむとなると
結構難しいですねえ。葛葉達が属性的にどういう位置に入るのか?とか
結構まだ理解してないんで…うーむむむむ。

>>383
うはーそんなことないですよ!!
自分は しぃちゃんお絵かきチャットとかで たまに絵を描いたりしますが
正直まわりのLVが高すぎて 自分はかなり弱小の部類にはいるです。
っていうか 全身描けないし…何か見ながらじゃないと描けない程度の力量です。涙。
0391◆TZyOCP6.rM 04/05/30 09:30ID:O9I71pxC
>>384
いやぁ…ウソと言うかなんというか。ご気分を悪くされたらすみませんです。
写実系な絵は描けないんですよ。デッサンもなにもできてないですから。
アニメ漫画調の絵だと線が少ないんで、描いては消し描いては消しとやって
時間さえかければ ある程度の模写とかは出きるものなんですよ
自分の場合それが極端に遅いですけど
それに画像加工ツールには変形とかいろいろとありますし
それをチビチビ使いながらやれば それっぽい物にはなるものなんです。

MIDIに関しても同じですね
私の知識はバンドを組んでいた時にドラムが辞めちゃって
EOSっていうキーボードでドラムだけ打ちこんでいたんですよ。
他の方がやっているように音のバランスや音色を作ったりとかは
丸でダメですね。
基本的MIDIの打ち方はヤフーチャットとかでDTMな方々の部屋で質問したり
して覚えた物ですが今だに自分が使っている音源がなんなのかとか解からないんで
へたに弄ったらメチャメチャに聞こえちゃうんじゃないかな…とか思ってるわけで
本当は、オーケストラヒットとか完全クラッシック風にとかしたいんですけど
それもできない現状でして
バンド経験上 ギター+ベース+ドラムっていう感じのアレンジしか浮かばないし
MIDIじゃあメンドクサイ部類のギター重視になってしまいます。
チョーキングとかその他のテクニックの再現もままならないですし。
ギターの奏法に関しては、そういうサイトのチョーキングピッチベンドの見本
とかUPしているページの数値だけ見ながら打ってます。
本来はこう弾きたいってのもイッパイあるんですが
できない現状でして。
まあ急ごしらえな半端なMIDIってわけです。
ツクールはMP3も使えるらしいですが、容量的な問題と
ループの調整がいまいちという点で使ってないですが。
1の書込みで語弊がありましたら 申し訳ないです。
0392◆TZyOCP6.rM 04/05/30 09:40ID:O9I71pxC
>>385
ありがとうございます。そう言っていただけると嬉しいです。
こつこつといいますかこのくらいの作業なら まだまだ少し余裕があるわけでして
以前同人でゲームを作ったときに3年間ほぼ毎日仕事が終わってから作業をして
ボツになったことがありまして それに比べればまだまだマッタリな具合なんですよ。
今回は1人作業ですし、締め切りがあるわけでもないので やや気持ち的には楽です。
明日まで30曲作って、それを譜面に起こして、ドレミのフリガナふって
解かりやすいようにパート別のデモテープも作って。
なんだよ10曲しかできなかったのかョとかでしたから…
その頃もPCにはノータッチだったので。打ち込みはプログラム担当で
自分じゃなかったですから…MIDIや音源スキルはまったく育たなかったです。あい。
0393◆TZyOCP6.rM 04/05/30 09:58ID:O9I71pxC
>>386
ああ,恥ずかしいミスを御指摘ありがとうございます。
走査線っていったい…欝

>>387
うわ 本当だ なんでだろ!?
オフィシャルなサイトとかって私のように間違うアホも考慮されてるのかな…さらに欝


皆さんの教えてくださった数々の便利ツールのおかげでかなり円滑に進んでいます。
それでも作業量が結構あったのは涙でしたが。
単純計算で倍くらいのスピードになりました〜感謝です。
PCで自動打ちこみにして 次のフローチャートとか組めるのでかなり快適です。
それとピクチャー合わせこれがかなりムカムカだったのですが
ツールのおかげでかなり時間を稼げそうです。感謝です!!
0394◆TZyOCP6.rM 04/05/30 09:58ID:O9I71pxC
ttp://gamdev.org/up/img/634.png
打ちこみ作業のついでに、パラメーターを付けてみましたが
これはあったほうが良いでしょうか?
いろいろと考えた結果、飾りにしかならないのですが。
横320ラインで最高値999から割り出すとなんマスのゲージになるだろうとか
いろいろとやってみたのですが
結局50マス1マスが攻撃力数値なら10で1マスです。
50オーバーは横の数字表記だけが上がります。
武器による数値の増減差し引きとかも考えたのですが。処理が面倒になるのと
このステータス画面が合体時に流用する事から考えるとピクチャー制限でこんな感じになりました。
現在ルシファーの攻撃力が500〜くらいだったので最高LVの悪魔で真っ赤になればいいかな?
くらいの感覚で作りました。

それともう1つなのですがUPしたPNGの右下のヒーホーの左側窓。
タロットと一緒に囲まれている部分ですが
このキャラクターの後に影は見えるでしょうか?
とあるイベントで使うために少しだけ色調を変えた影がうつっているのですが
私のディスプレイはオンボロで、見えないんですよね。
目をこらしてやっと言えるぐらいにしたいのです。
他の方のディスプレイではみえますか?見えないならOKなのですが

それと
銀座のBGMは、ギター重視で作ってみたのですが
テクノっぽいのもありでしょうか?
ttp://uploader.org/normal/data/up8368.mid
0395◆TZyOCP6.rM 04/05/30 10:12ID:O9I71pxC
減色されてみえなかったです
こちらが本物のファイルです
みえますか?後の影
ttp://uploader.org/normal/data/up8370.png
0396◆TZyOCP6.rM 04/05/30 10:28ID:O9I71pxC
DTM板スレ引用
カッコわり曲の定義だそうな…
自分ほとんど当てはまるんですが…欝

・曲頭は4カウントから入って
・歌もののコピーで
・OHHのdecayが無駄に長い909を使用したリズムパートは4つ打ちで
・4/4で毎小節ほぼ同じタイミングでスネア(一種類)を鳴らして
・メインメロディを担当する音色は1つだけで
・Vel127のピアノソロを入れて
・4小節ごとに必ずクラッシュシンバル入れて
・尚且つ、右寄りと左寄りの両方を使いこなし、
・パン移動しまくりで
・やけに抑揚がついていて
・カウベルを連打し
・オケヒを使いまくり
・チェンバロのベロシティが豊かに変化していたり
・ティンパニをオクターブ分使ってみたりする
・ベースがハモりまくりで
・音圧上げまくって
・mixは0dbを超過してる

曲。
0397名前は開発中のものです。04/05/30 11:48ID:8ttmGUUd
パラメーター、オーバー分は別の色(黄緑とか青とか)を上に重ねると言う手もあるのでは。

影は目を凝らしてもまったく見えなかった。画像ソフトで色域選択せにゃわからん。
63.80.80と64.80.80はヒトの目では無理。
0398名前は開発中のものです。04/05/30 12:20ID:LDD1xXe/
>>397
ツクール2000で開くと何故か見れる
0399◆TZyOCP6.rM 04/05/30 12:21ID:O9I71pxC
>>397
レスありがとうございます!
パラメーターは、現在の最大攻撃力マイナス武器の増加分でやってたんですけど
主人公達はあっさり限界超えちゃうんで オマケ程度に表示しようかと。
攻撃力は上のウィンドウに書いてあるし、それの十分の一表示ではあまり意味もないし。
知恵の香などで10数値が上がって1マス染まるくらいのオマケですねえ。
パワータイプの主人公の無装備で400くらいまで上がりますから
バランスで255くらい。
女神転生風味を出すためのオカズ程度ですねえ。
オーバーパラメータは良いですね。別な色重ね。
サラにのこり50が表現できますね〜
とりあえず実装してみます。アイディア感謝です!

>影見えない
ありがとうございます!!見えないなら問題無しです〜!
感謝です!!
0400◆TZyOCP6.rM 04/05/30 12:24ID:O9I71pxC
>>398
ええええ!!!2000だとみえるんですか!?
な、、、なぜだあああ。
思いっきり見えますか?もしかして
うはーうーむ。
どうしよう…まあ
じつわ あのキャラの正体はうっすら影でかいてあるんだ。
とかそう言うイタヅラがしたかっただけで…あんまりハッキリ見えると
こまるのですが…ウムムムム


0401名前は開発中のものです。04/05/30 13:16ID:X8V+ovL4
見えたッ

でも、見えるのは素材をインポートした時の点滅時だけっぽい気もします。
恐らく点滅時の仕様で色違いがクッキリでるからだと。>影

ところでヒヤデスとかセラエノってオリジナルのネタ?
ハッカーズでそっち系のネタがあったのは知ってますが…
ついヒヤデス星雲でググったけど、ヒヤデス星団とかだとかなりひっかかるw
0402◆TZyOCP6.rM 04/05/30 14:45ID:O9I71pxC
>>401
なるほどーインポートのときの仕様ですか ホッ…
じゃあ、このまま使えそうですね。よかったぁ

>ヒヤデス星団 セラエノ
ぐはーーまた打ちミスった…
ホントだ!星団だ!!恥 恥 恥!星雲って…星雲って…
ありがとうございます ありがとうございます
うはーーーメチャクチャ恥ずかしいです。
ちゃんとクトゥルー神話読まねば…シクシク

えーと このネタは「黄金の蜂蜜酒」っていうネット内のお店で
魔法継承アイテムが買えるお店です。
もとネタはハスター&ビヤーキーです〜
0403名前は開発中のものです。04/05/30 15:57ID:F+Fk0Q82
丁寧なレスが好感だあな
漏れも以前メガテンのRPG作ろうとしたけど、
システムとかで投げちゃった経験があるから
ここまでやってるのは感動する。頑張れ
0404名前は開発中のものです。04/05/30 19:23ID:X/QLY9YQ
あんまりちゃんと読んでないけど
これって実際の女神転生の画像使ってるよね>悪魔とタロット
自作のが完成するまでの仮って扱いで使ってるんだよね?
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