女神転生の外伝を作っているかたとか?
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0001名前は開発中のものです
04/02/11 09:56ID:doXZQG/4女神転生をかたりながら、アイデアとかアドバイスをば、お願いします。
または、他に女神転生を製作なされてる方の情報もほしいです。
自分は超初心者なのですが。女神転生の外伝RPGを作ろうとやってました。
先週まで作っていたのですが。ハードディスクがぶっ飛んでシマテ
最初からやり直しなので レトゲー板の方にいろいろと参考意見おば。
当方のLV
絵心=無いに等しい。
音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
プログラム=組めませんのでツクール2003使用
企画力=電波なものしか書けません。
女神転生歴=FC1からペルソナ2罰まで儀典はやったこと無いです
0261了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/03 03:17ID:1uc15D3Oそれじゃ!FC2あたりからアレンジで!
眼帯に フランケンに骸骨にグラサンかあ
立体メガネも捨てがたいっすね。
参考意見ありがとうございます!!よっしゃあ!!
0262了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/03 03:21ID:1uc15D3Oやはりメガテンとオカマは切っても切れないかぁ。。。
眼帯とかいいなあ
0263名前は開発中のものです。
04/05/03 06:37ID:SZNrsUFPちょっと感動……懐かしいような新しいような……
そういえば、アスキーの『女神転生十年史』とかに
サブキャラいっぱい載ってましたよね。
あーゆーの参考にしてるんですか?
0264名前は開発中のものです。
04/05/03 10:52ID:flCz9Zml顔バレは想像ですかね?見たことないんですが、設定資料じゃろか。
あと画面からちっともRPGツクールぽさがないのが(・∀・)イイ!!
ところで、ココまでマジ製作となるとHPがあると便利かもしれないですよ。
もちろんHP製作そのものに手間取っては意味がないので簡素なヤツでいいのだけど。
0265了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/03 12:47ID:1uc15D3Oそですねー女神転生十年史は もうボロボロになるまで読んでます。
今回ゲーム制作の参考として、ほとんどの攻略本は買いなおしたです。
でもほとんどがドット絵のキャラ紹介なので、顔CG描くときはすごく困ります。
あとは女神転生系HPとかでシコシコ検索ですね。
それでも、神話系とかは複雑過ぎたり、説がいくらでもあったりで
ドレを参考にしようか苦戦の毎日ですが…嗚呼
>264
ミセスリョーコは勝手に創作しました。ソウルハッカーズだと影だけですし、
ハッカーズのミセスリョーコは、たぶん一般人で同じような造詣の
女の人がいたので、それを影にしただけかと。
他にもタイミングXとかミスターDNAとか資料全然ないですし…
DRスリルくらいかなぁ ちゃんとした資料があるのは…
あんまり、オリジナル作りすぎると わけわからなくなるので少しずつゲストを出そうかと。
システム構築がこんなに修羅なゲームだったとは…
HPに関しては、まだまだゲームのほうが形になっていないので
ちゃんと 遊べるようになってから作ろうかと
またHD吹っ飛んだりするとイヤですし。2003でなんか作るんじゃなかった。
2000のほうがかなり安定してるなあ。
戦闘が会話イベント以外 デフォルトなんで そこが悔いが残るなあ…
悪魔の状態表示のオニマークとか 作りたかったんだけどなあ
全ての攻撃属性無効の敵でオニマークを作って
バトルイベントでステータス異常になったら、他の敵に交代とかやってたんですが
やはりしょりが多すぎて鼻血…
今度作るときは完全自作戦闘にしようかと…
今日もシコシコ 悪魔合体&ステータス処理をやりまつ…涙
完成すると嬉しいんですが 作ってる最中は地獄ですなあ…
0266名前は開発中のものです。
04/05/03 13:13ID:Y42LrRlU0267名前は開発中のものです。
04/05/04 10:39ID:iTUC0hs/確かに。創作モノって結構挫折しやすいから。
ところで、ゲーム内のBBSとかで手伝えるコトないかな?
本編シナリオに関わってくるヤツは製作者サイドしか作れないと思うけど、
いわゆる、遊びの部分とかでみんなの意見を出し合えば、
けっこうボリュームあるシステムになりそうだけど……
あーゆーのって、一人二人で考えてると煮詰まったりで限界くるし。
0268了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/04 13:51ID:pyZOngtcほんと地味ですねえ これだけ計算しても これだけしか結果が…とか
チェックボタンを全て外すのに1日とか アホな作業が多いですわ
ツクールは簡単に共同作業とかできないのが痛いですねえ…
>267
そうですねーゲーム内のBBSは いろんな用途に使う予定です。
今回のBBSはサマナーBBSではなくて 一般人の掲示板で
「巨大総合掲示板Sちゃんねる」てことになってます。
たとえば、誰かが街を守るために死んだとして、
BBSでは「いるんだよなー自分を特異能力者だと勘違いしてる香具師ー」とか
「あれは電波系の住人です^^ 顔がキモイ」とかそーいう表現に使おうかと。
最後の最後世界が大ピンチとかになったとき どんなスレッドが立つのかなあとか
今悩んでいるところです。
たとえば
避難所、大破壊で漏れだけは生き残ると思っている人の数→(665)スレとか
心と宗教板全滅ってマジ?(989)とか
【漏れ達みんな】こんな時だからレトゲーしようぜ【スペランカー】(320)とか
どんな板が立つんだろう…?とか
0269了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/04 13:54ID:pyZOngtc正直、こんな日がくるって思ってたけど
実際起きると怖いな 残り少ない時間をどうしたらいいのか…
みんなは怖くないのかい?外でも人の悲鳴が聞こえるけど
怖くて見る事ができないよ
313:おたく、名無しさん? 0X/0X/0X 10:42
>312
そんなに怖かったら ジケツするといいとおもうよ プゲラ
314:おたく、名無しさん? 0X/0X/0X 10:45
こんなときでも そう言う事をいってられる313が漏れは好きだ。
とか。
イベントが 程よく完成したら、皆さんに掲示板ネタのアドバイスとか
いただく事もあると思いますが そのときはよろしくです
0270名前は開発中のものです。
04/05/04 14:26ID:6YqO8zZVttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/dds_mona_05_remake.htm
0271了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/04 14:32ID:pyZOngtcおおおお!!情報サンクスです!!
ありがとおおーーーーです!!
0272了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/05 04:28ID:BFOlFTcm隠し魔法は表示できないっぽいっす。
人間キャラをつかって 0上向き 1右向き 2下向き 3下向きとかにして
LV HP HPMAX MP MPMAXとかピクチャー食いそうな奴は片付けたのですが…
魔法が全部ピクチャーだから。。。うわああああああああああ ってかんじです。
なんとか。。。なんとか。。。やってみます…
ステータス画面しょぼい物にナチャイそうだなあ…しくしく
0273名前は開発中のものです。
04/05/05 11:00ID:YUMjEfgZ0274名前は開発中のものです。
04/05/05 13:15ID:kR/45kfghttp://ime.nu/ca.geocities.com/madgear_solid/
これ何かの参考になるかもしれませぬよ?
0275名前は開発中のものです。
04/05/05 14:44ID:v4A2+0qz汎用は『あくまで名無し』とかか?
破滅が近づいてんのに名無し……つーのにかけたんだが……
または『史後、名無氏』とか……
歴史なり何なり全部亡くなったら墓も出来ずに名無し……
スマン、逝ッテクル
0276了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/06 03:43ID:2Uk72ds4>273
まだまだ未完成っす…なんとか全ての数値をはじき出せるようになった程度なので。。
ぐわあ しょぼすぎる
>274
ソリッドスネーク…。
ああ言うのも面白いなあ。通信ネタに使えそうっす。
情報サンクス!
>275
あはは おもしろいっすね。
最後の人かは いっそ本名書きこみスレとか そういうのもおもしろいですね
参考にさせていただきます。うん。
そういうニュアンス浮かぶのってスゴイです。
ステータスについて
悪魔の特殊攻撃と初期所有魔法は左側の開いたスペースにピクチャーで貼りつける予定です。
継承できる一般魔法は、調べたいキャラクターのステータス画面で↑キーを押すと
いま、使える継承魔法が表示されるようにしました。
人間キャラの場合は、装備武器とかにしようかと。
まあ、武器防具の数だけピクチャーで文字を表示するのが一苦労ですが…涙
まだまだ改良の余地アリでヒーヒーです。
しかし…ほんとにデータ打つのがすごくしんどいです。悪魔300+主人公15…吐血
ttp://uploader.org/normal/data/up6626.png
0277273
04/05/06 08:51ID:ZYKkng1pdクス!!
キャラステタス左側の空白、何気に期待
MAGICは・・・ピクチャならパネルとかの方が見やすいかな?
でも重いと困るし……どうなんでショ……無責任な感想、スマン
0278了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/06 09:59ID:2Uk72ds4んで。正面向くと姿を現して後ろを向くと透明にナル村人で
使える使えないを、判定しようと思います。
魔法数がおおすぎて、ピクチャーだと管理できないんですわあ。
重くなるかどうかは、今のところは大丈夫ですが。。。。うーむ・
できるだけ動作が軽くなるようにがんばってみますー
メガテンおなじみの■■■■■□□□□パラメーターも作ったんですけどねえ…
結局横に数字を書かなきゃ行けないんでぼつっす。
ソウルハッカーのような六角形パラもやたのですが
結局ピクチャーオーバーでして
50枚制限って キツイですなあ…
0279名前は開発中のものです。
04/05/06 12:34ID:LdBNiURv1つ(長方形)用意しておいて
それを能力0状態の画像(背景)の上から
被せる様に表示させるというのはどうでしょうか。
それの中心軸を左右動かす事で
パラメータの増減を表現すると。
んで,数字は選択した能力の分だけ
一時的に表示するみたいな。
ってこんな説明じゃわかりにくいですか,そうですか(´・ω・`)
0280名前は開発中のものです。
04/05/06 23:22ID:1qytIaBp漏れの出来る範囲でアドバイスするよ。
0281名前は開発中のものです。
04/05/07 10:17ID:gjFCu+yz交渉仲魔システムを
作れる腕はあるんだろうな?
0282名前は開発中のものです。
04/05/07 13:06ID:B8Bxy4n40283名前は開発中のものです。
04/05/07 14:37ID:k1bl60y90284了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/07 14:56ID:PzRaagxXゲージは諦めようかと…999までをゲージでやると
少し上がった位では数値が上がったと解かり辛いので…
メガテンの味はあのパラメーターにアリなんですがねえ…あーあ。
>280
とりあえず今はここまでです。
左側の余白には初期から持っている魔法と、特技を主人公管理番号で
「誰か?」を判別し、ピクチャー貼ろうと思います。
ttp://gamdev.org/up/img/552.lzh
とりあえず、滅茶苦茶ですがこんな感じで。
問題点としては、ステータス表示から、COMP画面に上手く戻れないんですよね。
現在位置を記憶した部分に戻り、またCOMP画面を出そうとすると真っ暗になったり、
完全移動後にすると、間に3Dマップが入ってしまったり…うあああ。
何がいけないんだああ。。。と悩む毎日です。
>281
>つーか戦闘で
交渉仲魔システムを
作れる腕はあるんだろうな?
どうでしょう…バトルイベントのほうはまだ全然触れてないので…うーむ。
やっぱりツクール歴3ヶ月ちょいでは無理でしょうか…
0285了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/07 15:16ID:PzRaagxX3DMAP処理
階段昇降処理
月齢処理
エストマ処理 (自分のレヴェルより1以上低い敵が出ません。月齢一周で効果消えます)
マッパー処理(シフトキーで、マップ表示、消去。月齢が一周すると消えます)
マッパーには、イベントも含めてすべて閲覧できるスキャニングゼロと、
階段エレベーターのみのネオクリア&マッパー、見晴らしの珠があります。
エンカウント処理
1歩進んだ後に処理しています、1歩先にイベントが無い限り、一定確立で
8種類、3グループ(単体 複数 複数多の三段階)の24通りから敵が出現します
各階層毎に設定しています。現在はテストなので7階のみです。
未完成途中の部分
お店、邪教の館など、COMP画面など。
これから作る部分
ステータス画面付きで選択できる悪魔合体の処理
仲魔の入れ替え
ラグショップやインターネットショップ、武器屋など、まだ作っていない店等。
戦闘中の処理
会話(0ターンで、戦闘、会話、仲魔の入れ替えの選択)
仲魔は12体の予定です。入れ替え、合体、イベントも含め、出入りがあったときに
1〜12の変数にスイッチなどと併用して、1〜12に個別主人公番号(仲魔)をいれて
仲魔が何人(匹)いるか確認して 追加不可などを判別するつもりです。
合体の時も一体目、ニ体目、三体目などを管理して、合体に使用したなら、外すと言う形で。
0286了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/07 15:16ID:PzRaagxXステータスの魔法画面は、店で買ったり、魔晶変化で手に入れたEXEファイルで
覚える事が可能な物等が表記されています。
マッパー、などの魔法に関しては特技扱いなのでここには表記されていません。
ロウヒーロー、カオスヒーロー、ヒロイン、などは基本的にここの魔法しか覚えないので
新しい魔法を覚えたら、赤いランプがついていくと言う事になります。
まだまだ未完成ではありますが。
これらが完成すれば、後は楽なんですけどね。
合体とステータス、会話には かなり苦労しそうです。
0287了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/07 15:18ID:PzRaagxX仕様です。
直しても良かったのですが。壁に向かって連打でLVUPしたり
月齢を進めるのはメガテンに有りがちなバグっぽいので残しました。あい
0288名前は開発中のものです。
04/05/07 18:33ID:2Zoi4tYj早速やらせていただきました。
初期デバックとゆーコトで、どこまで突っ込めばイーのか、ちと慎重になりそうですが……
でも完成したらヤるね。それだけは間違いない♪
0289名前は開発中のものです。
04/05/07 19:10ID:D6hEZoeE一枚絵で表示して↑↓でスクロールってのはどうだろうか。
今の形式だと前後の流れが把握しにくい。
>ステータス画面
数字は画面表示前にイベント位置の設定で座標を重ねて、
1マス2桁表示した方がいいと思う。
0290名前は開発中のものです。
04/05/07 19:19ID:oZfW3lqnあとピクシーがジオンガ使ってきてビビった(笑
ええ、と3Dダンジョンそのものについてだけど、キー押しっぱだと
その方向に進むとかそういうことはできるますかね?
長い通路だとありがいと思うのだけど、やっぱりそこらへ直すのは難しいんでしょうか。
0291名前は開発中のものです。
04/05/07 19:38ID:vOucXwhdいや待て、どこから引っ張ってくる?
0292名前は開発中のものです。
04/05/07 20:21ID:Q0i0b3Bp俺が今作ってるゲームの自作ヘタレ素材ドゾー。
(使えんかもしれんが・・・)
0293292
04/05/07 20:25ID:Q0i0b3Bp後でうpしなおします。
0294名前は開発中のものです。
04/05/07 20:31ID:2CohDby6ttp://info.fujita-hu.ac.jp/~urushi/DDS/HTML/DATA.HTM
0295了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/08 00:24ID:smVdsoqyプレイありがとうございます。
まったくまだまだシステムが完成してないんですよ 情けない事に
いろいろとググって調べては、組んでいるのですが。ああ
2Dの通常ではできることが、3Dシステムが混入されただけで
あーでも こーでもと 不具合が…
今のところ、ヘルドアくらいしか参考資料が無くって。
イベント関係もまだ全然飲み込めてないのが現状でして…すみません。
もっと、もっと勉強します。
>289
あー掲示板やはり読み辛かったですかぁ。うむむ
最初の段階で、2ちゃんねるの掲示板をHTMLで作って
プリントスクリーンしてたのですが
ツクールの画面は320×240で、COMP画面が224×104なので
縮小すると文字数の関係とかで読めなくなったり、文字がつぶれちゃったりで
アレで妥協してました。
なんとか工夫してみます。上下とかだと途中で、読むのキャンセルできてよさそうですね〜
ああ イベント位置の設定で、できるんですかーメモメモ
16ドット毎にしか置けないのだと思ってああいいう構成に…
変数で指定で1ドットずつとかに指定できたんでしょうか〜しらなかったぁ
ご指摘感謝です。でもオイラに組めるだろうか…がんばってみます。
0296289
04/05/08 00:48ID:mJrDMw8zちょっと説明が足らなかった。
例えば、イベントAとBを同じ座標(004,002)に配置して
片方を10の位表示用、もう片方を1の位表示用に使うってこと。
0297了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/08 00:50ID:smVdsoqy今会話は無効ですー会話システム自体は、これの前のバージョンで作っていたんですけど
ステータスシステム、仲魔の入れ替えがシステムとしてちゃんとできていないと
滅茶苦茶になってしまうんで、今回は外しました。
ピクシーが出てきたときに戦闘を選ばないと、遭遇の曲のままで戦闘ですね。
戦闘選んだ時のみ普通の戦闘テーマが流れます。
>ピクシーがジオンガ
今回の敵悪魔データはSFCで仲魔になった時のデータを参考にしてるので
ピクシーがジオより強い魔法唱えたりします。
魔法におけるクリティカルヒットとで思ってください。
>3Dダンジョンのキー押しっぱなし
自分もちょっち疲れるなあ とおもってたんですよ。
カテドラルみたいなダンジョンだと死んじゃうなあって。
この処理も上手く行かないんでうよね。いまのところ
押しっぱなしで、座標を確認して、今以外のところへ動いたら
月齢メーター&エンカウント上昇とかにすれば押しっぱなしは出きるのかなあ。
定期的処理だけではおかしくなってしまいそうで。うーむ
0298了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/08 00:51ID:smVdsoqy現在泣きに入ってます。
技術的に熟練の方お助けくださいませ
というか自分が一番死んでいるのは単純な認識用データ作成だったり。
主人公の番号、主人公の現在属性、主人公のLV、HP,最大HP、MP、最大MP
攻撃力、防御力、速さ、一般魔法1〜65の所有判定、現在仲魔の何番目か?
とかこれを、キャラクターぶん打たなきゃいけないのが…。
主人公(変数で指定)能力値代入ってできないからなあ…
代入する分は自分で作らなきゃ行けないのが…涙
1人1人は3分で終わるんですけど 300人以上となると。。。。
他の人のツクールデータ見ると なんでこんなに短い処理でここまで出きるんだああ
とか 思う毎日です
>292 293
おお!素材感謝です!UPできたら拝見させていただきます!!
やっぱ、全部1人でやるのは 荷が重かったかなあ。。と痛烈してましたので。
みなさんの心温かいご指摘、アドバイス感謝の毎日っす!
>294
おおおおおおおお!これは!感謝です!!
海外の素材を参考にしてましたのでーなにがどこにあるのやら混乱しながら
探していた自分はいったい。。。いったい。。。
ありがとうございます!!
ボスキャラなど書くときの参考にさせていただきます 感謝です!!!!
0299了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/08 00:54ID:smVdsoqyあああ、なるほど!それならできそうです!!
ありがとうございます!!!
なるほどー感謝です ステータス画面に少しこれで余裕ができそうです。
0300了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/08 04:55ID:smVdsoqy変更してみました。この方が数段すっきししてますね。
アドバイスありがとうございました。
開いたスペースで、初期所持魔法とかうまく出せそうです。
感謝です。
ttp://uploader.org/normal/data/up6744.png
忠誠度に関して
私のゲームの中では、邪教の館にて帰還(離脱)するときに
仲魔が4つの特殊技能を習得していると 魔晶変化できるようになっています。
「笑う言葉」と「泣く言葉」と「怒る言葉」と「眠る言葉」の4つを習得している事が条件となります。
主人公の習得判定で、1ずつ忠誠度に加算していき4なら交換と言う事で。
おもに敵戦闘で手に入るようにっしようかと思います。
特殊技能習得本と同じ扱いで好きな仲魔に覚えさせる。と言う感じで。
あともうひとつ言葉を用意していまして、その場合それを覚えているだけでOKとか。
余裕があれば それを知っているがゆえの魔晶変化とかも作りたいなあ と。
伝説の万馬券みたいな感じで。はい。
0301名前は開発中のものです。
04/05/08 06:41ID:ERgFOpLw了氏のやる気もそうなんだけど、かなりのシリーズをやってるからかネタに幅があって。
>SFCで仲魔になった時のデータを参考にしてるので
なるほど、SFCのほうは実はやってないので知らなかったり…。
あと、言うのを忘れてましたがポルターガイストが文字だけ表示されて
グラフィックが出なかったです。後々で直せばいいことだけども。
0302名前は開発中のものです。
04/05/08 16:42ID:oXDI6Ow90303292
04/05/08 17:13ID:ri6ydaIs再うp
0304292
04/05/08 17:20ID:ri6ydaIs実は私、ラストバイブル1・2とデビチルしかやったこと無いのです。
(他は攻略サイトを見て回ったのみ)
こんな私に女神転生の外伝を作る権利はあるのですか?
0305名前は開発中のものです。
04/05/08 18:03ID:rYJtXM7Hデビチルの外伝にすればいいのでは。
アニメのみのエピソードも混ぜ込めばネタも多くなるし。
0306名前は開発中のものです。
04/05/08 22:31ID:OUyRAPBXそれではメガテンを作るってのが無理っぽ。
ラストバイブル自体メガテンの外伝だしな…。
救世主とかメシア教、ガイア教、悪魔召喚プログラム作成者等わからないでそ。
>>305の通り、デビチルかラストバイブル系でいくのがいいと思われ。
0307名前は開発中のものです。
04/05/08 22:45ID:a3rtwbwnメガテンの外伝しかやったことないなら
そのプレイしたラストバイブルやデビチルをそのまま作るがよろし
それの更に外伝つくったらアナザバイブルの予感
0308名前は開発中のものです。
04/05/08 23:34ID:NrS/L4C+0309名前は開発中のものです。
04/05/09 01:46ID:pS/AGB5O0310名前は開発中のものです。
04/05/09 09:47ID:RcVssxrpでも期待。
ラストバイブル1は新鮮だった……!
0311名前は開発中のものです。
04/05/10 08:56ID:oqHnXM580312名前は開発中のものです。
04/05/10 14:08ID:RgsTeoqn0313名前は開発中のものです。
04/05/10 14:15ID:Clu0Px+Y0314名前は開発中のものです。
04/05/10 14:56ID:fMrzJuAw0315名前は開発中のものです。
04/05/11 00:52ID:bkZFF3ZO情報交換やUP等に使うHPを好意で誰か作ればいいかもしれん。
漏れはセンスないから他の人が使うようなサイト作るの無理。
0316名前は開発中のものです。
04/05/11 01:12ID:a5ac9H/70317名前は開発中のものです。
04/05/11 01:46ID:56mswfha0318名前は開発中のものです。
04/05/13 01:07ID:O0lgRLbI0319名前は開発中のものです。
04/05/13 12:12ID:FV5Cgg98此処の作者様は一人で黙々と創れる方々なので、我々は気長に待つのが吉かと。
0320名前は開発中のものです。
04/05/13 12:48ID:/9qjL5yyガイシュツかも知れないがこんなんあった。
参考までに。
0321名前は開発中のものです。
04/05/13 14:47ID:Q634DdAwすげーん。
0322名前は開発中のものです。
04/05/14 11:38ID:CbiY6XJw>>319
だね。
0323名前は開発中のものです。
04/05/14 12:17ID:gj2T1ww8ttp://post.miyukinet.ne.jp/z2/texas/cgi/upload/source/up0015.zip
0324名前は開発中のものです。
04/05/14 13:44ID:GHkWGX0X凄えな、メガテンツクールか。
最終更新日が2年も前だから、もう作ってないんかな。残念。
0325名前は開発中のものです。
04/05/15 18:38ID:5ouH6UvXたしかにすごい。
ツクールの素材にしたいくらい。
0326名前は開発中のものです。
04/05/16 03:27ID:L+eGQzPt0327名前は開発中のものです。
04/05/16 06:46ID:cl60gBvi移動してて無茶苦茶ストレス溜まるのはなんでだろ
0328名前は開発中のものです。
04/05/20 13:01ID:Cif6OeFi0329名前は開発中のものです。
04/05/20 13:33ID:4smfe/Oy0330名前は開発中のものです。
04/05/20 18:49ID:e+CTt1dE0331名前は開発中のものです。
04/05/21 14:34ID:LKs5lNzz0332名前は開発中のものです。
04/05/21 21:03ID:Ikc1NQXFまたは、数字の入れ替えだけじゃウプするもんないちゅーことか?
0333名前は開発中のものです。
04/05/21 22:07ID:8vh8KQ4Oバトルイベントで0ターン目に戦闘の曲を流せば出来たと思う。
0334了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/22 03:49ID:bA/m2rPg戦闘前のやつは、通常戦闘を遭遇音楽にしてありまして、
会話ではなく戦闘を選ぶといつもの曲になるって感じです。
ネットゲーム内では、旧2の遭遇
外に出てからは、真の遭遇曲になってます。
ひたすら今は悪魔合体作り中です あい。
0335了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/22 03:55ID:bA/m2rPg序盤あたりのイベントっす
ttp://uploader.org/normal/data/up7786.png
0336名前は開発中のものです。
04/05/22 11:05ID:hoa+gnhS新参なんですが、
その画面はシグマリオンのようなものから覗いたイメージなんですかね。
0337了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/22 15:16ID:bA/m2rPgそうですね。そのイメージが最初にありました。
シグマリオン+アームターミナル+メディアプレイヤー(古いバージョン)
良く見るとメディアプレイヤーなんですよ。これ。
ストーリーの序盤では、シグマリオン風モニターを通さないと悪魔が見えない
とか。いろいろとあったんですが。
イベント的に重くなったり、ピクチャー足りなくなったりで、あんまり表現されていません。
まあ、アレを左手にバンドで止めるとアームターミナルってかんじですね。
文字窓で見えないですけど、シグマリオン下部にはキーボードらしき物もついています。あい。
こんな感じで。
ttp://uploader.org/normal/data/up7809.png
ttp://gamdev.org/up/img/602.png
ttp://gamdev.org/up/img/603.png
ずいぶんと初期の物ですが…
>悪魔召喚プログラム
正直、複雑なだけで、ようはメンバー入れ替えプログラムなわけですが
ここまで重労働だとは…。
チビチビ確認しながら合体テストして連鎖的バグが出ないように作るのは悲惨な作業です。
真女神転生シリーズのように全て仲魔とかにしないで
ペルソナみたいにある程度数を絞れば良かったのかなあ…ああ
0338名前は開発中のものです。
04/05/22 15:31ID:A37oTyOZ0339名前は開発中のものです。
04/05/22 15:51ID:VsSkFtSx0340名前は開発中のものです。
04/05/22 15:57ID:AnMcK8LY戦闘での悪魔の数がすさまじいな
TVに映ろうとDQNがひしめき合ってる様だ
0341名前は開発中のものです。
04/05/22 16:55ID:QCf3x3iL0342名前は開発中のものです。
04/05/22 18:54ID:wLy6xCVV作者様、乙です。
0343了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/23 03:16ID:CtlqC4t6どもです。ぜんぜん円滑にすすまない今日このごろですが…
やっぱ天パかあ
0344名前は開発中のものです。
04/05/23 03:30ID:GWcOOuaH■なぜアフロヘアなの?
「悪魔全書2」に登場するキャラクターですね。これは描く時に金子さんに
「俺ちょっと描けないから描いて。ただし、アフロね」って条件つけられまして(笑)
でもアフロにしては頭がちょっと小さめなんですよ。規定の枠に入りきらなくて。
これがぎりぎりのアフロラインなんです。(福島)
0345了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/23 03:48ID:CtlqC4t6スプーキーズにいましたねえ ディナー。
アフロも欠かせないなあ 女神転生には。
やはり福島さんが書いてたのかぁ。
ところで 素朴な疑問ですが
学校内で先生が生徒20人くらい殺しちゃって
なおかつ教室ごと爆発で吹っ飛んだら
翌日はどうなるのでしょうか?
生き残った生徒は登校しなきゃいけないのかな?
他のクラスに編入とかで。
警察とかいつまでいるんだろう。
生徒の心のカウセリングとかよけいなものがあるのかなあ。
ぶっちゃけ主人公のクラスの大半が死ぬわけですが。
うーーーむ。
0346名前は開発中のものです。
04/05/23 04:16ID:ryIPHbrh初期は10人超える集団で、ほとぼり冷めたら、2人くらいで。
教育委員会から、カウンセラーが数人派遣されます。
これも、時間が経つと削減されていきます。
2日くらい休みになります。
生徒は全員自宅謹慎です。
クラスは変わりません。
登校すると、新キャラが顔馴染みのように登校してきます。
ユーザの隙をついて、死んだはずのキャラが何食わぬ顔をして顔を出したりします。
これが、学園ミステリーもののセオリー
0347名前は開発中のものです。
04/05/23 05:00ID:AlR+xGuFこれだけは確実かとw
0348名前は開発中のものです。
04/05/23 11:10ID:zYGyNhYV福島では無くて「副島」成記氏
0349了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/23 16:47ID:CtlqC4t6あー見回り来るんですかぁ。
自宅謹慎もあるんだ…メモメモ
なるほどークラスの変更は無しですね。
寄生獣とかGANTZとかだと 結構生徒死んでたり
むごい事が起きてるわけですが 作品としてその辺の後の事とか表現されてなかったり
金田一とかもそうですね。
そーいえば 前にいた会社がとある団体ともめたときも
警察がみまわりにきたり、電話が結構かかってきたしなあ。
なるほど警察+カウンセラー+休校ですね。
たすかりました!参考にさせていただきます!!感謝!!
>>347
サンクスっす!とりあえず休校ってことっすね。
自分の学校では自殺や校外の事故で死んだことはあっても
殺人やクラス丸ごと事故はなかったからなあ。
>>348
ガビーン そういや副島だった!!!
自分もまちがってましたぁ
そえじまだったんですな。。。ああ ずっと ふくしまだとおもってた。。。。
0350名前は開発中のものです。
04/05/23 18:43ID:7EM8qAmH>サンクスっす!とりあえず休校ってことっすね。
>自分の学校では自殺や校外の事故で死んだことはあっても
何かさらっとすごい事言ってない?
0351了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/23 23:22ID:CtlqC4t6ああ、ちょっとモラル的に さらりということではなかったでね。
反省します。
先輩や後輩で受験ノイローゼとか多かったんですよ。
その時は休校にはならず黙祷のみだったなぁ
そういえば、ゲームや映画などでもこの辺りってあまり語られないですよね。
机に花とかの表現で、あとは語られないですよね。
規定とかでダメなのんでしょうか?
0352了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/24 07:35ID:z+u+vDIMタロットカードでてますが、ペルソナ召喚とかはないです。
ネットゲーム開始直後にノヴァの質問で決まるタイプの表現としてつかってます。
職業つまりクラスのことに関しては、ウィザードリィモチーフで決まってます。
サマナー=デビルサマナー
メイジ=魔法使い
完璧に女神転生じゃあなくて、ネットゲーム界は、普通のゲームなんだなあ と言う表現
として、この手のクラス名にしました。
仲魔に関しては、継承していない状態の固定魔法と特技がステータスで見れます。
↑キーを押すと継承できる魔法が見れます。
ただし、隠し魔法、隠し特技はみれません。
このゲームの中の設定では、主人公達の使っている悪魔召喚プログラムが
通常のものとは違うという事になってまして、
本来悪魔召喚プログラムは、契約を交わし召還する事を簡略化して、楽に異世界の悪魔を
召喚できると言う物ですが、
主人公達の使っているプログラムは、それを違法(?)に改造できる物なので
まあ、EXEファイルで、本来その悪魔の持っていない魔法を付属させたりとか
そんな感じで。
故に、仲魔の中にはありえない魔法や特技を覚えるのですが。
それは、魔界的にはやってはならないこと?みたいな。
よって、隠し魔法は召喚するまでわからない。とかなんとか
ゴチャゴチャした設定になっています。
それと、やっと武器屋ができました。
こちらの掲示板でいただいたアドバイスで地上の武器屋はFC女神転生から
アイパッチロンゲの店員にしてみました。はい。
それと、中島さんとケルベロス2なんか作ってみました。
ステータス下部はどうしても文字ウインドウで隠れてしまうので空白になってます
ちから■■■■■■■■■■とかだったんですけどね…見えないからボツにしました
ああ…無駄な苦労が…
ttp://uploader.org/normal/data/up7901.png
0353名前は開発中のものです。
04/05/24 09:10ID:6DBMykdg0354了 ◆TZyOCP6.rM
04/05/24 11:49ID:z+u+vDIMおお!ここを知ってるとは。
以前作った作品では結構参考にしました。
エドゲインちっくなアドベンチャーゲームと言うか。
なかなかああいう映像って無いんですよね〜。
医療系というか、整形手術系とか。
下手なスナッフ系よりも医学のほうが参考になるかなあ…うーむ。
そういや、今回の作品では、グロはどの程度まで表現して良い物なのでしょうか?
偽典はけっこうグロいと聞きましたが。
真女神転生1で母親が食われた場面は有りましたけど
実際に食われている描写無かったですしねぇ。
今回はSFC風味ってことだから その辺はライトでいいんですかね?
女神転生に極度なサイコ性とかグロ性はあまり要らないような気がするなあ…
0355名前は開発中のものです。
04/05/24 12:07ID:TNWC6NAMキラキラ目じゃないんですね
よかったよかった
0356名前は開発中のものです。
04/05/24 14:49ID:SaR9Svq3完成したら公開するんでつか?
0357名前は開発中のものです。
04/05/24 14:58ID:Ux2kJFYG儀典はヒロインが生きながらに引き裂かれてる絵があったな
0358sage 良スレ!]
04/05/24 15:17ID:rFlAzZC30359653
04/05/24 18:24ID:6DBMykdg0360名前は開発中のものです。
04/05/24 18:29ID:I4GXr8+d漏れは前のキャラでも良かった……まぁどっかで出したってくれぃ。
ところで、今回の話は
悪魔召還プログラムが不特定多数のヒトに配られるというハナシ(……アレ?
だったと思ったが、
此処の皆さんとしては現実にプ゚ログラ手に入れたら何します?
漏れは…………………………やはり悪魔交渉で失敗するんだろうな。
まぁ、違法パッチ造って殺される香具師も当然いそうな気はするが。
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