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女神転生の外伝を作っているかたとか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです04/02/11 09:56ID:doXZQG/4
えっと、ツクールの練習として女神転生外伝(2D)作ってます。
女神転生をかたりながら、アイデアとかアドバイスをば、お願いします。
または、他に女神転生を製作なされてる方の情報もほしいです。

自分は超初心者なのですが。女神転生の外伝RPGを作ろうとやってました。
先週まで作っていたのですが。ハードディスクがぶっ飛んでシマテ
最初からやり直しなので レトゲー板の方にいろいろと参考意見おば。

当方のLV
絵心=無いに等しい。
音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
プログラム=組めませんのでツクール2003使用
企画力=電波なものしか書けません。
女神転生歴=FC1からペルソナ2罰まで儀典はやったこと無いです
0015名前1は開発中のものです04/02/11 16:32ID:b4Z2VB1y
>14
吉里吉里で製作ですか。オオ!
やはり、悪魔とのトークもこのシリーズの醍醐味なんでしょうねえ。
なるほどなるほど。
悪魔を固定パートナーとしておくのもひとつの手ですね。
悪魔の視点で会話作るのって難しそうですね。
自分はゲームを通して、
「今後ともヨロシク」
「あくまをころしても平気なの?」とか定番のボキャブラリイしかなくて…
ルシファーなど高位の方の台詞とか自分が作ったら世帯じみたしょぼいものになりそう…嗚呼

剣合体はやっぱりあったほうがいいですね!がんばって作ってみます!!
剣合体とは言っても悪魔合体と同じ構成でできそうだし。
お金である程度手に入るのが、「銃」
的を倒したときにもらえるのが「剣」という扱いでいこうかと。
そのほうが、「引き弱くて剣が最後まで手に入らなかったよ」
などという人も出てきそうで。面白くなりそう。
「れんきの剣」くらいは宝箱に入れるつもりですが。

>14さん
製作がんばってください!!完成を楽しみに待ってます!!
0016名前1は開発中のものです04/02/11 17:11ID:b4Z2VB1y
20分でつくったMID
いかんせんLVが低いです。すみません。
ttp://uploader.org/normal/data/up1532.mid
ネットゲーム内のミコンの街の曲です。
0017名前は開発中のものです。04/02/11 17:27ID:xNWnTf04
>>16
その曲は知らないんだけど、20分で作れるとは凄い!!

ってか常時接続?
00181404/02/11 17:48ID:lD/B5Sav
もともと悪魔と生活しよう。っていうサウンドノベルが、
気がつけばRPGモドキになっていただけという罠……
0019名前1は開発中のものです04/02/11 22:00ID:b/9AXBVj
>>17
聞いてありがとうございます。嬉しいかぎりです。嗚呼
20分そこらとはいってもスキルがしょぼいですから自分(涙
えっとこの曲は、旧約女神転生1の最初の町の曲です。
3D視点の曲だと、次々と画面を切り替えていくわけでハイテンポでもいいのですが
ドラクエチックに歩くフィールドではハイテンポだとやや五月蝿い気がして
だらだらなテンポにしてあります。
もちっとリアルにしたかったのですが。音源音楽っぽさを今回はあえて出してみました。
というか こういうのしか作れないんで…嗚呼
>常時接続
あい。現在つなぎっぱなしです。

>>18
なるほどーサウンドノベルが土台だったんですね。
サウンドノベル作れる人ってスゴイっす。
以前 弟切草のオリジナル版を作って、ああ、自分には文才無いなあ…と鬱になったことあるんで
アドベンチャー色の濃いRPGと言うバランスなのでしょうか。
あー自分もそうすればよかった…
いまの組み方でわLVUPがたるいだけのゲームになりそうな予感…
いろいろとシステム考慮しなくてはぁ…
0020名前は開発中のものです。04/02/12 14:42ID:84EvYH9M
主人公は男女選べるほうが楽しめる。
ヒーローとヒロインの役割交代さして
基本的なイベントは同じで
メッセージを少し変える程度でいいと思う。

仲間はやっぱ悪魔のがいいけど
仲魔の種類が沢山つくれないなら

サマナーの造魔みたいのにして
レベルを固定で、敵を倒したときに時々落とす
肉か魂みたいなのを使う(吸収)で
パラメータを少しずつ上げて
一定以上、強くなると
上げたパラメータによって、
色々に進化するってのも楽しいかも。
00211404/02/12 15:39ID:yHgeWOCl
今作っているのは主人公とパートナー2人組だけど、成長方法をどうしようかと思案中。

主人公はEXPを消費して好きなステータスをあげていく。(LVアップは無し)
EXPは能力の他にもスキル習得でも使えるけど、習得にはあるていど能力が必要なので
最初から最強技能とかは無理。

スキルも戦闘用だけではなく、探索時のアイテム発見率アップとかワナ回避、アイテム作成などがあるので
それ系のスキルと能力だけをあげて強力なアイテムをゲットしつつ敵を回避してボスだけを倒していくことも可能。ってな感じで。

で、パートナーがあくまなわけだけど、主人公と同じ成長方法にしたものか、それとも別の方法か、けっこう悩んでたり。

0022名前1は開発中のものです04/02/12 19:02ID:upbrJWXb
>>20
男女交代ですかぁ なるほど
一回目はヒーローで、二回目はヒロインとかプレイヤーが選べるわけですね。

そういえば女神転生ifでは、自由に選べましたが
最初の質問、戦闘時の会話、アイテムのプレゼントなどが相違点だったと思うます

この程度のメッセージを少し変えるのみで二度おいしい表現ができるわけですね。お徳。
男だったら 女だったらくらいの分岐をつけるだけで、広がりができて良い感じです。

たとえば。それの延長で一度目のクリアーの分岐質問フラグを全部記憶しておいて、
二度目違う性別でプレイしたら、一度目の選択を止めますか?Y/Nとか
面白いと思うんですけどね。
一度目仲間を見殺しにしたなら「彼は仲間を捨てようとしています」止めますか?の分岐と言う感じで。
前のプレイでは「こうしておけばよかった」などの分岐も選べて面白そう。
難しそうですがねえ フラグの管理と、矛盾しないような台詞設定とか。
二週目で、エキストラダンジョンとか作るなら、伏線も張れそうで。
「おまえは以前もこの世界に着た事があるな?」とかNPCにしゃべらせて、EXダンジョンへ とか

>悪魔について
なるほどー造魔ドリーカドモンシステムですね。
吸収合体かぁ それ面白そうですね。まさに悪魔の本質。
合体的な複雑なシステムにしなくても、
各アイテムに パラメーターUP+隠しパラ属性値とかつけて
隠しパラが○○以上で変化とか。そう言うのも面白そう。
イベントによって属性値ボーナスがあっても良いかも。
0023名前1は開発中のものです04/02/12 19:33ID:upbrJWXb
>>21
主人公の成長&悪魔の成長ですかぁ。難しいですよね。
悪魔も人間と同じ成長方法だと、ただ悪魔の姿をした人キャラと言う感じで
とられちゃわないかなあ。みたいな。異質なところも見せなきゃだめかな?とか
かといって悪魔の特性をだす!となると、やはり難しいですね。
スキルを会得するとなれば。やはりスキルを思ってそうな敵の能力を吸収という形で
つまり
>>20さんのアイデアが一番悪魔らしいやも。悪魔の成長としては。

>アイテムの発見率アップ
探索時のスキルとか 罠回避というとテーブルトークなスキルイメージが。
そう言うチェックって、今のRPGじゃあ少ないですね。
昔は、知力15以上ないと取れないアイテムとかそういうのもあったんですが。
こう言うシステムは、LVUPしてあげなきゃいけないスキルだと、
プレイヤーがダルイとかで無くなってしまったんでしょうか。
>>21さんのように スキルを選べるなら、そう言うスキルチェックは面白いかと。

>スキルのみをあげて 敵を回避してボスだけ倒す。
まさに、自分の好きなRPG理想系ですねえ。
ただただ、ストーリー重視のLVUP作業なアレじゃなくて、

すごくLV差のある敵でも スキルの使い方しだいでわ倒せる!
アイテムが必要な敵でも LVUPのごり押しで倒せる!
LVUPは中ぐらいのUPで、このスキルをうまく使えば!? とか

そういうプレイヤーの遊び方や考え方で、自由に進めるってのがRPGとして、自分は好きです。
俺はこう戦うよ?みたいな そういうのってRPGを楽しむには重要なことなんじゃないかと。
まあ、バランスが難しいかもですけどね。
その辺でバグが生まれちゃったら、バグを楽しめるゲームにとか(w
そういえば、SFCな女神転生ってどれもバグ天国だったような。
アイテム増殖とか。マグネタイト減らないとか。
00241404/02/13 00:21ID:WdK1etzU
バグに関してはPS版も相当だったらしいですけどね……
やってないですけど。

今、移動マップを作っているけど下手すぎてショボーン
理想は真1あたりのシンボルと写実的の入り混じり。
0025名前1は開発中のものです04/02/13 05:14ID:66fTzIEu
>>14
ひどかったらしいですね。PS女神転生のバグ。
掲示板とかの情報見て、うはー買うのはもうちっと待ったほうが良いかな。とおもってますた。
製作に余裕があったら、バグ裏技とか、再現してみたいなあ。
買えないはずのものが買えるとか。(増やしすぎたら、データが止まるようにとか。)

>移動マップ
あーシンボル良いですねえ。自分もそれやろうかと思ってました〜。
現在テスト用で使ってるのは、ペルソナみたいなマップです。
いつものクルクル回る人間コマと、しょぼいカーナビみたいなMAP。
建物に入る→実写の全体図表示→「ココは豚丼の吉ノ屋です。入りますか?(Y/N)
みたいな。

>以前作ったもの
一発ネタでRPGツクール2000でサラリーマン女神転生を作りましたけど。
会社ビルが魔界とつながってしまい、脱出するために悪魔を召還してみたいな。
ラスボスは板尾係長でした。「きみは夏にホットコーヒー飲むほうかぁ!!」とか
それも…HDクラッシュで闇の世界へですが…嗚呼。
今回のも最初から組みなおしだからなあ。 このまま順調に製作できればなあ。

まー今日もがんばりましょう
0026名前1は開発中のものです04/02/13 12:34ID:66fTzIEu
ttp://uploader.org/normal/data/up1648.mid
とりあえずネットゲーム内「ビエンの街」完成。あと12曲。
だいぶネットゲーム内部は女神転生っぽくなってきました。
久すら製作中。今日中にある程度形にしたいなあ。
学校素材集め、CG書き塗り。
前半すべての曲を、今はなんとかおわしたいものだ…ハア。
コントロール111番が、ちゃんと動くか心配だ…。
アニメカットインってのは、疲れますね。ほんと。
00271404/02/13 15:57ID:syqoCw1h
いいね。
音楽が自分でつくれるとイメージ通りの作品を作りやすそうだ……

ところでシナリオとかアイテムのネタって全部メガテンからもってきてる?
オカルトらしいオリジナル要素を入れようと思っているけど、ネタがない。

オカルト板にはよくいってるけど、それらしいネタは見つからなかった……
0028名前1は開発中のものです04/02/13 17:10ID:66fTzIEu
>>14
早速のレスありがとーです
うーん。でもまだ思うとおりに作れるLVじゃないので
なんとなく近くなったらこれで良いか。こういうのもありかな?みたいな感じで模索してます。


>アイテムについて
基本的には すでにメガテンにあるもので使っておこうと思ってます。
まあ、基本のアイテム(宝玉)とかはそのままのほうが本編をヤッタ方にしっくりくるんじゃないかと。

オリジナルのアイテムですかあ。いいっすねえ。
オカルトらしい要素となると、単純に分けても洋風和風とありますからねえ。
その辺が難しいところです。
自分は都市伝説とか妖怪系とか、その辺からのアイデアが多いかなあ。
でも都市伝説関連のアイテムだと、どこかふざけた感じになってしまってウムムです。
洋風だとカッコ良いんですが。自分のネーミングセンスの低さでは。ダサダサな感じで。嗚呼

以前遊びで作ったホラーRPGでは 「裏技のジュース」というのを作ってました。

こっちの地方には少しあった噂で返却レバーや購入ボタンを
とある方法で操作した後に自販機でジュースを買うと
願い事がささやかでは在るが叶うと言うものがあったんですよね。
でも、その方法には、裏がありまして。
黄緑のラベルでなにも書いてない謎の缶ジュースが出てくると
今まで願いを叶えていた人の分の「不幸」をすべて背負いこみ死んでしまうとか。
願いをかなえるために複雑な操作をしなければならないことから「裏技のジュース」という名に。
てなことで、この都市伝説を呪殺系アイテムとしてつかってました。
なんか幼稚なアイテムですねえ 今思うと。(夕暮れ通り探検隊にも同じようなのがあったような)
0029名前1は開発中のものです04/02/13 17:11ID:66fTzIEu
>さらに続く
そうですねぇ 自分のオカルトの情報集めには
ヤフーチャットとか>たまに怪談話が聞ける部屋があるんですよ
オカルトなゲーム>トワイライトシンドローム、夕暮れ通り探検隊、つきこもり等
怪談話系ビデオ>桜キンゾーとか(完全に都市伝説よりですね)

神話系欧風系は、ほとんど女神転生で出ちゃってるような…うーむ。
難しいところですねえ。マイナーアイテムとメジャーアイテムの境目が。
あまりマイナーなオカルトアイテムだと説明イベントとか必要そうで。
自分のジュースのアイテムも説明イベントわざわざ作ったですから(涙
0030名前は開発中のものです。04/02/13 18:39ID:I6Nanstn
いまのオカ板はあまり機能してないしな。
ひと昔まえはネタも秀逸だったけど。

まだ出てない神話体系の悪魔ってあったかな?
クトゥルーですら初期に出ていたしなぁ・・・
アメリカ系の都市伝説はすくない方か。
0031名前1は開発中のものです04/02/13 20:00ID:66fTzIEu
●米国の都市伝説
ttp://www.fan.hi-ho.ne.jp/samata/folk13.htm
●のろわれたCM
ttp://osi.cool.ne.jp/UL/n62.htm
●よく参考にしたりネタにしているところ>都市伝説系
ttp://www.e-oma.com/
ttp://gtm.cool.ne.jp/index.html

こう言うあたりからネタをチョイスしたりしてますが
ここまでやっちゃうとホラーRPGになってしまいそうで…うむむ
あのアイテムやストーリーは、こういうものが土台になってますよーとか
この程度に収めておきます。あい
0032名前は開発中のものです。04/02/14 00:25ID:4e0j/sZl
ツクールで作っているけど移動シーンは1枚絵からポイントを選択っていう方法をとろうと思っている。
だけど、マップ絵がない・・・・

メガテンっぽい雰囲気の地図ってどうすればいいと思う?
0033名前1は開発中のものです04/02/14 06:09ID:9qCBLs2J
↓上空撮影
ttp://www.city.yokohama.jp/me/tsurumi/toshimas/siryou/photodata/keihinshasin.html
↓東京ドーム
ttp://homepage3.nifty.com/cq_outdoor/air-mobile9-tokyodoom_1.jpg
↓過去の東京
ttp://kyoto.cool.ne.jp/syasinsyuu/
↓行くとこガイド
ttp://www.ikutoko.com/

自分の場合ですと、近影は写真の合成加工で
遠泳とかMAPなら「行くとこガイド」で適当な街をクリックして
print screenでbmpで保存、そこから書き起こしたり
フォトショなどの画像加工ツールでマップの上に下地の大地を適当に書いて
その上からビルなどの建造物を張っていったり。とか

ビルの画像を合わせてそれっぽいオブジェをつくったり。
東京ドームを、何段も重ねてビッグマック大聖堂とか馬鹿なことも楽しいものです。

さらに、爆弾投下大破壊後とかなら、
月のクレーターとかグランドキャニオンとかの画像を合成していって
指先ツールとかテキトーなフィルタでごまかしたりとか。
後は縮小でごまかしごまかし。
仕上がったMAPが うっかり、大友克洋風味っぽくなれば無難なところかなぁ みたいな。
ttp://www.bandaivisual.co.jp/akira/index2.html
これのフラッシュのように。
まあメガテンぽいと言えば、
今現在の時代背景+ありえない状況(都庁吹っ飛んでるとか666階建て109とか
が、混沌と混ざっていたりとか。そー言う感じが良いかと。
ココまでぶっ飛んでなくても、変な建物とかはあった方が良いかも。

いかんせん、自分の場合うまく完成しても減色が下手で…ブツブツに…
ドットキャラなら良いんですが写真起こしとなると…うーむ。
0034名前1は開発中のものです04/02/14 06:11ID:9qCBLs2J
近影=近景
遠泳=遠景
張っていったり=貼っていったり

ぐはっ!打ちミス
0035名前1は開発中のものです04/02/14 11:25ID:9qCBLs2J
ネットゲーム内部 ヴァルハラの廻廊
ttp://uploader.org/normal/data/up1709.mid
うはーベース結構つぶれてるなあ。チェリーで作ってる時に気にならなかったけど
MIDに置き換えてからいろいろとテストしたほうがよかった…嗚呼

ドト絵書きながら モナー女神転生みてへこんだり。
あちらのほうが、ばっちり女神転生しててウハー。

とりあえずゾンビ達を描いてます。悪魔絵師さんには到底及びませんが…嗚呼
0036名前は開発中のものです。04/02/14 14:18ID:1yij4xMm
ツクールでは再現が難しいと思われ。
だからといってオリジナルは別の意味で難しいという。
0037名前は開発中のものです。04/02/14 14:37ID:NRjhHmbp
モナー女神転生ってなんだ?
0038名前1は開発中のものです04/02/14 16:22ID:AKoFdt0/
真・女神転生〜モナー戦争〜
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/dds_mona.html
それのフラッシュアニメ
ttp://blue.sakura.ne.jp/~wolf/flash/mona/
これです。パロディかと思いきや…なかなか女神転生なストーリーです
0039名前1は開発中のものです04/02/14 16:26ID:AKoFdt0/
>>37
そうですね。完全に違うものになりそうで…嗚呼
ペルソナっぽくならないようにとは努力してるんですが。
やはり、邪教の館が再現できないのがちょっとつらいです。
キャラを変えただけのRPGにならないように…ああ。
現在のままでは(FF6)+(ペルソナ)になっちゃいそうだぁ…
0040名前1は開発中のものです04/02/14 16:28ID:AKoFdt0/
>>36さんへの書き込みでした 嗚呼

0041名前1は開発中のものです04/02/14 17:23ID:AKoFdt0/
吉祥寺の曲です>とはいっても舞台は吉祥寺じゃないんですが
通常の街MAP移動に使おうかと。
ちなみに、これは夜の町バージョンで。街の地下街みたいな感じで。
昼間の移動とかだと違和感ありそうなので。昼間のはスローにアコギあたりで。
自宅の曲とか、母親の曲とかは完全オリジナルで作らなきゃいけないんで。
今煮詰まり気味…吉祥寺は製作18分くらい。
こういう曲はすごく苦手なんで勢いだけで作りました。
ttp://uploader.org/normal/data/up1716.mid
うーん。スクリーンショット早く作りたいんですが。
システム構築がうまくいかなくて。合体システム後回しで、ダイダロスだけでも完成させようかと。
0042名前は開発中のものです。04/02/14 19:57ID:t+OrhtSA
へいボーイ!俺も女神転生作ろうと思ってた亡者なんだが、
やはり画面は3Dにしようぜ。メガテンのイメージはやっぱり3Dだろ。
一応、ツクール2000で3D
マップ作るデータを持ってるからそいつをアップしてやらんことも
ないぜ。どうだい?ぼうや・・・
0043名前1は開発中のものです04/02/14 21:02ID:/cmHutoJ
>>42
おおお!先輩!!いや、先生!
じつわ自分も3Dが好きなんですよ。
好きなんだ…大好きなんだ…でも 自分は!自分わぁ!!
プ、プログラムスキルが皆無なんです!!
そ、そんな自分でも大丈夫なんでしょうか!?
あんまり複雑だとデバックすらできなくなっちゃうようなぁ アホなんです

ああ、でも3Dだったらメガテンに近くなるなあ…
2000って使ったことないですが…2003とそう変わらないものなのでしょうか?
0044名前は開発中のものです。04/02/14 21:43ID:o5VlXx8j
>>43
違いは戦闘画面がFF型からドラクエ型になる程度だよ。
メガテンぽくするなら2000のがいいんじゃないかな。

3Dマップにすると
オートマッピング機能もつけないと不便だし
42さんのデータ見て、無理そうなら2Dでもいいと思う。
0045名前1は開発中のものです04/02/14 22:14ID:/cmHutoJ
そうですねードラクエ視点ならまさに女神転生ですね。
横視点だとプレイヤーキャラクターのアニメがすごくしんどいんですよ。
毒とか剣振ったりとか。
2000今とりあえず、さんまが出てくる偽サガと
2003の参考としてビキニスモーカープレイしてみました。
どちらも良い所と表現的に悪い部分があるですね。

2000の良い点
派手に、ミカエルとか出すのだったら2000 背景も3D視点を表現できるので○

2003の良い点
キャラクターの個性が出せる。戦闘イベントで仲間の死などが演出しやすいとか。

3D視点は好きな人にはたまらない。自分のその分野ですが。今のゲームに慣れてる人には敷居が高いかも?と言う点
2Dは、やはりツクールとしてDQ,FFのキャラ変えゲームだ。との印象が強く残ってしまう。
やっぱ、いじってみてからですねえ。
2000って今安いんですよね。確か。買っちゃおうかなあ。
ということで。42さんご好意ありがたくいただきます。
使いこなせなかったら笑ってください。
0046名前は開発中のものです。04/02/14 22:45ID:o5VlXx8j
自分は2000しか持ってないから、
2003は知らないけれど、

2000では、死亡イベントをUのベスの時みたいに
戦闘画面に敵として表示させる事で、作る事が出来るよ。

人との会話も、
戦闘音楽変更して、敵として人が登場、
0ターン目にメーッセージを表示、戦闘中断で
メガテンぽい会話形式になる。

同じような感じで店も作れるし。
0047名前1は開発中のものです04/02/14 23:29ID:/cmHutoJ
おおお 工夫しだいで表現できるんですねー
べスイベントみたいな作りたかったんですよね。自分。
お店はイベント画面みたいなでちまちま買う予定でした。
イベントと、お店回復所くらいは女神転生視点でとか。思ってたんで。
あれ?2000作成データって2003へグレードUPできるんでしたっけ?
だとすると、3D視点戦闘てできるのかな?
とりあえず両方に使えるように画像データ作ります!
最速3分MIDああ。和音構成もわからない自分にこれが精一杯…
ttp://uploader.org/normal/data/up1724.mid
レヴェルアプの曲です

タイトルなんですが女神転生そのままってのは、まずい気がするんですが。
良いタイトル無いですかねえ。
製作当初は「真女神転生Q」って馬鹿なタイトルでしたが。
0048名前1は開発中のものです04/02/14 23:32ID:/cmHutoJ
>>46
おおお 工夫しだいで表現できるんですねー
べスイベントみたいな作りたかったんですよね。自分。
お店はイベント画面みたいなでちまちま買う予定でした。
イベントと、お店回復所くらいは女神転生視点でとか。思ってたんで。
あれ?2000作成データって2003へグレードUPできるんでしたっけ?
だとすると、3D視点戦闘てできるのかな?
とりあえず両方に使えるように画像データ作ります!
最速3分MID..ああ。和音構成もわからない自分にこれが精一杯…
ttp://uploader.org/normal/data/up1724.mid
レヴェルアプの曲です

タイトルなんですが女神転生そのままってのは、まずい気がするんですが。
良いタイトル無いですかねえ。
製作当初は「真女神転生Q」って馬鹿なタイトルでしたが。
0049名前1は開発中のものです04/02/14 23:32ID:/cmHutoJ
ぐは!二重書き込み…
0050名前は開発中のものです。04/02/15 00:30ID:1e4IjDJW
2003は2000以上にバグが多いと思うのであまり進められない。
ってか。2003の戦闘方式は女神転生にそぐわないなぁ……

やっぱターンごとに戦力をねってなんぼと思う。
0051名前は開発中のものです。04/02/15 04:29ID:LNg+4J2M
ツクールでシステム再現は無理(そもそも4人制だし)だろうけど、
おれ的にはあの雰囲気があればぜんぜんOK。ガムバレ
0052名前は開発中のものです。04/02/15 17:07ID:cvTNzSiN
道具仕様の悪魔はどんな感じなの?
主人公が魔法も使えるなら、
上手く区別化しないと普通の魔法と変わりなくなっちゃう。

それかFF]みたく戦闘中に悪魔召還すると、
主人公が外れて、悪魔登場。
ターン毎にマグネタイトを減らして、
戦闘中任意か、マグネタイト、悪魔HPが0、
戦闘終了時に、悪魔が引っ込んで主人公復帰ってのも
悪魔召喚師っぽくていいかも。

でもイベント組むのが面倒なのと
主人公が一緒に戦えないのはどうかな?ってのがあるけど。
仲間が3人以下の時は主人公を外さなくてもいいし。
0053名前1は開発中のものです04/02/15 20:06ID:lM1i9git
>>50
そうですね。2003いろいろとバグ多いです。
戦闘のダメージ数値とかもあんまり説明書のとおりになってないし、
前衛後衛とかの効果もいまいちですし。BGMのリセットは修正ファイルが出てるけど。
作ってる最中もいろいろとウハーで。
ターン式のほうが好きなんですけどね。自分も
敵の攻撃とかのウエイトとか、コマンド入力待ちとか、バランス悪いですね2003。
とりあえず、2003で、デモ戦闘繰り返してみるです。
リアルタイム戦闘は防御とかがいきなり切れてまったく意味の無い時とかあるかなねえ。うむむ。

>>51
あの雰囲気が出てれば!嬉しい言葉です!最大の関門でもありますが!
なんだろう。自分としては真女神1や2のような。ダークな話のゲームが作りたいなあ。みたいな。
でも、あんまり話を大きくしてしまうと、善とはなにか?悪とはなにか?
みたいになっちゃっ私自身の頭LVじゃドロドロぐちゃぐちゃになっちゃいそうで。
やはり、天使は法と秩序が行き過ぎている。機械みたいな感情表現になっちゃいそうで。
うーーむ。自分カオスよりなんですかねえ。あの雰囲気がんばってみます!!
0054名前1は開発中のものです04/02/15 20:34ID:lM1i9git
>>52
道具使用の悪魔なんですけど。以前作っていた段階では、
主人公は基本的に魔法は使えない。悪魔召還プログラムで呼び出すことで魔法が使える。
この悪魔召還プログラムはハックものというか、劣化コピーなので
完全に悪魔を呼び出すことができないんですよ。と言う設定。
よって、マグネタイトを最小限消費という感じで、
一瞬魔法を使う時に呼び出したりと言う形になります。

1、悪魔を倒す
2、一定確立で悪魔のデータを手に入れる
3、アイテムとして使うことによって魔法が唱えられる。これは一種類
4、このアイテムは、邪教の館みたいなところで合体できる。
5、装備することにより魔法特技が三種類覚えられる。

戦闘中の表現ですが
要するに魔法のアニメの時に現在装備または使用した悪魔が出てくると言う感じで。
デビルサマナーのナオミとかが近いかもしれません。
まあ、以前製作していたバージョンでは、召還できる悪魔の数だけアニメが必要だったわけで。
下級悪魔、上級悪魔で、同名の魔法でも別々と言うしんどい作業でした。

FFXユウナな戦闘もやってみたのですが、やはりイベント処理でくじけました。
戦闘中の変動ですが、悪魔召還するとHPまたはMPが減ると言う形にしています。

まだ続く
0055名前1は開発中のものです04/02/15 20:35ID:lM1i9git
というか、「今回の話では「マグネタイト=人の命」風味の設定なので
序盤では、悪魔が出てこれるほどマグネタイトが充満していない世界になってまして、
悪魔を完全実体化できない世界なのです。
悪魔がこの世界に出てくるには、人間(人間のマグネタイト)を乗っ取って
この世界に現れるという形になっています。
主人公が完全実体化の悪魔を呼び出せないのもそのあたりの設定が。
というより、RPGつクールの仕様で、表現と言うとこういうのが表現しやすいかなと。

まあ、後半ではマグネタイト充満しきって、悪魔もバンバン出ますけど。
序盤で悪魔はただの道具と恐怖の産物でしかない と思っていた主人公達。
という話にしたかったので。こんな感じに。

でもまあ、敵として完全な悪魔召喚プログラム持った奴も出てくるので
そのへんは、うまくメガテンチックにできるのではないかと。
中島も出てくるし。
0056名前は開発中のものです。04/02/16 04:09ID:ae37ck99
最近ダーク風味なゲーム分が不足しているので期待汁。
0057名前は開発中のものです。04/02/17 03:23ID:3KvMpI4E
銃ってみんな詳しい?
架空の銃ってあるていどリアルティー持たせたほうがいいのか?
0058名前1は開発中のものです04/02/17 10:24ID:h33aqtmb
>>56
そですね。ゲームにはダーク分が不足ですね。ココ最近。
今回のゲーム作り練習では、よりダークにするために
悪魔は合体するもの、悪魔はお友達。悪魔の人間的感情とか政治力
こういう部分をもちっと、弄くってみたいなあ とか思ってるんですが。
現在作ってる部分では。
ロウヒーローとかカオスヒーロー。この存在がすごくいじってて楽しいです。
「神は見守ってくれています。」
「力がほしい…あいつらに復讐できるくらいの強い力が!」とか
ダーク重視で、がんばりますしだいです。

>>57
銃ですかぁ 知識はほとんど皆無ですね。
M16A2とかM249ミニミとかが、女神転生には結構出てきますが。
イベントで必要な時は、詳しい方のページをググったりして製作してます。
架空の銃に関しては、つけそうな名称とか勝手に造語しています。
リアリティー関しては、実在する銃の特徴に架空の銃の違う部分をNPCとかに
説明させたりとか。
「おい!この銃…装弾が7発って…?」とか
兵器の名称ってジョークみたいな名前がついてたりしますから。
F14が、トムキャットという愛称だったり。

別名「怒れる母」っていうんだ。そんな感じだろ?とか
そういうやり取りを入れてごまかしてます。
後半になってくると、普通の銃ではとても悪魔は倒せないっすし。
「くにともの銃」とか「メガスマッシャー」とか「死神コルト」とかってなっちゃいますから。
自分の場合はその程度の表現でごまかすつもりです。
0059恩座 呂ッ駆04/02/17 15:02ID:hunRW/pl
>>1さん
俺ァ真女神転生のドット絵に惚れ込んでドッターを志している
点打ち屋だけどね、仲魔とかはどドットでやるんかい?
だったら是非とも協力させて欲しいんだけんども。

ちなみに↓こんな感じな絵柄


http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040201011619.gif
http://doku2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up2/img/367.gif
http://doku2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up2/img/356.gif
0060名前1は開発中のものです04/02/17 17:02ID:h33aqtmb
>>59
うはーすげぇLv高いですねえ。拡大してびっくりです。
おお、こんな少ないドット数で描かれていたのかぁ!!と
356gifの4点は特にかっこいいですー!!左から三番目がオオ!!って感じです。
仲魔はドト絵にしようと思ってました。女神転生の悪魔キャプのところを見つけたので。
128×128あたりで。
でも、ツクールでは(横16〜200)×(縦16〜240)まで使えるので
書き起こし、サイズ変更修正は行うつもりでした。
ちなみに、下のURLがちょいと実験で描いてみたドト絵です。
脇役程度の女子高生キャラです。なんか暗い色に化けてしまいましたが。
歩行キャラとフェイスパーツ(これはJPGから、縮小です。ガギガギです。)
あと、魔神トールを、脇見模写で。ドト起こしっす。
もちっと悪魔は大きくしたいので、これからサイズ修正に入りますが。

↓自分のへっぽコどっと絵
http://uploader.org/normal/data/up1797.bmp

協力はしていただけるってのは、すげー嬉しいんですが。256体くらい作る予定だたので、
そこまでの苦行を お願いするのは自分の心が非常に痛むので。
それに、途中で悪魔減らさなきゃってなった時にも失礼にあたるような気がして。
もしよろしかったら。
魔人3体お願いできますか?
アリス、ペイルライダー、大僧正系を。ドトは先ほどサイズが最大ですが
128×128あたりで。
魔人などの隠しキャラは、絶対に没にはならないので。
しかし、ドットの上手い人ってのは、すげええです。久々に感動しましたぁ

ありがたや ありがたやー

ついでにBGM総集編。カオス、ロウなんかは、本当に適当に作ってます。
もっと、カッコ良くできないかなあ…まあ、今回は練習ってことで。妥協。
ttp://uploader.org/normal/data/up1798.zip
0061名前は開発中のものです。04/02/17 17:34ID:tiiHIBPG
ヴァルハラがかっこいいね!!
ちょっと、ドラキュラっぽくてイカス!!
スゲーェ

00621404/02/17 23:51ID:7JO3KoRY
ドット絵を打てる人はいいなぁ。
吉里吉里だと顔グラはともかく戦闘アニメーションはドット打ち256色じゃないとムリポ……

ひょっとして戦闘アニメとかもオリジナル?
アギとかは代用できそうなのは多いけど、ムドとかは難しい。
0063名前1は開発中のものです04/02/18 07:09ID:U0NP+jg7
>>61
うはー聞いていただけましたかぁ 嬉しいです。
なにぶん素人なのでツッコム場所も多いでしょうがぁ ううぅ
嬉しいです!かなり創作意欲がぁ!
本当はWAVEとかMP3で、やっちゃえば良いんですけどねえ
容量が馬鹿でかくなってしまうし、自分が使ってる音源が何なのかさえわからないんで
すごく不安です。

>>62
14さん!お久しぶりです!
自分の場合
ペイントチャット掲示板で、下絵を描く

コミックスタジオでペン入れ

フォトショップで色付け

原色ツールで原色

PNGに変換
という、アホな工程で描いてます。敵キャラとか、背景はドト絵でいいんですが
人物の顔となると…自分のドト絵表現力では…

戦闘アニメは自作にする予定です。ムドなどは、凡字あたりでアニメを。
アギなどは流用しますが、爆発のドット絵とか難しいなあ。うむむ。
0064恩座 呂ッ駆04/02/18 09:19ID:iFzAJlrm
魔人アリス

ttp://www.hotelaomori.co.jp/tanimuras/tanimura_r3_c2.jpg
0065名前1は開発中のものです04/02/18 09:21ID:U0NP+jg7
ぎゃはははは 谷村!!
0066恩座 呂ッ駆04/02/18 09:28ID:vhzG2VGj
悪ィ悪ィ
悪意のある冗談だよ。
↓これね

http://uploader.org/normal/data/up1812.gif
0067名前1は開発中のものです04/02/18 10:10ID:5DgO5gx7
>>恩座 呂ッ駆さん
うはー谷村ウケました。久に馬鹿笑い
む!?なぜJPG?とか思ったり
GIF拝見させていただきました〜すげーかっこいいです。
これは、絶対に使わせていただきますーおおおお!!
一気にLV99悪魔素材が…おおおーすばらしいっス!最高ーっス!!
感謝して使わせていただきます!!
恐らく出演は終盤になるんだろうけど魔人アリス
ロッカールームで〜ベンチの君わー♪
0068恩座 呂ッ駆04/02/18 10:39ID:vhzG2VGj
>>67
ふっといてナンだけどまさかアリスネタが分かるとは思わなんだよ。

GIFはまだ完成途中だから近々、かな。

気が向いたらナニナニを描け、って気軽に言っておくれな。マップからエフェクトまで。
ゲーム屋じゃない限り一つのゲームを個人で創ろうなんて、
それも女神転生創ろうってなぁそうそうできるこっちゃねぇしね。
フリーの素材じゃ世界観構築に齟齬がでっからね。

貴殿の心意気が本物かどうかはまだ判然としないが、中途で挫折ってのは一番アレだぜ。
00691404/02/18 14:18ID:M8pdUxIT
>>68
ああ……すんません。
便乗依頼してもいいですか?
0070名前は開発中のものです。04/02/18 15:01ID:FkVZ6dvM
>>69最初からそのつもりだとみんなわかっているよ
だから急に出てきた時笑った
00711404/02/18 15:52ID:mqj8jH1c
そんな下心がなかったとは言えないっす。w

アギとかファイナル・ヌードとかインパクトが強いのは覚えているし、
拙いながらも自分で作成してるけど、あまり使わなかった魔法のエフェクトは覚えてないんですよ……

ムドが梵字が出てくるやつで、ハマがお札が出てくるやつでしたっけ?
0072恩座 呂ッ駆04/02/18 16:25ID:vhzG2VGj
>>69
オホッ!お眼鏡にかなったかい?
俺でよけりゃ何でもどうぞ。下心だろうがナンだろうが
ドットカラフルカラーまで(3Dは一寸無理だけんどね)
何でもそろえて見せらぁな。
0073恩座 呂ッ駆04/02/18 16:51ID:vhzG2VGj
>>67

って待て待て待て待て。上の方読んでみたんだが戦闘画面は横から見た構図になるの?
俺ぁてっきり従来のメガテンみたいな疑似3Dかと思ってたよ。
こりゃぁアリスは大丈夫でも大僧正は打ちなおさにゃぁならんな。

いや悪かった良く読んでなかったモンでさ。

00741404/02/18 23:29ID:xFPBuOTS
>>72
マジでありがとう御座います。
なんだか露骨にオネダリしたみたいでw

ただ、作っているのが基本的にアドベンチャー + RPGで、製作ツールが
RPGツクールじゃなくて吉里吉里なんです。
ですから、恐らくRPGツクールの素材設定とは違うっぽいんですよ……

個人的にはもう少し形にして、その上で恩座呂ッ駆さんの
力を貸していただくに耐えうる質になれば改めてお願いしたいと思ってたりしております。
0075名前1は開発中のものです04/02/18 23:50ID:7bVc6zfg
>>恩座 呂ッ駆さん
いやー正面でも良いですよーバイローシャナとか正面向きにするつもりでしたし。

ちなみにタイトル画面何度も作りなおし中。
だめだ…デカイ絵になると、ドット修正が辛くて、テキトーになってしまう。
まだまだ。根気が足りない。
ttp://uploader.org/normal/data/up1833.gif
正式タイトルは「真・邪神転生OVERDOSE」に決まりました。
なんのひねりも無いタイトルだ…鬱。
さらに、オマケ
ttp://uploader.org/normal/data/up1835.mid
00761404/02/19 00:18ID:SFzOvcEr
>>75
スゲェ……雰囲気でてます……
イマイチそういう雰囲気を作り出すのが苦手で、世界観は逃げにまわってる俺には羨望ものです。
0077名前1は開発中のものです04/02/19 01:35ID:Z/G0MejF
>>14さん
ありーがとです。タイトル画面もうちょっと何とかならんものかと。
ツクールだとスタート、コンティニューの窓のせいであまり凝ったアングルができなくて…
後ろにいるのはコープスなんですが。減色したら皮膚色になってしまった…

いあいあ。世界観は、女神転生からの引用で…自分独創苦手なので。
知識も無いので、架空の街に架空の真女神とのリンクと。同人ですね。もはや。これは
テーブルトークをやってる感じで、テキトーな世界観作ってます。
なんとか、早く形になることを目指してがんばりまショー!
00781404/02/19 02:09ID:Md7UUMHe
1さんはTRPG出身でつか?
TRPGってやったことはないですけど、ゲームを作るうえで役だちますよね。
今回作るにあたって女神転生のTRPG版、けっこう参照にしました。

なんせ、ダメージ式からレベルアップ算出まで自分でやらないとダメみたいで……
なんとかカタチにしたいもんですw
0079名前1は開発中のものです04/02/19 03:44ID:Z/G0MejF
>>14
自分がTRPGやりはじめたのはD&D、ロードスあたりからですねえ。
ストーリーの思案にはもってこいだったので。あい。
シナリオのもとに、各プレイヤーの個性と、理論と屁理屈がいりみだれるので
凝ったシナリオの穴探しにはもってこいです。こういう抜け道もあるんじゃないのか?とか。
ソーサリアンとかウィザードリイがすきでTRPGへと言う感じですね経歴としては。

ダメージ値と、LVUPですかあ。バランスがむずいですね。
RPGはテストプレイ&デバックが大変そうだぁ。
今も製作中…ふう。ドト絵は難しいっス…
0080恩座 呂ッ駆04/02/19 09:18ID:7hjW7UXO
14さんご丁寧なご挨拶いたみいります。

個人で創るのはリターンも少ないかわり
リスクも少ない。
〆切遅れたら損害が出る、っていう意識がうすいから
とかく延び延びになりがち。頑張ってください。
草葉の陰から貴殿らをヲッチしておりますぞ。

…にしても1さんのタイトル画面、レイアウトがたまらんですのう。
コープスを持ってくる辺り非凡さを感じる。
なんというかこう…、ファミコンの女神転生のころのようなどろっとしたタッチだ。
0081名前は開発中のものです。04/02/19 10:30ID:i2PIXPYo
42さんじゃないけど、擬似3Dダンジョン表示@ツクール2000
ttp://www.uploader.org/normal/data/up1825.zip

RTPと実行ファイルver1.51以上が必要。
元々自分で使うために作ってたので、妙な組み方してるけど
方角表示+移動部分はそれなりに動作するはず。
とりあえずCPU233Mhz+256Mでは動いた。
それ以外の部分はほとんど未実装なので、参考程度にどうぞ。
0082名前は開発中のものです。04/02/19 10:54ID:pYJMA+El
>>75
漏れの作ろうとして、放置しているのも、旧約邪神転生ってタイトルだったよ
しかも、ADV+RPGで、吉里吉里

漏れも、このスレがあるんなら、再開してみるよ
設定厨だけど
0083名前は開発中のものです。04/02/19 12:01ID:ZHIj1zpr
吉里吉里ってサウンドノベルツクールだろ。たしか1999年のクリスマスイブがそうだったっけ。あれってRPGなんて作れるのかい?
0084名前1は開発中のものです04/02/19 12:59ID:o2CiBLtx
>>恩座 呂ッ駆さん
●個人で作るには
そうですね。共同作業だと締め切りプレッシャーがありますね。
いままで、恋愛シミュ、猟奇AVGとか作ってきましたが
共同作業のプレッシャーのほうが、早く製作できたような…
個人だと甘えてしまったり、創作の歯止めが効かなくなったり。モタモタです。うは。

タイトル見ていただけましたかぁー!ありがとうございます!
一応女神転生FCから〜ソウルハッカーズまで、一通りパロディでタイトル作ってみて
結局オリジナルにしようかと。まあ、ソウルハッカーズのロゴ構成はパクりましたが。
邪神だから、邪神を描かなきゃいけないのかなあ、とか考えたんだけど。
やっぱりゾンビとか外道のほうが良いなあと。コープスに落ち着きました。
途中パズスでも描こうかと思ったのですが、うーむ。ダメだと。
背景の壁みたいのがペルセポリス碑文なのは、その名残です。
ドトでちまちま描いて貼っていたのですが、減色したらJPG見たくなってしまった。嗚呼
0085名前1は開発中のものです04/02/19 13:55ID:o2CiBLtx
>>81
うわあ ありがとうございます〜
早速DLしました。お勉強させていただきます。
実際RPGツクールが、まだまだ、ぜんぜん使いこなせなくて
こうしよう!とおもったら、即ググルのくりかえしで。

>>82
おお!旧約・邪神転生と真・邪神転生が今ここに!(w
吉里吉里で、製作してる方多いですねえ。
自分は、RPGツクールと恋愛シミュレーションツクールと
フラッシュ少々ぐらいしかいじったことないなぁ…。

>再開
おーーー!是非是非!がんばってください!!
期待してます!!できれば旧約・邪神転生タイトルで!!
AVG色が濃いほうがメガテンしてるような気がする今日この頃。
今作ってるやつは、主人公は完全にYES・NOしかいわないので、
感情表現が辛いです。「叫ばせたい」とか「泣かせたい」とか思うんですが
プレイヤーによって感情の受け止め方が違うから、その辺の自由度を考えてなのですが。
さらに続く
0086名前1は開発中のものです04/02/19 13:56ID:o2CiBLtx
たとえば、以前女神転生創作同人で書いた話なんですが

メシア教支部ビルのモニタールームでのイベントで
まあ、そこには遠くの町にいるカオスヒーローの母親と連絡をするために
巨大PCを拝借するために進入したわけですが。
で、めでたく母親と音声のみですが感動の再会ができまして。

ついでに他のPCを調べてると主人公達がくる前に、「弾頭」が発射されてたんですよ。
レジスタンスの本部であり大勢の生存者がいる都市に向けて。
目標と到達まであと19秒。とか
PCを操作して軌道をそらすことはできるんですが、その場合
カオスヒーローの母親のいる村に直撃してしまうことになる。説明しているひまはない。
そんなことも知らずに、いまだ音声で母親と会話しているカオスヒーロー。
「都市」を取るか、「村」に弾道をそらし 被害を最小限におさめるか。
その選択権は主人公にある みたいな。
こう言う選択肢って、いろんな事考えると思うですよね。
それを製作者が主人公の感情表現するのもドラマチックでいいんですが
せっかくRPGなら 感情表現はプレイヤー自身が感じてほしいじゃないですかぁ。
てな、かんじで口数がほとんどない主人公を作ってます。
まあ、分岐が増える分、フラグもCGも増えるのが鬱ですが…
0087名前1は開発中のものです04/02/19 14:07ID:o2CiBLtx
>>83
どうなんだろう?難しいのかも。
以前自分は恋愛シミュレーションで、ペルソナの外伝RPGを作っていましたが
数値、フラグ管理が応用できる点では楽でしたが。
ただ、雑魚も含めてすべてイベントで、一匹倒すたびにLVUPで
おまけ的な戦闘でしたが。
ただたんにペルソナ罪と罰に綾瀬が出てこなかったから、だそう。
それだけで作った奴でしたが…色調反転でペルソナ召喚表現が楽だった…遠い目
0088名前1は開発中のものです04/02/19 14:16ID:o2CiBLtx
>>81
おおおおおおお すげーーーほんとうに3Dですね!
すげーかっこいいです!!
これなら3Dって、できるのでわ!??
なるほどー骨組みにCGを重ねていくわけですね。
自分には考えもつかないアイデアだ!!やはり、発想がちゃんとできないと
作るのは至難の技かぁ…基礎をちゃんと勉強しながらシコシコ作ろう…
0089名前は開発中のものです。04/02/19 15:05ID:QyaTIXDK
3D化は動作が心配だけどメガテンつくラーにとっては垂涎の要素だな。
あと、吉里吉里やNscでRPGもどきを作るのは止めたほうがいいぞ。
あれはエンカウントの処理から戦闘ルーチン、アイテムや装備による変数の操作など全て自作せにゃならん。

おれはnsc使いだけど吉里吉里も似たようなもの。
素直にツクールで製作することを進める。
1氏との製作連携とか情報交換もしやすいだろうし。
0090名前は開発中のものです。04/02/19 18:40ID:ef3AK569
>>89
やっぱり無理ポ?
でもツクールは字体が汚いから苦手だ・・・
ちなみに俺が作ろうとしているのは「悪魔の歌」がメインテキスト。
フリーなら大丈夫だよな?な?・・・・大丈夫と言ってくれ・・・・
0091名前は開発中のものです。04/02/19 20:15ID:HsfaXjK8
学研都市の犯人はまだ見つかってないんだよね・・・
0092名前1は開発中のものです04/02/20 10:33ID:0KXlzlrW
>>89
3Dまさに涎ものですね。
3DMAPさえ作れたら、開発は楽なんだろうなあ。CGに関しては。
自分でいろいろとやってみたんですけど。3Dマップエディッタみたいな作らないとキッツイですわ。
視点切り替え東西南北と、現在位置どこにいるかってのを作る側が方眼用紙かたてに、チェックチェック。
ミコンの町作った時点でヒーヒー。カテドラルなんて作ったらデバックで死にそう。
できたらできたで。戦闘がFFなのがスゴイ違和感が…うは。
ペルソナは、3D+FFのような戦闘なのになあ…うむむ。

>>90
字体が汚い。それありますねえ。もうちょっと良い字体があれば良いのですが…

>90
>>91
悪魔の歌、学研都市、両方とも知らない自分はググってみたのですが。
変なことばかり出てきて、
結局ウルトラセブンの永久欠番ストーリーとか
都市伝説のHPばかり引っかかって、なにもわからなかったです。
とりあえず、今日もシコシコつくります。ふは
00931404/02/20 18:21ID:+O2gczQ5
>>92
たしか10年ぐらい前の事件だと思います。
イギリス人が書いた『悪魔の詩』という、イスラム教をパロった本が出されたのですが
ホメイニ師が作者に対して死刑宣告をしたという話。

その本は日本語にも訳されたのですが、翻訳者は何者かに殺されたという……
なんで、イスラームぱろは冒険しすぎと思われ。
まあ、滅多なことはないと思いますが……
00941404/02/20 18:27ID:+O2gczQ5
記憶が曖昧なんでググリますた。
もう15年前の事件なんですね……

ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/knight9/syousetu.htm
00959004/02/21 01:36ID:a3afxIeE
悪魔の詩だったか。ありがトン。
最近イスラムもテロ以降、逆に落ち着いたって聞いたけどやっぱり止めたほうがいいよな・・・
0096名前1は開発中のものです04/02/21 10:51ID:WfHspB1R
>>14
あーなるほど。その話だったんだ!聞いた事ありますね。
イスラム系はやばいのかぁ…まいったなぁ。Y.H.V.H…。
まーいいや。どうせ自分のはクソゲーだから。表現的にも適当に触れないように誤魔化すとしようっと。

>>90
うはー。残念ですねえ。でもまぁある程度のモラルをもってればいいやも。
まったく正当なことをしても読者やプレイヤーを傷つけたりするときもありますし。
自分なりに気をつけて表現すれば良いと思います。
自分はその辺がよく、突込みを入れられるところですが。

以前、真女神転生1の「六本木アリスイベント」を有明メッセに置き換えて
レイヤーのゾンビ「コスプレリアン」を描いてたら非難散々受けましたもの。
結局は相手の受けとめ方やもしれませんです。

あー悲壮系のバトルで二頭身は辛いな…とおもう今日この頃。
カオスVSヒーローが、二頭身で…かといって巨大化して描くのもなぁ…
エクスデスVSバッツみたいで…
0097名前は開発中のものです。04/02/22 01:37ID:HOLotXsx
メガテンらしさを求めるなら2000の方がいいのでは?
2003はいろいろ評判悪いし、メガテンの速さによるターン先行の有利性という快感が
失われる気がする。
0098名前は開発中のものです。04/02/22 19:29ID:icgWWEDE
>>97
コピーではなくメガテン風味というのが味噌。
何かしらメガテンっぽさがあればOKだと思う。
0099名前は開発中のものです。04/02/22 22:37ID:/+CWVL2w
でも、やっぱり2等身で戦闘は少し嫌かな。
絵を小さくして、等身を普通にするとか。
0100名前は開発中のものです。04/02/22 23:54ID:mtci5p8q
>>96
ヤハウェとアラーは同一性存在だけど、宗教的には異質なので無問題。
0101名前は開発中のものです。04/02/23 14:24ID:5kxz0NOs
主人公の戦闘グラフィックを全部透明なものに置きかえる

悪魔のグラフィックを真正面型にして、中心近くに配置する

(゚д゚)ウマー
0102名前は開発中のものです。04/02/23 15:33ID:ch5uO/rj
でもアクティブタイムバトルは違和感ありありポ・・・・
0103名前は開発中のものです。04/02/23 21:11ID:xvNJ3BeZ
今ググったんだけど2003ってターン制じゃないんだ。
まあ、それはそれでいいじゃんと思うけど。
0104名前は開発中のものです。04/02/24 03:29ID:HYiSMDxQ
>>103
しかしツクール2003はとてもエビ仕様なツールというワナ・・・・
マジでなんとかならんか?あの会社・・・・・・信用なくすぞ。
0105名前1は開発中のものです04/02/24 17:40ID:axtO9Gik
>>97
そですよね。やっぱり。視点が変わるとかなりイメージ変わります。
ターン制が、2003は、かなりわかりづらいです。
現在製作している部分でもターンイベントに不都合な点が多々。
2003は、作ってる最中でも良く強制終了になる…うう。

>>98
まさに風味?って感じになってます。
しかし2Dマップになった時点で うわぁ これは…どうしよう…
メガテン?って感じに…うう もっと工夫してみます。
3DMAPらしきものも同時製作してますが、イベント+キー操作にしてるので
エンカウントはどうしたら良いのやら…と首をひねる毎日です。

>>99
ですね。違和感あるっす。
戦闘中、主人公が悪魔を召喚するために2頭身でハンドPCを
ピポピポやっている姿は ややメガテンですが…デビチル?とか自分でも疑問を抱くような感じに。
48×48で、ノーマル頭身。なーるほど。
ファイヤーエンブレムとか、SRPGツクールのような感じのしあがりで、実験してみるっス。

>>100
モーマンタイでしたか。ほっ…。
唯一神まで 使うほどの壮大なスケールにはなるのかなあ。ネタとしては考えていたけど。
もうちょっと、宗教のこととか一生懸命しらべて。がんばりますです。あい
0106名前1は開発中のものです04/02/24 17:53ID:axtO9Gik
>>101
おおお、その手が!!
やってみました。が、しかし。
回復魔法とかかけるときとか、敵の攻撃があたると透明な部分に数値が…
ちょい、私のスキルでは 違和感ありで工夫のよちありです。
まったく別物って感じでやるしかないのかなあ…

>>102
ペルソナっぽいです。アクティブバトルだと。
やはり先制攻撃でヒノカグツチで、ドババババと、戦闘を終了が、理想なのですが。
ぅぅ・・・

>>103
不便ですよねぇ。どうせならターン制とかアクティブとか選べると良かったんですが…
データとかの都合もあると思うけど256PNGはううう。です。
顔CGとかなのですが、ドド絵で、上手くできなかったんで、ペイントででかく描いて
縮小とかしてたんですが、顔キャラは色が多いので、各キャラのアクセサリーとか。
ケルベロスがオルトロスな色に化けてしまったり…
やはり、似た系統の色のキャラクターに、配列直すしか手は無いのかなあ…
それと、縮小したときに、色がやたらと増えてしまって涙です。

>>104
エビ…顔CGの参考に、付属のサンプルソフトを見てみたのですが
これって、デカい絵を縮小して修正しただけカイ…。
何の勉強にもなりませんでした。
うわあーーーん
0107名前1は開発中のものです04/02/24 18:14ID:axtO9Gik
そろそろ顔CG入りでやりたいのですが。
いかんせん。うまくかけないです。
最上段の左から2番目と3番目が、中島朱美なのですが…
自分の表現力ではこれが精一杯です。
どちらのほうが、なんとか中島に見えますでしょうか…
制服を表現するとは身形がよく見えないし、
髪型優先だと、ハザマか、旧約女神転生のカオスヒーローパワーアップ前にもみえるんで。
うーんうーん。
2番目のが縮小してぼやけない程度の限界です
3番目は、髪型や襟元もはいるのですが、ややぼやけます。
(背景が白いものが私が描いたものです。背景が緑っぽいのは参考として
 テストプレイ用につかっていた他の方が描いたものです。)

ttp://uploader.org/normal/data/up2078.png
0108名前は開発中のものです。04/02/24 20:31ID:gLuErW+C
>>107
RPGツクールの事ァよく知らねんだが
共通256パレットみたいのがあるんかな?
0109名前は開発中のものです。04/02/24 20:41ID:vgA6WRy3
今このスレで作ってるのは何人ぐらいだ?
実際に絵を出してるは1だけだが。
0110名前は開発中のものです。04/02/24 21:01ID:xhEA6ESy
>>106
256減色調整で困っているならGこんばーちゃを勧めておく
ファイル変換ツールだけど割ときれいに減色してくれるよ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se142510.html
0111名前は開発中のものです。04/02/24 21:33ID:gLuErW+C
ttp://uploader.org/normal/data/up2087.png

完成するといいななんてつぶやきつつドットでトレース
してみたぞン>>107

0112名前1は開発中のものです04/02/24 22:57ID:axtO9Gik
>>108
>>111
うはー中島っぽくなってる!!ありがとうございますー。
参考に修正お勉強させていただきます。ありがたやー。
目元がよりくっきりして良い感じですわー。すごいなぁ
制服の色とか変えようと思っていたので。FANページ調べたら
青じゃなくて黒の制服だった…ああ。ますます髪との教会がぁ…
>256色
どうなんでしょうね。作ってる自分も仕様にかんしてはまだまだ無知なので。
RPGツクール2000だと、一枚あたり256色制限だったかと。
やはり、近い色のファイルごとまとめないといけないのかもです。ぅぅ。

>>109
うーん。現在製作なされてる方は二、三人くらいです。たしか。
自分も本当はスクリーンショットとか、早く出したいなぁとかおもってるんですが
女神転生らしさ?みたいなが、はっきり出るように地固めをしている段階でして…嗚呼
他の方の作品もみたいですわー。
前に儀典女神転生作ってる方もいるって聞きましたけど。
あちらも楽しみにしてます。あい

>>110
Gこんばーちゃ ご紹介ありがとうございます。早速つかってみます。

1キャラ32色あたりがベストなのかなあ…
最初からすべてドットで描けるだけの力があれば…うぅ。
ありがとうございます。これで作業が少し楽になりますわぁ。
0113名前1は開発中のものです04/02/24 23:00ID:axtO9Gik
教会ならぬ境界でした。鬱…
0114名前は開発中のものです。04/02/24 23:04ID:gLuErW+C
>>112
要するにドット絵はアレだよねアレ
アンチエイリアス。
頑張って

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