トップページgamedev
1001コメント453KB

女神転生の外伝を作っているかたとか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです04/02/11 09:56ID:doXZQG/4
えっと、ツクールの練習として女神転生外伝(2D)作ってます。
女神転生をかたりながら、アイデアとかアドバイスをば、お願いします。
または、他に女神転生を製作なされてる方の情報もほしいです。

自分は超初心者なのですが。女神転生の外伝RPGを作ろうとやってました。
先週まで作っていたのですが。ハードディスクがぶっ飛んでシマテ
最初からやり直しなので レトゲー板の方にいろいろと参考意見おば。

当方のLV
絵心=無いに等しい。
音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
プログラム=組めませんのでツクール2003使用
企画力=電波なものしか書けません。
女神転生歴=FC1からペルソナ2罰まで儀典はやったこと無いです
0139名前は開発中のものです。04/03/02 19:46ID:A/i+RZRL
>>136
2003作品はDLすらしないような人多いよ。
PCゲー板のスレだと。
まぁ、漏れもなんだけどさ。
2000がいいんじゃなくて、2003が糞すぎるから・・・。
0140名前は開発中のものです。04/03/02 23:37ID:v/g/oCvv
俺も素材だけ抜き出して2000に戻った。せめてパッチがでれば2003も使う気になるけどエビは仕様とか言うしなぁ・・
0141名前は開発中のものです。04/03/03 01:39ID:NV4kNPCh
>>138
旧約の中島朱実=真のスティーブン?
ifで八幡先生が見た少年=真のザ・ヒーロー
ifの女主人公=ペルソナのたまきちゃん
罪罰の轟所長=サマナーのキョウジが憑依
ハッカーズのペット屋=ifの狭間と、真Uのアヌーンが
           仲魔、薬の材料を募集中

ファンサービスなだけかもしれないけれど、
罪と罰みたく、ペルソナやサマナーは
真Tでの東京大破壊を免れた世界。
パラレルワールドって考えた方が楽しい。
0142名前は開発中のものです。04/03/03 10:54ID:BczTCBuu
儀典も微妙にパラレルだよな。アスキーコミックの漫画版が入ってるやつ。
あと、魔人転生は設定に共通するものがあるのかな。
0143名前は開発中のものです。04/03/03 11:28ID:0n/1ZJ6O
魔神2は名作。
続き楽しみにしてたのにロンドは人をなめてる。
0144名前は開発中のものです。04/03/04 00:09ID:QuvR3ETY
戦闘コマンドには銃が欲しいところ。
主人公の魔法コマンドを銃に変えればいけるか?
0145名前は開発中のものです。04/03/04 02:09ID:Cr56nXam
>>144
そうだな。
技項目を銃に変えて技名に弾丸名をすりゃいいんじゃないかな?
麻痺とか毒とか楽に色々効果変えれる利点もあるし。
でもそうすると魔法が使えなくなる罠
魔法はやっぱり悪魔専用のがいいのかな?
つか、悪魔仲間にできるシステムなのか?
ペルソナタイプなのか?
ワカンネ。
0146名前は開発中のものです。04/03/04 04:24ID:sPxZkGb3
>>145
それで、あとMPを弾数とかにすれば雰囲気でるし、
他の銃に変えるごとに、技をを入換えすれば、
銃の威力や命中率、単発銃か散乱銃か、色々特徴もだせる。

魔法も使うなら、銃を道具の欄で使用するしかないかな。
0147名前は開発中のものです。04/03/04 23:33ID:4gf6eD0K
突然だがダメージ計算式って作品ごとに違うが、ソウルハッカーズは1番出来がいいと思う。
いや、さっきデビルサマナーをやってそう思ったもんで。
0148名前は開発中のものです。04/03/05 02:42ID:/6QpF7Ot
ハカーズは武器に攻撃回数がないのが残念。
0149名前は開発中のものです。04/03/05 02:58ID:rqC2/Ids
サマナーの義経の八相跳びが強かった記憶がある
0150名前1は開発中のものです04/03/07 23:05ID:D9whdDuj
2003製作中止しました。んで現在2000版で製作してます。
要素的には、メガテンしているのですが
3DMAPに挑戦中です。素材はとりあえず作ったのですが
地形IDとか、いろいろと考えると頭が痛い…
以前ツクール2000で3DダンジョンをUPしていただいた方のを元にやっているのですが
壁と通れる場所ではなく、もうチョット細かくやってるんですが
もはや管理的に脳みそが…いま、いろいろと思考中です。あい

●現在位置の座標と、方角の管理

●真横 右左の壁+目の前
 3ブロック分の管理

●一歩先横並び5つ分のブロック管理

●2歩前7つ分のブロック管理

●三つ目移行は暗くて見えないと言うことで誤魔化し。(一応最深部のCGはあるけど)

この各ブロックには東西南北+(壁あり、壁無し、扉あり)

ダークゾーンとか、イベントは別イベントで作成しようかと。

これが完成すれば、あとはさくさくストーリーのみを組んでみて、
その後、合体システム+???システムなどを作る予定です。
しんどいですががんばります。
0151名前は開発中のものです。04/03/08 00:32ID:CRjQ0XkY
>>150
応援してるますよ。
まったりと体壊さない程度に頑張ってください。
01521404/03/08 01:17ID:BRJOMS0p
>>150
2000にしたんですか……
素材移行などが大変だと思いますが頑張ってください、と無責任なことを言ってみる。



いや、マジで自分のペースって大切なので。
あと、個人的に2000は2003より良いツールと思うので嬉しかったり。

……と言ったところでアレなんですが新作のツクールXP、結構よさ気っぽいです。マジでマジで。
0153名前は開発中のものです。04/03/08 18:52ID:c8/erqhj
ツクールxpは200と2003と互換性ないんだってな。
95から2000みたいな移行期なんかね?
0154名前は開発中のものです。04/03/10 22:44ID:rYU4MmN5
サクーシャたんは生きてるのか?
0155名前は開発中のものです。04/03/11 00:05ID:U8pmnz27
1週間2週間で作れないって。いや、マジで。
0156名前は開発中のものです。 04/03/11 21:13ID:cAzmp4dN
ツクールはできることが本当に少ないンだな…
まあ雰囲気は出せるようにガンガレ。
0157名前は開発中のものです。04/03/12 02:15ID:PNHHCcCV
しかしプログラムレベルで自作すると洒落にならん作業量だぞ?
XPはスクリプト組み込めるらしいが・・・
0158名前1は開発中のものです04/03/12 03:02ID:fZtkTOX9
ひぃひぃいいながらがんばってます。
剰余計算があることにいまさら気がついて、3DMAP作りなおしてます。
そですねー。いま、ダイダロス8〜1階までできました。
もうちょっと、サクサク歩けないものかなあ、と試行錯誤中。
オートマッピングならぬ、簡易マッピング機能?があるので、初心者でもサクサクかと。
ただ、この重さはナントかならないものだろうか。
画像を、最初に一気表示して、瞬間移動と言う形でダンジョン構成しているのですが。
以前の、逐一、だしてけしてよりは、チョット早くなったのですが…
もっと、早くならないかなあ。
ほんと数値入力がすごくきつい。ツクール。
あーでも、こーでもと、アホナ作りかたしてます。私。
このまま、月齢表示したら、もっと遅くなるのかなあ…あれも、大事な要素何だけど…
しかし、3Dダンジョンはきついです。やることより考えるほうが…うはぁ
では、また作業に戻ります…しくしく
0159名前1は開発中のものです04/03/12 03:03ID:fZtkTOX9
ついでにage
0160名前は開発中のものです。04/03/12 20:16ID:7cYuJbw6
>>158
ファイルをUPしてくれれば、アドバイスできると思うけど
0161名前1は開発中のものです04/03/13 21:47ID:x/hcTmLA
http://up.isp.2ch.net/up/ddc7f98a1ebc.lzh
>>160
えーとこんなかんじです。
今回のはダンジョンデータのみで、他の設定は、抜いてあります。
思考錯誤している間にめちゃくちゃになってしまい。
現在は道のイベントに触れるとダンジョン表示ですが。まあ、これで完成ではないです。

●2Dのマップに壁を置けば、かってに3Dダンジョンができて、
なおかつ2DMAPは、全体表示MAP(オートマッピングみたいな)になってる。
ってのをやりたかったんですが。
今の段階では、0=何もない1=壁が有る2=ドアが有る3=壁が抜けれるとなってまして
これをもとに北東南西の順で考え、4桁の地形IDの数値に変えて認識しています。
四方が壁なら1111 東だけ壁もドアもないなら1011のように。
これを、桁ごとの算出をして、ブロックにおける東西南北の認識をして、壁を表示しています。
本来は、ダンジョンに入った時点で、壁用のピクチャーを画面外に表示して、その都度表示位置に移動すると、考えたのですが。
地図に関しては、このピクチャー達を画面外へやって、キー待ちと言う感じですね。
ストーリーの都合上、オートマッピングはしません。ちょいとイタヅラを考えているん
0162名前1は開発中のものです04/03/13 21:47ID:x/hcTmLA
方向のキー操作も、これには入ってません。上を押せば北下を押せば南となってます。
それと
N    ■●■   ←主人公と、その両脇の壁の横情報2枚
↑    ■■■   ←手前とその両脇の正面と内側の壁2枚
    ■■■■■  ←正面から見える5つの壁と、その内側の壁4っつ
   ■■■■■■■ ←正面から見える壁のみ7つ
こんな感じでブロック管理してますが、これだと一歩手前の両脇の壁が表示されないのです。
一歩手前を、2ブロック増やして、横壁を表示するか
それとも、なんブロックか減らして、(たとえば両脇のドットを8〜16削って)
処理や、表示を軽くしようか、悩んでます。
エンカウントに関しては、ブロック移動ごとに%で、やろうかと。
まあ、こんな感じで、作ってます。
やはり、初めての人間には3Dは、難しいです。
とりあえず、他のCGや、BGM、2DMAPの方にも、力を入れたいと思います。
良きアドバイスがある方は。ご指導おねがいします。
ずいぶん、弄くったので滅茶苦茶ですが。
コモンイベントの3D上位にあるのは、参考に下方のもので、下のダラダライベント並んでるのが自分のです。あい。
0163名前1は開発中のものです04/03/13 22:00ID:x/hcTmLA
あーつまり、一本道とか、入り組んだ道なら、表示はおかしくないんですけど
一歩手前の内壁は処理してるのに、外壁の分考えるの忘れちゃっいまして
デカイ広場みたいなMAPに行くと、一版外側の壁の表示がダメダメになると言う意味です。
全部一本道な、セマセマダンジョンなら、今のままの数値取りで良いんですけどね…うわあ。
むっずかしいですね。ピクチャーの重なり順番とかも、もっと快適にできると良いんですけどね。
いまのままでは、その場で方向転換すると、キーの入力代入がされないので方角が変わりません。
キーの制御で、方角→移動→一歩前に進むとかって、やるつもりですが。ふう。
並列処理とかだと、重くてとてもアレになってしまう。
今回画像を最初に一歩歩くたびに全部表示というイベントをしているのですが、
ピクチャー番号5〜43まで、使い果たしてしまってます。
これで、イベントとか月齢とかやったら、足りるのだろうかぁ…
村人あたりで、月を作って、方向を向かせて月の満ち欠け表現とかにするべきか…
枠CGに穴を作って。これだと4種類くらいしかできないか…うーむ
0164名前は開発中のものです。04/03/13 22:32ID:kGbtVskM
>>161
PictureファイルをPNGからBMPに変えると多少軽くなるよ。
0165名前1は開発中のものです04/03/14 04:16ID:yl7xOdz3
>>164
おおお そんなわざがっ!
容量的には増えてしまうのでしょうかやはり。bmpだと。
ちょっちやってみます。
ありがとうございます。感謝!
がんばってつくろーっと。

悪魔合体あたりが、一番最後になるんだろうなあ…
仲魔にかんしては、魔晶変化とか、かんがえてるんですが。インチキ魔法継承とか。
しかし。仲魔からはずしたりすると初期レヴェルにいちいち戻すのがしんどい。
さすがに三身合体まで、脳みそが回るかどうか…。うはあ
0166名前は開発中のものです。04/03/14 19:47ID:+7Mehdda
>>1
俺はお前は出来る奴だと信じてるよ。
メガテン2の戦闘音楽でも聞いて待ってる。
それとコテハンそろそろ付けたほうがいいんじゃないかい?
めんどいならいいけど。
偽者出たらうざいからさ・・・・。
0167◆n6LQPM.CMA 04/03/16 01:11ID:sw4wCeDr
テスト
0168◆TZyOCP6.rM 04/03/16 01:19ID:sw4wCeDr
>>166
うはーそう言っていただけるとやる気でます。ありがとうございます。
そですね。だれが1だか、わかりづらいですし。うん。
今日からこのHNで今後ともヨロシクです。

今は、ピクチャー系とエンカウント、エストマ処理やってます。
システムさえがっちり終わってしまえば、後は楽なんですけどね。女神転生の場合。
イベントもほとんどが、画像表示のみで終わってしまいますから。
戦闘アニメとかを応用して、カットインとか考えてます。
すこしだけツールで作るコツみたいなが、わかってきた感じです。

そーいえば。他の方で作ってる方はどのくらいまで行ったのかなあ…
01691404/03/16 11:21ID:JGNk/WJ+
地味〜に作ってたりしておりますが、ちと停滞気味。

半年ぐらい前にソウルハッカーズをやり、ひさびさにRPGが面白いと思えたのが製作の始まりですが
つくっていくうちにアレがやりたい、こんなことを実装したいと流れに流れて……

システムの雛形が完成してみると、ワケワカランゲームになりますた。
吉里吉里で製作してる時点で間違いスメル、ぷんぷんですが。
0170名前は開発中のものです。04/03/17 01:15ID:FhPRDuDp
ってか君、切り切りでRPG作っちゃいかんて。
0171名前は開発中のものです。04/03/17 02:30ID:FhPRDuDp
けっきょく造ってるのは1氏と14氏だけ?もっといなかった?
0172名前は開発中のものです。04/03/17 02:32ID:FhPRDuDp
連続カキコですまんが実はおれも女神転生風味のゲームを造ってみたいけど、おすすめツールってある?
切り切りとエヌスクは勘弁な。もっとお手軽なので。
0173名前は開発中のものです。04/03/17 19:14ID:mboo9v7J
吉里吉里でADVとかサウンドノベルにしたら一風変わったもんができるかもな。
0174名前は開発中のものです。04/03/17 19:48ID:S6fa+b68
>>172
マジレスするとツクール200だが最近はXPがいいいかも。まだ発売しとらんが。
0175名前は開発中のものです。04/03/18 07:31ID:C3BOg0oC
今このスレを知ったよ。ああ1さん、最高だよナイスだよ。
今までUPされてた素材はもう殆ど全部消えてたけど、あなたの熱意はひしひしと伝わってくるよ。
何か手伝いたいけどスキルの無い自分が恨めしい。
0176名前は開発中のものです。04/03/18 09:42ID:UGdFhY4i
XPすごそうだぞ。
0177名前は開発中のものです。04/03/18 15:05ID:OcOJm0dA
XPは良さゲだけどこれまでの素材と規格が違うのがなんだか・・・
素材サイトにとっては痛いだろうなぁ・・・・
0178◆TZyOCP6.rM 04/03/18 19:10ID:g0u/z7Ks
ttp://up.isp.2ch.net/up/6b3b4adff242.lzh

今現在こんな感じです。3Dダンジョンの表示速度の快適化と方角入力移動処理とかですね。
今の状態なら、ダイダロス8階のミコンの街が散歩できると思います。
移動テストなのでコンパスに無駄に4枚つかってますが、これは2枚にする予定。
それと、月齢も完成しているのですが、今回は外してあります。
こういうマップなら、表示計算と、壁枚数の少なさによる不具合も、あまり気にならないかと。
まあ、2歩手前の壁が、ドアが有るか無いかがわからないのはちょっとあれですが。
この辺がピクチャー50枚重ねの表現の限界かと…あい。というか自分の限界…
この状態の問題点と言えば、MAPイベントがスルーされてしまう。自動処理にしてるので。
この辺を上手くやれれば、メインシステムは完成ですね。
イベントが、スルーされないようにしないとなぁ…
左右90度視点変更、180度視点変更、前進処理のたびに、
スイッチでON OFFにして、移動後のマスにイベントが無かったら、
視点再認識とかになるのかな。できるだけ汎用性の高いものにしたいんだけどなあ。
難しいですね ほんと。


0179◆TZyOCP6.rM 04/03/18 19:32ID:g0u/z7Ks
>>14
おっつかれです!こっちも次から次へと不具合が出て、
その度に、ぐはあー な感じです。
一曲つくって、一人キャラクター描いてから、ツクールいじりシステム作りという
非常に効率の悪い作りかたしてます。あい。
次から次へと、実装する。気持ちわかりますよー
作ってる最中に、あーこれも表現できるし、これもできるな。これがあると楽だなとか
仮素材と、仮変数の放置で、頭が滅茶苦茶ですわ。
やっぱ、エストマとインストールソフト(ソウルハッカーのやつね)
とかやりたいんだけど…基本ができてからだな…
でも、今ある程度組んでおくなり、注釈入れとかないと混乱するなあとか。
胃が痛い思いです。あい。

>>172
そうですね。女神転生作るには…3D作れて、手軽に自作部分をとなると…
難しいですね。うん。
ツクールは、仕様を理解してれば楽なんだろうなあ。とはおもうのですが。
はっきりいって、自分は何回か泣きそうになりました。
だれかが、汎用性の高い3DRPGを、ツクール2000で作ったのを
流用改造ってのが、一番かもですわ。

>>175
うわーありがとうございます。嬉いっす!!
女神転生滅茶苦茶好きなんですよ。だからRPGツクールを買ったら
まずは練習として、女神転生チックなゲームを作りたいなあと。
自分初めてなんで。まだまだ思ったとおりに表現できないですが…
つくづく、ゲームを作るって大変なんだなあ…と。
0180名前は開発中のものです。04/03/18 21:07ID:Llk/odYV
>>178
MAPイベントに関しては「指定位置のイベントID取得」で主人公の座標を指定して
イベントIDが1以上の時に「イベントの呼び出し」で呼び出せばいいんじゃないの?
0181◆TZyOCP6.rM 04/03/18 22:05ID:g0u/z7Ks
>>180
指定位置のイベントID取得!
いまいち使い方がわからなかったんですよーーー!!!!
なるほどなるほど!おおおおお!!!これならできそうです!!
0ならイベント無し1〜ならイベント呼び出しですかぁ!
感謝です!!すっげーたすかりました!光明が見えました!!
あやうくトンでもないほど面倒なことをやる寸前でした。ううう。感謝ー!
0182◆TZyOCP6.rM 04/03/19 21:06ID:SNa4TR86
今日から
悪魔追加+合体法則+交渉イベント+アイテム+魔法+エフェクトCG+戦闘アレンジ
同時進行の修羅場に入ります。仮素材。仮素材と…
ここが最大の山場だなあ…。いいシステムになればいいが…

3Dダンジョンはおかげさまで完成しました。
いろいろアドバイスをくれた方々のおかげです。
ほんとうにありがとうございます。感謝!!
0183◆TZyOCP6.rM 04/03/21 19:10ID:ufGxwSho
いろいろと、問題でてきますねえ。
3Dの処理があるゆえに、毒とかステータス異常の一歩ごとに●●ダメージとか
歩数で管理してくれないんですよね。
2Dのときは当然イベント解除の状態になってるから問題は無いのですが。
パーティ1〜4番目変数で、ステータス管理してコモンイベントでダメージって感じかな。
ゲームオーバーには、ちゃんとなってくれるのだろうか。
状態異常に関しての問題は、歩数ごとにダメージなアレだけですけど。
毒とか麻痺とか石化ぐらいですかね。
現在進行状況は、一般悪魔180体ほどドット起こししたところでしょうか。
SFCチックに書き上げたり、トレースしているのですが。
今思えばPS風味にもできたなあ。とかおもったり。
今回の2000ヴァージョンでは、仲魔は、ちゃんと仲魔として使えるようにします。
馬車システムっぽくして、12体保管の入れ替え可能というかんじで。
まあ、4人パーティなので、主人公L+ヒロインで、2人埋まってしまいますから。
2体の悪魔じゃきついかなあ。
戦闘中に自由に入れかえるとか、まだまだ問題はありますけどね。
それと最高レヴェル悪魔が50ってのは。メガテン好きとしてはウムム。
合体法則に関しては、難しすぎますね。
ランクアップ合体じゃないとできない奴とか出てきてしまって。
それに、マニアックな合体方法とかも、考えたいけど。ツクールでできる範囲でとなると。うーむ。
現在できてるのは、
2身合体、剣合体、御霊合体、ランクアップ(ダウン)合体、スライム合体、
合体事故くらいです。
基本的に(A悪魔LV+B悪魔LV)÷2+1って感じですが。
さて今日もファイト
0184名前は開発中のものです。04/03/21 19:21ID:yjtBlbT0
がんばれー
以前漏れもガーディアンシステムもどき作ったなぁ
0185◆TZyOCP6.rM 04/03/21 19:36ID:ufGxwSho
>>184
ありがとうございますー!!
ガーディアンも考えたのですが。ステータス画面を表示ってので、頭が混乱してしまって。
うはー変数をどのくらい使えばいいんだああ!!とか。おもったり。
悪魔のレヴェルは実際のSFC版悪魔レヴェルを半分で割ったくらいの設定にしているのですが、
強さ的には問題無しなのですが、主人公のレヴェルUPが、倍の経験地になるのできついです。
エナドレ法もつかえないですし。○○の香とかバンバン出してバランスを取っているのが今の現状っす。
簡単に50になってしまうのもアレなんで。
あ、そういや。魔晶変化も今の段階でほぼできてます。あい。
悪魔合体は、アイテム、魔法とか全てに関わってきちゃいますから。かなりしんどいです。
できた!とおもっても思わぬバグがの繰り返しですわァ。
ちまちま、悪魔のデータを打っていくのが一番しんどいですが。種族が多いこと多いこと。
でまあ、いまは、気分転換にドト絵打ちです。
ネタバレにならない程度の悪魔を、ちょいとUP
女神転生っぽくするのは難しいですね。ホント
ttp://uploader.org/normal/data/up3500.lzh
0186◆TZyOCP6.rM 04/03/21 19:38ID:ufGxwSho
個人的に好きなヴァージョンの悪魔に描きなおしたり、
オリジナルになってしまったりしてますが…その辺はご勘弁を…
0187名前は開発中のものです。04/03/21 21:14ID:Yl/z+1nb
激しく早いねー
しかもキマってる!
ものすごい情熱だ!
0188名前は開発中のものです。04/03/21 23:11ID:L8hbJEyA
>>185
某スレで出てた改造LDBファイル
ttp://iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip

レベル上限に関してはこれを使うって手もある。
0189◆TZyOCP6.rM 04/03/22 17:22ID:e0etsDED
>>187
ありがとうございます!メガテンは、やっぱむずかしい。
COMPでの会話とか、パターン多すぎてダウン中。
ひたすら、RPGツクールのテクニックHPをみて勉強中。
敵の状態判別のオニマークとか、いろいろと組みたいことがあるのですが。
いかんせん、まだまだな知識で。ヒーヒーです。

>>188
拝見させもらいましたー。すごいですね。
2003対応のものあるし。さっそく参考にさせていただきます。
LV255って。。。すごい。

システム組ながら、行き詰まったらドト絵な毎日です。
中ボスとか描いてるんですが。
通常敵と違って作業が、大変です。
自分なりの味とかあんまり出ちゃうと、他のキャラとの違和感が…
なにより色が、一番メガテンっぽさに、関わっているんだとかなり実感しました。
んで、中ボス一匹紹介。
真中にモザイクが入ってるのはネタバレになるやもなので。ハイ。
ってか、この悪魔を知っている人ならある程度想像はつくと思いますが…。

ttp://uploader.org/normal/data/up3553.png
0190◆TZyOCP6.rM 04/03/24 12:56ID:HcLAnGDC
通常悪魔やっとおわりました。
教から仮素材からのいれかえ&ステータス手直しです。ハイ
ttp://uploader.org/normal/data/up3690.zip

通常合体で作れるのはこのくらい居ればいいと思うんですが。
ボス、魔人、御霊等は、今回含まれていません はい。
0191◆TZyOCP6.rM 04/03/24 21:06ID:HcLAnGDC
悪魔会話メンドクサイですね。
自作戦闘にしたほうがいいのかなとかおもってます。
いまのままだと、会話用悪魔ってのを、セッティングしてまして。
その場合、一体だけ出てきて相手から話し掛けてくると言うものなんですが。
やはり、プレイヤー側から、自由に話し掛けられないと。面白くないんじゃないかと。
レヴェル上げしたいのに、話し掛けられてばっかりとか。
仲魔にしたいのに話し掛けてこない。とかだとバランス悪いんじゃないかと。
今まで考えたパターンは
1.ペルソナのようにカード(このゲームではマトリクス)を集めて、その枚数と交換で邪教の館で召喚できる。
2.一定確立で話し掛けてくる悪魔が出てくる。会話を無視すれば戦闘で殺すことも可能
3.完全自作で、会話コマンドを作る。
4、会話と言うのを特殊技能スイッチ系で作って、戦闘中に会話を出す
とか。
会話を上手く利用して、戦闘回避とかもこのゲーム醍醐味だと思うんで。
いろいろとむずかしいですが。うむむ
0192名前は開発中のものです。04/03/24 22:28ID:9zcCd7K7
>>191
0ターンイベントで Battle or Talk の選択肢。
戦闘開始後は会話なしってのでいいと思う。
0193◆TZyOCP6.rM 04/03/24 22:45ID:HcLAnGDC
>>192
なるほど!それが一番ラクですね!
アドバイスありがとうございます。さっそく組んでみようと思います!
0ターンイベントには気がつかなかったです。うはあ。
4回攻撃もできるようになったし。応用しだいでだいぶ近い形になりそうです!
ほんとうにありがとうございます!
0194◆TZyOCP6.rM 04/03/29 20:10ID:rpAEiv7q
ぐわ。すこしレス消えテルっぽい。
ズーっと難民してマスタ。
今後ともヨロシク
0195名前は開発中のものです。04/03/30 00:19ID:1Rti2DPj
メガテン作ってる1さんには
この程度のトラブルは序の口っスよね!
頑張って下さい!
0196◆TZyOCP6.rM 04/03/31 23:34ID:cTDEaa1M
>>195
ありがとうございます。トラブルはもはや日常でウハ
このままログ全部消えてたら、どうしようとか。悩んでましたが
なんとか復活で嬉しいかぎりです。
現在は、アクセサリー等を設定しなおしています。
現在の現状は、悪魔 敵時パラメーター仲魔時パラメーターなど直しながら
気に入った仲魔は最後まで連れて行かないかなあ?とか思いLVUP設定などなど。
どうしても、隠し悪魔が、増えすぎてしまって。うむむな感じ
ある程度で妥協しておかないと、キリが無くなりそうなので。
RPGツクールの仕様でどの辺りまで雰囲気が出せるかなとか模索中です。
いまのところ、問題無く順調に進んでいます。あい。
一番苦労したのは、漢字ですかね。武器の名前とかどんな武器なのかとか
「こうまじょう」とか、漢字も武器の種類も…とか
まめにググリながらやってます。あい
0197◆TZyOCP6.rM 04/03/31 23:47ID:cTDEaa1M
魔法継承に関しては、魔晶変化等による簡易継承となりました。
好きな悪魔をカスタマイズできますが、私としてはやや物足りないんですけどね。
しかし。実際に再現しようとしたら、とんでもないスイッチ量と変数になってしまって。
悪魔→一定LVUP→邪教の館で魔晶変化→魔法マトリクス→任意の悪魔に使用→魔法付属
ってなかんじに。
銃に関しては、特殊技能とかで弾をやっていたのですが、
実際にプレイしてみたところ、
1、全員に銃器と剣両方を装備させたい
2、剣はほぼ敵からしか手に入らない 店で買えるのは銃がメイン
この辺を再現できたほうがメガテンチックだったので。
ここは、鳥系悪魔多いから銃に装備しなおし、
銃無効がおおいから、合体剣でとか
そのような感じになったです。
弾は減りません。MPでもいいのですが。どんなモンかなあ?うーむ。
弾丸の特性に関しては、「M16ライフル(PO)」とかになってまして
この場合は、どくばりだん+M16ライフル というわけで。
弾の種類のヴァージョンの銃が売ってます。
値段は、M16単品よりやや高いです。
まだまだ思考しなきゃいけないきがしますが。現在はこんな感じです。
0198名前は開発中のものです。04/04/01 00:25ID:ujA3l7M8
>>197
2刀流で銃と弾丸を別々に装備するってのはどうかな?
0199名前は開発中のものです。04/04/01 01:02ID:4RR5eKdf
>>196
降魔杖(=こうまじょう)は中国系の伝説の武器だったと思うけど……というわけでぐぐってみた。
西遊記の沙悟浄の武器みたいね。
杖のような、矛のような、鎌のような、独特の形状。
020019804/04/01 01:39ID:ujA3l7M8
って、よく考えたらこれだと両手に銃を装備できちまうな。
ごめんスルーしてくれ。
0201名前は開発中のものです。04/04/01 02:41ID:KmK+fecu
銃システム実装は難しいな・・・
アイテム扱いが一番か?
0202◆TZyOCP6.rM 04/04/01 03:07ID:Pz9wtIXa
>>198、200
いやーでもお蔭様でアイテムとかの参考になりました。
アクセサリーとかどうしようかな?とかおもってたんで、それに応用できそうだったので。
私も最初に銃は「盾」扱いで、弾が武器で二刀流とか やってたんですよ。
剣類はすべて両手持ちにして、剣+銃による攻撃力UPは防止!とか
これなら銃二刀流でも、攻撃はできないなあとか。
でも、銃二刀流で攻撃魔法となえると、すげーダメージに…。
これじゃあプレイした人はヒロイン銃二刀流で、魔法バンバン唱えるんだろうなあ。とか

実際、今やってるせっていだと剣と銃はこれといった違いが無いです。
敵に与えるダメージの属性程度でしょうか。
現在の装備基準 
右手=剣、銃、篭手(剣は全て片手持ち 銃は両手持ちまたは片手持ち 篭手は盾あつかいで。)
左手=剣、銃、篭手(同じ)
兜 =兜
鎧 =鎧
装飾品=アクセサリー、具足、インストールソフト等
こんな感じになってます。

>>199
うはーサンクスです!さっそく名前を入力っす。
難しいですよねー 武器の名前。技の名前とか。
いっそ、平仮名にしようかと思いましたが。
やはり武器の特性は戦闘アニメには必要かと…うーむ。
怪異の館さんとか魔人の館などで、シコシコ調べて書いてます。
それにしても、特殊な名前の武器ばっかりですねえ…。
0203◆TZyOCP6.rM 04/04/01 03:07ID:Pz9wtIXa
ちなみに、今の段階で主人公は4通り。
パワータイプ、力の能力が高い、防御が大防御
スピードタイプ、早さが高い、攻撃力が低いが、二刀流が可能。
バランスタイプ、平均であるが 特に優れていると言うことは無い
???タイプ 、????
となってます。
スピードタイプは、篭手が装備できませんが、非常に強いです。
欠点と言えば、最終武器が2回攻撃の全体攻撃なので、二刀流の効果が4回攻撃にならないと言うところでしょうか。
0204名前は開発中のものです。04/04/02 12:52ID:/HtOTX86
メガテンのように、(レベル上昇時に)自分でポイント振るやつですか?
以前どっかのサイトで方法記されてるのを見かけたがどこだったかな‥
0205名前は開発中のものです。04/04/02 13:34ID:fSNZQvnL
方法としてはレベルアップのたびにキャラ固有の能力アップアイテムをどれか貰えるようにするとか。
0206◆TZyOCP6.rM 04/04/03 02:52ID:m3ic1aNV
>>204、205
今の段階だとそのままLVUPになってます。
LV数を、変数にして上がったら、選択肢で、パラメ上げはできそうですね。
今現在は、単純に悪魔のパラメーターなおしと、変数作成でヒーヒーです。
単純な作業なのですが、すごく膨大で。
悪魔のモンスターとてのデータ、仲魔(プレイヤーキャラとしての)のデータ、
成長して覚えたスキルの合体時、帰還時のフォーマットとかで、変数がもうべらぼうに…
うわーーーん
0207名前は開発中のものです。04/04/04 01:00ID:Cgjln9W9
バランス調整とかデータ入力という地味なところがきついんですよね……
でも良ゲーはそこで光るものがありますからガムバッテください。
応援してやす。
0208◆TZyOCP6.rM 04/04/05 00:31ID:N88d+oET
>>207
しんどいですねえ バランス調整。
今は各種族ごとに、戦闘テストしてます。
全ての魔法かけて、効果をチェック…メッセージミスや、属性ミスが出てくる出てくる…
実際女神転生の戦闘バランスもイイとは言えませんが、まあ、その辺はアバウトに。
実記でプレイして、にた感じになればイイかなと。
現在は敵キャラなので、まだラクチンなのですが。
仲魔となると、LVUPバランスが…せっかく全部パラメわけしても
ギュウキとか、ガルムとか、絶対誰も使ってくれないだろうなあ…とか
それと、お宝リストがわからなくて。どこか良いところないかなァ。
サマエルとラクシャーサが合体剣持ってるぐらいしか覚えてないし…うああ。
攻略本ifも、ハザマ編じゃないし。。。のってねええええええ〜〜〜涙
でまあ、この辺の作業は完成するまで見せられないのが酷で。
とりあえず、こんな感じでやってますと。
ケルベロスとヒーホークンは、実際のパラメでは有りません あい。
パーティ入れ替えのテストとしてですわ。
宝石のことすっかり忘れてたし…うわあ ラグショップもつくらねばあ
しょぼい戦闘テストです。これって敵の魔法処理が出ないのかァ。つまんないなあ
ttp://uploader.org/normal/data/up4664.jpg
現在使用してるmidっす。自分で打つとショボイなァ…まあ、なってりゃイイかぐらいで…涙
ttp://uploader.org/normal/data/up4665.lzh
0209名前は開発中のものです。04/04/05 00:48ID:Y2L8U/Jw
敵のお宝は、ここのリンクを辿ればすぐ見つかると思いますよ

ttp://www3.ocn.ne.jp/~lily1/angel/megaten-link.html
0210◆TZyOCP6.rM 04/04/05 00:49ID:N88d+oET
>>209
情報ありがとうです!!!さぐってみます
0211◆TZyOCP6.rM 04/04/06 00:51ID:ATMdtd8a
>>209
感謝です!一般登場敵のアイテム入力おわりますた。
一般だけで156匹…(魔王とライト悪魔抜きで…)うひい
これから合体用悪魔の仮素材交換開始です〜〜ファイト!!
0212◆TZyOCP6.rM 04/04/10 20:48ID:fBZyD4gX
ぜんぜん終わらないです。
現在LIGHT=LOWから、仲魔作ってるんですが〜
丸一日かけて国津神までしかおわらないです。
全ての仲魔をLVUPできるようにしたのですが。
一種族に関しても、魔法などの有効属性が違うからしんどいしんどい。
レヴェルUPの恩恵はパラメーターのUPと、魔晶変化
正直、御霊があるから、大してアレじゃないんですがねえ。
ただ趣味として 最後まで連れて行けたらなあ、見たいな感じで。
御霊と、スライム合体を駆使すれば、LVUPなんてなんとでもなんですけどねえ。
合体の恩恵が、継承できない特技くらいになっちゃうのがアレですが。
御霊一体あたりのUPぐあいを 下げるべきなのかなあ。
なんとか、LVUPにメリハリをつけるため努力します。はい。

0213名前は開発中のものです。04/04/13 01:02ID:aK2Xsrvy
データ打ち込みはめんどいですよね……
0214◆TZyOCP6.rM 04/04/13 23:37ID:nakVMAKj
>213
まったくですねえ…でもなんとか後は種族マシンと魔人系で おわりです
いつかは終わる とか思いながらじゃないと終わりませんねえ
ツクールの入力は、エンター押して次の項目とか、
パラメーターの上昇設定は拡大縮小で、変化範囲とか そういうのがないから
マウス握って、数字打っての繰り返しがすごくしんどいです。
丸ごとコピーできるのはいいんですけどね
テンプレートとか設定できるようになってくれないかなあとか
ポケ○ンっぽいゲーム作る時なんか死にそうだと思う。
実際自分メガテンで卒倒しそうな感じでしたから。

>合体法則について
合体法則について質問なんですけど。
A(LV)+B(LV)÷2=近似値の悪魔
という法則なのですが
自分のゲームのなかで悪魔はLVUPするわけで
LVUPした場合そのままLV数値として代入しても良い物でしょうか?
ゴブリンでもLV50まで上げればLV50の妖精扱いと言う感じで。
実際今まで女神転生をやってきた方にとって違和感はないでしょうか?
欠点としては純粋に初期設定のLVで合体したい場合は戦闘に参加しては行けないと言う形になります。
現段階でエナジードレインは考えていないので、意図的に低LV悪魔が作りづらいということに。
合体法則としての純粋さを残すか、それとも、せっかく稼いだ経験地を残すかの二択。
正直、いまから合体法則の整理に入るわけで悩んでいるのです はい
0215◆TZyOCP6.rM 04/04/14 00:01ID:JogiL5eQ
A(LV)+B(LV)÷2+1=近似値の悪魔
でした 1を最後に加算します
0216名前は開発中のものです。04/04/17 10:28ID:eAUpqbqg
さりげなく期待
0217◆TZyOCP6.rM 04/04/20 06:04ID:I/LS/kQs
地味ーに制作しています。
テストプレイしてみると、バグが山ほど。ああ。涙
致命的じゃないもの以外は女神転生の「味」として残しておこうかと。
裏技っぽくて。はい
月齢簡単上昇技とか…涙
ちなみに今はこんな感じです。
ttp://uploader.org/normal/data/up5604.png
やっぱり、仲魔のス−テータス画面&合体結果表示がすごく難しいです。
呼び出すイベントが山ほど…るるる〜
0218名前は開発中のものです。04/04/20 13:51ID:cwpFHVbX
>>217
なんかキャミィみたいなのがいるのは気のせい?
0219◆TZyOCP6.rM 04/04/20 21:28ID:c5rqVffg
>>218
アレは屍鬼コスプレファイターといいまして
有明メッセみたいなダンジョンに出くる予定です
チュンリーの首とわっかを持ってますデス
手前に居るのもギルティギアっぽいゾンビです。

プレイしてて違和感なのですがメシア教徒やガイア教徒とかは
仲魔になるとCOMPに収納されるんですよね
しかも、合体素材になったり…
0220名前は開発中のものです。04/04/20 23:23ID:/fR8hzq1
期待
0221◆TZyOCP6.rM 04/04/23 23:36ID:KvkW3/T1
じみーに お店つくりしてます
http://v.isp.2ch.net/up/be69473e7c7a.png
0222名前は開発中のものです。04/04/24 09:54ID:QrfyzBLH
同じく期待
0223名前は開発中のものです。04/04/24 14:43ID:xpJGHjs+
正直、テストプレイヤーになりたい
と言ってみるテスツ
0224名前は開発中のものです。04/04/24 20:27ID:1KDdvF7k
俺もなりたい
0225名前は開発中のものです。04/04/24 22:28ID:QrfyzBLH
俺も
0226◆TZyOCP6.rM 04/04/25 00:52ID:nSBKkIUA
いあー まだまだテストプレイできる段階ではないんですよ…すみません
問題点があまりにも多くて…はい

ミコンの街がすべて完成すればって感じなんですが。
3Dダンジョンの処理があまりにも、連鎖的なバグを生んじゃいまして…
現在できている部分は
3Dダンジョン表示、マッピング表示、通常アイテムALL、通常悪魔ALL、仲魔ALL。
武器屋、防具屋、薬屋、回復場、合体(悪魔ステータス表示はマダ)とか
まだ、汎用性に高い部分の制作しかしてないのが現状で
これから制作に入る部分は、合体事故、変化エンカウント&エストマ処理、悪魔会話パターンの増加、
とかですね…

今のところ一番悩んでいるのが、MAPですね。
FC版女神転生をお手本にしたため、階段の位置が中途半端なんですよ。
基本的に階段は1マスの個室じゃないと、処理が大変になるんで。ビジュアル的にも不自然だし。
旧約は、その部分は どうだったかなぁ…

できるだけ作りこむつもりですが…うーむむ。

現在は、バックアップもかねて、3Dダンジョンを散策できるだけのものと、
悪魔合体、召喚などの 一気に完成させないと、注釈いれても混乱する部分を分けてやってます。
前者はUPもできますが。敵も出ないし、3D歩くだけってかんじです。
後者のほうは、もはやバグだらけで、弄くりまわしてる状態なので…
テストプレイは、もうチョットまってください…ちょっとなのかなぁ…
でも、がんばります!あい!
0227◆TZyOCP6.rM 04/04/25 20:36ID:nSBKkIUA
今現在まともに動くのはこの部分くらいです。やはり私は作業が遅いです
ダイダロスの塔MAPのみです。
サンプルキャラクターの特殊技能でマッパーなどを使って散策できるかな…くらいで
魔法を唱えて、シフトキーで、マップが見れます。
スキャニングゼロというのは、ダークゾーンも含め、ダンジョン全部を検索できる
COMP使用者専用ソフトです。中島スタイルのプレイヤーキャラは
魔法の変わりにインストールソフトで、特殊技能を使おうかと。はい
ちなみに月齢が一周すると効果が切れます。
店やイベントは全て外しました。悪魔召喚系のコモンとあわせるとバグりまくりなので。
MAPパーツや表現数+ピクチャー50枚制限のため、
ダイダロスの塔MAPは、一部変更してあります。
現在はこれより、はるかに進んでるわけですが…バグが…バグが…。
ttp://up.isp.2ch.net/up/c410be34ab18.lzh

やはり、まだまだ勉強が足りないみたいです…嗚呼
ところで、他に製作してる方は どうしているのでしょうかぁ
ちょっち、 寂しいっすなあ
0228◆TZyOCP6.rM 04/04/25 21:13ID:nSBKkIUA
あ、店外してないのアルや…
画面が切り替わる時に MAPが出てしまうのはなんでなんだろう…
チップの入れ替えをして真っ黒のマップチップにしても効果がないし…うわーん
0229名前は開発中のものです。04/04/25 22:20ID:LU1O0KSi
>>227
落とせない…
0230◆TZyOCP6.rM 04/04/25 22:41ID:nSBKkIUA
混んでいるのでしょうか…
他のアップローダーさがしてみます
0231◆TZyOCP6.rM 04/04/25 22:45ID:nSBKkIUA
ttp://gamdev.org/up/img/516.lzh
こっちなら落とせるでしょうかぁ…うむむ
0232◆TZyOCP6.rM 04/04/25 23:08ID:nSBKkIUA
アリスとパスカルにテーマ曲ってありましたっけ?
買ったCDには入ってないのですが 
あったような なかったような
できれば再現したいのですが うーむ。
パスカルはともかく アリスかぁ
0233名前は開発中のものです。04/04/26 10:04ID:Pi7EL9OA
>>画面が切り替わる時に MAPが出てしまうのはなんでなんだろう…
>>チップの入れ替えをして真っ黒のマップチップにしても効果がないし…うわーん

場所移動イベントの前に、画面消去イベントを入れれば良い。
0234名前は開発中のものです。04/04/26 11:34ID:3zRROzBe
アリス専用テーマこと「アリス」は真if..PS版にあるます ※宝石イベント
0235名前は開発中のものです。04/04/26 15:30ID:ur2cBkjq
そういえばあったな。
0236◆TZyOCP6.rM 04/04/27 00:13ID:iOQEGfW4
>233
ありがとうございます!おかげさまでマヌケにMAPが出なくなりました!
感謝です!!いやぁ まだまだイベントコマンド学習が足りなかったです。
ありがたやーありがたやーです。

>234 235
うおーやはり あったですか〜
宝石箱あけるとアリス出現のやつですね!メモメモ
自分PS版はもってないので 知人の家で聞いてみるっす

まだまだ思考錯誤中っす
今はこんなのやってます。
ttp://uploader.org/normal/data/up5879.png
ステータス画面が借り素材なので、合体結果が合ってるのかあってないのか
わからなくなっちゃって…ヒーヒーいってます
2身合体は大丈夫なんだけどなあ…たぶんラヴェルジャンプとかミスってるっぽい…
うはぁ
0237◆TZyOCP6.rM 04/04/27 00:16ID:iOQEGfW4
邪教の館の柱って魔王マーラ様だったんだなあ…
書き起こしていて、初めて気がついたっす
0238名前は開発中のものです。04/04/27 00:51ID:4nEdyFph
>>236
この双子ってどの作品に登場したキャラですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています