女神転生の外伝を作っているかたとか?
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0001名前は開発中のものです
04/02/11 09:56ID:doXZQG/4女神転生をかたりながら、アイデアとかアドバイスをば、お願いします。
または、他に女神転生を製作なされてる方の情報もほしいです。
自分は超初心者なのですが。女神転生の外伝RPGを作ろうとやってました。
先週まで作っていたのですが。ハードディスクがぶっ飛んでシマテ
最初からやり直しなので レトゲー板の方にいろいろと参考意見おば。
当方のLV
絵心=無いに等しい。
音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
プログラム=組めませんのでツクール2003使用
企画力=電波なものしか書けません。
女神転生歴=FC1からペルソナ2罰まで儀典はやったこと無いです
0102名前は開発中のものです。
04/02/23 15:33ID:ch5uO/rj0103名前は開発中のものです。
04/02/23 21:11ID:xvNJ3BeZまあ、それはそれでいいじゃんと思うけど。
0104名前は開発中のものです。
04/02/24 03:29ID:HYiSMDxQしかしツクール2003はとてもエビ仕様なツールというワナ・・・・
マジでなんとかならんか?あの会社・・・・・・信用なくすぞ。
0105名前1は開発中のものです
04/02/24 17:40ID:axtO9Gikそですよね。やっぱり。視点が変わるとかなりイメージ変わります。
ターン制が、2003は、かなりわかりづらいです。
現在製作している部分でもターンイベントに不都合な点が多々。
2003は、作ってる最中でも良く強制終了になる…うう。
>>98
まさに風味?って感じになってます。
しかし2Dマップになった時点で うわぁ これは…どうしよう…
メガテン?って感じに…うう もっと工夫してみます。
3DMAPらしきものも同時製作してますが、イベント+キー操作にしてるので
エンカウントはどうしたら良いのやら…と首をひねる毎日です。
>>99
ですね。違和感あるっす。
戦闘中、主人公が悪魔を召喚するために2頭身でハンドPCを
ピポピポやっている姿は ややメガテンですが…デビチル?とか自分でも疑問を抱くような感じに。
48×48で、ノーマル頭身。なーるほど。
ファイヤーエンブレムとか、SRPGツクールのような感じのしあがりで、実験してみるっス。
>>100
モーマンタイでしたか。ほっ…。
唯一神まで 使うほどの壮大なスケールにはなるのかなあ。ネタとしては考えていたけど。
もうちょっと、宗教のこととか一生懸命しらべて。がんばりますです。あい
0106名前1は開発中のものです
04/02/24 17:53ID:axtO9Gikおおお、その手が!!
やってみました。が、しかし。
回復魔法とかかけるときとか、敵の攻撃があたると透明な部分に数値が…
ちょい、私のスキルでは 違和感ありで工夫のよちありです。
まったく別物って感じでやるしかないのかなあ…
>>102
ペルソナっぽいです。アクティブバトルだと。
やはり先制攻撃でヒノカグツチで、ドババババと、戦闘を終了が、理想なのですが。
ぅぅ・・・
>>103
不便ですよねぇ。どうせならターン制とかアクティブとか選べると良かったんですが…
データとかの都合もあると思うけど256PNGはううう。です。
顔CGとかなのですが、ドド絵で、上手くできなかったんで、ペイントででかく描いて
縮小とかしてたんですが、顔キャラは色が多いので、各キャラのアクセサリーとか。
ケルベロスがオルトロスな色に化けてしまったり…
やはり、似た系統の色のキャラクターに、配列直すしか手は無いのかなあ…
それと、縮小したときに、色がやたらと増えてしまって涙です。
>>104
エビ…顔CGの参考に、付属のサンプルソフトを見てみたのですが
これって、デカい絵を縮小して修正しただけカイ…。
何の勉強にもなりませんでした。
うわあーーーん
0107名前1は開発中のものです
04/02/24 18:14ID:axtO9Gikいかんせん。うまくかけないです。
最上段の左から2番目と3番目が、中島朱美なのですが…
自分の表現力ではこれが精一杯です。
どちらのほうが、なんとか中島に見えますでしょうか…
制服を表現するとは身形がよく見えないし、
髪型優先だと、ハザマか、旧約女神転生のカオスヒーローパワーアップ前にもみえるんで。
うーんうーん。
2番目のが縮小してぼやけない程度の限界です
3番目は、髪型や襟元もはいるのですが、ややぼやけます。
(背景が白いものが私が描いたものです。背景が緑っぽいのは参考として
テストプレイ用につかっていた他の方が描いたものです。)
ttp://uploader.org/normal/data/up2078.png
0108名前は開発中のものです。
04/02/24 20:31ID:gLuErW+CRPGツクールの事ァよく知らねんだが
共通256パレットみたいのがあるんかな?
0109名前は開発中のものです。
04/02/24 20:41ID:vgA6WRy3実際に絵を出してるは1だけだが。
0110名前は開発中のものです。
04/02/24 21:01ID:xhEA6ESy256減色調整で困っているならGこんばーちゃを勧めておく
ファイル変換ツールだけど割ときれいに減色してくれるよ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se142510.html
0111名前は開発中のものです。
04/02/24 21:33ID:gLuErW+C完成するといいななんてつぶやきつつドットでトレース
してみたぞン>>107
0112名前1は開発中のものです
04/02/24 22:57ID:axtO9Gik>>111
うはー中島っぽくなってる!!ありがとうございますー。
参考に修正お勉強させていただきます。ありがたやー。
目元がよりくっきりして良い感じですわー。すごいなぁ
制服の色とか変えようと思っていたので。FANページ調べたら
青じゃなくて黒の制服だった…ああ。ますます髪との教会がぁ…
>256色
どうなんでしょうね。作ってる自分も仕様にかんしてはまだまだ無知なので。
RPGツクール2000だと、一枚あたり256色制限だったかと。
やはり、近い色のファイルごとまとめないといけないのかもです。ぅぅ。
>>109
うーん。現在製作なされてる方は二、三人くらいです。たしか。
自分も本当はスクリーンショットとか、早く出したいなぁとかおもってるんですが
女神転生らしさ?みたいなが、はっきり出るように地固めをしている段階でして…嗚呼
他の方の作品もみたいですわー。
前に儀典女神転生作ってる方もいるって聞きましたけど。
あちらも楽しみにしてます。あい
>>110
Gこんばーちゃ ご紹介ありがとうございます。早速つかってみます。
1キャラ32色あたりがベストなのかなあ…
最初からすべてドットで描けるだけの力があれば…うぅ。
ありがとうございます。これで作業が少し楽になりますわぁ。
0113名前1は開発中のものです
04/02/24 23:00ID:axtO9Gik0114名前は開発中のものです。
04/02/24 23:04ID:gLuErW+C要するにドット絵はアレだよねアレ
アンチエイリアス。
頑張って
0115名前は開発中のものです。
04/02/25 00:24ID:srVpTr9Zけっこうネタをもらってるんだけどな・・・・
0116名前は開発中のものです。
04/02/26 14:23ID:kkgTehFe宿屋に泊まって金やアイテムが消えても、
「昨夜は泥棒が入ったのかな?きっとザンドマンが俺を眠らせて砂袋にブツを詰めて逃げたんだろなー」
ぐらいの脳内補完はデフォです。
0117名前は開発中のものです。
04/02/28 02:04ID:q7uGf5F+0118名前1は開発中のものです
04/02/28 03:43ID:jyzlgQKvあい、ありがとうございます
ドット絵掲示板やアスキードト絵講座などで、今精進に勤めています。うう。
凹みと、凸の表現が基本だと つくづく思い知りました。
今日も楽しくドト絵に挑戦しています
>>115
儀典、やるべしだと知人にも進められましたー
現在は攻略サイトしらべまくって、ネタ探ししてます。
結構パーティがちょこちょこ変わるんだなあ…ってのがビックリ
>>116
女神転生=バグ
これは、私の中で完全に仕様扱いですね。
アイテム増やしとかアイテム消滅とかは当たり前。
この要素も含めてメガテンだなあ と
真1、真2もifもそれを使わずにクリアーしたものはナニもありません。うは
>>117
過疎化が進んでますね…ぅぅ
●地道につくってます。
現在はこんなかんじでテストプレイ中
メッセージウィンドウとかは、試作なアレですので。ひどいものですが。
ちなみに今回のはOPイベントに出てくる主人公が通っている中学校だったり。
デカイ絵になりすぎてツクールには使えませんですけど
背景は写真は、あまりつかわずにドト絵風味でいこうかと
しょぼいものになりそうですが…まだまだ工夫の余地があり杉です…
ttp://uploader.org/normal/data/up2231.png
0119名前1は開発中のものです
04/02/28 03:45ID:jyzlgQKvいくらぐらいなんだろう…
0120名前1は開発中のものです
04/02/28 03:46ID:jyzlgQKv0121名前は開発中のものです。
04/02/28 13:07ID:hor6+i6F2000で作ることをオススメします
012214
04/02/29 01:05ID:6/j9gP32>>118
あいかわらず女神転生してますね……
絵なんてろくに描かない人生だったのでマジうらやましいです。
描いても描いても女神転生っぽくならないので、最近は諦めてますが。
>>121
私的にはビキニスモーカーとEvils World IIIは良作デツタ。
0123名前1は開発中のものです
04/02/29 23:36ID:ypmtQkcSそうですね。今戦闘作ってるんですが…
つくづく、なんだこりゃあ2003とかおもっちゃいました。
不具合が多すぎて。戦闘エフェクトにとってもアレだしコレだし。とため息の連続です
今現在は、アイテムの設定、敵キャラ、魔法の設定が、ほぼ終わりつつあるところなんですが
ああ、この表現は後でコモンイベントで、これもコモンイベントで、あれもとか
なんだよ!ほぼコモンじゃなきゃできないじゃないか。とかなやんだりくじけたり
説明不充分のヘルプ機能のおかげで、何をするにもググったり、掲示板で質問したりと
いらぬ、手間が盛りだくさんですね2003。
魔法エフェクトも反転してくれないし。なんなんだよおお。
2000買うほうがいいっぽい…あーあ
>>14
おつかれさまです
あーテスト画面見ていただけましたか ありがとうございますー
絵はですね…私もあまり得意ではないんですよ。
何か見ながらシコシコ描いて、ドトで修正してそれでもデッサン狂ってたり。
だめですね。やっぱ絵は絵をかける人に頼むべきでした…ぐはぁ
ビキニスモーカー大好きなんですよ 私
もう、最初にプレイしてからメッキリハマってしまって。
製作者の方のHPも、お勉強の意味もかねて、覗かせていただいてます。
2003も、あのくらいのイベント戦闘とかでAVG色の濃い作品だと
面白いのかもしれないですね。
ああ、2003で女神転生というのは選択の時点で間違いだったのかなあ…。
ちなみに、戦闘作り、つかれたらイベント作りと交互に同時進行中です。
しんどいですねえ
0124名前1は開発中のものです
04/02/29 23:46ID:ypmtQkcSttp://uploader.org/normal/data/up2318.png
0125名前は開発中のものです。
04/03/01 01:30ID:DJhJ18SU相対的に減ってほっすいもんだ。
0126名前は開発中のものです。
04/03/01 19:48ID:cGdxgTmJむこうの人は懐がせまいよ・・・・
0127名前1は開発中のものです
04/03/01 20:15ID:B1Yzl9iDFFとかなら自然なんだけど。こういう戦闘も。
ツクールのはそれと似てるシステムなのに、かなりショボク感じる…
LV99で、テストしてると敵の設定間違えたのかとか思うほどナニもしてこない。
あたりまえだけど わかっちゃいるけど
自作戦闘にするべきか。。。と深く考えさせられます。
>>126
きついですね。宗教関係はナニをやっても、コラージュとかパロディとか
そういう風な意見や感想が返ってきて。
懐せまいですなぁ…
ギャグやネタとしてわかってくれないものかなあ…
もうすぐ女神転生ツクールになっちゃいそうな現状です。
とりあえず、ベーシックにナントでも組めるように仕上げようかと。
シナリオは、完成しているのですが
作っているうちにネタとかも出てくるだろうし。
ところで
学校編半分→パニック半分→すげースケールのデカイ展開
というのと
学校編さわり程度→パニック重視→スケールのデカイ展開
どちらがいいでしょうかねえ
メガテンすきには、ifはチョットなあ…。と言う人も多いと聞いたので
0128名前は開発中のものです。
04/03/01 21:02ID:D9i0Oxirまぁ仕方ないよ
宗教戦争なんてもんだってあるくらいだし。
学生の頃ユタ州にホームステイしたが、その家の人も熱心に教会にいってた。
モルモン教な。
信者から見たら無信者の方がどうかと思われてるらしい…。
極端な奴にそんなことすると殺される可能性も否めないから、口に出さない方がよい…。
0129名前は開発中のものです。
04/03/01 21:06ID:D9i0Oxir個人的に学校編はスケールしょぼいからどうかと思うが
今回は外伝だからこじんまりした空間でもいいかと思う。
0130名前は開発中のものです。
04/03/01 21:26ID:ocOCjJFIもうすぐ完成?
シナリオは終わってて、
あとは素材だけって感じでしょうか?
0131名前1は開発中のものです
04/03/01 22:32ID:B1Yzl9iDなるほど あまり調子に乗らないようにしておきます。
神をぼうとくしないように気をつけなくては。
>>129
ご意見ありがとうございます。そですね。今回はツクール初なので
大作ではなくネタ程度にで、がんばります!
あまり大きくなっちゃうと自分一人じゃとてもてがまわらなくなりそうですし。
>>130
うーん。完成はまだまだです。うわぁ
なんせツクール事態まだ慣れてなくて…
素材に関しては、悪魔と背景が30% アニメエフェクトが90%くらい
シナリオは、おわってますがイベント等の組み込みは
まだほとんどですね。主要シーンは終わってるんですが、
いまは、ひたすら魔法の効果や武器の設定、
LV99〜1の敵とどのくらいのバランスで戦えるかとか、シコシコやってます。
とりあえず、ダイダロスとか序盤の部分で遊べる程度になったらUPしようかとおもってます。
まあ、素材に関しても、カットインとかは、まだまだ修正が必要ですが…
できるだけ早く完成するようにがんばります。あい
0132名前は開発中のものです。
04/03/02 00:09ID:0xX49OWNアレは1つの文化形態であって宗教とは言い難いなぁ……
そんな文化な国だからこそメガテンなんて言うステッキーなゲームが産まれたわけだけど。
>>127
学校編が長いほど非日常に移った時にインパクトがある反面、展開がだれやすいという罠。
自分は後から思いついたギミックなどをシナリオにぶち込むため、展開のテンションは最終調整まかせという自動車操業。
0133名前は開発中のものです。
04/03/02 00:55ID:d86G0ZfUつか、サターンのデビルサマナーリメイクして欲しいな・・
0134名前は開発中のものです。
04/03/02 01:28ID:0xX49OWN0135名前1は開発中のものです
04/03/02 17:53ID:H3OtUYJi宗教って、難しいですねー。
文化否定にならないようにしなくては…
メガテンは、良いゲームです。悪魔召喚ってだけでかなり私的は引付けられます。
学校編の意見すごく参考になりました。学校編で表現したかったのは
日常→非日常って対比だけだったので、
その辺はもうチョット、シェイプしたほうがいいなあ。と改めて気がつきました。
あまり、日常表現をしすぎると、俺はこういう世界はなあ…とか
プレイヤーの方の実際の学校体験に誤差とかでちゃうなあ とか思ったりもしました。
よって、当たり前として誰もが経験してきたイベント、文化祭などの表現は
あーあれもあったなあ。とか そのくらいのライトな表現で行こうかと。
ご意見ありがとうございました。
ちなみに、私は行き当たりばったり派です。あい。
>>133
サマナーですかあ。主人公以外の悪魔召喚士がイパイ出演してくるので好きな作品です。
そですね。今回の展開としては、パラレルな感じですね。
私自身、東京の土地感覚ががいまいちなので、適当な街になっちゃってますし。
ストーリーにしても同人チックですし…ああ
0136名前1は開発中のものです
04/03/02 17:53ID:H3OtUYJiデビルサマナーは、マニアックな悪魔が出てきて好きでした。
中国系というか、マイナーな神様とか。
なんか、レイレイホウとかマダム銀子とかだしたくなっちゃいました。
女神転生って、キャラ設定的には同名のキャラでも時間軸とかあまり関係無いように思えるんですが。
サマナー、ペルソナあたりは特に。
名称だけで、別の設定とかでもいけるんでしょうか?実際。
FF2頭身キャラはかなり不評だったので、キャラCGちょっと変えてみました。
48×48だと4頭身が限界でした。
6頭身にすると、棒人間みたいになってしまって。うーむ。
しかし、ますますペルソナっぽくなってしまった…はぁ…
敵キャラの配置は、魔法テストのためゴチャゴチャになってます。
キャラクターの名前が何なのかわかる人は、if通なかただとおもわれ。
ttp://uploader.org/normal/data/up2377.png
0137名前は開発中のものです。
04/03/02 18:17ID:psmXAF1pカード化→燃やす
これがやりたかったのに、できなかった悔しさがあった。
0138名前は開発中のものです。
04/03/02 19:41ID:9NDQqXQ1微妙だけどペルソナとサマナーもパラレル。
ってか、最近全ての作品がパラレルという気がしてならん。
0139名前は開発中のものです。
04/03/02 19:46ID:A/i+RZRL2003作品はDLすらしないような人多いよ。
PCゲー板のスレだと。
まぁ、漏れもなんだけどさ。
2000がいいんじゃなくて、2003が糞すぎるから・・・。
0140名前は開発中のものです。
04/03/02 23:37ID:v/g/oCvv0141名前は開発中のものです。
04/03/03 01:39ID:NV4kNPCh旧約の中島朱実=真のスティーブン?
ifで八幡先生が見た少年=真のザ・ヒーロー
ifの女主人公=ペルソナのたまきちゃん
罪罰の轟所長=サマナーのキョウジが憑依
ハッカーズのペット屋=ifの狭間と、真Uのアヌーンが
仲魔、薬の材料を募集中
ファンサービスなだけかもしれないけれど、
罪と罰みたく、ペルソナやサマナーは
真Tでの東京大破壊を免れた世界。
パラレルワールドって考えた方が楽しい。
0142名前は開発中のものです。
04/03/03 10:54ID:BczTCBuuあと、魔人転生は設定に共通するものがあるのかな。
0143名前は開発中のものです。
04/03/03 11:28ID:0n/1ZJ6O続き楽しみにしてたのにロンドは人をなめてる。
0144名前は開発中のものです。
04/03/04 00:09ID:QuvR3ETY主人公の魔法コマンドを銃に変えればいけるか?
0145名前は開発中のものです。
04/03/04 02:09ID:Cr56nXamそうだな。
技項目を銃に変えて技名に弾丸名をすりゃいいんじゃないかな?
麻痺とか毒とか楽に色々効果変えれる利点もあるし。
でもそうすると魔法が使えなくなる罠
魔法はやっぱり悪魔専用のがいいのかな?
つか、悪魔仲間にできるシステムなのか?
ペルソナタイプなのか?
ワカンネ。
0146名前は開発中のものです。
04/03/04 04:24ID:sPxZkGb3それで、あとMPを弾数とかにすれば雰囲気でるし、
他の銃に変えるごとに、技をを入換えすれば、
銃の威力や命中率、単発銃か散乱銃か、色々特徴もだせる。
魔法も使うなら、銃を道具の欄で使用するしかないかな。
0147名前は開発中のものです。
04/03/04 23:33ID:4gf6eD0Kいや、さっきデビルサマナーをやってそう思ったもんで。
0148名前は開発中のものです。
04/03/05 02:42ID:/6QpF7Ot0149名前は開発中のものです。
04/03/05 02:58ID:rqC2/Ids0150名前1は開発中のものです
04/03/07 23:05ID:D9whdDuj要素的には、メガテンしているのですが
3DMAPに挑戦中です。素材はとりあえず作ったのですが
地形IDとか、いろいろと考えると頭が痛い…
以前ツクール2000で3DダンジョンをUPしていただいた方のを元にやっているのですが
壁と通れる場所ではなく、もうチョット細かくやってるんですが
もはや管理的に脳みそが…いま、いろいろと思考中です。あい
●現在位置の座標と、方角の管理
●真横 右左の壁+目の前
3ブロック分の管理
●一歩先横並び5つ分のブロック管理
●2歩前7つ分のブロック管理
●三つ目移行は暗くて見えないと言うことで誤魔化し。(一応最深部のCGはあるけど)
この各ブロックには東西南北+(壁あり、壁無し、扉あり)
ダークゾーンとか、イベントは別イベントで作成しようかと。
これが完成すれば、あとはさくさくストーリーのみを組んでみて、
その後、合体システム+???システムなどを作る予定です。
しんどいですががんばります。
0151名前は開発中のものです。
04/03/08 00:32ID:CRjQ0XkY応援してるますよ。
まったりと体壊さない程度に頑張ってください。
015214
04/03/08 01:17ID:BRJOMS0p2000にしたんですか……
素材移行などが大変だと思いますが頑張ってください、と無責任なことを言ってみる。
いや、マジで自分のペースって大切なので。
あと、個人的に2000は2003より良いツールと思うので嬉しかったり。
……と言ったところでアレなんですが新作のツクールXP、結構よさ気っぽいです。マジでマジで。
0153名前は開発中のものです。
04/03/08 18:52ID:c8/erqhj95から2000みたいな移行期なんかね?
0154名前は開発中のものです。
04/03/10 22:44ID:rYU4MmN50155名前は開発中のものです。
04/03/11 00:05ID:U8pmnz270156名前は開発中のものです。
04/03/11 21:13ID:cAzmp4dNまあ雰囲気は出せるようにガンガレ。
0157名前は開発中のものです。
04/03/12 02:15ID:PNHHCcCVXPはスクリプト組み込めるらしいが・・・
0158名前1は開発中のものです
04/03/12 03:02ID:fZtkTOX9剰余計算があることにいまさら気がついて、3DMAP作りなおしてます。
そですねー。いま、ダイダロス8〜1階までできました。
もうちょっと、サクサク歩けないものかなあ、と試行錯誤中。
オートマッピングならぬ、簡易マッピング機能?があるので、初心者でもサクサクかと。
ただ、この重さはナントかならないものだろうか。
画像を、最初に一気表示して、瞬間移動と言う形でダンジョン構成しているのですが。
以前の、逐一、だしてけしてよりは、チョット早くなったのですが…
もっと、早くならないかなあ。
ほんと数値入力がすごくきつい。ツクール。
あーでも、こーでもと、アホナ作りかたしてます。私。
このまま、月齢表示したら、もっと遅くなるのかなあ…あれも、大事な要素何だけど…
しかし、3Dダンジョンはきついです。やることより考えるほうが…うはぁ
では、また作業に戻ります…しくしく
0159名前1は開発中のものです
04/03/12 03:03ID:fZtkTOX90160名前は開発中のものです。
04/03/12 20:16ID:7cYuJbw6ファイルをUPしてくれれば、アドバイスできると思うけど
0161名前1は開発中のものです
04/03/13 21:47ID:x/hcTmLA>>160
えーとこんなかんじです。
今回のはダンジョンデータのみで、他の設定は、抜いてあります。
思考錯誤している間にめちゃくちゃになってしまい。
現在は道のイベントに触れるとダンジョン表示ですが。まあ、これで完成ではないです。
●2Dのマップに壁を置けば、かってに3Dダンジョンができて、
なおかつ2DMAPは、全体表示MAP(オートマッピングみたいな)になってる。
ってのをやりたかったんですが。
今の段階では、0=何もない1=壁が有る2=ドアが有る3=壁が抜けれるとなってまして
これをもとに北東南西の順で考え、4桁の地形IDの数値に変えて認識しています。
四方が壁なら1111 東だけ壁もドアもないなら1011のように。
これを、桁ごとの算出をして、ブロックにおける東西南北の認識をして、壁を表示しています。
本来は、ダンジョンに入った時点で、壁用のピクチャーを画面外に表示して、その都度表示位置に移動すると、考えたのですが。
地図に関しては、このピクチャー達を画面外へやって、キー待ちと言う感じですね。
ストーリーの都合上、オートマッピングはしません。ちょいとイタヅラを考えているん
0162名前1は開発中のものです
04/03/13 21:47ID:x/hcTmLAそれと
N ■●■ ←主人公と、その両脇の壁の横情報2枚
↑ ■■■ ←手前とその両脇の正面と内側の壁2枚
■■■■■ ←正面から見える5つの壁と、その内側の壁4っつ
■■■■■■■ ←正面から見える壁のみ7つ
こんな感じでブロック管理してますが、これだと一歩手前の両脇の壁が表示されないのです。
一歩手前を、2ブロック増やして、横壁を表示するか
それとも、なんブロックか減らして、(たとえば両脇のドットを8〜16削って)
処理や、表示を軽くしようか、悩んでます。
エンカウントに関しては、ブロック移動ごとに%で、やろうかと。
まあ、こんな感じで、作ってます。
やはり、初めての人間には3Dは、難しいです。
とりあえず、他のCGや、BGM、2DMAPの方にも、力を入れたいと思います。
良きアドバイスがある方は。ご指導おねがいします。
ずいぶん、弄くったので滅茶苦茶ですが。
コモンイベントの3D上位にあるのは、参考に下方のもので、下のダラダライベント並んでるのが自分のです。あい。
0163名前1は開発中のものです
04/03/13 22:00ID:x/hcTmLA一歩手前の内壁は処理してるのに、外壁の分考えるの忘れちゃっいまして
デカイ広場みたいなMAPに行くと、一版外側の壁の表示がダメダメになると言う意味です。
全部一本道な、セマセマダンジョンなら、今のままの数値取りで良いんですけどね…うわあ。
むっずかしいですね。ピクチャーの重なり順番とかも、もっと快適にできると良いんですけどね。
いまのままでは、その場で方向転換すると、キーの入力代入がされないので方角が変わりません。
キーの制御で、方角→移動→一歩前に進むとかって、やるつもりですが。ふう。
並列処理とかだと、重くてとてもアレになってしまう。
今回画像を最初に一歩歩くたびに全部表示というイベントをしているのですが、
ピクチャー番号5〜43まで、使い果たしてしまってます。
これで、イベントとか月齢とかやったら、足りるのだろうかぁ…
村人あたりで、月を作って、方向を向かせて月の満ち欠け表現とかにするべきか…
枠CGに穴を作って。これだと4種類くらいしかできないか…うーむ
0164名前は開発中のものです。
04/03/13 22:32ID:kGbtVskMPictureファイルをPNGからBMPに変えると多少軽くなるよ。
0165名前1は開発中のものです
04/03/14 04:16ID:yl7xOdz3おおお そんなわざがっ!
容量的には増えてしまうのでしょうかやはり。bmpだと。
ちょっちやってみます。
ありがとうございます。感謝!
がんばってつくろーっと。
悪魔合体あたりが、一番最後になるんだろうなあ…
仲魔にかんしては、魔晶変化とか、かんがえてるんですが。インチキ魔法継承とか。
しかし。仲魔からはずしたりすると初期レヴェルにいちいち戻すのがしんどい。
さすがに三身合体まで、脳みそが回るかどうか…。うはあ
0166名前は開発中のものです。
04/03/14 19:47ID:+7Mehdda俺はお前は出来る奴だと信じてるよ。
メガテン2の戦闘音楽でも聞いて待ってる。
それとコテハンそろそろ付けたほうがいいんじゃないかい?
めんどいならいいけど。
偽者出たらうざいからさ・・・・。
0167了 ◆n6LQPM.CMA
04/03/16 01:11ID:sw4wCeDr0168了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/16 01:19ID:sw4wCeDrうはーそう言っていただけるとやる気でます。ありがとうございます。
そですね。だれが1だか、わかりづらいですし。うん。
今日からこのHNで今後ともヨロシクです。
今は、ピクチャー系とエンカウント、エストマ処理やってます。
システムさえがっちり終わってしまえば、後は楽なんですけどね。女神転生の場合。
イベントもほとんどが、画像表示のみで終わってしまいますから。
戦闘アニメとかを応用して、カットインとか考えてます。
すこしだけツールで作るコツみたいなが、わかってきた感じです。
そーいえば。他の方で作ってる方はどのくらいまで行ったのかなあ…
016914
04/03/16 11:21ID:JGNk/WJ+半年ぐらい前にソウルハッカーズをやり、ひさびさにRPGが面白いと思えたのが製作の始まりですが
つくっていくうちにアレがやりたい、こんなことを実装したいと流れに流れて……
システムの雛形が完成してみると、ワケワカランゲームになりますた。
吉里吉里で製作してる時点で間違いスメル、ぷんぷんですが。
0170名前は開発中のものです。
04/03/17 01:15ID:FhPRDuDp0171名前は開発中のものです。
04/03/17 02:30ID:FhPRDuDp0172名前は開発中のものです。
04/03/17 02:32ID:FhPRDuDp切り切りとエヌスクは勘弁な。もっとお手軽なので。
0173名前は開発中のものです。
04/03/17 19:14ID:mboo9v7J0174名前は開発中のものです。
04/03/17 19:48ID:S6fa+b68マジレスするとツクール200だが最近はXPがいいいかも。まだ発売しとらんが。
0175名前は開発中のものです。
04/03/18 07:31ID:C3BOg0oC今までUPされてた素材はもう殆ど全部消えてたけど、あなたの熱意はひしひしと伝わってくるよ。
何か手伝いたいけどスキルの無い自分が恨めしい。
0176名前は開発中のものです。
04/03/18 09:42ID:UGdFhY4i0177名前は開発中のものです。
04/03/18 15:05ID:OcOJm0dA素材サイトにとっては痛いだろうなぁ・・・・
0178了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/18 19:10ID:g0u/z7Ks今現在こんな感じです。3Dダンジョンの表示速度の快適化と方角入力移動処理とかですね。
今の状態なら、ダイダロス8階のミコンの街が散歩できると思います。
移動テストなのでコンパスに無駄に4枚つかってますが、これは2枚にする予定。
それと、月齢も完成しているのですが、今回は外してあります。
こういうマップなら、表示計算と、壁枚数の少なさによる不具合も、あまり気にならないかと。
まあ、2歩手前の壁が、ドアが有るか無いかがわからないのはちょっとあれですが。
この辺がピクチャー50枚重ねの表現の限界かと…あい。というか自分の限界…
この状態の問題点と言えば、MAPイベントがスルーされてしまう。自動処理にしてるので。
この辺を上手くやれれば、メインシステムは完成ですね。
イベントが、スルーされないようにしないとなぁ…
左右90度視点変更、180度視点変更、前進処理のたびに、
スイッチでON OFFにして、移動後のマスにイベントが無かったら、
視点再認識とかになるのかな。できるだけ汎用性の高いものにしたいんだけどなあ。
難しいですね ほんと。
0179了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/18 19:32ID:g0u/z7Ksおっつかれです!こっちも次から次へと不具合が出て、
その度に、ぐはあー な感じです。
一曲つくって、一人キャラクター描いてから、ツクールいじりシステム作りという
非常に効率の悪い作りかたしてます。あい。
次から次へと、実装する。気持ちわかりますよー
作ってる最中に、あーこれも表現できるし、これもできるな。これがあると楽だなとか
仮素材と、仮変数の放置で、頭が滅茶苦茶ですわ。
やっぱ、エストマとインストールソフト(ソウルハッカーのやつね)
とかやりたいんだけど…基本ができてからだな…
でも、今ある程度組んでおくなり、注釈入れとかないと混乱するなあとか。
胃が痛い思いです。あい。
>>172
そうですね。女神転生作るには…3D作れて、手軽に自作部分をとなると…
難しいですね。うん。
ツクールは、仕様を理解してれば楽なんだろうなあ。とはおもうのですが。
はっきりいって、自分は何回か泣きそうになりました。
だれかが、汎用性の高い3DRPGを、ツクール2000で作ったのを
流用改造ってのが、一番かもですわ。
>>175
うわーありがとうございます。嬉いっす!!
女神転生滅茶苦茶好きなんですよ。だからRPGツクールを買ったら
まずは練習として、女神転生チックなゲームを作りたいなあと。
自分初めてなんで。まだまだ思ったとおりに表現できないですが…
つくづく、ゲームを作るって大変なんだなあ…と。
0180名前は開発中のものです。
04/03/18 21:07ID:Llk/odYVMAPイベントに関しては「指定位置のイベントID取得」で主人公の座標を指定して
イベントIDが1以上の時に「イベントの呼び出し」で呼び出せばいいんじゃないの?
0181了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/18 22:05ID:g0u/z7Ks指定位置のイベントID取得!
いまいち使い方がわからなかったんですよーーー!!!!
なるほどなるほど!おおおおお!!!これならできそうです!!
0ならイベント無し1〜ならイベント呼び出しですかぁ!
感謝です!!すっげーたすかりました!光明が見えました!!
あやうくトンでもないほど面倒なことをやる寸前でした。ううう。感謝ー!
0182了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/19 21:06ID:SNa4TR86悪魔追加+合体法則+交渉イベント+アイテム+魔法+エフェクトCG+戦闘アレンジ
同時進行の修羅場に入ります。仮素材。仮素材と…
ここが最大の山場だなあ…。いいシステムになればいいが…
3Dダンジョンはおかげさまで完成しました。
いろいろアドバイスをくれた方々のおかげです。
ほんとうにありがとうございます。感謝!!
0183了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/21 19:10ID:ufGxwSho3Dの処理があるゆえに、毒とかステータス異常の一歩ごとに●●ダメージとか
歩数で管理してくれないんですよね。
2Dのときは当然イベント解除の状態になってるから問題は無いのですが。
パーティ1〜4番目変数で、ステータス管理してコモンイベントでダメージって感じかな。
ゲームオーバーには、ちゃんとなってくれるのだろうか。
状態異常に関しての問題は、歩数ごとにダメージなアレだけですけど。
毒とか麻痺とか石化ぐらいですかね。
現在進行状況は、一般悪魔180体ほどドット起こししたところでしょうか。
SFCチックに書き上げたり、トレースしているのですが。
今思えばPS風味にもできたなあ。とかおもったり。
今回の2000ヴァージョンでは、仲魔は、ちゃんと仲魔として使えるようにします。
馬車システムっぽくして、12体保管の入れ替え可能というかんじで。
まあ、4人パーティなので、主人公L+ヒロインで、2人埋まってしまいますから。
2体の悪魔じゃきついかなあ。
戦闘中に自由に入れかえるとか、まだまだ問題はありますけどね。
それと最高レヴェル悪魔が50ってのは。メガテン好きとしてはウムム。
合体法則に関しては、難しすぎますね。
ランクアップ合体じゃないとできない奴とか出てきてしまって。
それに、マニアックな合体方法とかも、考えたいけど。ツクールでできる範囲でとなると。うーむ。
現在できてるのは、
2身合体、剣合体、御霊合体、ランクアップ(ダウン)合体、スライム合体、
合体事故くらいです。
基本的に(A悪魔LV+B悪魔LV)÷2+1って感じですが。
さて今日もファイト
0184名前は開発中のものです。
04/03/21 19:21ID:yjtBlbT0以前漏れもガーディアンシステムもどき作ったなぁ
0185了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/21 19:36ID:ufGxwShoありがとうございますー!!
ガーディアンも考えたのですが。ステータス画面を表示ってので、頭が混乱してしまって。
うはー変数をどのくらい使えばいいんだああ!!とか。おもったり。
悪魔のレヴェルは実際のSFC版悪魔レヴェルを半分で割ったくらいの設定にしているのですが、
強さ的には問題無しなのですが、主人公のレヴェルUPが、倍の経験地になるのできついです。
エナドレ法もつかえないですし。○○の香とかバンバン出してバランスを取っているのが今の現状っす。
簡単に50になってしまうのもアレなんで。
あ、そういや。魔晶変化も今の段階でほぼできてます。あい。
悪魔合体は、アイテム、魔法とか全てに関わってきちゃいますから。かなりしんどいです。
できた!とおもっても思わぬバグがの繰り返しですわァ。
ちまちま、悪魔のデータを打っていくのが一番しんどいですが。種族が多いこと多いこと。
でまあ、いまは、気分転換にドト絵打ちです。
ネタバレにならない程度の悪魔を、ちょいとUP
女神転生っぽくするのは難しいですね。ホント
ttp://uploader.org/normal/data/up3500.lzh
0186了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/21 19:38ID:ufGxwShoオリジナルになってしまったりしてますが…その辺はご勘弁を…
0187名前は開発中のものです。
04/03/21 21:14ID:Yl/z+1nbしかもキマってる!
ものすごい情熱だ!
0188名前は開発中のものです。
04/03/21 23:11ID:L8hbJEyA某スレで出てた改造LDBファイル
ttp://iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip
レベル上限に関してはこれを使うって手もある。
0189了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/22 17:22ID:e0etsDEDありがとうございます!メガテンは、やっぱむずかしい。
COMPでの会話とか、パターン多すぎてダウン中。
ひたすら、RPGツクールのテクニックHPをみて勉強中。
敵の状態判別のオニマークとか、いろいろと組みたいことがあるのですが。
いかんせん、まだまだな知識で。ヒーヒーです。
>>188
拝見させもらいましたー。すごいですね。
2003対応のものあるし。さっそく参考にさせていただきます。
LV255って。。。すごい。
システム組ながら、行き詰まったらドト絵な毎日です。
中ボスとか描いてるんですが。
通常敵と違って作業が、大変です。
自分なりの味とかあんまり出ちゃうと、他のキャラとの違和感が…
なにより色が、一番メガテンっぽさに、関わっているんだとかなり実感しました。
んで、中ボス一匹紹介。
真中にモザイクが入ってるのはネタバレになるやもなので。ハイ。
ってか、この悪魔を知っている人ならある程度想像はつくと思いますが…。
ttp://uploader.org/normal/data/up3553.png
0190了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/24 12:56ID:HcLAnGDC教から仮素材からのいれかえ&ステータス手直しです。ハイ
ttp://uploader.org/normal/data/up3690.zip
通常合体で作れるのはこのくらい居ればいいと思うんですが。
ボス、魔人、御霊等は、今回含まれていません はい。
0191了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/24 21:06ID:HcLAnGDC自作戦闘にしたほうがいいのかなとかおもってます。
いまのままだと、会話用悪魔ってのを、セッティングしてまして。
その場合、一体だけ出てきて相手から話し掛けてくると言うものなんですが。
やはり、プレイヤー側から、自由に話し掛けられないと。面白くないんじゃないかと。
レヴェル上げしたいのに、話し掛けられてばっかりとか。
仲魔にしたいのに話し掛けてこない。とかだとバランス悪いんじゃないかと。
今まで考えたパターンは
1.ペルソナのようにカード(このゲームではマトリクス)を集めて、その枚数と交換で邪教の館で召喚できる。
2.一定確立で話し掛けてくる悪魔が出てくる。会話を無視すれば戦闘で殺すことも可能
3.完全自作で、会話コマンドを作る。
4、会話と言うのを特殊技能スイッチ系で作って、戦闘中に会話を出す
とか。
会話を上手く利用して、戦闘回避とかもこのゲーム醍醐味だと思うんで。
いろいろとむずかしいですが。うむむ
0192名前は開発中のものです。
04/03/24 22:28ID:9zcCd7K70ターンイベントで Battle or Talk の選択肢。
戦闘開始後は会話なしってのでいいと思う。
0193了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/24 22:45ID:HcLAnGDCなるほど!それが一番ラクですね!
アドバイスありがとうございます。さっそく組んでみようと思います!
0ターンイベントには気がつかなかったです。うはあ。
4回攻撃もできるようになったし。応用しだいでだいぶ近い形になりそうです!
ほんとうにありがとうございます!
0194了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/29 20:10ID:rpAEiv7qズーっと難民してマスタ。
今後ともヨロシク
0195名前は開発中のものです。
04/03/30 00:19ID:1Rti2DPjこの程度のトラブルは序の口っスよね!
頑張って下さい!
0196了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/31 23:34ID:cTDEaa1Mありがとうございます。トラブルはもはや日常でウハ
このままログ全部消えてたら、どうしようとか。悩んでましたが
なんとか復活で嬉しいかぎりです。
現在は、アクセサリー等を設定しなおしています。
現在の現状は、悪魔 敵時パラメーター仲魔時パラメーターなど直しながら
気に入った仲魔は最後まで連れて行かないかなあ?とか思いLVUP設定などなど。
どうしても、隠し悪魔が、増えすぎてしまって。うむむな感じ
ある程度で妥協しておかないと、キリが無くなりそうなので。
RPGツクールの仕様でどの辺りまで雰囲気が出せるかなとか模索中です。
いまのところ、問題無く順調に進んでいます。あい。
一番苦労したのは、漢字ですかね。武器の名前とかどんな武器なのかとか
「こうまじょう」とか、漢字も武器の種類も…とか
まめにググリながらやってます。あい
0197了 ◆TZyOCP6.rM
04/03/31 23:47ID:cTDEaa1M好きな悪魔をカスタマイズできますが、私としてはやや物足りないんですけどね。
しかし。実際に再現しようとしたら、とんでもないスイッチ量と変数になってしまって。
悪魔→一定LVUP→邪教の館で魔晶変化→魔法マトリクス→任意の悪魔に使用→魔法付属
ってなかんじに。
銃に関しては、特殊技能とかで弾をやっていたのですが、
実際にプレイしてみたところ、
1、全員に銃器と剣両方を装備させたい
2、剣はほぼ敵からしか手に入らない 店で買えるのは銃がメイン
この辺を再現できたほうがメガテンチックだったので。
ここは、鳥系悪魔多いから銃に装備しなおし、
銃無効がおおいから、合体剣でとか
そのような感じになったです。
弾は減りません。MPでもいいのですが。どんなモンかなあ?うーむ。
弾丸の特性に関しては、「M16ライフル(PO)」とかになってまして
この場合は、どくばりだん+M16ライフル というわけで。
弾の種類のヴァージョンの銃が売ってます。
値段は、M16単品よりやや高いです。
まだまだ思考しなきゃいけないきがしますが。現在はこんな感じです。
0198名前は開発中のものです。
04/04/01 00:25ID:ujA3l7M82刀流で銃と弾丸を別々に装備するってのはどうかな?
0199名前は開発中のものです。
04/04/01 01:02ID:4RR5eKdf降魔杖(=こうまじょう)は中国系の伝説の武器だったと思うけど……というわけでぐぐってみた。
西遊記の沙悟浄の武器みたいね。
杖のような、矛のような、鎌のような、独特の形状。
0200198
04/04/01 01:39ID:ujA3l7M8ごめんスルーしてくれ。
0201名前は開発中のものです。
04/04/01 02:41ID:KmK+fecuアイテム扱いが一番か?
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