女神転生の外伝を作っているかたとか?
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0001名前は開発中のものです
04/02/11 09:56ID:doXZQG/4女神転生をかたりながら、アイデアとかアドバイスをば、お願いします。
または、他に女神転生を製作なされてる方の情報もほしいです。
自分は超初心者なのですが。女神転生の外伝RPGを作ろうとやってました。
先週まで作っていたのですが。ハードディスクがぶっ飛んでシマテ
最初からやり直しなので レトゲー板の方にいろいろと参考意見おば。
当方のLV
絵心=無いに等しい。
音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
プログラム=組めませんのでツクール2003使用
企画力=電波なものしか書けません。
女神転生歴=FC1からペルソナ2罰まで儀典はやったこと無いです
0002名前は開発中のものです
04/02/11 09:57ID:doXZQG/4主人公はオカルト研究会に所属している高校生。「母親と二人暮し」
部活に顔を出し、家でネットゲームの毎日。
そんな中、単身赴任中の父親から送られてきた携帯用PCにインストールされていた
ネットゲームの体験版を手に入れる。
そのゲームは、悪魔を仲間にしながらダンジョンを冒険するというゲームだった。
冒険を進めていき
ダイダロスの塔を歩き回り、ミノタウロスを倒し次鯖である「ビエンの町」へ向かうと
「ここからはシェアウェアです。なおここから先のゲームオーバーしたPCは
二度と冒険には参加はできません」のメッセージ。
なんだここからは有料かよ。とプレイをやめる主人公。
その頃学校では、関わったら死ぬという「呪いのビデオ」「呪いのゲーム」「呪いの歌」の話題があがる。
さらに町では、行方不明事件や連続猟奇殺人で、警察がバタバタしていた。
それと、駅前では新興宗教の勧誘がゾロゾロと。
そんな中、明るいニュースとしては、「物質電送機」の発明のニュースがあった。
とある物質の構成を、電気信号に置き換えて端末から端末へ送り、同等の原子で再構成し、
遠距離へ物を送るという技術だ。
この日、初めて林檎の転送、再生に成功し、その機械は「G=アップル」と名づけられた。
しかし、まだ研究段階で構成が複雑なものは、送れないのが現状なのだが…
0003名前は開発中のものです
04/02/11 09:58ID:doXZQG/4そのPCに入ってるデータは、まさしくあのゲームであった。
遅くまで学校で遊んでいた主人公は、見回りの担任教師に怒られる。
さらに落し物のPCはその担任のものであった。
0004名前は開発中のものです
04/02/11 09:59ID:doXZQG/4まさか呪いのゲームって これじゃあないよなあ?みたいな感覚を持ちながらも
主人公はシェアウェアゾーンの「ビエン」へとサインインをしてしまう。
ネット内で、新たな友達を見つけパーティを組む(ロウ側、カオス側あり)
冒険をしていると、あきらかに主人公の学校の担任らしきPCを発見する。
教師「くそっ!やはり、学校で無くしたときにデータが、破損したのか?」
と言い、雑魚との戦闘で、死亡するそのPC。
その後主人公は、母親に叱咤され、そこでゲームを止めるのだが。
ひとつ疑問が残る。
「アレが、これが噂の呪いのゲームで、あれが教師だったとしたら。あいつは、死んだのか?」
次の日、友人からの携帯電話で起きる主人公
「いつまで寝てるんだよー。担任怒りっぱなしだぜ?
それに今日は二時間目の前に避難訓練あるだろ?はやくこねーとヤベーだろ。」
(なんだ。。。やっぱりあのゲームで死んでも、なにもおこらないんじゃないか…。)
携帯を切り、制服に着替える主人公。
母親「あら?まだ寝てたの?もうとっくに学校に行ったとばっかり…」
主人公「ああーなんでおこしてくれなかったんだよーー!」
と。学校へ向かう主人公。慌てていたため、家のタワーPCの電源は入れたままだったが…
0005名前は開発中のものです
04/02/11 09:59ID:doXZQG/4ナ●ジマ「どうやらココが 今度の特異点のようだな…。
また誰かが魔界の門を開いたと言うわけか…。」
遅刻した主人公が学校へついたときには、校庭に避難している生徒たちが。
主人公「まずいなー。非常階段から教室に入るか…」
非常階段を上って教室に入ると そこには
血みどろで死んでいるクラスメート達がいた。
「おやおや。遅刻はいかんなあ。主人公?」と担任
とまあ、このあたりまでが、できていた部分です。
0006名前は開発中のものです
04/02/11 10:00ID:doXZQG/4悪魔のシステムについてですが、悪魔を戦闘中召還とかいうのは、難しかったので、
悪魔は、倒した後に一定確立で、悪魔のデータを手に入れ、戦闘中道具として使い、
MP消費で魔法を使えるようにしました。この場合使える魔法は、固定魔法一種です。
アクセサリー(PCインストール)として装備した場合、3種類の魔法+パラメーター変化
または特性(魔法反射等)と言う形になります。
悪魔合体に関しては悪魔のデータを邪教の館で合体し、新たなデータとして使うと言う形で。
どちらかというと召還獣に近いですね。
悪魔とのトークが、イベントでしか再現できなかったのは残念ですが。
通常の魔法についてですが、これは、主人公達は一度死ぬので、そのときに宮元アキラのように
悪魔に合体され、憑依というかたちで覚えていきます。これは固定で変えることができません。
世界観的には、真女神からIFの時代に近くなってます。あくまでパラレルなので
おかしなところはいっぱいありますが。
BGMも真女神あたりのを、アレンジと言う形で。ああ、長々とすみませんでした
0007名前は開発中のものです
04/02/11 10:01ID:doXZQG/4女子だと、恋愛的な話とか仲間が死んだりとかのイベントで
変わってきちゃうと思うのですが。
できるなら主人公の台詞は最小限でYES/NOのほうがプレイヤーとして
感情移入もしやすいと思うのですが。
0008名前は開発中のものです
04/02/11 10:04ID:b4Z2VB1y通常2D移動なのでBGM的に合わないものとかもあります。
銀座の曲流れているシーンでDQ6のように歩くのはイメージ的にダルイかと。
レヴェルうPの時に好きなパラメーターをUPできない。
パーティ編成ですが
1 ヒーロー+ヒロイン+カオス+ロウで4人なのですが。
途中でロウとかカオスは外れるので、残りのスペースは悪魔にするべきでしょうか?
それとも、ニューキャラ(人間タイプ)を入れるべきでしょうか?
悪魔の場合DQのモンスターのようにLVUPタイプになってしまう。
悪魔憑依はできないとなると、ただの使えないキャラになるやも。
邪教の館で転職と言う形で、別悪魔になるのも考案としてはありますが。
二頭身になってしまうのはちょっと悲しい。
それに種類が本当に限定されてしまう。
ルイーダの酒場のような邪教の館に…
人間だとヒーロー ヒロインと同じになりますが>能力的に
それだと、本当にペルソナになってしまいそうで…うーむ。
プレイヤーとして使用悪魔はやはり人気どころになるのでしょうか。
クーフーリンとかジャック系とか。
0009名前は開発中のものです
04/02/11 10:05ID:b4Z2VB1yhttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073744245/l50
0010名前は開発中のものです
04/02/11 10:09ID:b4Z2VB1y他にも作ってる方いらっしゃるのでしょうか。このジャンル。
0011名前は開発中のものです。
04/02/11 10:44ID:R3lGIFUFゲームじゃない、一分で終わる。
要2003RTP
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0068.zip
0012名前1は開発中のものです
04/02/11 11:06ID:b4Z2VB1y短かったですが面白かったです!!
スティーブンネタですね!ありがとうございます!(Z武…)
こんな短い作品中でもしっかり女神転生してるうう!!!
カンドーしましたあ そういやスティーブンでてこないなあ。自分の作品
0013名前1は開発中のものです
04/02/11 12:33ID:b4Z2VB1yまずは、音源から…ショボーン。
真女神転生のMIDコピーしているかたって少ないですねえ。
とりあえずサントラ買ってきて、ミミコピ氏まふ
0014名前は開発中のものです。
04/02/11 13:47ID:X2zgIQtC主人公とパートナーの「あくま」で進行していって、敵との会話はないけどパートナーとの会話は随時。
ステータスは6つの中から選んでステータスアップ。
戦闘の属性は多目で影響は強い。
魔法はパートナーだけで、主人公は直接武器と銃でアタック。
銃はサマナーの剣合体みたいに改造とか。
……さすがに音楽までは手を出してないけど。
0015名前1は開発中のものです
04/02/11 16:32ID:b4Z2VB1y吉里吉里で製作ですか。オオ!
やはり、悪魔とのトークもこのシリーズの醍醐味なんでしょうねえ。
なるほどなるほど。
悪魔を固定パートナーとしておくのもひとつの手ですね。
悪魔の視点で会話作るのって難しそうですね。
自分はゲームを通して、
「今後ともヨロシク」
「あくまをころしても平気なの?」とか定番のボキャブラリイしかなくて…
ルシファーなど高位の方の台詞とか自分が作ったら世帯じみたしょぼいものになりそう…嗚呼
剣合体はやっぱりあったほうがいいですね!がんばって作ってみます!!
剣合体とは言っても悪魔合体と同じ構成でできそうだし。
お金である程度手に入るのが、「銃」
的を倒したときにもらえるのが「剣」という扱いでいこうかと。
そのほうが、「引き弱くて剣が最後まで手に入らなかったよ」
などという人も出てきそうで。面白くなりそう。
「れんきの剣」くらいは宝箱に入れるつもりですが。
>14さん
製作がんばってください!!完成を楽しみに待ってます!!
0016名前1は開発中のものです
04/02/11 17:11ID:b4Z2VB1yいかんせんLVが低いです。すみません。
ttp://uploader.org/normal/data/up1532.mid
ネットゲーム内のミコンの街の曲です。
0017名前は開発中のものです。
04/02/11 17:27ID:xNWnTf04その曲は知らないんだけど、20分で作れるとは凄い!!
ってか常時接続?
001814
04/02/11 17:48ID:lD/B5Sav気がつけばRPGモドキになっていただけという罠……
0019名前1は開発中のものです
04/02/11 22:00ID:b/9AXBVj聞いてありがとうございます。嬉しいかぎりです。嗚呼
20分そこらとはいってもスキルがしょぼいですから自分(涙
えっとこの曲は、旧約女神転生1の最初の町の曲です。
3D視点の曲だと、次々と画面を切り替えていくわけでハイテンポでもいいのですが
ドラクエチックに歩くフィールドではハイテンポだとやや五月蝿い気がして
だらだらなテンポにしてあります。
もちっとリアルにしたかったのですが。音源音楽っぽさを今回はあえて出してみました。
というか こういうのしか作れないんで…嗚呼
>常時接続
あい。現在つなぎっぱなしです。
>>18
なるほどーサウンドノベルが土台だったんですね。
サウンドノベル作れる人ってスゴイっす。
以前 弟切草のオリジナル版を作って、ああ、自分には文才無いなあ…と鬱になったことあるんで
アドベンチャー色の濃いRPGと言うバランスなのでしょうか。
あー自分もそうすればよかった…
いまの組み方でわLVUPがたるいだけのゲームになりそうな予感…
いろいろとシステム考慮しなくてはぁ…
0020名前は開発中のものです。
04/02/12 14:42ID:84EvYH9Mヒーローとヒロインの役割交代さして
基本的なイベントは同じで
メッセージを少し変える程度でいいと思う。
仲間はやっぱ悪魔のがいいけど
仲魔の種類が沢山つくれないなら
サマナーの造魔みたいのにして
レベルを固定で、敵を倒したときに時々落とす
肉か魂みたいなのを使う(吸収)で
パラメータを少しずつ上げて
一定以上、強くなると
上げたパラメータによって、
色々に進化するってのも楽しいかも。
002114
04/02/12 15:39ID:yHgeWOCl主人公はEXPを消費して好きなステータスをあげていく。(LVアップは無し)
EXPは能力の他にもスキル習得でも使えるけど、習得にはあるていど能力が必要なので
最初から最強技能とかは無理。
スキルも戦闘用だけではなく、探索時のアイテム発見率アップとかワナ回避、アイテム作成などがあるので
それ系のスキルと能力だけをあげて強力なアイテムをゲットしつつ敵を回避してボスだけを倒していくことも可能。ってな感じで。
で、パートナーがあくまなわけだけど、主人公と同じ成長方法にしたものか、それとも別の方法か、けっこう悩んでたり。
0022名前1は開発中のものです
04/02/12 19:02ID:upbrJWXb男女交代ですかぁ なるほど
一回目はヒーローで、二回目はヒロインとかプレイヤーが選べるわけですね。
そういえば女神転生ifでは、自由に選べましたが
最初の質問、戦闘時の会話、アイテムのプレゼントなどが相違点だったと思うます
この程度のメッセージを少し変えるのみで二度おいしい表現ができるわけですね。お徳。
男だったら 女だったらくらいの分岐をつけるだけで、広がりができて良い感じです。
たとえば。それの延長で一度目のクリアーの分岐質問フラグを全部記憶しておいて、
二度目違う性別でプレイしたら、一度目の選択を止めますか?Y/Nとか
面白いと思うんですけどね。
一度目仲間を見殺しにしたなら「彼は仲間を捨てようとしています」止めますか?の分岐と言う感じで。
前のプレイでは「こうしておけばよかった」などの分岐も選べて面白そう。
難しそうですがねえ フラグの管理と、矛盾しないような台詞設定とか。
二週目で、エキストラダンジョンとか作るなら、伏線も張れそうで。
「おまえは以前もこの世界に着た事があるな?」とかNPCにしゃべらせて、EXダンジョンへ とか
>悪魔について
なるほどー造魔ドリーカドモンシステムですね。
吸収合体かぁ それ面白そうですね。まさに悪魔の本質。
合体的な複雑なシステムにしなくても、
各アイテムに パラメーターUP+隠しパラ属性値とかつけて
隠しパラが○○以上で変化とか。そう言うのも面白そう。
イベントによって属性値ボーナスがあっても良いかも。
0023名前1は開発中のものです
04/02/12 19:33ID:upbrJWXb主人公の成長&悪魔の成長ですかぁ。難しいですよね。
悪魔も人間と同じ成長方法だと、ただ悪魔の姿をした人キャラと言う感じで
とられちゃわないかなあ。みたいな。異質なところも見せなきゃだめかな?とか
かといって悪魔の特性をだす!となると、やはり難しいですね。
スキルを会得するとなれば。やはりスキルを思ってそうな敵の能力を吸収という形で
つまり
>>20さんのアイデアが一番悪魔らしいやも。悪魔の成長としては。
>アイテムの発見率アップ
探索時のスキルとか 罠回避というとテーブルトークなスキルイメージが。
そう言うチェックって、今のRPGじゃあ少ないですね。
昔は、知力15以上ないと取れないアイテムとかそういうのもあったんですが。
こう言うシステムは、LVUPしてあげなきゃいけないスキルだと、
プレイヤーがダルイとかで無くなってしまったんでしょうか。
>>21さんのように スキルを選べるなら、そう言うスキルチェックは面白いかと。
>スキルのみをあげて 敵を回避してボスだけ倒す。
まさに、自分の好きなRPG理想系ですねえ。
ただただ、ストーリー重視のLVUP作業なアレじゃなくて、
すごくLV差のある敵でも スキルの使い方しだいでわ倒せる!
アイテムが必要な敵でも LVUPのごり押しで倒せる!
LVUPは中ぐらいのUPで、このスキルをうまく使えば!? とか
そういうプレイヤーの遊び方や考え方で、自由に進めるってのがRPGとして、自分は好きです。
俺はこう戦うよ?みたいな そういうのってRPGを楽しむには重要なことなんじゃないかと。
まあ、バランスが難しいかもですけどね。
その辺でバグが生まれちゃったら、バグを楽しめるゲームにとか(w
そういえば、SFCな女神転生ってどれもバグ天国だったような。
アイテム増殖とか。マグネタイト減らないとか。
002414
04/02/13 00:21ID:WdK1etzUやってないですけど。
今、移動マップを作っているけど下手すぎてショボーン
理想は真1あたりのシンボルと写実的の入り混じり。
0025名前1は開発中のものです
04/02/13 05:14ID:66fTzIEuひどかったらしいですね。PS女神転生のバグ。
掲示板とかの情報見て、うはー買うのはもうちっと待ったほうが良いかな。とおもってますた。
製作に余裕があったら、バグ裏技とか、再現してみたいなあ。
買えないはずのものが買えるとか。(増やしすぎたら、データが止まるようにとか。)
>移動マップ
あーシンボル良いですねえ。自分もそれやろうかと思ってました〜。
現在テスト用で使ってるのは、ペルソナみたいなマップです。
いつものクルクル回る人間コマと、しょぼいカーナビみたいなMAP。
建物に入る→実写の全体図表示→「ココは豚丼の吉ノ屋です。入りますか?(Y/N)
みたいな。
>以前作ったもの
一発ネタでRPGツクール2000でサラリーマン女神転生を作りましたけど。
会社ビルが魔界とつながってしまい、脱出するために悪魔を召還してみたいな。
ラスボスは板尾係長でした。「きみは夏にホットコーヒー飲むほうかぁ!!」とか
それも…HDクラッシュで闇の世界へですが…嗚呼。
今回のも最初から組みなおしだからなあ。 このまま順調に製作できればなあ。
まー今日もがんばりましょう
0026名前1は開発中のものです
04/02/13 12:34ID:66fTzIEuとりあえずネットゲーム内「ビエンの街」完成。あと12曲。
だいぶネットゲーム内部は女神転生っぽくなってきました。
久すら製作中。今日中にある程度形にしたいなあ。
学校素材集め、CG書き塗り。
前半すべての曲を、今はなんとかおわしたいものだ…ハア。
コントロール111番が、ちゃんと動くか心配だ…。
アニメカットインってのは、疲れますね。ほんと。
002714
04/02/13 15:57ID:syqoCw1h音楽が自分でつくれるとイメージ通りの作品を作りやすそうだ……
ところでシナリオとかアイテムのネタって全部メガテンからもってきてる?
オカルトらしいオリジナル要素を入れようと思っているけど、ネタがない。
オカルト板にはよくいってるけど、それらしいネタは見つからなかった……
0028名前1は開発中のものです
04/02/13 17:10ID:66fTzIEu早速のレスありがとーです
うーん。でもまだ思うとおりに作れるLVじゃないので
なんとなく近くなったらこれで良いか。こういうのもありかな?みたいな感じで模索してます。
>アイテムについて
基本的には すでにメガテンにあるもので使っておこうと思ってます。
まあ、基本のアイテム(宝玉)とかはそのままのほうが本編をヤッタ方にしっくりくるんじゃないかと。
オリジナルのアイテムですかあ。いいっすねえ。
オカルトらしい要素となると、単純に分けても洋風和風とありますからねえ。
その辺が難しいところです。
自分は都市伝説とか妖怪系とか、その辺からのアイデアが多いかなあ。
でも都市伝説関連のアイテムだと、どこかふざけた感じになってしまってウムムです。
洋風だとカッコ良いんですが。自分のネーミングセンスの低さでは。ダサダサな感じで。嗚呼
以前遊びで作ったホラーRPGでは 「裏技のジュース」というのを作ってました。
こっちの地方には少しあった噂で返却レバーや購入ボタンを
とある方法で操作した後に自販機でジュースを買うと
願い事がささやかでは在るが叶うと言うものがあったんですよね。
でも、その方法には、裏がありまして。
黄緑のラベルでなにも書いてない謎の缶ジュースが出てくると
今まで願いを叶えていた人の分の「不幸」をすべて背負いこみ死んでしまうとか。
願いをかなえるために複雑な操作をしなければならないことから「裏技のジュース」という名に。
てなことで、この都市伝説を呪殺系アイテムとしてつかってました。
なんか幼稚なアイテムですねえ 今思うと。(夕暮れ通り探検隊にも同じようなのがあったような)
0029名前1は開発中のものです
04/02/13 17:11ID:66fTzIEuそうですねぇ 自分のオカルトの情報集めには
ヤフーチャットとか>たまに怪談話が聞ける部屋があるんですよ
オカルトなゲーム>トワイライトシンドローム、夕暮れ通り探検隊、つきこもり等
怪談話系ビデオ>桜キンゾーとか(完全に都市伝説よりですね)
神話系欧風系は、ほとんど女神転生で出ちゃってるような…うーむ。
難しいところですねえ。マイナーアイテムとメジャーアイテムの境目が。
あまりマイナーなオカルトアイテムだと説明イベントとか必要そうで。
自分のジュースのアイテムも説明イベントわざわざ作ったですから(涙
0030名前は開発中のものです。
04/02/13 18:39ID:I6Nanstnひと昔まえはネタも秀逸だったけど。
まだ出てない神話体系の悪魔ってあったかな?
クトゥルーですら初期に出ていたしなぁ・・・
アメリカ系の都市伝説はすくない方か。
0031名前1は開発中のものです
04/02/13 20:00ID:66fTzIEuttp://www.fan.hi-ho.ne.jp/samata/folk13.htm
●のろわれたCM
ttp://osi.cool.ne.jp/UL/n62.htm
●よく参考にしたりネタにしているところ>都市伝説系
ttp://www.e-oma.com/
ttp://gtm.cool.ne.jp/index.html
こう言うあたりからネタをチョイスしたりしてますが
ここまでやっちゃうとホラーRPGになってしまいそうで…うむむ
あのアイテムやストーリーは、こういうものが土台になってますよーとか
この程度に収めておきます。あい
0032名前は開発中のものです。
04/02/14 00:25ID:4e0j/sZlだけど、マップ絵がない・・・・
メガテンっぽい雰囲気の地図ってどうすればいいと思う?
0033名前1は開発中のものです
04/02/14 06:09ID:9qCBLs2Jttp://www.city.yokohama.jp/me/tsurumi/toshimas/siryou/photodata/keihinshasin.html
↓東京ドーム
ttp://homepage3.nifty.com/cq_outdoor/air-mobile9-tokyodoom_1.jpg
↓過去の東京
ttp://kyoto.cool.ne.jp/syasinsyuu/
↓行くとこガイド
ttp://www.ikutoko.com/
自分の場合ですと、近影は写真の合成加工で
遠泳とかMAPなら「行くとこガイド」で適当な街をクリックして
print screenでbmpで保存、そこから書き起こしたり
フォトショなどの画像加工ツールでマップの上に下地の大地を適当に書いて
その上からビルなどの建造物を張っていったり。とか
ビルの画像を合わせてそれっぽいオブジェをつくったり。
東京ドームを、何段も重ねてビッグマック大聖堂とか馬鹿なことも楽しいものです。
さらに、爆弾投下大破壊後とかなら、
月のクレーターとかグランドキャニオンとかの画像を合成していって
指先ツールとかテキトーなフィルタでごまかしたりとか。
後は縮小でごまかしごまかし。
仕上がったMAPが うっかり、大友克洋風味っぽくなれば無難なところかなぁ みたいな。
ttp://www.bandaivisual.co.jp/akira/index2.html
これのフラッシュのように。
まあメガテンぽいと言えば、
今現在の時代背景+ありえない状況(都庁吹っ飛んでるとか666階建て109とか
が、混沌と混ざっていたりとか。そー言う感じが良いかと。
ココまでぶっ飛んでなくても、変な建物とかはあった方が良いかも。
いかんせん、自分の場合うまく完成しても減色が下手で…ブツブツに…
ドットキャラなら良いんですが写真起こしとなると…うーむ。
0034名前1は開発中のものです
04/02/14 06:11ID:9qCBLs2J遠泳=遠景
張っていったり=貼っていったり
ぐはっ!打ちミス
0035名前1は開発中のものです
04/02/14 11:25ID:9qCBLs2Jttp://uploader.org/normal/data/up1709.mid
うはーベース結構つぶれてるなあ。チェリーで作ってる時に気にならなかったけど
MIDに置き換えてからいろいろとテストしたほうがよかった…嗚呼
ドト絵書きながら モナー女神転生みてへこんだり。
あちらのほうが、ばっちり女神転生しててウハー。
とりあえずゾンビ達を描いてます。悪魔絵師さんには到底及びませんが…嗚呼
0036名前は開発中のものです。
04/02/14 14:18ID:1yij4xMmだからといってオリジナルは別の意味で難しいという。
0037名前は開発中のものです。
04/02/14 14:37ID:NRjhHmbp0038名前1は開発中のものです
04/02/14 16:22ID:AKoFdt0/ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/dds_mona.html
それのフラッシュアニメ
ttp://blue.sakura.ne.jp/~wolf/flash/mona/
これです。パロディかと思いきや…なかなか女神転生なストーリーです
0039名前1は開発中のものです
04/02/14 16:26ID:AKoFdt0/そうですね。完全に違うものになりそうで…嗚呼
ペルソナっぽくならないようにとは努力してるんですが。
やはり、邪教の館が再現できないのがちょっとつらいです。
キャラを変えただけのRPGにならないように…ああ。
現在のままでは(FF6)+(ペルソナ)になっちゃいそうだぁ…
0040名前1は開発中のものです
04/02/14 16:28ID:AKoFdt0/0041名前1は開発中のものです
04/02/14 17:23ID:AKoFdt0/通常の街MAP移動に使おうかと。
ちなみに、これは夜の町バージョンで。街の地下街みたいな感じで。
昼間の移動とかだと違和感ありそうなので。昼間のはスローにアコギあたりで。
自宅の曲とか、母親の曲とかは完全オリジナルで作らなきゃいけないんで。
今煮詰まり気味…吉祥寺は製作18分くらい。
こういう曲はすごく苦手なんで勢いだけで作りました。
ttp://uploader.org/normal/data/up1716.mid
うーん。スクリーンショット早く作りたいんですが。
システム構築がうまくいかなくて。合体システム後回しで、ダイダロスだけでも完成させようかと。
0042名前は開発中のものです。
04/02/14 19:57ID:t+OrhtSAやはり画面は3Dにしようぜ。メガテンのイメージはやっぱり3Dだろ。
一応、ツクール2000で3D
マップ作るデータを持ってるからそいつをアップしてやらんことも
ないぜ。どうだい?ぼうや・・・
0043名前1は開発中のものです
04/02/14 21:02ID:/cmHutoJおおお!先輩!!いや、先生!
じつわ自分も3Dが好きなんですよ。
好きなんだ…大好きなんだ…でも 自分は!自分わぁ!!
プ、プログラムスキルが皆無なんです!!
そ、そんな自分でも大丈夫なんでしょうか!?
あんまり複雑だとデバックすらできなくなっちゃうようなぁ アホなんです
ああ、でも3Dだったらメガテンに近くなるなあ…
2000って使ったことないですが…2003とそう変わらないものなのでしょうか?
0044名前は開発中のものです。
04/02/14 21:43ID:o5VlXx8j違いは戦闘画面がFF型からドラクエ型になる程度だよ。
メガテンぽくするなら2000のがいいんじゃないかな。
3Dマップにすると
オートマッピング機能もつけないと不便だし
42さんのデータ見て、無理そうなら2Dでもいいと思う。
0045名前1は開発中のものです
04/02/14 22:14ID:/cmHutoJ横視点だとプレイヤーキャラクターのアニメがすごくしんどいんですよ。
毒とか剣振ったりとか。
2000今とりあえず、さんまが出てくる偽サガと
2003の参考としてビキニスモーカープレイしてみました。
どちらも良い所と表現的に悪い部分があるですね。
2000の良い点
派手に、ミカエルとか出すのだったら2000 背景も3D視点を表現できるので○
2003の良い点
キャラクターの個性が出せる。戦闘イベントで仲間の死などが演出しやすいとか。
3D視点は好きな人にはたまらない。自分のその分野ですが。今のゲームに慣れてる人には敷居が高いかも?と言う点
2Dは、やはりツクールとしてDQ,FFのキャラ変えゲームだ。との印象が強く残ってしまう。
やっぱ、いじってみてからですねえ。
2000って今安いんですよね。確か。買っちゃおうかなあ。
ということで。42さんご好意ありがたくいただきます。
使いこなせなかったら笑ってください。
0046名前は開発中のものです。
04/02/14 22:45ID:o5VlXx8j2003は知らないけれど、
2000では、死亡イベントをUのベスの時みたいに
戦闘画面に敵として表示させる事で、作る事が出来るよ。
人との会話も、
戦闘音楽変更して、敵として人が登場、
0ターン目にメーッセージを表示、戦闘中断で
メガテンぽい会話形式になる。
同じような感じで店も作れるし。
0047名前1は開発中のものです
04/02/14 23:29ID:/cmHutoJべスイベントみたいな作りたかったんですよね。自分。
お店はイベント画面みたいなでちまちま買う予定でした。
イベントと、お店回復所くらいは女神転生視点でとか。思ってたんで。
あれ?2000作成データって2003へグレードUPできるんでしたっけ?
だとすると、3D視点戦闘てできるのかな?
とりあえず両方に使えるように画像データ作ります!
最速3分MIDああ。和音構成もわからない自分にこれが精一杯…
ttp://uploader.org/normal/data/up1724.mid
レヴェルアプの曲です
タイトルなんですが女神転生そのままってのは、まずい気がするんですが。
良いタイトル無いですかねえ。
製作当初は「真女神転生Q」って馬鹿なタイトルでしたが。
0048名前1は開発中のものです
04/02/14 23:32ID:/cmHutoJおおお 工夫しだいで表現できるんですねー
べスイベントみたいな作りたかったんですよね。自分。
お店はイベント画面みたいなでちまちま買う予定でした。
イベントと、お店回復所くらいは女神転生視点でとか。思ってたんで。
あれ?2000作成データって2003へグレードUPできるんでしたっけ?
だとすると、3D視点戦闘てできるのかな?
とりあえず両方に使えるように画像データ作ります!
最速3分MID..ああ。和音構成もわからない自分にこれが精一杯…
ttp://uploader.org/normal/data/up1724.mid
レヴェルアプの曲です
タイトルなんですが女神転生そのままってのは、まずい気がするんですが。
良いタイトル無いですかねえ。
製作当初は「真女神転生Q」って馬鹿なタイトルでしたが。
0049名前1は開発中のものです
04/02/14 23:32ID:/cmHutoJ0050名前は開発中のものです。
04/02/15 00:30ID:1e4IjDJWってか。2003の戦闘方式は女神転生にそぐわないなぁ……
やっぱターンごとに戦力をねってなんぼと思う。
0051名前は開発中のものです。
04/02/15 04:29ID:LNg+4J2Mおれ的にはあの雰囲気があればぜんぜんOK。ガムバレ
0052名前は開発中のものです。
04/02/15 17:07ID:cvTNzSiN主人公が魔法も使えるなら、
上手く区別化しないと普通の魔法と変わりなくなっちゃう。
それかFF]みたく戦闘中に悪魔召還すると、
主人公が外れて、悪魔登場。
ターン毎にマグネタイトを減らして、
戦闘中任意か、マグネタイト、悪魔HPが0、
戦闘終了時に、悪魔が引っ込んで主人公復帰ってのも
悪魔召喚師っぽくていいかも。
でもイベント組むのが面倒なのと
主人公が一緒に戦えないのはどうかな?ってのがあるけど。
仲間が3人以下の時は主人公を外さなくてもいいし。
0053名前1は開発中のものです
04/02/15 20:06ID:lM1i9gitそうですね。2003いろいろとバグ多いです。
戦闘のダメージ数値とかもあんまり説明書のとおりになってないし、
前衛後衛とかの効果もいまいちですし。BGMのリセットは修正ファイルが出てるけど。
作ってる最中もいろいろとウハーで。
ターン式のほうが好きなんですけどね。自分も
敵の攻撃とかのウエイトとか、コマンド入力待ちとか、バランス悪いですね2003。
とりあえず、2003で、デモ戦闘繰り返してみるです。
リアルタイム戦闘は防御とかがいきなり切れてまったく意味の無い時とかあるかなねえ。うむむ。
>>51
あの雰囲気が出てれば!嬉しい言葉です!最大の関門でもありますが!
なんだろう。自分としては真女神1や2のような。ダークな話のゲームが作りたいなあ。みたいな。
でも、あんまり話を大きくしてしまうと、善とはなにか?悪とはなにか?
みたいになっちゃっ私自身の頭LVじゃドロドロぐちゃぐちゃになっちゃいそうで。
やはり、天使は法と秩序が行き過ぎている。機械みたいな感情表現になっちゃいそうで。
うーーむ。自分カオスよりなんですかねえ。あの雰囲気がんばってみます!!
0054名前1は開発中のものです
04/02/15 20:34ID:lM1i9git道具使用の悪魔なんですけど。以前作っていた段階では、
主人公は基本的に魔法は使えない。悪魔召還プログラムで呼び出すことで魔法が使える。
この悪魔召還プログラムはハックものというか、劣化コピーなので
完全に悪魔を呼び出すことができないんですよ。と言う設定。
よって、マグネタイトを最小限消費という感じで、
一瞬魔法を使う時に呼び出したりと言う形になります。
1、悪魔を倒す
2、一定確立で悪魔のデータを手に入れる
3、アイテムとして使うことによって魔法が唱えられる。これは一種類
4、このアイテムは、邪教の館みたいなところで合体できる。
5、装備することにより魔法特技が三種類覚えられる。
戦闘中の表現ですが
要するに魔法のアニメの時に現在装備または使用した悪魔が出てくると言う感じで。
デビルサマナーのナオミとかが近いかもしれません。
まあ、以前製作していたバージョンでは、召還できる悪魔の数だけアニメが必要だったわけで。
下級悪魔、上級悪魔で、同名の魔法でも別々と言うしんどい作業でした。
FFXユウナな戦闘もやってみたのですが、やはりイベント処理でくじけました。
戦闘中の変動ですが、悪魔召還するとHPまたはMPが減ると言う形にしています。
まだ続く
0055名前1は開発中のものです
04/02/15 20:35ID:lM1i9git序盤では、悪魔が出てこれるほどマグネタイトが充満していない世界になってまして、
悪魔を完全実体化できない世界なのです。
悪魔がこの世界に出てくるには、人間(人間のマグネタイト)を乗っ取って
この世界に現れるという形になっています。
主人公が完全実体化の悪魔を呼び出せないのもそのあたりの設定が。
というより、RPGつクールの仕様で、表現と言うとこういうのが表現しやすいかなと。
まあ、後半ではマグネタイト充満しきって、悪魔もバンバン出ますけど。
序盤で悪魔はただの道具と恐怖の産物でしかない と思っていた主人公達。
という話にしたかったので。こんな感じに。
でもまあ、敵として完全な悪魔召喚プログラム持った奴も出てくるので
そのへんは、うまくメガテンチックにできるのではないかと。
中島も出てくるし。
0056名前は開発中のものです。
04/02/16 04:09ID:ae37ck990057名前は開発中のものです。
04/02/17 03:23ID:3KvMpI4E架空の銃ってあるていどリアルティー持たせたほうがいいのか?
0058名前1は開発中のものです
04/02/17 10:24ID:h33aqtmbそですね。ゲームにはダーク分が不足ですね。ココ最近。
今回のゲーム作り練習では、よりダークにするために
悪魔は合体するもの、悪魔はお友達。悪魔の人間的感情とか政治力
こういう部分をもちっと、弄くってみたいなあ とか思ってるんですが。
現在作ってる部分では。
ロウヒーローとかカオスヒーロー。この存在がすごくいじってて楽しいです。
「神は見守ってくれています。」
「力がほしい…あいつらに復讐できるくらいの強い力が!」とか
ダーク重視で、がんばりますしだいです。
>>57
銃ですかぁ 知識はほとんど皆無ですね。
M16A2とかM249ミニミとかが、女神転生には結構出てきますが。
イベントで必要な時は、詳しい方のページをググったりして製作してます。
架空の銃に関しては、つけそうな名称とか勝手に造語しています。
リアリティー関しては、実在する銃の特徴に架空の銃の違う部分をNPCとかに
説明させたりとか。
「おい!この銃…装弾が7発って…?」とか
兵器の名称ってジョークみたいな名前がついてたりしますから。
F14が、トムキャットという愛称だったり。
例
別名「怒れる母」っていうんだ。そんな感じだろ?とか
そういうやり取りを入れてごまかしてます。
後半になってくると、普通の銃ではとても悪魔は倒せないっすし。
「くにともの銃」とか「メガスマッシャー」とか「死神コルト」とかってなっちゃいますから。
自分の場合はその程度の表現でごまかすつもりです。
0059恩座 呂ッ駆
04/02/17 15:02ID:hunRW/pl俺ァ真女神転生のドット絵に惚れ込んでドッターを志している
点打ち屋だけどね、仲魔とかはどドットでやるんかい?
だったら是非とも協力させて欲しいんだけんども。
ちなみに↓こんな感じな絵柄
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040201011619.gif
http://doku2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up2/img/367.gif
http://doku2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up2/img/356.gif
0060名前1は開発中のものです
04/02/17 17:02ID:h33aqtmbうはーすげぇLv高いですねえ。拡大してびっくりです。
おお、こんな少ないドット数で描かれていたのかぁ!!と
356gifの4点は特にかっこいいですー!!左から三番目がオオ!!って感じです。
仲魔はドト絵にしようと思ってました。女神転生の悪魔キャプのところを見つけたので。
128×128あたりで。
でも、ツクールでは(横16〜200)×(縦16〜240)まで使えるので
書き起こし、サイズ変更修正は行うつもりでした。
ちなみに、下のURLがちょいと実験で描いてみたドト絵です。
脇役程度の女子高生キャラです。なんか暗い色に化けてしまいましたが。
歩行キャラとフェイスパーツ(これはJPGから、縮小です。ガギガギです。)
あと、魔神トールを、脇見模写で。ドト起こしっす。
もちっと悪魔は大きくしたいので、これからサイズ修正に入りますが。
↓自分のへっぽコどっと絵
http://uploader.org/normal/data/up1797.bmp
協力はしていただけるってのは、すげー嬉しいんですが。256体くらい作る予定だたので、
そこまでの苦行を お願いするのは自分の心が非常に痛むので。
それに、途中で悪魔減らさなきゃってなった時にも失礼にあたるような気がして。
もしよろしかったら。
魔人3体お願いできますか?
アリス、ペイルライダー、大僧正系を。ドトは先ほどサイズが最大ですが
128×128あたりで。
魔人などの隠しキャラは、絶対に没にはならないので。
しかし、ドットの上手い人ってのは、すげええです。久々に感動しましたぁ
ありがたや ありがたやー
ついでにBGM総集編。カオス、ロウなんかは、本当に適当に作ってます。
もっと、カッコ良くできないかなあ…まあ、今回は練習ってことで。妥協。
ttp://uploader.org/normal/data/up1798.zip
0061名前は開発中のものです。
04/02/17 17:34ID:tiiHIBPGちょっと、ドラキュラっぽくてイカス!!
スゲーェ
006214
04/02/17 23:51ID:7JO3KoRY吉里吉里だと顔グラはともかく戦闘アニメーションはドット打ち256色じゃないとムリポ……
ひょっとして戦闘アニメとかもオリジナル?
アギとかは代用できそうなのは多いけど、ムドとかは難しい。
0063名前1は開発中のものです
04/02/18 07:09ID:U0NP+jg7うはー聞いていただけましたかぁ 嬉しいです。
なにぶん素人なのでツッコム場所も多いでしょうがぁ ううぅ
嬉しいです!かなり創作意欲がぁ!
本当はWAVEとかMP3で、やっちゃえば良いんですけどねえ
容量が馬鹿でかくなってしまうし、自分が使ってる音源が何なのかさえわからないんで
すごく不安です。
>>62
14さん!お久しぶりです!
自分の場合
ペイントチャット掲示板で、下絵を描く
↓
コミックスタジオでペン入れ
↓
フォトショップで色付け
↓
原色ツールで原色
↓
PNGに変換
という、アホな工程で描いてます。敵キャラとか、背景はドト絵でいいんですが
人物の顔となると…自分のドト絵表現力では…
戦闘アニメは自作にする予定です。ムドなどは、凡字あたりでアニメを。
アギなどは流用しますが、爆発のドット絵とか難しいなあ。うむむ。
0064恩座 呂ッ駆
04/02/18 09:19ID:iFzAJlrmttp://www.hotelaomori.co.jp/tanimuras/tanimura_r3_c2.jpg
0065名前1は開発中のものです
04/02/18 09:21ID:U0NP+jg70066恩座 呂ッ駆
04/02/18 09:28ID:vhzG2VGj悪意のある冗談だよ。
↓これね
http://uploader.org/normal/data/up1812.gif
0067名前1は開発中のものです
04/02/18 10:10ID:5DgO5gx7うはー谷村ウケました。久に馬鹿笑い
む!?なぜJPG?とか思ったり
GIF拝見させていただきました〜すげーかっこいいです。
これは、絶対に使わせていただきますーおおおお!!
一気にLV99悪魔素材が…おおおーすばらしいっス!最高ーっス!!
感謝して使わせていただきます!!
恐らく出演は終盤になるんだろうけど魔人アリス
ロッカールームで〜ベンチの君わー♪
0068恩座 呂ッ駆
04/02/18 10:39ID:vhzG2VGjふっといてナンだけどまさかアリスネタが分かるとは思わなんだよ。
GIFはまだ完成途中だから近々、かな。
気が向いたらナニナニを描け、って気軽に言っておくれな。マップからエフェクトまで。
ゲーム屋じゃない限り一つのゲームを個人で創ろうなんて、
それも女神転生創ろうってなぁそうそうできるこっちゃねぇしね。
フリーの素材じゃ世界観構築に齟齬がでっからね。
貴殿の心意気が本物かどうかはまだ判然としないが、中途で挫折ってのは一番アレだぜ。
0070名前は開発中のものです。
04/02/18 15:01ID:FkVZ6dvMだから急に出てきた時笑った
007114
04/02/18 15:52ID:mqj8jH1cアギとかファイナル・ヌードとかインパクトが強いのは覚えているし、
拙いながらも自分で作成してるけど、あまり使わなかった魔法のエフェクトは覚えてないんですよ……
ムドが梵字が出てくるやつで、ハマがお札が出てくるやつでしたっけ?
0072恩座 呂ッ駆
04/02/18 16:25ID:vhzG2VGjオホッ!お眼鏡にかなったかい?
俺でよけりゃ何でもどうぞ。下心だろうがナンだろうが
ドットカラフルカラーまで(3Dは一寸無理だけんどね)
何でもそろえて見せらぁな。
0073恩座 呂ッ駆
04/02/18 16:51ID:vhzG2VGjって待て待て待て待て。上の方読んでみたんだが戦闘画面は横から見た構図になるの?
俺ぁてっきり従来のメガテンみたいな疑似3Dかと思ってたよ。
こりゃぁアリスは大丈夫でも大僧正は打ちなおさにゃぁならんな。
いや悪かった良く読んでなかったモンでさ。
007414
04/02/18 23:29ID:xFPBuOTSマジでありがとう御座います。
なんだか露骨にオネダリしたみたいでw
ただ、作っているのが基本的にアドベンチャー + RPGで、製作ツールが
RPGツクールじゃなくて吉里吉里なんです。
ですから、恐らくRPGツクールの素材設定とは違うっぽいんですよ……
個人的にはもう少し形にして、その上で恩座呂ッ駆さんの
力を貸していただくに耐えうる質になれば改めてお願いしたいと思ってたりしております。
0075名前1は開発中のものです
04/02/18 23:50ID:7bVc6zfgいやー正面でも良いですよーバイローシャナとか正面向きにするつもりでしたし。
ちなみにタイトル画面何度も作りなおし中。
だめだ…デカイ絵になると、ドット修正が辛くて、テキトーになってしまう。
まだまだ。根気が足りない。
ttp://uploader.org/normal/data/up1833.gif
正式タイトルは「真・邪神転生OVERDOSE」に決まりました。
なんのひねりも無いタイトルだ…鬱。
さらに、オマケ
ttp://uploader.org/normal/data/up1835.mid
0077名前1は開発中のものです
04/02/19 01:35ID:Z/G0MejFありーがとです。タイトル画面もうちょっと何とかならんものかと。
ツクールだとスタート、コンティニューの窓のせいであまり凝ったアングルができなくて…
後ろにいるのはコープスなんですが。減色したら皮膚色になってしまった…
いあいあ。世界観は、女神転生からの引用で…自分独創苦手なので。
知識も無いので、架空の街に架空の真女神とのリンクと。同人ですね。もはや。これは
テーブルトークをやってる感じで、テキトーな世界観作ってます。
なんとか、早く形になることを目指してがんばりまショー!
007814
04/02/19 02:09ID:Md7UUMHeTRPGってやったことはないですけど、ゲームを作るうえで役だちますよね。
今回作るにあたって女神転生のTRPG版、けっこう参照にしました。
なんせ、ダメージ式からレベルアップ算出まで自分でやらないとダメみたいで……
なんとかカタチにしたいもんですw
0079名前1は開発中のものです
04/02/19 03:44ID:Z/G0MejF自分がTRPGやりはじめたのはD&D、ロードスあたりからですねえ。
ストーリーの思案にはもってこいだったので。あい。
シナリオのもとに、各プレイヤーの個性と、理論と屁理屈がいりみだれるので
凝ったシナリオの穴探しにはもってこいです。こういう抜け道もあるんじゃないのか?とか。
ソーサリアンとかウィザードリイがすきでTRPGへと言う感じですね経歴としては。
ダメージ値と、LVUPですかあ。バランスがむずいですね。
RPGはテストプレイ&デバックが大変そうだぁ。
今も製作中…ふう。ドト絵は難しいっス…
0080恩座 呂ッ駆
04/02/19 09:18ID:7hjW7UXO個人で創るのはリターンも少ないかわり
リスクも少ない。
〆切遅れたら損害が出る、っていう意識がうすいから
とかく延び延びになりがち。頑張ってください。
草葉の陰から貴殿らをヲッチしておりますぞ。
…にしても1さんのタイトル画面、レイアウトがたまらんですのう。
コープスを持ってくる辺り非凡さを感じる。
なんというかこう…、ファミコンの女神転生のころのようなどろっとしたタッチだ。
0081名前は開発中のものです。
04/02/19 10:30ID:i2PIXPYottp://www.uploader.org/normal/data/up1825.zip
RTPと実行ファイルver1.51以上が必要。
元々自分で使うために作ってたので、妙な組み方してるけど
方角表示+移動部分はそれなりに動作するはず。
とりあえずCPU233Mhz+256Mでは動いた。
それ以外の部分はほとんど未実装なので、参考程度にどうぞ。
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