>数日に渡って、また場面転換が多いゲームではこの方法は使えないかも
私の書いたお話では、最初の殺人が起きて事件が解決するまで1日も経っ
てません。その日の夜かぎりのお話です。
あと前にも書きましたけど、場面転換とか登場人物を多くするとスケールが
大き過ぎて、いざ作ることを考えると完成の現実味が薄くなってしまいます。
「ここを見ている人達だけで作る」となると尚更そう思います。


>何者かがシザーマンを現世に呼び戻す
>という形で登場させるのが一番自然かと。
>もちろんその何者かは普通の登場人物としてジェニファーを会話したりもする。
>正体が分かるのはステージ3前半くらい。
>そいつはシザーマンを再び封印する力(方法)を持つ。
>それをいいことにシザーマンを利用しようとしたのだが、
>最終的にステージ3後半辺りで殺されてしまう。

>普通に生まれた一番最初の息子…ボビイとダンのお兄さんにあたる
>人間が、、今回の事件を巻き起こした

>>441>>444のアイデア。
この二つを合わせると、ファン納得の真ストーリーが出来るのでは!?


>所で、ピエロシザーはずっとその格好なのか?
僕のお話では、普段はハリーとして振舞っています。人間です。
あの格好(ピエロマスク&衣裳)になるのは、もちろん殺人を犯す時だけです。
シザーは目立たない存在の殺人鬼とは真逆のものと僕は思います。
ハサミの音を「ジャッキンジャッキン」させて目立たせないというのも
無理がありますので。
むしろ思いきり存在をアピールする方向の恐怖感を狙いました。