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クロックタワーの続編を造るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000104/02/05 15:48ID:Mqt+kHmq
もうカプコンにはまかせておけないので
俺たちでクロックタワーの続編作ろうぜ!
個人的にはネトゲでもいいかと思う
0352名前は開発中のものです。04/03/01 13:30ID:wyDEs3az
あそこはまだまだ改良が必要だな
0353210 ◆OTUOTUp2uQ 04/03/01 13:51ID:tYsA2YOR
さて・・・。
暇があるときに支部として紹介ページを作るかな。
0354218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/01 17:34ID:pLN6gpAs
田代とオサーンムズいでつ

>>334 イイネ 何かもう絵師化したおれ…
0355218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/01 17:35ID:pLN6gpAs
>>347 ドット着手してるのは馬鹿ゲーのみ
・・・え?そうだよね? 
連レススマソ
0356210 ◆OTUOTUp2uQ 04/03/01 18:42ID:tYsA2YOR
どうも。

1週間ぐらい資料集め&絵を鍛えるため、閲覧だけになるかも。
0357名前は開発中のものです。04/03/01 19:37ID:c9ZDnG6X
>>355
確か、本格物は3Dの予定だと思うが…。
47氏も>>231でそう言ってるし。
0358名前は開発中のものです。04/03/02 02:03ID:tMSLyXbB
なあ藻前ら、
Half-LifeのMODとして作ったらどうだ?
0359210 ◆OTUOTUp2uQ 04/03/02 09:56ID:d1GGFIV4
あ、あと聞きたいことがあった。
舞台は何処?決まっていたらMAPを書いてこようかな〜と。
0360名前は開発中のものです。04/03/03 01:08ID:TKX7NR73
学校とかは?
0361名前は開発中のものです。04/03/03 12:57ID:djSxUJns
ゲームセンターとかは?
0362名前は開発中のものです。04/03/03 13:13ID:3nqunq/G
ゲームセンターで追われても怖いとは思えねぇ・・・
ヤンキーがカツアゲするために小僧を追うって設定にでもすんのか?
馬鹿ゲーの方になら入れられるかもナ・・・
0363名前は開発中のものです。04/03/03 14:01ID:mJMH3qE1
>>359
舞台の候補としては>>270>>280のものがある。
どれも島が舞台のようだが、
一先ず>>347の言うとおり、企画のまとめ役をつくってからにした方がいい。
0364名前は開発中のものです。04/03/03 14:03ID:chs8lH1T
企画のまとめ役って考えるまでも無く作者じゃないのか?
0365名前は開発中のものです。04/03/03 14:32ID:FOF5ED7C
何もかも作者ひとりに任せるのは間違いだよな
0366名前は開発中のものです。04/03/03 17:01ID:wzpFKu7L
作ってる本人以外がどうやって進行すんのかと問いたい
0367218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/03 20:22ID:zqc/toCl
馬鹿ゲーは俺一人が担当だと言いたい。
まとめるのは47氏のほうだけで十分
0368名前は開発中のものです。04/03/03 20:39ID:cgv6OgTe
まあ兎に角、様々な情報や要望をまとめる奴がいないと
制作が流暢にいかないと思うぞ。
という事で、支部としての紹介ページを希望。
0369名前は開発中のものです。04/03/03 21:04ID:WlXnwxgT
47が既にHP作ってる
そこ使え
0370名前は開発中のものです。04/03/04 02:04ID:ebBUvWG0
チームワークって本当に難しいよな
もうそれだけで一つの学問みたいだ
0371名前は開発中のものです。04/03/04 10:06ID:wH62JTEp
人間関係自体が・・・
0372209 ◆EE2WpkWziE 04/03/04 11:05ID:9GzMnXdr
>>47
HPはwikiっぽいのキボンヌ
素材出来ちゃった人からガンガン上げていく形にするのよ
話し合いの場としても使えて良さげ
0373名前は開発中のものです。04/03/04 15:22ID:mtELrqbm
みんな音楽って何で作ってる?
0374209 ◆EE2WpkWziE 04/03/04 16:33ID:9GzMnXdr
SSW
0375名前は開発中のものです。04/03/04 22:36ID:+14twd0l
なんか絵を描いてみました。
ヘタクソだけど怖そうな雰囲気をだしてみますた。

音楽はMIDIの鍵盤表示されるとかで弾いたのを
数パート録音→重ねる
ってしてますです
ヘタクソですが
自動作曲ソフトも使います。
0376名前は開発中のものです。04/03/04 22:37ID:+14twd0l
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078407215.jpg
(´・ω・`)
0377名前は開発中のものです。04/03/05 01:05ID:CP+vjzPu
こわ。
037837504/03/05 01:17ID:CbG/yEGR
要望あるなら、もしかしてまとめページつくれるかもです。

>>377
y(´・ω・`)シャキソシャキソ
037937504/03/05 02:03ID:CbG/yEGR
ttp://flash.2ch.net/rw03/rw03take/koumon.html
紅白にも出場した肛門様のFlashですよー

ハァハァ
0380名前は開発中のものです。04/03/05 21:40ID:73IN9/fk
なんか過疎化してない?
038137504/03/06 01:04ID:ZVPrtnTQ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/
まとめページ作りますた。
MP3とか画像うぷできまつ。
がんばりませうー。
0382名前は開発中のものです。04/03/06 01:56ID:c8Uk7/tJ
おお、凄いうp板にチャットにと製作環境は充実してるじゃないか。
がんがれー。
0383名前は開発中のものです。04/03/06 02:38ID:ZVPrtnTQ
age
0384210 ◆OTUOTUp2uQ 04/03/06 08:47ID:03etBsG6
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>375
乙です
0385名前は開発中のものです。04/03/06 14:37ID:R8jELrQw
>>375
コロッケの理由を明らかにせよ
0386375 ◆Gfn426yxTY 04/03/06 14:51ID:ZVPrtnTQ
>>385
要するにソース。
0387名前は開発中のものです。04/03/06 15:16ID:Yom6zPIx
コロッケ(゚д゚)ウマソー
0388209 ◆EE2WpkWziE 04/03/06 16:10ID:dGCfpbzB
>>386
ウヒョー乙!(゚∀゚)ノ
あぷろだは拡張子mp3だとダメなのね(;´Д`)
ダウソしたら.mp3にリネームして頂戴!書いておいたけど。
0389375 ◆Gfn426yxTY 04/03/06 16:52ID:ZVPrtnTQ
('Д')ゞ MP3乙であります!いい感じな雰囲気プンプンな音楽であります!

MP3もOKなように設定変えますた。
ついでにMIDIも。
もっと使いやすくサイト改造します。
PHPとかCGIとかタグとか少ししか読めないんで(書けないw)
勉強がてらサンプルとか切り貼りしてみるであります!('Д')ゞ

トップのチャットみたいなのは自由に書いてくださいまし。
0390名前は開発中のものです。04/03/06 17:14ID:m4E+7QEN
てめぇらに言っておくことがある。




         がんばってくださいデヘデヘ




0391209 ◆EE2WpkWziE 04/03/06 18:05ID:dGCfpbzB
>>389
ありがd!
あとWAVも置けるようにしてくれるとすごく嬉しい!
要望多くてすまそ(;´Д`)
0392375 ◆Gfn426yxTY 04/03/07 00:27ID:a+TJvLnt
ヽ(`Д´)ノもっと盛り上がりませう!
ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ!ヽ(`Д´)ノ

最後にUPされたファイルに
トップページからアクセス可能にしますた。
0393375 ◆Gfn426yxTY 04/03/07 00:39ID:a+TJvLnt
BBSにはどんなスレッド建てたらよろしいでしょうか?
意見プリーズです。
0394210 ◆OTUOTUp2uQ 04/03/07 09:58ID:a17zi18S
>>375
う〜ん・・・・・
要望スレットとか?
0395375 ◆Gfn426yxTY 04/03/07 11:33ID:a+TJvLnt
スレ建ててみますた。
0396218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/08 19:06ID:6g0yNQuG
スレとまった? 
とりあえずいままでPHIで遊んでました
  ス マ ン か っ た
あ、放置して完成ならずとかは無いです。たぶん、きっと
0397名前は開発中のものです。04/03/09 00:10ID:B2LvYnqu
>>396
いや、多分みんなROMってる。
とりあえず製作途中で体験版でも出してプレイ可能になったら盛り上がるかと思う。
と言ってみるテスト
0398218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/09 19:10ID:WYwunKLi
UPしときました。 こんどはシザーが・・・(アマリキタイスンナ
0399名前は開発中のものです。04/03/09 19:33ID:mUMWejuK
>>398
403OTL
0400218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/09 20:03ID:WYwunKLi
うpしたけどDLできないらしいので
http://ranobe.com/up2/updata/up4737.zip
でDL汁
0401名前は開発中のものです。04/03/09 20:21ID:GLVJllWT
>>400
これにストーリーが加わればハァハァハァ
0402210 ◆OTUOTUp2uQ 04/03/09 20:26ID:7O5y+vab
47氏が不在で指揮をしてくれないので
218氏を今のところ支援します。
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock005.png
ジサクジエン(歩行)
0403218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/09 21:27ID:WYwunKLi
画像ファイルはなるべくBMPでオナガイシマス
HSPじゃ使えないポ
0404名前は開発中のものです。04/03/09 22:35ID:ojWVY1Us
先日クロック2を初プレイして、そのホラー度に感動しましたー。
続編企画、おもしろそうですね。
絵ならそこそこ描けるのでキャライメージ画とか描いてみました。

http://www.geocities.co.jp/MusicHall/4058/clocktower.jpg
0405218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/09 22:43ID:WYwunKLi
本格的に作り始めた。 
ストーリーは八頭身を封印するための箱を探すためにピラミッドへ入る。
だが落とし穴に落ちてしまい、脱出しようとするところへシザーマソ。
(210タソが考えたのを使用)
シザーマソはニラ茶をかけると一時的にマターリして追いかけないシステムにしたい。
(熊なら鮭、八頭身なら>>1さん人形など。)
0406名前は開発中のものです。04/03/09 22:43ID:FFbnl00g
(゚д゚)ウマー>>404
0407名前は開発中のものです。04/03/09 23:20ID:UbkIBguu
>>404
あんた絵うますぎる!
神降臨の悪寒
0408名前は開発中のものです。04/03/09 23:48ID:mfmVGGcK
>>404
ANGEL WHISPER チックですね なんか
0409名前は開発中のものです。04/03/09 23:55ID:A7mRD3LQ
>>404
絵うまーい。
でも、難癖つけさせてもらうと、シザーマンの顔が見えないのが残念。
041040404/03/10 00:02ID:AaPtOx5C
>>409
シザーマンって顔見えるんでしたっけ?
クロック2ではマスクかぶってたので…。

マスク無い方が良いですかねー。


0411名前は開発中のものです。04/03/10 00:11ID:KuvvqcWe
>>410
2はマスクを被っていたかどうかは、ゲーム中では分からないと思う。
マスクだとしても、
シザーマンのグロテスクな顔はあのシザーマンの格好にとても似合っていたから、
それ以外の顔にはどうしても違和感を感じた。
041241104/03/10 00:13ID:KuvvqcWe
あ、411は409ね。
041340404/03/10 00:34ID:AaPtOx5C
>>409
ゴム製のマスクとか何とか言ってたのは関係ないんですかね?
すみません、まだクロック暦が浅くて知識薄いです…。
0414210 ◆OTUOTUp2uQ 04/03/10 08:51ID:hTU2VEZR
>>218
http://ranobe.com/up2/updata/up4756.bmp
最うpしますた。
0415218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/10 15:01ID:NGrLbr98
とりあえず上の、日本語おかしいね。
スコシ眠かったんでカンベン。
0416210 ◆OTUOTUp2uQ 04/03/10 16:19ID:hTU2VEZR
>>218
とりあえず
http://ranobe.com/up2/updata/up4762.bmp
にら茶?らしき物を書きますた。
0417名前は開発中のものです。04/03/10 18:30ID:NRWrHvIy
ちょっとヒマだったんでヘタレでつが描いてみますた。
スーファミ版しか持ってないんですさまじく忘れてしまってるんだが、
こんな顔じゃなかったっけ?
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock008.jpg
041841704/03/10 18:40ID:NRWrHvIy
描き終わってから、本棚でスーファミの攻略本はけーん。
金髪、白いシャツに青いジャケットという格好だった。
ハサミは高枝切りばさみみたいなのじゃなくて金属の持ち手の
ふつーのハサミの馬鹿でかいやつ。がっかり。
顔はほぼあってた。
0419名前は開発中のものです。04/03/10 19:15ID:9nH+grwx
243でつ。
2の攻略本のシザーマン上げときました。
ttp://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock010.jpg
1と微妙に違いますね。
あと、ついでに1の攻略本のもうpしなおしたので参考にドゾー。
042040404/03/10 23:51ID:v1ahL7aw
舞台設定案で「遊園地」というのがあったので、シザーの別バージョン描きました。
名付けてITバージョンです。そのままですが…。
「こんなのシザーじゃない!」って声が聞こえてきそうですが、
あくまで案ですので許して下さい。
自分ではなかなか気に入ってます。不気味で。

http://www.geocities.co.jp/MusicHall/4058/clocktower-2.jpg
0421名前は開発中のものです。04/03/11 00:49ID:my56kgHV
>>420
404氏よ
お主、本当に上手いな
良い感じだよ
0422名前は開発中のものです。04/03/11 01:00ID:uAU6nnmo
( ゚д゚)イイ…
042340404/03/11 04:41ID:7yZ5fEQo
シナリオ案。


前の事件から3年後―、
ジェニファーは事件のショックから立ち直れず、事件以来シザーマンの幻覚に襲わ
れていた。
社会復帰のため、都市部から離れた田舎の療養所に入ることにしたジェニファー。
森の中にある自由な雰囲気の療養所でジェニファーは 陽子という女性と打ち解け
合い、まるで兄弟のように仲良くなった 。

だがある日、回復に向かっていたジェニファーの身辺で、残虐な殺人事件が発生する。
患者の一人が、何者かに刃物のようなもので切り刻まれ殺されたのだ。
ジェニファーの脳裏に再びハサミの音が蘇り、意識を失いその場に倒れる。

気がつくと夜、ジェニファーは自室のベットに寝かされていた。
部屋を出たジェニファーはそこで療養所の院長の無残な姿を見る。
そこへ背後からハサミの音が近づく。【ステージ1】

何とかシザーマンを療養所の外へ追い出すことに成功したジェニファー。
続発する殺人事件で療養所内はパニック状態になっていた。
外部への通信手段、移動手段もすでに断たれている―。
ジェニファーは生存者達に事情を説明するが、そこに陽子の姿がないことに気付く。
危険を承知で陽子を探すため、ジェニファーは単身、療養所の外へ出る。【ステージ2】

陽子を無事発見し、療養所に戻ったジェニファーが見たのは、死体の山だった。
これでこの療養所に生存者はジェニファーと陽子の2人だけ。
2人は生き残りを賭けてシザ―マンとの対決を覚悟する。
2人はシザ―マンを倒すことができるのか?
―そしてシザ―マンの正体は?【ステージ3】
0424名前は開発中のものです。04/03/11 04:42ID:+R/e1FeN
う、上手い…。ピエロのシザーマンもイイ!!
042540404/03/11 04:43ID:7yZ5fEQo
元ネタは分かる人多いかと。そのまんまですね…。
>>161さん、>>173さんの意見を織り交ぜつつ。

【ステージ1】…療養所内一部(ドアに鍵をかけるなどして行動範囲を制限)
【ステージ2】…療養所外の多目的施設、森
【ステージ3】…療養所内全体

人里離れた施設に閉じ込められるということで、スケール的にこじんまり感は否め
ませんが、「ここを見ている人達だけで作る」となると、この位のスケールが
ちょうど良いのでは?スケールが大き過ぎても、いざ作ることを考えると完成の
現実味があまり沸かないので。

シザ―マンの正体は、ステージ3の終盤まで陽子と見せかける演出をしておいて、
実は陽子を探しに出たジェニファ―を見届けて療養所に残った生存者達の中の誰か、
と考えています。(現時点では動機も何も決めてないので、とりあえず誰でも良い。)
ジェニファ―達が戻ると死体の山で、彼女らは全員死んでしまっていると思い込んで
しまうが、実はそこには全員分の死体は無い。よく数えると一人少ない。
死体を山のように積み上げることで、パッと見、その中の一人くらい減っていても
分からない視覚トリックです。
硬貨を机の上に山のようにばら撒いて、その中から一枚取って(取ったように見せ
かけて)、もう片方の手の上でこすって消すマジックと同じ原理ですね。


どうでしょうか。
というか、もうシナリオって決まってたんでしたっけ?
決まってたらゴメンなさい。
0426名前は開発中のものです。04/03/11 06:55ID:G09ALAWP
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!
(`・ω・´)シザーマソもよろしく!
0427名前は開発中のものです。04/03/11 08:06ID:UHufxqME
>>404
ピエロうまい。
怖すぎる。
0428名前は開発中のものです。04/03/11 10:10ID:u4PWGW1W
(;´Д`)ハァハァ
0429218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/11 13:58ID:sjKx2+3/
あれ? 日記になんかおかしい事書いてないか?
ツールもシナリオも決定したような気が・・・・
043021004/03/11 16:06ID:ewve5fgq
>>210
禿同

え?なんでトリップが無いかって?
Janeがおかしくなって直したらコテハン記憶が飛んだんだよヽ(`Д´)ノウワーン

http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock011.jpg
ランプシェード(3D)をうp
043141104/03/11 16:08ID:jRFOyPBF
>>420
そんなのシザーじゃない!!
けど、かなり良いです。そういうのも有りかも
因みに、ゴム製マスクは、2のシザーと関連性があるかは不明でつ。
0432無銭飲食04/03/11 17:50ID:gP/Bv1GK
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock012.jpg
0433名前は開発中のものです。04/03/11 23:25ID:I+wUWRDh
やっぱ、続編は3Dでしょうな。
0434名前は開発中のものです。04/03/12 00:29ID:BEMJoU7B
>>429
バカゲーム方はともかく、マジな方は、どんなゲームシステムでとか
具体的な話は出てないんじゃなかったっけ?
そういや3Dでつくると言っていた気がするが。
0435名前は開発中のものです。04/03/12 00:57ID:U7yQ4HD8
システムに関するほとんどを47氏に頼っているからなー。
0436名前は開発中のものです。04/03/12 07:21ID:Elx9bbWd
3DっていってもCT2みたいな感じだろ
0437218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/12 15:59ID:7Gbs1C8V
マジな方は
C言語、クロック3のシステムをスコシ真似、3D、横スクロール。
だと思う。違ったらスマソ
0438218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/12 20:30ID:7Gbs1C8V
スコシだけ作った。
もっとやる気を出せばすぐステージ1なんて完成してるよなぁ
馬鹿ゲーの題名は「コリコリーナおばさんの(ry」にしたいと思います。
0439218 ◆H3WJbxIx9U 04/03/12 20:34ID:7Gbs1C8V
http://www.y-asakawa.com/ejiputo-gazo/pyramid-sphinx3.htm
砂漠資料、こんなんでOK?
044040404/03/12 22:28ID:BRongybe
>>423のシナリオを更に掘り下げてみました。
オープニングカット、登場キャラ、ストーリー分岐など。

皆さんのイメージと違ってたら、素早くツッこんでください。

http://www.geocities.co.jp/MusicHall/4058/clocktower.html
0441名前は開発中のものです。 04/03/12 22:36ID:PruT/c78
漏れ、小学生か中学生の頃にクロタワに触れたんだけど、怖すぎて
人のプレイを見てることしか出来なかった_| ̄|○きっと今でも…
でも、あの狂気な雰囲気が大好きだった。
1&2の攻略本は今でも大事な宝物。

ところで皆さん、ノベライズ版CT2(ジェニファ/ヘレン編)はご存知でつか?
結構シザーマソの正体とかにも触れていたような気がするのですが。
0442名前は開発中のものです。04/03/12 23:37ID:AbeEestW
>>441
持ってるけど読んでないなー、ノベライズ。
作者はかまいたちの夜2の牧野修だった記憶が。
044344104/03/12 23:42ID:PruT/c78
>>442
今しがた引っ張り出してきたけど、結構深い設定とか出てますよ。
勝手に捏造しているのかと思いきや、CT2ディレクターの河野氏の
解説もあるので、オフィシャルのものに間違いないかと。
0444名前は開発中のものです。04/03/13 00:54ID:DE2C8H8K
>>440
ジェニファーが精神を病むというのはやめてほしい。
主人公がまともな精神状態じゃないってのは不快感を感じる。
そもそも1→2の時に精神状態云々やカウンセリングというネタは出ている。
改めて考えてみると1→2の時が死んだはずのシザーマンが!?っていう展開だったので、
2の続編を作るのは難しいだろうなぁ。

1→2→3(2の続編)という流れを考えて、一言で3をあらわすと
「不死身の殺人鬼・シザーマンを倒し、平穏な生活を送るジェニファー。
しかし今再びジェニファーに悪夢が襲い掛かる。」

エンディングから想定するにジェニファーとノランはくっついている。
ノランは登場させないと違和感を感じるだろう。
その他2の登場人物で最終的に生き残れる人物も使えるか
どうかよく考え積極的に登場させるべき。

素人の俺たちが面白い物を作るのは難しい。
そこでお手本になりそうな物を無いかなと考えてみた。
スクリームっていう映画が参考になると思う。
1〜3まで主人公も敵も展開も全く同じなのに見ていて飽きない。面白い。
犯人は毎回違うし(というか毎回死んでる)動機も違うけど、学ぶべきものは多いと思う。
044544104/03/13 01:48ID:qVjCWSZ+
実は少し前から見てて、仲間入りしたかったんです…(´・ω・`)
ということで、漏れからも少しだけ、意見言わせてください。

ゲームでは、進め方によっては生存者を増やすことが出来るので、
ノベライズ版と照合すると、死んでなさそう(=死体が出てない)なのは
ジェニファー、ヘレン、ゴッツ、ノランの4人みたいです。
(ジェニファー編は手元になくて確認できないので補完お願いします)
だから、この4人に関する記述はある程度必要かもしれません。

ストーリーに関しては、>>444氏の言うとおり、やはり2でカウンセリングを
受けているので、今回も精神的に不安定だから入院…という理由で日本に
訪れるよりは、第二のシザーマソ事件によって更にマスコミの格好の餌食となって
しまったジェニファーが、ほとぼりが冷めるまで…程度の方が、2と被らなくて
良いかも、と思ったのですが…如何でしょう。

個人的には、3で何故シザーマンが現世に出現したのか、ということを
深く掘り下げてみるのはどうかな、と思いました。
 1→悪魔の出現、撃退
 2→悪夢再び、そして封印
 3→起源を辿り、本当の終結
といった感じで。そうすれば、3で再びシザーマンを現世に呼び戻そうと
するという理由付けも出来、ストーリーもCTに近づくのではないでしょうか?
…と、ここまで書いていろいろごちゃごちゃしてきたので、一旦まとめてきますね。
あとピエロに関してですが、療養所だったら、入院中の子供達を楽しませるために
施設の人間が着まわして病室を訪れるための小道具…なんてどうですか?

ところで、自分はノベライズ版をかなり重視するタイプなのですが、
今回はあまり考えない方向で言ったほうが良いのでしょうか?
それでしたら、すみません。

ていうか全然少しじゃなかった。首切ってきます_| ̄| ○シャキーン
0446名前は開発中のものです。04/03/13 02:21ID:nrOG95RU
昔ネタで思いついた3のストーリー。スクリームとラストサマーを合わせてみたんだけど
個人的にはこういうノリがいいかな・・・。

「そんな、あいつは死んだはずなのに!!」
事件のことを忘れるために、遠い町でヘレンと暮らしていたジェニファー。
そんな二人に、思いがけない事件が起こる。ゴッツが殺されたのだ。あのハサミに突き刺されて・・・。
事件のあとに別れた元恋人のノランと再会したジェニファーは、あの事件の恐怖を思い出す。
さらに次々と殺されていくあの時の事件の関係者たち。犯人は誰なのか!!
そしてついにジェニファーに魔の手が!!
クロックタワー サード 『1年前の事件を知っているぞ・・・』。
0447名前は開発中のものです。04/03/13 02:27ID:Uv151Jok
>>446
ベタなショッカーの2や3はたいていそんな感じだよねえ。

そもそもクロックタワーの元ネタ(というかほとんどそのまんま)の
フェノミナやサスペリアなんかのアルジェント作品を見ると、
主人公はやや不安定なものが多い。
だからそーゆーのが合わないわけではないと思うけど。
044844104/03/13 02:57ID:qVjCWSZ+
>>442
確か書いてましたよね、かま2。あまり面白くないねという
意見が多いみたいですが、自分は結構好きです。電波だし。

というわけで、大掛かりになるのも問題かな、と思いつつ
>>404氏(>>440)、>>446氏のシナリオ案をベースに考えさせて頂きました。

CT3(仮称)の方向性:
 恐るべきシザーマンを封印したジェニファー。しかし彼の遺志は滅んで
 いなかった。封印されたシザーマンを再び現世へ出現させるべく、動き出す
 ピエロシザー。ジェニファーは逃げ惑いつつもシザーマンの起源と秘密を
 辿り、本当の終結を迎えるべく、最終的にシザーと対峙することとなる。

ピエロシザーの目的と、その正体:
 一般?にシザーマンと呼ばれるものは、女の腹から双生児として生まれ
 出ずるもの。そしてその双子シザーを生む資格を持つジェニファーに、
 子を孕ませ儀式を行い、再びこの世に悪魔を召還することが最終目的。
 …なんかエグい。どうしよう。
 ピエロシザーは怪物ではなく人間の男性だったが、シザーマンの呪いと
 大バサミを身に纏い、犠牲者の血を浴びることで、力(怪力とか鋼鉄の
 肉体とか)をさらに増幅させていく。

すみません、続きます。
044944104/03/13 02:58ID:qVjCWSZ+
>>448の続きです。

ジェニファーの行動:
 突然降りかかった悪夢の再来に、初めは逃げ惑うのが精一杯だったが
 CT2のキャラや療養所スタッフからヒントを得、シザーピエロは
 人間であること、そして彼の目的が何なのかをおぼろげながら掴んでいく。
 最終的にはバロウズ城再びか、隠された秘密の祭壇などで、最終決戦。
 ラストは今後も付け狙われそうなジェニファーがシボンヌ、とかってのも
 壮絶かつ悲惨でいいなぁとか。もしくは失踪とか。…ダメ?

CT3のおおまかなストーリー:
 2の事件終結後、ヘレンとジェニファーはマスコミの取材から逃れるため
 とある療養所へとやってきた。しかしそこで再び起きる、シザーマンに
 よると思われる凄惨な殺人事件。そして二人の元へ駆けつけてきた、前回の
 事件では二人の道を切り開いてくれたノランやゴッツまでが、シザーの
 魔の手にかかってしまう。(死ぬ死なないは自由で)
 忍び寄る影、迫り来るハサミの音…恐怖は、すぐそこまで来ている。

ゲームや小説と矛盾のないよう考えてみたのですが、どうでそ。
一応でまかせとかではなくて、既存の設定をなるべく生かした形…に、
なってるといいなあ。
045040404/03/13 05:56ID:7G3avkbq
>ジェニファーが精神を病むというのはやめてほしい。
>主人公がまともな精神状態じゃないってのは不快感を感じる。
 「精神を病む」なんて書いちゃいましたけど、ジェニファ―が狂っちゃったとか
そういう重いやつじゃなくて、毎晩シザーが夢に出てきて困っちゃう、くらいに考えてました。

>スクリームっていう映画が参考になると思う。
 あ、1〜3は持ってます!でも2、3は僕はうけつけなかったですよね。
私は「雰囲気」のあるホラーが好きなので、13日の金曜日の初期作や
かまいたちの夜(SFC版)を参考にしました。
どうも閉じ込められて一人づつ減っていく系が好きみたいです。
>>444さんのスクリームのここは良い!って部分を教えてくれませんか?
できれば取り入れたいです。
045140404/03/13 05:57ID:7G3avkbq
>第二のシザーマソ事件によって更にマスコミの格好の餌食となって
>しまったジェニファーが、ほとぼりが冷めるまで…
 これ!なんか使えそうです。
冒頭部分を変更しておきます。

>2の登場人物を積極的に登場させるべき。
>ヘレン、ゴッツ、ノランに関する記述はある程度必要。
 なるほど、前作キャラへの愛を忘れていました。
私が描いたお話では、ジェニファ―が行く療養施設はヘレンの紹介で、という設定にはなってますが、
ゴッツとノランに関してはノータッチでした。
―でも個人的には「生きてるから、また出す」のは単純だし、媚びてる感じで好きではないです。
キャラのための話か、話のためのキャラか、という考え方の問題ですが私は後者派です。
記述ぐらいで良いのではないでしょうか?
どうしても登場させるのならば舞台をジェニファーのいる施設と、ヘレン達がいる街とで2つ用意して、
この2つの場面を切り換えて同時進行していく展開がいいのかな。
シザーの恐怖から逃げるジェニファー。
―そこから遠く離れた場所でヘレン達が謎解き、対策を練る。みたいな。
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