○○とゲームプログラミング Rev 3.0.0
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0420名前は開発中のものです。
04/03/31 09:53ID:OpdTWfT0俺もPCだけだけど、どんなC/C++コード書けばどんなアセンブリコードが出てくるかは
だいたい把握しとくもんだと思うけど。
>>379見てちゃんと配列同様のコードに落ちるとか予測できるくらいにはさ。
別に四六時中アセンブリ出力眺めるわけじゃなし、ちょっと地ならししとくだけで、
リーズナブルなコードを吐くC++コードを自信を持って書けるんだから。
プロファイル取って遅かったら原因は100%アルゴリズムなわけだし。
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