○○とゲームプログラミング Rev 3.0.0
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0389名前は開発中のものです。
04/03/30 02:45ID:fcRSAwJm>>385
>全部インラインになって最適化されるとかなり効率的なコードになるってのが
>templateの利点のひとつだしね(メタプログラミングというのか?)
templateの利点?実行コードの話だよね?
効率的なコードになるのはinlineの利点であって、templateとは関係ないが。
templateはむしろ、複数の実体が生まれるっていう副作用以外、コード効率への影響はない。
>>387
>掛ければ配列と変わらなかったけど。
それはありえないね。
>>388
それじゃまだ甘い。まず+オペレーター部分が抜けてるでしょ?
そして+オペレーターから更に続くわな。
その字面通りだったら、char型でもない限り、まともにアドレスとれないよ。
トレースしてみ、ほかにも呼ばれるものがいっぱいあるよ。
字面ほど単純じゃないのがSTL。
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