○○とゲームプログラミング Rev 3.0.0
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0375名前は開発中のものです。
04/03/30 01:00ID:sI1+31eE>Override 誤用じゃないよ。適切な英語だ。
え?この場合オーバーライドがC++的にも正しくね?
で、オレは最適でないのは承知の上で楽だから使ってるよ(別にキモイとかどうでもいいし)。
クリティカルな部分だけ特別に最適なのを作る(ちうのは普通の最適化戦略だが)。
なので、別に愚痴りたくは無いかな。
愚痴りたいのは、STL使わせてもバグ埋め込むし、かといって普通にリスト構造とか作ら
せてバグを埋め込んでしまう新人君(に使わせるためのSTL)。
Effective STLシリーズを読まなきゃ使い物にならないのが一番大きいオーバーヘッドだw
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