○○とゲームプログラミング Rev 3.0.0
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0350名前は開発中のものです。
04/03/29 20:50ID:htU9rKwG>断片化が解決されるわけでもなく
基本的には、そうだ(文脈的に無視しちゃっていいが、厳密には、
STLでも一要素単位でヒープ領域が割り当てられるわけじゃない)。
>これを型ごとに毎回書く利点は?
型は関係ないよね。もし問題にするなら汎用コンテナの問題を挙げてくれよ。
templete = STLじゃないよ?わかってんのかな?
Listに限った、コンテナの再利用でいうなら、これでいいわけ。
templete < typename T >
class CList
{
CList* next;
CList* prev;
T CONTAINER;
public:
void insert(...);
void remove(...);
};
ってやりゃいい。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています