○○とゲームプログラミング Rev 3.0.0
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0347名前は開発中のものです。
04/03/29 19:24ID:htU9rKwG>だったら最初から使わない方が潔いのでは?
そうそれを言ってんの。やっと言っている事を判ってくれたね。
リストなんかだったらさ、
typedef struct _tagWhatever
{
struct _tagWhatever* next;
struct _tagWhatever* prev;
...
public:
void insert( _tagWhatever* pElem );
void remove( _tagWhatever* pElem );
...
} whatever;
でいいわけさ。
別にSTLを否定しているわけでもないよ。
ただ、そのヒープの原理上、どうしてもSTLの利点が生ききらない
よなって愚痴っているだけ。
それを、「設計上の問題をSTLの問題に摩り替えている」とかいうから
なんなん?って思うわけよ。
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