○○とゲームプログラミング Rev 3.0.0
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0001名前は開発中のものです。
04/02/01 20:56ID:UHX0VJ3UOOも含め、ゲームプログラムの制作に関わる様々なトピックを
語りましょう。
単なるC++でのクラスの書き方から、設計やパターン、制作手法
まで守備範囲広し。
過去スレ:
OOとゲームプログラミング Role2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067458051/
OOとゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005144931/
0182名前は開発中のものです。
04/02/25 15:39ID:iBmPURWY0183名前は開発中のものです。
04/02/25 16:37ID:poJV5pm60184名前は開発中のものです。
04/02/25 16:38ID:M3oWGutnまた叩きしか出来ない奴が沸いてきた。元の木阿弥だな
0185名前は開発中のものです。
04/02/25 16:46ID:iBmPURWYそんな性格の捻じ曲がった奴らばっかり。
0186名前は開発中のものです。
04/02/25 17:08ID:3BGQwmgx{
protected:
A(){}
public:
virtual void func() = 0;
protected:
int x;
};
Class B : public A
{
public:
virtual void func(){
x = 1;
}
};
Class C : public A
{
public:
virtual void func(){
x = 2;
}
};
int main()
{
B b;
b.func();// b.x = 1;になる?
}
この場合、b.funcはインライン化されるのかな?VCの場合
0187名前は開発中のものです。
04/02/25 17:11ID:3BGQwmgx{
A *pA = new B;
pA->func();
}
この場合はインライン化されそうにないけど。。。
0188名前は開発中のものです。
04/02/25 20:03ID:nlao5sUTVC++6.0
; 37 : B b;
; 38 : b.func();// b.x = 1;になる?
; 39 :
; 40 : C c;
; 41 : C* pc= &c;
; 42 : pc->func();// pc->x = 2;になる?
leaecx, DWORD PTR _c$[esp+8]
movDWORD PTR _c$[esp+8], OFFSET FLAT:??_7C@@6B@ ; C::`vftable'
callDWORD PTR ??_7C@@6B@; C::`vftable'
; 43 :
; 44 : return b.getX() + pc->getX();
moveax, DWORD PTR _c$[esp+12]
inceax
0189名前は開発中のものです。
04/02/25 20:49ID:RUjo5X55http://updown.coolnavi.com/down/file37808.swf
http://updown.coolnavi.com/down/file37809.swf
http://updown.coolnavi.com/down/file37810.swf
http://updown.coolnavi.com/down/file37811.swf
http://updown.coolnavi.com/down/file37812.swf
http://updown.coolnavi.com/down/file37813.swf
0190KE
04/02/26 19:16ID:N5RjhMPOこのレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
0191>>188
04/02/27 06:09ID:At5R4VHFb`hba`_kjgedcfhkl`cgcdjlnkgdbgin
_mjga`jlnigfedca`jigf`befknnkicc
nbmnn_kfb``n_b`hba`_kjgedcfhkl`c
gcdjlnkgdbgin_mjga`jlnigfedca`ji
gf`befknnkiccnbmnn_kfb``n_b`hba`
_kjgedcfhkl`cgcdjlnkgdbgin_mjga`
jlnigfedca``hba`_kjgedcfhkl`cgcd
jlnkgdbgin_mjga`jlnigfedca`jif`b
0192名前は開発中のものです。
04/02/27 09:00ID:p8lUnmUr出る杭打っとかないと、仕事なくなるからでしょ?
少なくともOO出来るやつは刈っとかないと、って魂胆が見え見え
0193名前は開発中のものです。
04/02/27 11:21ID:qix63X8y>>192の脳内世界は、相当小さそうだ。
0194名前は開発中のものです。
04/02/27 11:52ID:c36kurbRネクロノミコン確認
0195ぴろきし
04/02/27 14:00ID:NRuo/ru0なにをかたるって?
0196名前は開発中のものです。
04/02/28 02:17ID:2oHl62dvつーか、OO理解出来ませんなんて奴は、既にこの業界にいないだろ。
0197名前は開発中のものです。
04/02/28 03:34ID:LUOoZfx0>既にこの業界にいないだろ
。・゚・(ノД`)・゚・。
0198名前は開発中のものです。
04/02/28 10:02ID:8u5KB9i8>>174の場合は叩かれてもしょうがないんじゃないの。
まったく何も知らないで質問してるならともかく、
自分(ら)なりの答えを持っているような口ぶりじゃないか。
>>177の言うとおりだろ。
あとはネタが無くて飢えてるところで
ギブアンドテイクを無視して自分だけ搾取したいような
スタイルは反感買って当然。
0199名前は開発中のものです。
04/02/28 14:42ID:9X3eHmpY0200名前は開発中のものです。
04/02/29 00:33ID:UGRY4kmg進歩しない人だねぇ。
0201名前は開発中のものです。
04/02/29 00:43ID:AglgwwZy0202名前は開発中のものです。
04/02/29 02:11ID:5T+XpAfu0203名前は開発中のものです。
04/03/01 18:28ID:a8O24lJ7お前らこのスレいて楽しいか?
なんのためにいるんだ?
0204名前は開発中のものです。
04/03/01 18:30ID:a8O24lJ7それじゃお前もギブアンドテイクを無視して自分だけ搾取してるのと変わらんだろ。
0205名前は開発中のものです。
04/03/01 18:31ID:a8O24lJ7中途半端な知識で人を叩くのは楽しいしな。
0206名前は開発中のものです。
04/03/01 21:47ID:ynCb/iqnいや>>174はネタがどうこう以前に単純にむかつくから相手にしなくていいだろ。
0207名前は開発中のものです。
04/03/01 22:32ID:A5PCRQIYキミみたいなのも見ててよっぽどむかつくんだが。自覚してないでしょ。
0208名前は開発中のものです。
04/03/02 01:24ID:BEg4APUNだから俺も叩く側に回ります。
誰がどんな話を振ろうと徹底的に叩いてけなします。よろしく。
0209名前は開発中のものです。
04/03/02 03:24ID:eYRtncQE質は変わらないかもしれないが心象はまったく違うだろ
0210名前は開発中のものです。
04/03/02 03:39ID:BEg4APUNアホかてめえは!
何くだらねえレスしてんだ!
帰れヴォケ!!
0211名前は開発中のものです。
04/03/02 04:23ID:FW4tRXJ0そうやって ひとびとのこえから みみをそむけるのだ
0212名前は開発中のものです。
04/03/02 09:03ID:x+hq9hVp0213名前は開発中のものです。
04/03/02 09:21ID:lJhVVoT30214名前は開発中のものです。
04/03/02 15:02ID:t5Sl2j+r0215名前は開発中のものです。
04/03/04 04:53ID:LrJ8Nr8B0216名前は開発中のものです。
04/03/04 05:03ID:oUYH1IHpディレクターが進捗から何から管理してますか。それとも、PMっぽい人がいたりします?
もし「俺んとこはこうしてる」みたいなのがあれば、教えてください。
0217名前は開発中のものです。
04/03/04 05:14ID:LL3TzJnjこのスレの人間の環境が違いすぎるからだと思うな。
例えば会社でゲームを作ってる場合はディレクターがいるだろうが
同人で作ってる場合はディレクターがいない場合も多いだろう
0218名前は開発中のものです。
04/03/04 11:33ID:2lXRrKzMなんで自分のことを言わずに他人のこと聞き出そうとするの?
人としてコミュニケーション能力欠如してるんじゃない?
ちなみに俺のところじゃディレクターは毎日遊んでて状況なんて把握してないし、
PMなんか会社にこないよ。
進捗なんて各部門ごとの長が勝手にやってるよ。
プログラマだったらメインプログラマーだな。
ほら、話したぞ。聞きたかったんだろ。
で、お前のところはどうなんだよ。
0219名前は開発中のものです。
04/03/04 11:47ID:QnlwFryb遊んでるってあれえねーーー
0220名前は開発中のものです。
04/03/04 12:02ID:/nvsnV/iゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ここだとすれ違いっぽいような気がするし。
0221名前は開発中のものです。
04/03/04 16:37ID:ZkKaf9Ns別にそんなのどうだっていいだろ。
0222名前は開発中のものです。
04/03/04 16:48ID:m1Dzm8rV話が発展する機会が失われやすくなる。
リアルでも一方的に質問するだけの奴は敬遠されるし、その逆もまた然り。
ただそれだけの話。
0223名前は開発中のものです。
04/03/04 16:53ID:a8ivu2gn0224名前は開発中のものです。
04/03/04 16:56ID:ZkKaf9Nsいちいち細かいこと言うくらいなら流せよ。
0225名前は開発中のものです。
04/03/04 18:29ID:2lXRrKzMはぁ?くだらねぇ質問かましてボコボコに叩かれてるスレだって多いだろ?
いちいち細かいこというくらいなら流せよw
0226名前は開発中のものです。
04/03/05 01:10ID:twJJiaRF0227名前は開発中のものです。
04/03/05 13:08ID:8tTnjn1N>お前らの、どんな話だろうがけなして叩いて煽り合いに持ち込む才能は素晴らしいと思う。
「泥中の蓮華」という言葉をご存知ないか?
・・・しかし、実際に咲いたのは蓮華では無く、蓮コラだったという罠。
0228名前は開発中のものです。
04/03/06 19:19ID:n6TNTpak0229名前は開発中のものです。
04/03/07 06:26ID:fRhQsXBYなぜこんな風になってしまったのか。
0230名前は開発中のものです。
04/03/08 11:12ID:pUFnNBj/0231名前は開発中のものです。
04/03/08 20:16ID:m3tJ4o920232名前は開発中のものです。
04/03/09 02:08ID:+ysVDMk40233名前は開発中のものです。
04/03/09 23:28ID:uIz6YzGn話を進めれば、自然に良スレになるんじゃね?
とりあえず400くらいまで、賛同者は発言を
『【罵倒しない】【相手にしない】運動参加中』
で囲んで話をしないか?
0234233
04/03/09 23:30ID:uIz6YzGnこんな感じで、
とりあえず>400くらいまで。
150レスくらいの間に進展なければそれまでのスレだったという事で。
どうでしょうか?
『【罵倒しない】【相手にしない】運動参加中』
0235名前は開発中のものです。
04/03/09 23:50ID:naJ1fetj罵倒と反論の境目は何処?
0236罵倒中
04/03/09 23:53ID:mDuYHIPfこっちの方が、ローカルであぼーんしやすいし
0237証言中
04/03/10 00:23ID:fy74iwds0238名前は開発中のものです。
04/03/10 00:41ID:U9cxKxZuログから既出の話題でもピックアップしてきて馬鹿っぽく釣りレスかいてみれ
0239名前は開発中のものです。
04/03/10 01:01ID:U9cxKxZu頭の悪い人達しかいないんじゃな。話題ふったって知れてるだろ
テメーのくだらねぇ感想しかでてこねんだから
0240名前は開発中のものです。
04/03/10 01:58ID:N22TjpV40241名前は開発中のものです。
04/03/10 07:08ID:lQNaeWu82chでもここまで壊れてるとこ、ないし。
0242名前は開発中のものです。
04/03/10 08:08ID:V51Y5dwKそういえば、前に罵倒することで仕事のストレスを解消してる
って宣言してた人も居たな。
0243名前は開発中のものです。
04/03/10 09:21ID:mW5YQaU5これ最強。
0244名前は開発中のものです。
04/03/10 13:06ID:U9cxKxZu業界人のありがたいお言葉がききたいならスレがダメだダメだいってないで
煽れ。釣りレスしろ。バカっぽくな。そういう作文能力もないんなら
こんなとこ見てないで本でも読んでろ。ミジンコが。
0245名前は開発中のものです。
04/03/10 13:35ID:eUzKgUZz質問なら
「目標はこれで、自分はここまでやって、これがうまくいきません。」
が必要だし、
話題を振るなら
「自分がこういうことをしたときに、こんな問題がありました。
そのときは自分はこうやって対処しましたが、みなさんはどうしていますでしょうか。」
等など、まず自分の状況を相手にわかるように説明してから話を始めろ。
これをキチンと説明しないと煽りという形でしかレスがつかないぞ。
会社で仕事をするとわかるが、PGは自分のことを説明しないで相手に理解を求めようとする奴が
多すぎる「説明しなくても、素でわかれよ!」みたいな奴。
結論からいうと「わかるわけない」。
0246名前は開発中のものです。
04/03/10 16:33ID:SDLZxk60時間足りないからな。全部説明しておまえが理解できたころにはおまえがプログラマになってる。
0247名前は開発中のものです。
04/03/10 17:18ID:mW5YQaU5足りないのではなく、使い方が下手なだけ。
0248名前は開発中のものです。
04/03/10 21:22ID:wgtoYUbQ○○=罵倒
その割にはゲームプログラミングの話題が少ないな。
0249名前は開発中のものです。
04/03/10 21:50ID:ShIcdYCx俺は今ちょっと遅い晩飯食ってる。
以上。
0250名前は開発中のものです。
04/03/10 23:26ID:xVQo/dSQ0251名前は開発中のものです。
04/03/10 23:36ID:0ROOeIsR以上
0252名前は開発中のものです。
04/03/11 02:51ID:ezViyB8W護符を持ってきたので『<』下さい。
0253名前は開発中のものです。
04/03/11 09:11ID:/2ivQVUH0254名前は開発中のものです。
04/03/11 19:29ID:vjqULOyd最近とむもこねーし。
0255名前は開発中のものです。
04/03/11 22:29ID:Ni/fMOZlあいつはいらねーよw
OOわかってなかったしw
でも、そろそろ理解してリベンジにくるかなw
0256名前は開発中のものです。
04/03/11 22:40ID:l8Xvt2CN0257名前は開発中のものです。
04/03/11 22:45ID:Ni/fMOZlよう、とむ、久しぶりw
0258名前は開発中のものです。
04/03/11 23:15ID:dJdAZUma>>1と>>6、プロクシまで使ってご苦労なこった。
0260名前は開発中のものです。
04/03/12 15:31ID:/e/zQ8Q3どっかのクソコテがアレなことするからアレなんじゃないか
アレ気取ってないで少しはアレしたらどうなんんだ
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04/03/12 17:33ID:y3yduIF0お前はコテハンにレイプされた過去でもあるのか?
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04/03/12 20:59ID:Ol13wq4L0263名前は開発中のものです。
04/03/12 21:05ID:ekevj+/z0264名前は開発中のものです。
04/03/12 21:06ID:/e/zQ8Q3ただ最初は俺ひとりだったはずが、最近叩いてる奴が一人増えたみたいだ。
こっちは頭があんまりよくなさそうだな。
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04/03/13 19:22ID:miLSEV5l0266名前は開発中のものです。
04/03/15 11:06ID:/xfL0x6Z<?php
print("コテハン");
for($i=0;$i<1000;$i++)
{
print("うざいって言ってる奴が");
}
print("うざいって言ってる奴もうざい。");
?>
0267名前は開発中のものです。
04/03/15 12:32ID:6yOWR0Un凄く便利ですね
0268名前は開発中のものです。
04/03/15 13:50ID:Ds10eA09うざっ
0269名前は開発中のものです。
04/03/16 09:27ID:cARpHevC0270名前は開発中のものです。
04/03/16 11:08ID:cKzRNwkjFC版サンサーラナーガとゲームプログラミング
いってみようか!
まずね、くそ。
いけね、おわっちゃった。
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04/03/16 12:51ID:hislNEjm0272名前は開発中のものです。
04/03/16 13:21ID:e86jfvTS牛、なにもわからずレーザー光線で牛を殺しまくるゲームと認識した。
街から出ると死がまってるw
0273名前は開発中のものです。
04/03/16 22:57ID:PRaC3s4rあのメモリでSTLを使うのは、やっぱ無謀か…
0274名前は開発中のものです。
04/03/16 23:11ID:etC5Y1to○ender○are
のヘッダうpとか
0275名前は開発中のものです。
04/03/17 18:14ID:KygP+CMgなんでカスタムアロケータ書かないの?
0276名前は開発中のものです。
04/03/18 02:16ID:ymGNyYl1というか、試してないです!ごめんなさい。
先行の実例があれば参考にしたいな、と。
0277名前は開発中のものです。
04/03/18 08:57ID:CRd+yaUg#ifndef RWCORE_H
#define RWCORE_H
中略
#endif /* RWCORE_H */
0278名前は開発中のものです。
04/03/18 09:05ID:8j8lQKul木になる
全部、動的確保なしでやんのもうやだ
0279名前は開発中のものです。
04/03/22 05:28ID:HYvph92Nジェネリックプログラミングって無駄にテクニカルになっているだけで
再利用性はともかく、書いたやつ以外理解できないコードになりがちな気がする・・・
うちじゃメインPGがテンプレートを駆使してゴリゴリ書いてて、
とりあえず動くんだけどその部分は本人しか理解できないから保守できないとか、
そういうチトやヴぁい状況になってきてるんですけど・・・
なんか、可読性という面だけ見るとアセンブラで開発してた頃みたいだ。
#ちなみにメインの人はやねうらおとModernC++Designをこよなく愛しているようでつ・・・
こういう状況ってうちだけ?おまいらの所はチーム全員がC++完全に理解してる?
0280名前は開発中のものです。
04/03/22 05:47ID:FsSu4t5u>おまいらの所はチーム全員がC++完全に理解してる?
ウチのメインPGは、
C++そのものに関する理解度は卓越してるかもしれないけど
STLや標準ライブラリは控えめにしろだの、継承は控えろだの
意味不明なコスト感覚の持ち主で疲れる。
だったら素直にC言語にしろよとw
その癖、妙で半端な仕様のへんてこmapだのへぼへぼvector
をテンプレートで自作っては、その使用を推薦する。
かんべんしてくれよ、オヤジ。
0281名前は開発中のものです。
04/03/22 09:21ID:Pg4fBZAD>ジェネリックプログラミングって無駄にテクニカルになっているだけで
>再利用性はともかく、書いたやつ以外理解できないコードになりがちな気がする・・・
これは確かにある。
もう、オブジェクト指向がどっかいっちゃって
やたら難解なコードになってるだけで大した効果が得られなくなっているのも特徴だと思う。
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