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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part3

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0001名前は開発中のものです。04/01/26 19:12ID:hPGKjsJh
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055597915/l50
鉄道経営系ゲーム製作スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040102397/

[関連スレ]
お察し下さい

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
http://a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0792名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 00:18:40ID:TPQRtbPN
0793名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 15:20:46ID:NtpGESxH
0794名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 23:24:13ID:oa+D0rxO
0795名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 14:05:11ID:baibVpNh
斜め線路のボクセル内の基本パターンについて
FreeTrainや鉄道屋は、A4と同じ対角線中心方式だけど
OpenTTDやSimutransは、TTDXと同じ半三角形方式
よくみたら、A7も半三角形方式に変更されてる
1ボクセルに斜め2本敷設できる設計になってないので
A7やSimutransの場合は複線間隔がやたら広くて使いにくい

などと思ってたら、477さんのNeoFT構想の仕様案では、1年も前に
同じ問題点を既に指摘してる人がいたので、ちょっと驚いた
ttp://www.rocket.ne.jp/~nao/pukiwiki/pukiwiki.php?NeoFT%B9%BD%C1%DB%2F%B3%B0%C9%F4%BB%C5%CD%CD%B0%C6%2F35

Y型分岐を除くと、A7はほとんど↑の設計に準拠してるね
0796名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 12:42:20ID:DjAvsSme
ひさしぶりにきましたがだいぶ完成しましたか?
0797名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 13:50:48ID:alPalzT1
なにが?
0798名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 19:28:31ID:dcRUwN5n
あぁ…
漏れにプログラミングの能力があれば新たに鉄道経営系ゲーム作るんだけどなぁ…
でもできないのでFTや鉄道屋をデバッグプレイする事に目を向けようと思います。
0799名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:45:26ID:tpMSB+bX
古いATSをそのまま使えば設備投資を抑えられるぞ。
0800名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 02:11:44ID:lH6ExRaQ
プログラムなんて一ヶ月でマスターできる。
がんばれ
0801名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 19:59:56ID:j5gunCye
もうすでに1年もVBやってますが、未だ…
0802名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 22:42:51ID:N0IW7/px
>>798
ルールとかアルゴリズムとかパラメータ調整とか考える事は
いくらでもあるでしょ?今、頭の中にあるものを書き出してみようぜ。
08037982005/06/02(木) 19:55:17ID:rXlk8OMd
>>802
う〜ん…
プログラミングができないからと完全に諦めてたからまだ
ルールとかアルゴリズムとか考えた事もなかったです… orz
0804名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 18:58:38ID:VSqcWiO/
>>803
 おおまかな手順。

1. ルールを決める
2. そのルールを実現するためのアルゴリズムを考案する。
3. そのアルゴリズムを使用言語で動作するようにブログラミングする。

 たしかに言語を知っていたほうが、プログラミングを行う上でより直接的なアルゴリ
ズムを考え付くかもしれない。が、逆に言語の制限(主に当人の知識不足)に囚われて、
せっかくのアルゴリズムを封印してしまう弊害もある。
08057982005/06/05(日) 20:56:45ID:z8ixtEXg
>>804
なるほど。
わざわざご教授ありがとうこざいます。
0806名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 22:44:50ID:FeRuCuTO
798ガンガレ!!
0807名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 02:55:07ID:4n0DuUqf
真夜中の保線作業。

FreeTrainのフォーラムやwikiに変なURLを大量に張るのやめてほすぃ。
0808C477@2両目2005/06/11(土) 09:23:54ID:q3p7iomI
>>807
自動広告スクリプトなので言っても無駄。
アクセス制限でもかけるか、ページのロックをしないと。(管理者じゃないと無理)

[[wiki]]ページみたいに先頭にスペース行があると、
貼り付けた広告が改行しないので、多少見やすいぽ。

もっとも、ページ全部書き換える悪質な宣伝もあるからなぁ。
0809名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 00:13:07ID:BH0St6ne
ひさびさにFreetrain関連のサイト巡回してみたけど、
なんか6月に入ってから少し動き出てきてるじゃん。良かった、、、
0810名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 22:55:02ID:GbQxVCrw
保守がてらに

久々に入れなおしてやってみたら、発展アルゴリズムを改良したものも出たたんだな

C477氏GJ
NeoFT期待してます。
その布石として、FTにバス機能つかないかなぁなんて思ってたりする。
0811C477@2両目2005/06/27(月) 08:59:59ID:D8c7LmVI
>>810
応援していただきありがとうございます。

>その布石として、FTにバス機能つかないかなぁなんて思ってたりする。
バスに限らず、少し凝ったことをしようとすると、現状ではどうしてもコア部分の大改造になってしまいます。
で、結局NeoFT構想に帰結してしまうのです。とはいえ、なかなか開発が進まないのですが・・・。
0812名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 02:10:18ID:O4cSvH2a
>>811
線路の透明化とか、線路のグラフィックを覆い隠す道路とかも無理なんですよね。
それができればバスだろうが船だろうが車輌扱いでいけますが。

駅の乗降客数表示は、今までで一番うれしい新機能でした。
今後も期待しております。
0813C477@2両目2005/06/30(木) 08:57:01ID:gQI4NSGI
>線路の透明化とか、線路のグラフィックを覆い隠す道路とかも無理なんですよね。

線路はプラグイン化されてないので、一部の画像だけ置き換えることができないんですよね。
道路で隠すのは、描画の順番を変えなきゃなりませんが、単純に逆にするとトラムができないと文句を言われそうだし。
・・・要するに、結構面倒なんですよね。

>駅の乗降客数表示は、今までで一番うれしい新機能でした。
>今後も期待しております。

ありがとう御座います。そういっていただけると励みになります。
08148102005/06/30(木) 18:18:19ID:Oih9ecwC
>>811
なるほど、どうしても大改造になってしまいますか
原作者の方が戻ってこられれば、そのあたりしっかりとできたりするのでしょうが

静まってしまったFT本体を唯一いじっておられる
C477氏のNeoFTに期待する方向でこれからも遊ばせてもらいます。

発展アルゴのほうはRCIの概念はないんでしょうか?
どうしても住宅地ばかりが立ってしまうんですよね、その後の発展で高層ビル化
RCIがあればもう少しバランスよくたつと思うのですけど、やはりそこにも大改造が待っているわけなんですよね?

発展以外にも、町の人の移動による衰退なんかも再現できたら面白そうだなぁと

これからもがんばってください。期待しております。
0815C477@2両目2005/06/30(木) 21:59:54ID:8HcxSecR
>>814
>なるほど、どうしても大改造になってしまいますか

まあ、大改造というほどでもないですが、中改造にはなりますね。
とはいえ、開発にかける時間自体なかなかとれない現状なので
できるだけNeoFTの方に時間を割きたいと思っています。

>RCIがあればもう少しバランスよくたつと思うのですけど、やはりそこにも大改造が待っているわけなんですよね?

そうですね。こちらは本当に大改造になると思います。
いろいろ試したいアイデアはあるんですが、
今のFreeTrainでは利用できる情報が少なすぎるのです。

歩みは非常にのろいのですが、少しづつでもNeoFT構想の実現に向けて歩みを進めたいなあ、と。
08168102005/07/01(金) 18:44:43ID:H2w1h4cj
>今のFreeTrainでは利用できる情報が少なすぎるのです。
プラグインのデータはほとんど見たことがないのですが、
設置金額とかの簡単な設定しかないみたいですね

これでは、もしやったとしてもプラグイン製作者の方々もすごい労力と時間を費やさなければならなくなりますね

それなら、一から作るNeoFTでやったほうが早いと
NeoFTの時は是非プラグインマネージャー的なものがほしいところです。
FTのときも絵は描けてもデータが書けなくてフォーラムに書き込まれている方がいた気がします。
0817名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 19:33:45ID:JUpqm0Mr
折角だからドキュメント類見たいんだけどどこにある?
まさかソースしかないとか?
0818C477@2両目2005/07/01(金) 20:38:27ID:0geU3uds
>NeoFTの時は是非プラグインマネージャー的なものがほしいところです。
マネージャーというか、作成ツールですよね?
私自身欲しいなあーとは思うのですが、当面は本体の開発に集中するべきと考えています。
作成ツールはplugin.xmlの書式さえ知っていれば、C#やFreeTrainのソースを知らなくても
VBなりjavaなり、好みの言語で作れますので、他の人にも協力してもらいやすい部分と思います。
なので、そういう有志の方が現れるのを待ってみようかなーと。

>>817
内部仕様に関するドキュメントはほとんどありません。
本家pukiwikiにあるコントリビューションの説明が、唯一内部仕様に触れる部分かと。
私も最近漸くソースの6〜7割くらいを理解したかな?というところです。
0819名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:01:35ID:6FMIwJeR
アーゲンダーツ
0820名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:36:12ID:bL5HOhC3
どう変わったんですか?
0821名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 13:43:11ID:8Cc6IGgI
>>818

FTとNeoFT間でのプラグインのコンバータみたいなものも有志待ちになるのでしょうか?

もうひとつ、サイトに書かれているようにまだ協議の段階でプログラムの製作には当たっていないのでしょうか?
0822C477@2両目2005/07/12(火) 17:35:49ID:9ciQKbF1
>>821
>FTとNeoFT間でのプラグインのコンバータみたいなものも有志待ちになるのでしょうか?
可能な限り少ない変更で(理想的には変更なしで)NeoFTでも読み込めるように
したいとは考えています。ただ、変更が必要となれば、それは各プラグイン作者さん
頼みか、仰るようなコンバータを作成してくれる人頼みになるでしょうね。

>もうひとつ、サイトに書かれているようにまだ協議の段階でプログラムの製作には当たっていないのでしょうか?
責任を持てないので、あまり期待させるようなことは言いたくないのですが、
一応、技術調査みたいな形で、部分的に開発してはいます。
とはいえ、一番初期に公開されたFreeTrainのレベルにさえ、まだ達していないでしょう。
0823名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 22:37:18ID:YypkV7EH
>>818
>なので、そういう有志の方が現れるのを待ってみようかなーと。
私は有志ではないので、これ以上の亊はしないとは思いますが、
とりあえず、サンプルっつうか、残骸うpしてみました。

http://gamdev.org/up/img/2904.lzh

開発環境:Win98+VB6.0SP
動作確認環境:同上
必要ランタイム:VB6ランタイムライブラリ

単に、ユーザー情報を登録し、それに基づくxmlを吐き出す程度ですが、
何かの参考になれば。(雛型すらならないですが。)
まぁ、人様に迷惑が掛からないのであれば、煮ようが、焼こうが、
好き勝手してくれて結構ですので。

0824名前は開発中のものです。NGNG
>>823
VB分からないですが、面白そうですな。
車両・編成の設定も直感的に出来るようにすればいいかも。
08258232005/07/16(土) 07:39:14ID:2lEtRFP3
>>824
>車両・編成の設定も直感的に出来るようにすればいいかも。

そう、さっくり、言われるのは気持ちよいのですが、
それを作るとなると、相当面倒な訳で。。。orz

乱暴に言ってしまえば、VisualStadio等の総合開発環境を作れと
言っているのと、同等の事を言われているので・・・orz
正直、そこまでやる気が起きないのが本音。o...rz
つか、単独では、本気で無理。
0826名前は開発中のものです。NGNG
車両なら人数の設定だけかと思ったが、色換えがあるからなぁ・・・。

編成の設定となると、IDに文字を割り当てて、テキストエディタみたいな勢いで設定できたら楽かなと。
         コントリビューションID
1 [                             ]
2 [                             ]
3 [                             ]
4 [                             ]






123
122223
123122223
122223122223
て書くだけで3・6・9・12両編成の設定が完了とか。
0827名前は開発中のものです。NGNG
会社 [      ]
形式 [      ]
列車名[      ]
速度 ○超高速 ○高速 ◎中速 ○低速
説明 [                         ]
   [                         ]
08288232005/07/16(土) 23:15:23ID:DapClqX4
>>825-826
うーん、申し訳ないけど・・・
正直、そこまでアイデアがあるなら、
私に期待するより、勉強して作った方が早いと思うよ。

あれだけでも、作るの考えてから、1年以上かかっているからねぇ・・・orz
それに、正直、これ以上いじくる気が、あまりしないので。
だから、「私は有志ではないので、これ以上の亊はしないとは思いますが」
って、言ったんだけどね。

変な期待させてすまそ。
08298232005/07/16(土) 23:33:58ID:akJ15fGB
>>825-826

参考のためになるかどうかわからないけど、
気になる点とか、取り上げてみますかね。

アイデアは良いと思う。想像した画面周りも結構シンプルそうだし。

ぱっと見の問題点としては・・・
・ビットマップ(画像データ)の指定がない。(まぁ、これはいいとしても)
・データとして、画像の範囲をどうするか?(画像サイズ、複数種類がある場合等)
・複数種類の車両が混入した場合、各データ(車両、編成)をどう持たせるか。

・・・とか、実際にやるとなると、考えていかないといけないので。
まぁ、そこまでの気力は、私にはないので。
0830826=いっちーNGNG
>>828-829
レスありがとうございます。

NeoFTは、一度使った画像をキャッシュとして溜め込むような仕様になってますから
ファイルの容量とか気にする必要が無いような気がします。
それならば、いっその事plugin.xmlの中での色替えを無くして、外部で色替え支援ツールを作成するとか・・・。
元画像を選択して、色指定を書き込む・もしくは選択すれば新たな画像が出力される。
それを車両のコントリビューションで設定できるようにすれば楽かと。

コントリビューションID [             ]
種類 ◎先頭車(24方向)  ○中間車(12方向)  ○後尾車(24方向・反転)
定員 [    ]

これを必要分入力して、あとは編成の設定に移ると・・・。
Cを学校で2年習っただけの俺にこんなの作れるのか?w
0831いっちーNGNG
しかし、車両のプラグインならかろうじて分かるのですが
建物や道路関係はサッパリなんですよね・・・。
0832いっちーNGNG
>>830
車両の設定には画像を指定しないと。
あと編成の設定には運賃も入れないと・・・。
0833名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 00:00:10ID:f9oA/sNe
どーも、いっちーさん。拝見させて頂いています。
さて、私は名無しに戻らせていただきます。

>・データとして、画像の範囲をどうするか?(画像サイズ、複数種類がある場合等)
と言ったのは・・・

>NeoFTは、一度使った画像をキャッシュとして溜め込むような仕様になってますから
>ファイルの容量とか気にする必要が無いような気がします。
特に、私はそう意味で言った訳ではなく、現在のFTについて、
各スプライトの指定が、固定的(画像サイズが固定しており、自動的に指定されるシステム)
ではなく、(0,0-32,32)等と、座標値を指定しないといけない仕様になっているため、
それをどうするか?と言いたかったのです。

>Cを学校で2年習っただけの俺にこんなの作れるのか?w
うーん、これは、出来るといえば出来るし、出来ないといえば出来ない。w;
まぁ、正直、一番大きな要素は、本人にやる気があるかどうかの問題ですね。
逆を言えば、私には、その気力がなかったと。orz

また、過去にプログラムを触れられているとの事ですので、
抵抗感とか感じられないのであれば、フリーの開発環境も手にはいるので、
自分に合った言語を選択されるのが良いかと、思いますよ。
0834いっちーNGNG
>>833
>各スプライトの指定が、固定的(画像サイズが固定しており、自動的に指定されるシステム)
>ではなく、(0,0-32,32)等と、座標値を指定しないといけない仕様になっているため、
>それをどうするか?と言いたかったのです。

そうですねー。
これって、<sprite origin="0,0">の事ですよね。
0,0じゃないプラグインもあるのかな・・・。
0835sage2005/07/18(月) 16:29:40ID:yJ+P1iV7
sage
0836名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 18:39:45ID:XX9XoKnn
>>834

>これって、<sprite origin="0,0">の事ですよね。
>0,0じゃないプラグインもあるのかな・・・。
私の場合、建物のプラグインばかりしか見ていたので、
列車関連は、全くなんです。誤解してすまそ・・・orz
0837名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 10:31:23ID:CxcfLqrC
うわなんか激しく動いてるじゃん。

なぁ、やっぱりWindows依存にするつもりなの?
それだと残念だなぁ。遊べない。ちょっとそこらへん教えてもらえます?
0838名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 14:35:21ID:QbQLwHEv
本家のうpろだ、良いプラグインが満載だな。
0839名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 17:53:03ID:KYVKL62F
Javaならともかく、C#だから仕方ないよなあ>win
Monoプロジェクトががんばってくれれば
そのうちLinuxでも動かせるでしょうが
0840名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 21:43:50ID:CxcfLqrC
いやいや。MonoはそれなりなんだけどDirectXがあるからさ、、、。
べつにWineでもいいんだけど、もっと汎用性の高い言語やライブラリで作っておけば将来携帯ゲーム機で動かせたりするかもしれないじゃん。
Windowsの天下が永遠に続くこともないだろうし。
それと、システムももう少し設計をよくすべきだってのは、これは俺がいわなくても知ってると思うんだけど一応。Apacheとかマジよくできてるよなぁ。
俺はMac信者だがLinuxのカーネルモジュールの接続方法はうまくできていると思うぞ。
0841名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 19:25:15ID:xe+sGzoO
このスレ1年半記念カキコ
0842名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 20:40:23ID:ey4m2j+3
1年半も長生きかw
NeoFreeTrainまだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0843いっちーNGNG
アク禁解けたー
プログラミングワケワカランorz
あと半年ぐらいかかりそうだ。
0844名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 21:17:55ID:aXEXa9Cv
「捨てることを覚悟しておけ、どうせあとでいやでも捨てることになるんだから」
0845名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 22:26:05ID:GuTrUkfV
ドラクエの名言か
0846名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 00:22:27ID:gbmyT5YG
人月の神話ぐらいよめ
0847名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 08:57:13ID:TIq9Gwnl
傲慢
0848名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 09:42:36ID:O4abke8i
かまして
0849名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 16:26:57ID:2QDJguQM
基地外
0850名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 20:03:30ID:ADiywmv1
からロケット弾
0851名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 00:17:20ID:LoYYEyOg
が着弾
0852名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 12:55:12ID:ydPa7MQs
するわけねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0853名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 19:43:04ID:NRu9lW+j
と言った次の瞬間852爆散
0854名前は開発中のものです。NGNG
>>844-853
http://ranobe.com/up/updata/up48615.jpg
0855名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 14:08:32ID:y+/Z9X2P
>>854
852乙
0856いっちーNGNG
http://ranobe.com/up/updata/up48832.zip

プラグインエディタ作りかけ

・とりあえず鉄道車両のコントリビューションを作る画面だけ作成
・同時に8車両まで設定可能
・編成の設定はこの次のステップ
・まだplugin.xmlの出力は出来ない(それどころかどのボタンを押しても全く処理をしていませんw)
0857名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 21:24:13ID:4Un8cBbW
>>856
GJ

>>C477氏
町の発展でたまに港湾施設(コンテナ埠頭)が建設されることがあるのですが、
これは建たないようにならないでしょうか?
普通に町の中に建たれると萎えるのですが(今は建ったら壊しています)
0858いっちーNGNG
>>857
操作性(といっても何も出来ないですがw)など問題ないでしょうか。
問題無いようでしたら、とりあえず車両と編成の設定の部分だけを
txtファイルの形で出力するアプリとして公開しようと思います。
(txtファイルをplugin.xmlに貼り付ければOKな形にしたいと思います。)

コンテナ埠頭や船のプラグインは、コンピュータ建てが可能な設定になってるので
自分で撤去するかプラグインを削除するしかないですね。
0859C477@2両目2005/08/04(木) 09:04:05ID:1yGWlDzg
>>857
特定の建物が発展によって建つかどうかは、プログラム側で制御するのではなく
プラグイン製作者の方で設定してもらう必要があります。(が、あなたが自分で変更もできます。)

プラグインを削除するまでのことはありません。そのプラグインのplugin.xmlを開いて
<computerCannotBuild/>
という行を追加するだけです。
大阪城とかサッカー場など、そのように設定されているプラグインを参考にしてください。
0860名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 20:43:29ID:lw/F9zdk
将来的には、建設できる条件を設定するって案はNEOの方にも上がってますね。
いろいろやりたいんですが、時間がない今日この頃。。。
0861名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 21:00:23ID:9MZSnp7N
ほっ、保守!
0862名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 12:03:42ID:SDBNafZS
かっ、革新!
0863名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 16:54:24ID:rqZC8wf0
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
0864名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 20:26:27ID:CTBAYj3J
(・∀・)ニヤニヤ
0865C477@2両目2005/08/27(土) 12:59:13ID:YTrlvFyg
(・∀・ o)ツヤツヤ
0866名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 13:02:29ID:YTrlvFyg
うは、コテハン消し忘れた。恥ず・・・orz
0867名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 17:13:45ID:VR/dC2wR
ワロス
0868名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 17:53:21ID:2fno1TE+
ワロス
0869名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 22:08:18ID:UlEVRt0k
( ・∀・)っドンマイデス!!
0870名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 20:12:02ID:gJe/Rn7L
新バージョン来てるし、ageとこっかな。
FreeTrainのトップページからダウンロードのページに飛ぶと(最新版は2003/09/014版)
ってなっているんだよね。仕方ないけれど。

ちなみに9日ぶりだけど連続レスorz
0871名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 20:22:24ID:wLGerYCL
新Verきてるのか!!!
公式逝ってくる
0872名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 20:38:11ID:SnBZIwFs
C477氏が拡張パックを統合したVerのことでしょ?
本家が停滞しているから、統合するって話があった気がするけど
0873名前は開発中のものです。NGNG
プラグインセット作成お疲れ様です > 477さん
0874名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 21:08:39ID:437I4Urc
openttdの話しは禁句?
0875m9(^Д^)2005/09/10(土) 23:55:47ID:wvdiZ2Nq
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     /  ●   ● |         (>>874)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
377 名前: ななし 投稿日: 2005/09/08(木) 16:00:54 ID:70yZmgaE
ここはTTDXの事でも語っていいですか?
by【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
0876名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 10:39:18ID:W7p9EKyA
何故か(FTの世界での)月曜日によくエラーが起こる?
0877名前は開発中のものです。NGNG
地価が更新されるのが月曜の朝じゃなかったか?
0878名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 21:35:25ID:zqPjLJHl
回復運転のような心理的状況から起こる事故も再現して欲しいね
0879名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:01:02ID:5aj0QHye
不謹慎
0880名前は開発中のものです。NGNG
>>878
三重衝突とか日常茶飯事でしょ。
0881名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 21:28:19ID:16s0yk8r
保守
0882メモ2005/10/12(水) 03:21:32ID:rdF4tGtA
プラグインフルセット未収録のプラグイン(10/12現在)

C477氏@FreeTrain都市開発局
「都市近郊駅舎」「緑地帯」

ては氏@はじめてのFreeTrain
「アンダーパス」

トミー氏@アップローダ
・列車:E531、E233系など
・建物:船舶、艦船、警察署、消防署、原子力発電所
    電波搭(東京タワーもどき)など
0883名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 15:51:03ID:9p5w/01G
町の発展でビルとか建つ事はありますか?
今5年目で、ビニールハウスとか民家しか建たないのですが
0884名前は開発中のものです。NGNG
>>883
道路をしっかり引いて電車たくさん走らせれば。
08858832005/10/16(日) 13:31:09ID:sDT7JAkB
>>884
ありがとうございます
道路も町を発展させる大事な要因なんですね
がんばってみます
0886名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 04:56:57ID:N//FIioR
保っ!
0887名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 09:21:06ID:8vE5z8Rk
http://jp.sun.com/javaone/ に米国サン・マイクロシステムズの川口耕介氏が来る
0888名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 10:03:27ID:uBevfXB3
http://jp.sun.com/company/events/javaone/2005/timetable/session_abstract.html#JMAR001-05
ほんとだ
0889名前は開発中のものです。NGNG
誰か行ってくればw
0890名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 02:04:52ID:RmcPSJQz
保守ついでにおいておきますね。
http://www.geocities.jp/mei5517/sangaku.lzh
かなり手抜きで作ってます。
感想などをもらえたら嬉しいかも・・・
0891名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 19:33:40ID:g+903MUa
>>890
せめて、どのプラグインを使ってるか書いてもらえんかのう
0892名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 22:57:20ID:o1XYiUV3
>>890
FreeTrainEx+PluginSet+>>882だとロードできないですね。
他のプラグインが使われているらしい。
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