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JAVAでゲーム作成

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001JAVA初心者・・・04/01/17 22:47ID:eiE+Mw3o
はじめまして!!
今年に入ってからJAVAでゲームを作ってみようと勉強しています。
どなたか宝さがしゲームを作るうえで参考になるゲームとツール知りませんか??
知っていたら教えてください。<(_ _)>ぺこり
0978名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 18:13:16ID:hWuq895n
VolatileImageは現在のピクセルフォーマットに依存だぞ
BufferedImageだってピクセルフォーマットによって大きく変わる

そういや、5.0でVolatileImage>VolatileImageの転送がやっと使い物になったな
1.4のときは描画先に指定するしか結果的に使い道がなかったからね
09799692005/10/23(日) 07:13:18ID:O1xklrGm
>>974
アルファブレンドはとりあえず無しで色々とやってみることにします。
なにせ、技術的な部分を一つ一つ検証していかないといけないと思いますので、
あまり無理しない様にします。
ありがとうございました。
09809752005/10/24(月) 00:19:52ID:NzL2kJ+E
>>976
なるほど、ありがと。
JavaSound絡みを中心にJavDoc調べてみる。
0981名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 00:22:51ID:4c5ADkRh
あとはVM自体の高速化ってのが恩恵はあるか
ガベージコレクトの速度は速くなってるし
インクリメンタルGCの実態が並列GCに変更された
0982名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 00:49:22ID:ehxIaxpr
Java3Dは今後どうなるんでしょうか?
LookingGlass関連で重要になると思うけど。
私の古いパソコンでは動かなかったので、やる気をなくしたんだけど。
0983名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 01:51:04ID:4c5ADkRh
Java3D動いたけど、現行ゲーム目的のものじゃないというのが素直な意見
遅くて使い物にならなかったし

JOGLのほうがOpenGLラッパなのでそのまま使えるか

個人的にはクロスプラットフォームなゲームは2Dしかやらないとおもうんで
JavaSE6のOpenGLサポートによるアクセラレート具合で決まるとおもってます

ただ、マルチコアが今後普及すると面白いくらいにソフトウェアレンダリングが
威力を発揮しますよ
0984名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 08:40:23ID:5YftV50R
ふむふむ
仮想化技術でも性能が上がると言う話も有りますね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。