JAVAでゲーム作成
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0001JAVA初心者・・・
04/01/17 22:47ID:eiE+Mw3o今年に入ってからJAVAでゲームを作ってみようと勉強しています。
どなたか宝さがしゲームを作るうえで参考になるゲームとツール知りませんか??
知っていたら教えてください。<(_ _)>ぺこり
0632名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 23:22:49ID:QaWBmtsLちゃんとアニメーションできてるかわからんのが困る。
0633名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 02:21:29ID:sis+it4Wでもそれができるのは新しいOSだからさ
0634名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 10:58:33ID:LDfRFEs8Killer Game Programming in Java
http://www.oreilly.com/catalog/killergame/
1008ページ。。。
0635名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 11:56:26ID:t/3l+FCT0637名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 00:13:01ID:526DNnXp0638初期不良
2005/06/02(木) 21:09:55ID:1lixZ+mmhttp://java-game-lib.sourceforge.net/wiki/tiki-index.php?page=Games+Using+LWJGL
その中でも製品になっているこれは結構良くないか?
Tribal Trouble(リアルタイム3Dストラテジー)体験版
http://oddlabs.com/download.php
当然だが、こういうゲームで Windows 版、Linux 版、MacOSX 版があるのは Java ならではだな。
0639名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:55:56ID:ukDFyhZwJavaゲームが盛んだね。日本は…携帯アプリだけ?なぜ日本でjavaゲームが
流行らないんだろうか。
0640名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 00:32:18ID:91sQ1Vz91.1時代のが多かったり、アクセラレーションについてとか
VMのバージョンによってパワーアップしたことなどまったく触れてない
1.4の時代に1.1のJavaのコードがでるのは違和感がある
音源周りでおわってるが
1.4.1以降をターゲットにするとアクセラレーションがきく描画が可能だし
1.3をいれるとJavaSoundが使えて便利
そして初心者をターゲットとすると5.0がいいだろうね
JavaSoundだけでも大分楽になるし、オートボクシングも便利だろうね
BufferedImageもアクセラレーションが多少ききやすくなってテクニックはあまりいらないし
あとプライベートJREの説明とかJNIでジョイパッドを認識させるとか
そういった現実的な、それでいて中級者あたりで必要そうな知識とかになるとまったくない
0641名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 01:38:16ID:kthTAgzd0642名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 01:45:47ID:91sQ1Vz90643名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 21:26:39ID:4dTXbtGD実行環境整えるのが、素人にはまだ難しいというかめんどくさい
と思われてんじゃないの?
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2005/06/03(金) 23:16:00ID:NTdadyx00645名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 01:08:17ID:xh3nWFkc0646名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 18:50:44ID:jP14x9ZL0647名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 18:58:51ID:2a1f++cQライブラリは意見が分かれそうだ
まぁJavaの場合ゲームならVMのバージョンを出来るだけ新しいのに市他方がええ
1.4系は正直5.0にたいしてメリットがねぇ
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2005/06/06(月) 03:00:55ID:b7y26U94webで人様のjavaプログラムを実行しても同じ症状だからマシンかOSが腐ってるのか?
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2005/06/06(月) 11:32:59ID:fYnYvIDiあとアプレットはブラウザの上で動く以上
ある程度さまたげられる可能性があるかもね
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2005/06/06(月) 16:45:54ID:zmHhEXLG最新のJavaランタイム環境使ってる?
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2005/06/06(月) 20:55:21ID:jPJdqzm80652名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 21:42:17ID:fYnYvIDi0653名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:31:43ID:SuUT4FFC> なんかカツカツ処理が落ちるッス。
舌足らずなとこを補完すると、30fpsでバッファリングしたImageを切り替えて
ゲームのフレームワークを作ったのですが、カツカツ落ちると。
一定周期で1frame落ちするから、ディスプレイのVSyncとかみ合わなくて
テアリングでも起こしてるのかなと思い至った。
経験則では解決策がない悪寒がする。
レスありがd。
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2005/06/07(火) 01:33:36ID:jKM6D2RB0655名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:34:15ID:jKM6D2RB0656名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:48:21ID:SuUT4FFCただJavaに疎いので、Javaが裏で重い処理をするコードがどこかにあるのか、
という疑問はあります。定期的にガベージが発生しているのかも、とか。
webでもっと探さないと。
そんなのFAQレベルだぜ、ってちょっと教えて君だった。スマソ。
それとありがd。もうちょっと調べてみる。
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2005/06/07(火) 02:04:50ID:jKM6D2RBfullgcはいってるようだったらたしかにがくがくする
ヒープサイズとかメモリ調節するといいよ
参考
http://shin.cside.com/product/pw/index.htm
バッチファイルの中みてごらん
GCの種類をかえたりヒープやnew世代の調整してある
値の意味はこちらなど
http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/javavm02/javavm02_1.html
http://www.nminoru.jp/~nminoru/java/cms/concurrent_mark_sweep.html
http://www.nextindex.net/java/perform/garbage.html
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2005/06/07(火) 02:11:29ID:paRUAyMw本木雅弘がCMやってたヤツ
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2005/06/07(火) 02:23:00ID:SuUT4FFC> そういえばジャワティーってドリンクもう売ってないのかな?
近所じゃ購まだ売ってますぞ。
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2005/06/07(火) 02:53:04ID:SuUT4FFCこれはナイスガッツ! てか楽しそうに作ってるなー。
ウィンドウモードでは自分のアプレットと同じで定期的にとまるッス。フルスクリーンはOKだ!
自分のアプレットもこのゲームも、漏れのマシンでは数フレームロックかかってる希ガしてきました。
ティアリングは嘘でした。
ほかの人はそんなことないのかな・・・
webでいまのところ同じ症状を見つけられないので漏れだけか。。。
今日は会社のpoorなマシンで試してみよう。
> -verbose:gc
だめぽ。
でもヒープ周りの知識はウェルカムだったのでありがd。
だがリーマンゲームプログラマは3:00に夢の国へ・・・おやすみ藻前らありがd。
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2005/06/07(火) 11:55:57ID:jKM6D2RB垂直同期が取れない以上どうしようもない
フルスクリーンは垂直同期とってるんだよ
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2005/06/07(火) 23:30:20ID:olBSRmjj0663名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 23:40:10ID:jKM6D2RBそれとも便利なのあるの?
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2005/06/07(火) 23:45:31ID:olBSRmjj0665名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 23:48:31ID:jKM6D2RB使ったとしたらSwingのカスタマイズ性が有利に働くかもしれない
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2005/06/08(水) 00:16:58ID:RtjvDL3uよくわからないのは、数INTロックがかかって見えるところですかね。
ただFlashコンテンツも家の環境では同じ見え方するのに気づいたので、
追求するなと内なる何かがささやいてます。環境っぽい。
> GUI使って作るとしたらさ
個人的には自前でやった方が見栄えするから使わないかな。
> http://shin.cside.com/product/pw/index.htm
リンクたどったらゲームライクなライブラリも晒してるね。
コードも晒してればコピ・・・参照したのに残念。
んじゃ続き作るや。じゃ。
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2005/06/08(水) 00:32:21ID:2dFSgXt/実は液晶ディスプレイの問題とか
0668名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 00:57:35ID:RtjvDL3uほのかにビデオカードと液晶ディスプレイ疑ってたり。
ただ止まる時間が長すぎるような、っていうのは検証したら正しい時間かもかも。
まあ調べませんが・・・敗北しときます。
0669初期不良
2005/06/08(水) 04:06:27ID:2y7ULdYu漏れ自信まったく理解してないんだが
SWT OpenGL plug-in ってのがあるみたいよ。
http://www.eclipse.org/articles/Article-SWT-OpenGL/opengl.html
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2005/06/08(水) 17:57:47ID:jswTX7ucEclipse上にプラグインとして公開して、
仕事しているようにゲームできることか。
どうよ
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2005/06/08(水) 18:03:07ID:2dFSgXt/OpenGL使いたいのならJOGL使ったほうが手っ取り早いかと
3D目的なら今の流れだとJava3Dのほうがいいかもしれんが
>>670
それならJBuilderでもNetBeansでもテキストエディタでも環境にあわせるだけでかまわんような
そもそもどうしてもゲーム画面が表示される瞬間があるわけでどーすんだよと
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2005/06/09(木) 02:49:56ID:IHGy2XMxヒント:Jad
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2005/06/11(土) 04:07:57ID:BS9m70FPてか実用的な逆コンパイラなんて初めて見た。不覚...
0674名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 10:07:51ID:GcEolZiW0675名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 21:32:54ID:wbD2CWIzオススメページってどこかないかな。
検索してもアプレットばっかりだし。
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2005/06/11(土) 21:38:59ID:pf44YaEx0677名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 23:33:05ID:QGGoJuurアプレットのほうが理解しにくいと思うんだけどなぁ
フレームワークであるという仕組みが分からないとかね
理解しないでアプリケーションに移行して画像のロードが出来ないんですけど、とか
アプレットじゃないと音楽が流せないんですけどとか
よくある話だが
0678名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 00:24:41ID:dLf08KQ4ttp://www.goldenstudios.or.id/
ttp://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
ttp://www.cokeandcode.com/index.php?page=resources
0679名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 03:14:21ID:LXUyz6JSおもしろいページばかりだ!
0680名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 09:22:26ID:KhhXkEWy0681名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 10:35:27ID:PH5G30Lu0682名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 11:21:17ID:FBVLqvgcありがとう。>>678の見ながら勉強するよ。
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2005/06/20(月) 17:09:26ID:OLasBkswこれ防ぐ方法はいまのところ何もないの?
0684名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 17:38:53ID:xz5FMksQ単純にGCのせいともいえない
ティアリングの可能性も高いし
綺麗に垂直同期とってもディスプレイのせいかもしれない
そもそもWinやMac,Linuxなんかは垂直同期とろうが
確実に引っかかりをとめる方法はない
0685名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:06:59ID:7pToadzn0686名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:46:47ID:gLIUZNPdおもしろいやつはけーん
もう数年前から可能ですが
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2005/06/21(火) 02:08:38ID:7pToadzn0688619 ◆pKT/RyrDCw
2005/06/21(火) 05:42:57ID:vl1dL1WYGCが原因ならJavaVMのオプションでVMのメモリの量を多くしたら
(一時的には)ひっかかりが解けます。
そうじゃなかったら他の原因だと思われ。
0689名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 07:02:51ID:LQPYyhFpもう一般向けのダウンロード出たね
http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/java2se50release1.html
0690名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 00:33:24ID:jP3VdD640691名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 03:19:47ID:0EAQ3U15簡単なサンプルで定期的に落ちるようならガベコレじゃないと思われ。
漏れもそれに困ってモニタのinf(だっけ?)を入れ替えたりしたけど、結局だめだった。
液晶ね。
関係ないけど、アプレットfpsが30以上にならないのはアプレットのせいだよね?
と便乗質問してみる始末。
0692名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 11:56:22ID:L4YwPNmI0693名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 12:12:05ID:A1Up2BL3これのせいかfpsが落ちたりするよね。IEだと問題ないけど。
0694名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 02:16:51ID:2dm7pYZBオクトツリーとかいうのを使ってみようと思った。
なんかメンドクサス
0695名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 05:10:17ID:Im1/sm4wSTGあたりならRectangleのあたり判定を使って自作でさくっと
スーパーマリオのようなアクションなら多少考える必要があるが
0696691
2005/06/25(土) 05:22:05ID:c8XAIbYrそか。うっとこではapplette viewerでも32fpsより短くならないんだけど、
教えてgoogleパワーでがむばってみる。
ありがトン。
0697名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 08:42:28ID:KxoU9hXJどんなこと考える必要ありますか?
敵(栗ボーとか)を配列に登録しておいてマリオが動くたびにすべての敵とあたっているか調べるってのじゃ遅すぎます?
0698名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 09:28:37ID:Q6O8Kliy0699名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 22:03:49ID:i7Vh4wJf最近のPCは力持ちだから極端に数が多くならない限りは
当たり判定処理を秒間10〜30回くらいなら平気でこなすよ。
もしこれ以上の精度が欲しいなら他の方法を使う必要があるけど
大抵はこれで十分だと思う。
0700名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 00:10:58ID:5IDbwQfw8bitのときは比較回数が100個くらいをこえるときつくなってきたな
16bit以上はもんだいにならんよ
Javaが動いている時点でわざと遅くするコードやオプションにしないかぎりまず大丈夫かと
0701名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 00:28:35ID:xA3Wpl2vそれぞれ画面内にいないときもAIで動いてるゲーム
キャラクターどうし:9 回
キャラクターと弾:10 * 20 = 200 回
キャラクターと地形:10 * 20 = 200 回
弾と地形:200 * 20 = 4,000 回
1フレーム内で 4,500 回の判定・・・
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2005/06/26(日) 01:38:32ID:5IDbwQfw100MHzいってないのならすまん
0703名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 08:30:26ID:R9cNrqzHd
何かすごく遅くなりそうだけど結構大丈夫なんですね。試してみます。
0704名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 12:22:05ID:2NQ+FlFkありますか?日本語のJavaゲーム本だと、内容が古いか携帯電話向け
ばかりで、英語なら結構出版されていますが、読めるかどうか…。
キャラクターはクラスにするのか?そのクラスは自身で描画する機能を
持つのか?持つなら対象のCanvasの情報はどう持たせるのか?など。
皆さんはどうしてますか?
0705名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 12:31:22ID:5IDbwQfw多態を使うのとコレクションを使えるようになればいいんじゃないか
0706名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 20:51:40ID:R9cNrqzH私もそこらへんすごく悩んだ。結局、キャラクターに描画機能もたせて、キャンバスへの参照はキャラクターのコンストラクタに引数で渡してます。
0707初期不良
2005/06/27(月) 09:20:24ID:sjyCFv/3それで悩むなら Visitor パターンいいんじゃない?
いい具合に整理できるかも。自己満足レベルかも知れんが。
0708名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 09:57:33ID:5sMCnoiVpaintとかdrawとかってメソッドでGraphicsを引数に取ればいい
そして呼び出し元がそれら描画オブジェクトをリストから取り出して順に描画させる
プライオリティもここできめれるし
0709名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 16:20:38ID:sZiDzWutメディアトラッカーに渡すモノが必要ですね。
他の人のソースを見ると、Appletで渡したり、Containerで渡したりしてる。
このへん意味も分からず人まねしてる。
クラスが一つしかない簡単なアプレットなら
g.drawImage(.....,this);で済むのに。
0710名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 19:06:02ID:Jz57RSZi5.0ならアクセラレーション聞きやすい環境ではあるけどコンパチブルなVolatileImageを
意識的に作る場合もある
イメージのロード命令ひとつでおわることはねぇな、ゲーム目的ならね
0711名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 19:32:24ID:tkZA2RNqクラスわけするとそこらへんが結構無駄に複雑になる気がする
0712名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:46:28ID:Cex8NEqAどういうテクニックを使えば、こういうなめらかな動きのアクションゲームをjavaで
できるのだろう??
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http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/ura/sisters2/
ちょいあシスターズ
アクションゲーム「ちょいあシスターズ」を公開しています。マ○オブラザーズをアレンジ
したもので、マウスとキーボードを使うことで2人同時プレイも可能です。
0713名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 14:57:55ID:TVccPhIn0714名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 21:51:17ID:IN1Lw/+sやってみた。
至って普通だな
0715名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 21:54:17ID:Cex8NEqA> テクニックも何もJavaは普通になめらかにうごかせるものだが
ええーッ、僕が知っているjavaゲームは、敵の数に反比例して速度が低下するのが
多いのだが。
普通だったのか?
0716名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 22:08:22ID:TVccPhInなんだよそれは
作り方が悪いだけだろ
60fpsで垂直同期取ったり滑らかに動いてるJavaのソフトだってあるぜ
0717名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 22:25:38ID:DvhZ5Df90718初期不良
2005/07/18(月) 06:27:33ID:pZiMlJXxこのゲームをぬるぽしてください
Tribal Trouble(リアルタイム3Dストラテジー)体験版
http://oddlabs.com/download.php
0719名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 13:03:07ID:uZqED97p0720名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 02:18:18ID:R+w7QC9R0721名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 02:35:11ID:R+w7QC9R0722名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 05:05:07ID:ttEileue0723名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 10:50:10ID:0da8GUHYサウンドノベルのような物を作るスクリプトは、
どこかで配布されていないのかな?
前に使っているサイトを見かけたんだけれども……。
0724名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 11:42:34ID:PX1CM5dLおれも昔あったような気がする。
Javaでわざわざやる必要が無いから無いんだろうね。
Flashのほうがそういう用途では作りやすいし使いやすい。
気力さえあればHTML+JavaScriptだけで行けるし。
0725名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 13:49:56ID:52Yxwi4f0726名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 01:15:00ID:34bxPQ7x2枚の Image から getGraphics() でグラフィクスを取得し、
それぞれに別の描画をしてから重ねることでいわゆるレイヤーみたいのを実装してみたんですが、
上に重ねるほうの Image のグラフィクスを
まっさらに戻す方法がわからず行き詰まってしまいました。
単純に上に重ねるほうの描画の最初で clearRect() を呼ぶと、
下のグラフィクスまでクリアされてしまいます。
描画内容が変わるたびに新しくグラフィクスを取得しなおすのは
パフォーマンス的にかなりデンジャラスでした(ゲームには致命的なほど)。
0727名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 01:31:17ID:34bxPQ7x0728名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 06:52:53ID:2/g0amAL描画元がVolatileImageを使うということはJ2SE5.0だと思うけど
まずピクセルフォーマットをコンパチブルで作っているのが条件
さらにアルファ0のピクセルを強制描画となるとアルファブレンドの設定をsrcに変える必要あり
この辺分かってないのならスプライトはBufferedImageで作るのがいいよ
速度的にクリティカルでないのならね
5.0なら体外アクセラレーションがきくので描画先だけVolatileImageでよい
0729名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 18:23:30ID:nqdltgNj0730名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 22:28:19ID:2/g0amALスプライトには使えないのだよ
0731名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 21:03:39ID:yrG67FHD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています