JAVAでゲーム作成
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0001JAVA初心者・・・
04/01/17 22:47ID:eiE+Mw3o今年に入ってからJAVAでゲームを作ってみようと勉強しています。
どなたか宝さがしゲームを作るうえで参考になるゲームとツール知りませんか??
知っていたら教えてください。<(_ _)>ぺこり
0603名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:03:15ID:s/cZNHRf時間との勝負で、作りこみとかゲームバランスなどのほうににひたすら時間をかけるのなら
2DSTG一択
0604デラ初心者(;_;)
2005/04/27(水) 00:18:17ID:IOSVHvtCパソコンの基本操作ぐらいしか分からないような状態から、Javaを軽くいじれる(理解?)状態になるまでどれくらいかかりま(..;)
変な質問すいません
0605名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:45:47ID:M64v15ef0606名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 01:13:15ID:lBR40onL今は例えばJavaだったら、Sunに行ってJDK探してダウンロードしてインストールして、
パス通してメモ帳でソースを書いて保存して、コマンドプロンプトを立ち上げて
コンパイルしたら「ファイルがありません」と言われて、調べたらメモ帳に勝手にtxtを付けられて
いたことが分かり、「拡張子を表示する」にチェックを入れて改めてコンパイルするまでに
挫折する人が多い気がする。
0607名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 01:49:48ID:s/cZNHRfそんな時代よりはよかろう
ネットで検索でなんでもわかるのは正直楽すぎ
その分作業効率は求められるんだがね
0608名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 01:53:28ID:bqKplO3k大丈夫だと信じたい。
0609名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 09:07:57ID:aZ7J0MtJ逆にたくさんありすぎて間違った本を探して挫折するのもまた事実。
漏れは立場的に人に教えることが多いけど
「どの本がおすすめですか?」というのはよくある質問だったりする。
0610名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 09:58:06ID:s/cZNHRf技術雑誌による連載が無いのが痛い
あったとしても今はCマガくらいか
昔は機種がたくさんあってそれぞれ対抗意識を燃やしながら
熱心な記事が多かったのだが
環境が固定化されてないのを最初に知らないといけないというのは
結構な負担かもね
0611名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:07:37ID:/1Ny0coZMS-DOSとか、ポケコンで作るのは割と簡単だったけどなぁ。
面白さとか別として。
0612名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:13:05ID:s/cZNHRfパソコンやコンシューマの性能が上がりすぎたからね
いまじゃ市販ゲームを一人二人で開発していた時代があった
とは思えない状況で、同人レベルでもまっさきに絵の質が求められるしねぇ
内容はともかくパッケージを手にとってもらえないといけんというわけだが
まぁなんにしてもスレ違いか
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以下Javaのゲーム作成の話題をどうぞ
まぁ、これも板違いなんだが・・・
0613名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 00:14:41ID:oZN3bPVmGTGE触ってる人いる?
0614名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 01:18:50ID:bnVCvpPL0615名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 11:36:44ID:gLgJ4G2cで、これなに?
2Dゲーがメインターゲットなフレームワークってことかね
0616名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 12:01:57ID:bnVCvpPL0617593
2005/04/28(木) 20:31:53ID:hKtsUv4d0618名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 21:03:35ID:A0EPb3pgあと、ケータイのJavaはパソコン用のJavaと違うものだし
0619名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:10:34ID:Ld4QRGVI0620名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 16:03:43ID:bRumfeSx0621名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 15:12:55ID:k8lxwCML昨日発売のMac OS X 10.4には従来通りのJ2SE 1.4.2が付いてきました。
1.5はもうすぐ出る筈。
0622名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:50:50ID:6BeEKStDMac OS X のことを考えると、Java1.4で書いておくのが良いみたいだね。
0623名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 12:22:08ID:9r7ajxLd0624名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 14:01:43ID:6BeEKStD0625名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 12:06:43ID:KrHr8vIXコーティングするには、各OSが必要になるのですが、
みなさんはどうやってこの問題をクリアしてらっしゃいますか?
私は、PCが2台あるので、WinとUnix(Solaris)は自前で用意して、
Macはもっていないので、仕方なくネットカフェでMacPCを探して、
そこでモジュール作成と動作確認をしようと思っています。
0626名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 12:37:54ID:uZyVSUAw0627名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:57:42ID:xlj5R66pこの本はPureJavaで3Dグラフィックスやってるよ
0628名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 16:54:28ID:nlcor5lS自分はクラスパスが上手く設定できないので、ビルド用バッチファイル
があったのは有りがたい。一発でビルド。遊んでみたけどいい感じ。
ソースだけのクロスワードパズルが動かすまでちょっと手間取った。
「ANT(アリ)」がどうしても選択出来なかったんだけど、実は
「PANTER(ヒョウ)」の一部だった・・・まあバグじゃないけど。
0629名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 23:36:23ID:7HwLE8IRゲームですらありません。起動の仕方↓
java -cp golden_0_2_2.jar: reGTGE
で動きます。区切りはWindowsではセミコロンかも。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0031zip.html
0630名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 12:57:57ID:N4mgjhFJ0631名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 22:09:33ID:Az8mwIIZMacの1.5.0はまだ開発者向けのベータ版じゃないかな?
一般ユーザー向けに出るにはまだちょっと時間があるかも。
でも、いまから1.5.0用のコードを書いておいて損はないよね。
0632名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 23:22:49ID:QaWBmtsLちゃんとアニメーションできてるかわからんのが困る。
0633名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 02:21:29ID:sis+it4Wでもそれができるのは新しいOSだからさ
0634名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 10:58:33ID:LDfRFEs8Killer Game Programming in Java
http://www.oreilly.com/catalog/killergame/
1008ページ。。。
0635名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 11:56:26ID:t/3l+FCT0637名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 00:13:01ID:526DNnXp0638初期不良
2005/06/02(木) 21:09:55ID:1lixZ+mmhttp://java-game-lib.sourceforge.net/wiki/tiki-index.php?page=Games+Using+LWJGL
その中でも製品になっているこれは結構良くないか?
Tribal Trouble(リアルタイム3Dストラテジー)体験版
http://oddlabs.com/download.php
当然だが、こういうゲームで Windows 版、Linux 版、MacOSX 版があるのは Java ならではだな。
0639名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:55:56ID:ukDFyhZwJavaゲームが盛んだね。日本は…携帯アプリだけ?なぜ日本でjavaゲームが
流行らないんだろうか。
0640名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 00:32:18ID:91sQ1Vz91.1時代のが多かったり、アクセラレーションについてとか
VMのバージョンによってパワーアップしたことなどまったく触れてない
1.4の時代に1.1のJavaのコードがでるのは違和感がある
音源周りでおわってるが
1.4.1以降をターゲットにするとアクセラレーションがきく描画が可能だし
1.3をいれるとJavaSoundが使えて便利
そして初心者をターゲットとすると5.0がいいだろうね
JavaSoundだけでも大分楽になるし、オートボクシングも便利だろうね
BufferedImageもアクセラレーションが多少ききやすくなってテクニックはあまりいらないし
あとプライベートJREの説明とかJNIでジョイパッドを認識させるとか
そういった現実的な、それでいて中級者あたりで必要そうな知識とかになるとまったくない
0641名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 01:38:16ID:kthTAgzd0642名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 01:45:47ID:91sQ1Vz90643名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 21:26:39ID:4dTXbtGD実行環境整えるのが、素人にはまだ難しいというかめんどくさい
と思われてんじゃないの?
0644名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 23:16:00ID:NTdadyx00645名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 01:08:17ID:xh3nWFkc0646名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 18:50:44ID:jP14x9ZL0647名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 18:58:51ID:2a1f++cQライブラリは意見が分かれそうだ
まぁJavaの場合ゲームならVMのバージョンを出来るだけ新しいのに市他方がええ
1.4系は正直5.0にたいしてメリットがねぇ
0648名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 03:00:55ID:b7y26U94webで人様のjavaプログラムを実行しても同じ症状だからマシンかOSが腐ってるのか?
0649名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 11:32:59ID:fYnYvIDiあとアプレットはブラウザの上で動く以上
ある程度さまたげられる可能性があるかもね
0650名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 16:45:54ID:zmHhEXLG最新のJavaランタイム環境使ってる?
0651名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 20:55:21ID:jPJdqzm80652名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 21:42:17ID:fYnYvIDi0653名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:31:43ID:SuUT4FFC> なんかカツカツ処理が落ちるッス。
舌足らずなとこを補完すると、30fpsでバッファリングしたImageを切り替えて
ゲームのフレームワークを作ったのですが、カツカツ落ちると。
一定周期で1frame落ちするから、ディスプレイのVSyncとかみ合わなくて
テアリングでも起こしてるのかなと思い至った。
経験則では解決策がない悪寒がする。
レスありがd。
0654名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:33:36ID:jKM6D2RB0655名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:34:15ID:jKM6D2RB0656名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:48:21ID:SuUT4FFCただJavaに疎いので、Javaが裏で重い処理をするコードがどこかにあるのか、
という疑問はあります。定期的にガベージが発生しているのかも、とか。
webでもっと探さないと。
そんなのFAQレベルだぜ、ってちょっと教えて君だった。スマソ。
それとありがd。もうちょっと調べてみる。
0657名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 02:04:50ID:jKM6D2RBfullgcはいってるようだったらたしかにがくがくする
ヒープサイズとかメモリ調節するといいよ
参考
http://shin.cside.com/product/pw/index.htm
バッチファイルの中みてごらん
GCの種類をかえたりヒープやnew世代の調整してある
値の意味はこちらなど
http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/javavm02/javavm02_1.html
http://www.nminoru.jp/~nminoru/java/cms/concurrent_mark_sweep.html
http://www.nextindex.net/java/perform/garbage.html
0658名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 02:11:29ID:paRUAyMw本木雅弘がCMやってたヤツ
0659名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 02:23:00ID:SuUT4FFC> そういえばジャワティーってドリンクもう売ってないのかな?
近所じゃ購まだ売ってますぞ。
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2005/06/07(火) 02:53:04ID:SuUT4FFCこれはナイスガッツ! てか楽しそうに作ってるなー。
ウィンドウモードでは自分のアプレットと同じで定期的にとまるッス。フルスクリーンはOKだ!
自分のアプレットもこのゲームも、漏れのマシンでは数フレームロックかかってる希ガしてきました。
ティアリングは嘘でした。
ほかの人はそんなことないのかな・・・
webでいまのところ同じ症状を見つけられないので漏れだけか。。。
今日は会社のpoorなマシンで試してみよう。
> -verbose:gc
だめぽ。
でもヒープ周りの知識はウェルカムだったのでありがd。
だがリーマンゲームプログラマは3:00に夢の国へ・・・おやすみ藻前らありがd。
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2005/06/07(火) 11:55:57ID:jKM6D2RB垂直同期が取れない以上どうしようもない
フルスクリーンは垂直同期とってるんだよ
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2005/06/07(火) 23:30:20ID:olBSRmjj0663名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 23:40:10ID:jKM6D2RBそれとも便利なのあるの?
0664名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 23:45:31ID:olBSRmjj0665名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 23:48:31ID:jKM6D2RB使ったとしたらSwingのカスタマイズ性が有利に働くかもしれない
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2005/06/08(水) 00:16:58ID:RtjvDL3uよくわからないのは、数INTロックがかかって見えるところですかね。
ただFlashコンテンツも家の環境では同じ見え方するのに気づいたので、
追求するなと内なる何かがささやいてます。環境っぽい。
> GUI使って作るとしたらさ
個人的には自前でやった方が見栄えするから使わないかな。
> http://shin.cside.com/product/pw/index.htm
リンクたどったらゲームライクなライブラリも晒してるね。
コードも晒してればコピ・・・参照したのに残念。
んじゃ続き作るや。じゃ。
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2005/06/08(水) 00:32:21ID:2dFSgXt/実は液晶ディスプレイの問題とか
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2005/06/08(水) 00:57:35ID:RtjvDL3uほのかにビデオカードと液晶ディスプレイ疑ってたり。
ただ止まる時間が長すぎるような、っていうのは検証したら正しい時間かもかも。
まあ調べませんが・・・敗北しときます。
0669初期不良
2005/06/08(水) 04:06:27ID:2y7ULdYu漏れ自信まったく理解してないんだが
SWT OpenGL plug-in ってのがあるみたいよ。
http://www.eclipse.org/articles/Article-SWT-OpenGL/opengl.html
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2005/06/08(水) 17:57:47ID:jswTX7ucEclipse上にプラグインとして公開して、
仕事しているようにゲームできることか。
どうよ
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2005/06/08(水) 18:03:07ID:2dFSgXt/OpenGL使いたいのならJOGL使ったほうが手っ取り早いかと
3D目的なら今の流れだとJava3Dのほうがいいかもしれんが
>>670
それならJBuilderでもNetBeansでもテキストエディタでも環境にあわせるだけでかまわんような
そもそもどうしてもゲーム画面が表示される瞬間があるわけでどーすんだよと
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2005/06/09(木) 02:49:56ID:IHGy2XMxヒント:Jad
0673名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 04:07:57ID:BS9m70FPてか実用的な逆コンパイラなんて初めて見た。不覚...
0674名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 10:07:51ID:GcEolZiW0675名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 21:32:54ID:wbD2CWIzオススメページってどこかないかな。
検索してもアプレットばっかりだし。
0676名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 21:38:59ID:pf44YaEx0677名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 23:33:05ID:QGGoJuurアプレットのほうが理解しにくいと思うんだけどなぁ
フレームワークであるという仕組みが分からないとかね
理解しないでアプリケーションに移行して画像のロードが出来ないんですけど、とか
アプレットじゃないと音楽が流せないんですけどとか
よくある話だが
0678名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 00:24:41ID:dLf08KQ4ttp://www.goldenstudios.or.id/
ttp://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
ttp://www.cokeandcode.com/index.php?page=resources
0679名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 03:14:21ID:LXUyz6JSおもしろいページばかりだ!
0680名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 09:22:26ID:KhhXkEWy0681名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 10:35:27ID:PH5G30Lu0682名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 11:21:17ID:FBVLqvgcありがとう。>>678の見ながら勉強するよ。
0683名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 17:09:26ID:OLasBkswこれ防ぐ方法はいまのところ何もないの?
0684名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 17:38:53ID:xz5FMksQ単純にGCのせいともいえない
ティアリングの可能性も高いし
綺麗に垂直同期とってもディスプレイのせいかもしれない
そもそもWinやMac,Linuxなんかは垂直同期とろうが
確実に引っかかりをとめる方法はない
0685名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:06:59ID:7pToadzn0686名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:46:47ID:gLIUZNPdおもしろいやつはけーん
もう数年前から可能ですが
0687名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 02:08:38ID:7pToadzn0688619 ◆pKT/RyrDCw
2005/06/21(火) 05:42:57ID:vl1dL1WYGCが原因ならJavaVMのオプションでVMのメモリの量を多くしたら
(一時的には)ひっかかりが解けます。
そうじゃなかったら他の原因だと思われ。
0689名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 07:02:51ID:LQPYyhFpもう一般向けのダウンロード出たね
http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/java2se50release1.html
0690名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 00:33:24ID:jP3VdD640691名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 03:19:47ID:0EAQ3U15簡単なサンプルで定期的に落ちるようならガベコレじゃないと思われ。
漏れもそれに困ってモニタのinf(だっけ?)を入れ替えたりしたけど、結局だめだった。
液晶ね。
関係ないけど、アプレットfpsが30以上にならないのはアプレットのせいだよね?
と便乗質問してみる始末。
0692名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 11:56:22ID:L4YwPNmI0693名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 12:12:05ID:A1Up2BL3これのせいかfpsが落ちたりするよね。IEだと問題ないけど。
0694名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 02:16:51ID:2dm7pYZBオクトツリーとかいうのを使ってみようと思った。
なんかメンドクサス
0695名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 05:10:17ID:Im1/sm4wSTGあたりならRectangleのあたり判定を使って自作でさくっと
スーパーマリオのようなアクションなら多少考える必要があるが
0696691
2005/06/25(土) 05:22:05ID:c8XAIbYrそか。うっとこではapplette viewerでも32fpsより短くならないんだけど、
教えてgoogleパワーでがむばってみる。
ありがトン。
0697名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 08:42:28ID:KxoU9hXJどんなこと考える必要ありますか?
敵(栗ボーとか)を配列に登録しておいてマリオが動くたびにすべての敵とあたっているか調べるってのじゃ遅すぎます?
0698名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 09:28:37ID:Q6O8Kliy0699名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 22:03:49ID:i7Vh4wJf最近のPCは力持ちだから極端に数が多くならない限りは
当たり判定処理を秒間10〜30回くらいなら平気でこなすよ。
もしこれ以上の精度が欲しいなら他の方法を使う必要があるけど
大抵はこれで十分だと思う。
0700名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 00:10:58ID:5IDbwQfw8bitのときは比較回数が100個くらいをこえるときつくなってきたな
16bit以上はもんだいにならんよ
Javaが動いている時点でわざと遅くするコードやオプションにしないかぎりまず大丈夫かと
0701名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 00:28:35ID:xA3Wpl2vそれぞれ画面内にいないときもAIで動いてるゲーム
キャラクターどうし:9 回
キャラクターと弾:10 * 20 = 200 回
キャラクターと地形:10 * 20 = 200 回
弾と地形:200 * 20 = 4,000 回
1フレーム内で 4,500 回の判定・・・
0702名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 01:38:32ID:5IDbwQfw100MHzいってないのならすまん
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